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Coast_Rider

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Everything posted by Coast_Rider

  1. Coast_Rider

    mehr Bots als Spieler?

    interessant nicht, aber die Bots haben Minimum zwei Modi. einmal den Cap-Modus (immer rein, irgendwie, am liebsten in Die Basis) und den "Verfolgungsmodus". Im letzteren Fall halten sie immer auf das Gegnerschiff zu. Kann man mit arbeiten, oder wieder aus dem Cap rauslocken. Wenn ich so an die Ergebnisse denke, wird das mit 7 nichts bringen. Ich würde 2 humans bevorzugen. Noch lieber ganz alleine. Dann dauert das aber wieder zu lange und verliert den Zeitvorteil bei Aufgaben. Naja, immerhin interessant genug, in der Coop-Sektion aktiv zu schreiben...
  2. Coast_Rider

    Friedlicher Protest

    Hier ich... War gefrustet im T5-Random, wollte dann mit der Hindenburg ins Coop, Aufgaben machen. Hab nicht umgestellt, bin wieder im Random gelandet. War Hightier, bin vermöbelt worden, war echt k*cke. Ich suche jetzt 'ne Forke, 'ne Fackel und beschwere mich bei WG, dass sie mit meiner Dämlichkeit nicht rechnen und mich dann auch noch so demütigen, dass ich als Hightier von T8ern auseinander genommen werde. Also Lowtier hätte ich ja nur mit den Schulter zucken müssen, weil man da ja eh verliert. So...
  3. Naja, ich bin ja schon länger dabei, aber Random habe ich oft keine Lust gehabt. Allerdings wird Coop irgendwie langweilig und nutze ich überwiegend für Aufträge. Ein, zwei von den anerkannten CC's haben man gesagt, dass man locker 3.000 Gefechte braucht, um gut mitzuspielen. Talentbegnadete mal ausgenommen. Zu denen zähle ich mich aber nicht. insofern haue ich mal meine Fragen in den Neueinsteiger-Bereich, da es keinen Amateur-Bereich gibt. Ich habe länger nicht PvP gespielt und das habe ich deutlich gemerkt. So ein paar äußerst ärgerliche Stockfehler habe ich in den ersten Gefechten schon gemacht. Jetzt geht es halbwegs, bis auf die WR kann ich fast alle meine Werte steigern.. Zielen geht, grundlegende Taktiken funktionieren, aber was fehlt, ist eindeutig die Erfahrung. Also ein paar Fragen oder Bitte um Korrekturen: Kreuzer: Aktuell tobe ich mit der Fiji rum. Höher nicht. Außer, ich hab vergessen, den Modus umzustellen, wie gestern mit der Yoshino. Argh... Ich war schlecht. aber fünf waren schlechter... hrhrhr. Eine Flanke zu halten, gelingt mir auch in Unterzahl mit langsamen Rückzug. Einer gegen drei, zwei gegen vier, so etwas eben. Theoretisch hätte mein Team auf der anderen Flanke eine Überzahl. Oft reicht das aber eben nicht. Ich habe keinen blassen Schimmer, wie ich da noch was machen könnte. Wenn ich abhaue, bin ich meist minutenlang nutzlos. Ein Feuergefecht alleine gegen eine Überzahl auf meiner Flanke kann mit Kiten in die Länge ziehen. Ich versuche manchmal den Gegner in den Feuerbereich meiner eigenen Leute zu ziehen. Gelegentlich beobachte ich aber, dass sich mein Team dann auch verzieht. Hat jemand irgendwie Lösungsansätze? Wie ich so generell fahre (also situationsbedingt auch mal anders: Grundsätzlich bleibe ich auf meiner Seite, stehe ich in der Mitte, fahre ich auf die schwächere Seite. Manchmal zu weit vor, da muss ich am Feintuning arbeiten. Haut ein DD ab oder ist gar nicht da, spotte ich. Dann feuere ich aber weniger, torpe mehr und pfeife aufs PR, Sieg ist mir wichtiger. Als Lowtier bin ich vorsichtiger, als Hightier muss ich mich mehr zusammenreißen. Als Kreuzer kann ich mir ja auch eine Schelle von einem T5-BB einfangen. Da muss ich noch kräftig dran arbeiten. RPF hilft mir ungemein, da ich ja irgendwie immer auf DD treffe, die sich vorbeischleichen wollen. WASD klappt so mittel, keine Ahnung ob das daran liegt, dass ich als Kreuzer ein Lieblingsziel bin, oder noch mehr dran arbeiten muss, wann wer feuert. Bei vier Schiffen, die auf mich zielen, empfinde ich das als ungemein schwer. Stehe ich dummerweise Bow-on, lege ich meist den Rückwärtsgang ein und nebel mich ein. Das klappt halbwegs. Rausdrehen und mal kurz Breitseite zeigen habe ich mir abgewöhnt. sind da insgesamt Verbesserungen drin oder kommt das mit der Erfahrung? Schätze mal, da kann man einiges verbessern... Zerstörer: Eigentlich gleiches Problem wie bei den Kreuzern, was die Flanken angeht. Ich bleibe meist da, allerdings auch zu lange. Wenn meine Flanke mittlerweile aus der Reichweite meines Teams ist, trete ich das Rückzugsgefecht an und torpe verdeckt. Aber meist zu spät. Wie macht Ihr das? Grundsätzlich sehe ich mich in erster Linie als Spotter und Capper. Gunboat kann ich nicht wirklich gut. Abgesehen von der WR klappt es z. B. mit der Minekaze ganz gut. Verdeckt torpen und immer aufs Concealment achten und Gegner offenhalten. OK, auf T5 ist RPF noch nicht so verbreitet. Da kann man auch mal einen CV wegtorpen oder die gegnerische Basis erobern, wenn frei ist. Mit der Cossack hat es auch gut geklappt, PR war k*cke, WR war gut, weil ich meinem Team die Ziele serviert habe. Gibt zwar manchmal Mecker, weil ich nicht soviel Damage mache und nur selten Lob (meist von erfahrenen Spielern), aber egal. Da ist eben mein Gunboat-Defizit. Ich bin eigentlich auf immer auf der Suche nach guten Torpedo-Booten. Gutes Concealment, verdecktes Torpen, schnelle Torps (nicht unbedingt Reichweite, bei der Shima würde ich z. B. die 12, vielleicht sogar die 8km-Torps verwenden). Hat da jemand was? Das würde mich schon reizen. Schlachtschiffe: Kann ich nicht... ist mir auch zu träge Ich wüsste nicht, wo ich mich positionieren soll. Schön, dass die Dinger einstecken können, aber ich bringe irgendwie zu wenig Schaden an. Vielleicht fahre ich die zu sehr kreuzermäßig und zu weit vorne. Ist kein Yolo, aber oft finde ich mich unbewusst am Caprand wieder. Jemand Ideen? Obwohl... lasst man, ist eh nicht meine erste Wahl. Flugzeugträger: Kann ich auch nicht. Vorhalten ist meine große Schwäche. Vielleicht sollte ich nicht durcheinander fahren, aber da ich die Dinger eh nicht gerne fahre, vernachlässigbar. U-Boote: U-Was? So denn, ich wäre für Eure Hilfe dankbar. Da ich jetzt wieder mehr im Random war, zeigen doch wieder einige Kurven nach oben. Zufrieden bin ich aber nicht. Werde mich wohl weiter auf Minekaze, vielleicht noch Fubuki (wenn ich da den 10er-Captain habe) und die Fiji konzentrieren. Und mal gucken, was so an Tipps kommt. in jedem Fall gab es Spiele, in denen ich guten Einfluss hatte (aber nicht immer gewann) und welche, in denen ich gnadenlos verk*ckt habe und trotzdem nicht verlor. Es ist eben so ein Teamding und ich bin (noch?) nicht in der Lage, allzu viel auszugleichen. Meine Leistungsbilanz: Nicht toll und ich weiß nicht, wo ich wirklich stehe, wenn ich mir mal die durchschnittlichen Team-WR anschaue, aber es geht wieder voran:
  4. Coast_Rider

    1.000 Gefechte, aber immer noch Taktikfragen

    Ja, so langsam... steigern sich die Werte. Übe gerade mit der Minekaze und hab sogar mal geschafft, zwei Spiele zu carrien. Aber das eigene Team kompensieren kann ich immer noch nicht gut. Gestern war die Hölle, hat meine WR wieder ordentlich nach unten gedrückt. Sonntag halt... Also weiter üben. Try and Error ist jetzt ganz besonders wichtig. Trefferquote ist für mich noch zu gering. Schicke zwar welche in den Ausweichweg, aber irgendwie... hmm. Übrigens muss ich auch üben, die Gefechtsauswahl richtig zu betätigen. Wollte im Frust mit der Hindenburg ins Coop, nicht umgestellt... Aber zumindest gelernt, dass ich das mit Kreuzer sein lassen sollte.
  5. Coast_Rider

    Friedlicher Protest

    Wieso willst du verhindern, dass ich höherstufige Schiffe als Gegner kennen lerne. Finde ich jetzt ziemlich doof, dass Du alle dazu aufrufst, langsam lernende zu dissen.
  6. Ich hatte es nicht auf dem Schirm. Da die New Orleans gerade im Grind ist, die Z-23 bald folgt, ist das sehr wertvoll für mich. Fettes Dankeschön meinerseits!
  7. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    Ja, denke ich auch. Persönlich würde ich sogar ein richtiges(!) Ranked bevorzugen. Erst ab einem gewissen Base-XP-Durchschnitt darf man das nächsthöhere Tier, Liga oder was auch immer spielen. Würde zwar bedeuten, dass ich da nicht alles spielen darf, aber es wäre Herausforderung und Motivation für mich. Vor allem Langzeitmotivation. Und die Schneeflöckchen würden sich da von selbst ausdünnen.
  8. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    Das scheint dann so eine Abwärtsspirale zu sein. Wenn ich hier so lese, wie viel gute Spieler aus Protest nicht mehr spielen, dann bekommen die "anderen" immer mehr Überhand. Was dann wiederum die nächsten guten Spieler dazu verleitet, abzudampfen und die fehlen dann. Ich gucke mir tatsächlich immer nach einen Gefecht den Monitor an. Neulich war ich erstaunt, das legte sich aber nach genaueren Blick. Eigentlich hätten wir das Gefecht nach der WR haushoch verlieren müssen. War ein T4/5-Gefecht. Dann habe ich gesehen, dass da ganz viele frisch aus dem Welpenschutz sind oder noch drin waren und entsprechend höhere Winrates hatten. Also wenn man wirklich richtig nach Skill verteilen will, muss man da wohl tierisch rechnen, um alles wirklich zu berücksichtigen.
  9. Coast_Rider

    merkwürdige Schadensberechnung

    hmm, seit ein paar Updates wird mir im PC-WoWs immer die XBox-Controller-Steuerung angezeigt, der am PC angeschlossen ist. Er reagiert auch, ich nutze ihn aber nicht, weil ich mich so intensiv an die Tastatur gewöhnt habe. Vielleicht mal gucken, ob das funzt?
  10. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    Keine Frage, aber ich habe das Gefühl, einige steigen schon nach "Divi = WR besser" aus. Am Wochende fettes Gefecht für meine Stats gemacht. Nicht weil ich so gut war, nur die Divis waren so grausam schlecht. Das war zu einfach und bringt mich selbst nicht mal voran.
  11. Coast_Rider

    Unternehmen Narai und so...

    Doch, aber trotzdem sind die Infos wertvoll. Das eine schließt das andere nicht aus.
  12. Coast_Rider

    Unternehmen Narai und so...

    Danke, da ich keines der Szenarios bisher kannte, ist das sehr wertvoll.
  13. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    Und das potenziert sich. Wenn es heißt "Fahr Divi, wird deine WR besser" (und U und SU's machen das ja unbewusst vor, auch in Streams), wird es viele schlechtere Spieler in Divis locken. Das bedeutet aber nicht, dass dadurch besser werden. Im Gegenteil. Ich bin wirklich kein guter Spieler, aber am Wochenende war es fast zu einfach. OK, nicht alles gewonnen, aber bis auf die WR war diese Divis im Gegnerteam eigentlich Balsam für meine Seele ähm Stats.
  14. Coast_Rider

    Gesammelte Fragen nach einigen Spielstunden

    Bis zur Nürnberg ist das noch nicht mal viel. 64k XP dauern vielleicht 100 Gefechte im Coop. Dann noch ein paar Boni... Das war damals auch mein Fehler: "Hey, ich habe die entsprechende 'Erfahrungspunkte', und das Schiff also kann ich das..." Pustekuchen,
  15. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, so als bisher unbeteiligter Leser: Zur Gruppe "locker und freundlich" gehörst du auch nicht wirklich. Du verteilst, schön verpackt, auch ordentlich Spitzen, die provozieren. Das hat "das Forum" so im Gefühl und reagiert entsprechend. Als ich die ersten Beiträge von Dir zum Thema gelesen habe, habe ich erstmal gecheckt, ob noch Popcorn im Haus ist. Also Solo-Fahrer habe ich keinen Unterschied bei den Divis festgestellt, die mir so begegnet sind und auf die achte ich besonders. Fakten kann ich Dir aber auch nicht liefern. Aber wenn es so etwas geben sollte und aus reinem Interesse: Welchen Grund hätte WG, Divis zu nerfen? Es wird nicht so stark sein, dass es die richtig guten Divis wirklich beeinflusst und die schlechten würden noch schlechter (also frustrierter) werden. Und lohnt sich die Mühe überhaupt? Und weil ich auch total unintelligent bin: Wie stellt man die Unterschiede fest (also außer fühlen), wenn doch die Gefechte und die Situationen nie wirklich gleich sind. Was sich durch den Unterschied Divi/Solo natürlich noch potenziert. Gehst Du in beiden Modi mit der gleichen Taktik ran und hast in der Regel jemanden in der Nähe, der im Solo Deinen Divi-Partner ersetzt? und könnten es einfach nur Serien sein? Spiele zwar nicht soviel, aber hatte ich auch schon: 11 Spiele in Folge verloren, die nächsten 14 in Folge gewonnen. Nach den 11 Spielen war ich schon etwas genervt. Vielleicht hat dich in der Divi einfach nur das RNG veräppelt, was es allerdings auch im Solo hätte tun können. ich hab das gerade nicht auf der Pfanne: Von wie vielen Gefechten reden wir hier nach dem Update?
  16. Coast_Rider

    Kreditpunkte

    Läuft doch gut bei dir. Noch bist du im Welpenschutz (glaube 200 Gefechte sind das). Würde ich erstmal so bis Tier 4 bleiben und dann die Stufen Stück für Stück steigen. Die Gefechte verändern sich mit den Stufen: Andere Karten, andere Schiffe, mehr Funktionen wie Radar, Nebel und so... Es wird härter als es jetzt ist. Je mehr Du lernst, umso mehr Credits machst du. Die hängen auch von Deinem Beitrag zum Gefecht ab. Auf hohen Stufen kann man durchaus ein Minus machen, wenn es nicht so klappt. Aber so Tipps: Falls Du bei Steam bist, schau mal nach Einsteiger-Angeboten. ich meine, das gibt es auch T3-Premium-Schiffe für lau. Premium hat in der Regel ein erhöhtes Credit-Einkommen. Es ist aber möglich, dass dir Wargaming im Laufe der Zeit auch ein Prem-Schiff spendiert. nutze das, da verdient man ein bisschen mehr. Spiele auf Tagescontainer, die gehen auch im Lowtier. Wähle da "Mehr Kreditpunkte" aus. Da können dann auch Boni für Credits rüberkommen. Selbige dann auch nutzen. Am besten auf Deinen erfolgreichsten Schiffen Tarnungen und nicht mehr benötigte Module verkaufen (findest du im Inventar unter Deinem Benutzernamen). Aber Achtung, später bei Modulen drauf achten, ob Du sie nicht doch behalten willst. Ganz besonders bei Artillerie und Torpedos. Manchmal passt das A-Modul besser für den Spielstil als Folgemodule. Ist aber im Lowtier noch nicht so wichtig. Ich glaube, ich habe dort alle Module verkauft. Schiffe verkaufen, wenn Du Dir sicher bist und kein Sammler bist. Nur nicht das letzte erforschte in einem Baum. Auf Ressourcen (Kohle, Stahl, Community-Marken usw.) spielen. Manchmal lassen sich die Dinger auch gegen Credits tauschen. Oder eben gegen Prem-Schiffe. Einem Clan beitreten, der gut ausgebaute Gebäude hat. Das kann die Wartungskosten und die Kosten für erforschbare Schiffe um je 15 % senken. Gut spielen (Flacher Spruch, aber effektivste Lösung und mein Riesenproblem )- Wenn es nicht so klappt, könntest Du allerspätestens auf Tier 9 Miese machen, was Dich auch nicht voran bringt.
  17. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    Mit strunzdummen Aufgebern allerdings auch. Hab das Gegenbeispiel. Lemmingtrain auf meine Seite, ich fahr dann auf die andere und versuch mal zu blocken. Leander, also Nebelkreuzer mit Einzel-Torps... Manchmal reicht anvisieren und ein paar unberechenbare Torps rausjagen, um zu verlangsamen. War ein spannendes Gefecht. Bis kurz vor Schluss waren wir trotz Lemmingtrain mit Punkten knapp in Führung. Blöd nur, dass so ein Typ seine Belfast(!) an den Rand gefahren hat und wegen train übers Team schimpfend afk gegangen ist. Irgendwann wurde sein Kahn entdeckt, versenkt und die Führung lag bei den anderen. Der Sieg dann auch. Das war für mich das perfekte Beispiel, warum man nicht aufgeben sollte.
  18. Coast_Rider

    Einsteiger Guide

    Es sei denn, der Captain fährt den Kahn. Da er aber tatsächlich nur Unterstützer ist und die Basics vom Spieler selbst kommen müssen, relativiert sich das ganze wieder.
  19. Coast_Rider

    Matchmaking in der Kritik

    XP sammeln (geht z. B. auch mit PotDMG), ausprobieren, experimentieren, Gegner nerven. Und wenn es zu viele Gefechte direkt hintereinander sind, die so laufen: Ausloggen. Nach dem Gefecht. Zumindest für mich ist Aufgeben keine Option und es ist ja auch nicht so, dass mich ein Weiterkämpfen Stunden kosten würde.
  20. Coast_Rider

    4 gegen 4 mit Schiffen der Stufe VI

    unterschrieben. Hätte ich sogar sehr gerne gespielt, aber da T4 von den Aufgaben ja ausgeschlossen ist und mir die Zeit zu knapp ist... Denke, das ganze könnte etwas schlüssiger sein.
  21. Coast_Rider

    Es ist einfach nur noch lächerlich...

    Dann zählt das Restguthaben der Premiumtage, die Bonität, Unterhaltsverpflichtungen und Grundbesitz. Ist das alles gleich, wird geguckt, wo man öfter ist: Kneipe oder WoWs
  22. Coast_Rider

    Lernen LT oder HT?

    Naja, aber mit der CBX bist du ja auch nicht in HT gegangen. Das ist ja keine GSX-R oder CB-R oder was damals up to date war. Konnte ich mir nicht leisten, meine Preisklasse ging damals Richtung XS 400 oder Güllepumpe Aber eigentlich hast Du Dir mit dem Vergleich gerade selbst die Frage beantwortet, in dem du dich damals eher so in der oberen Mitte, aber nicht im HT angesiedelt hast.
  23. Coast_Rider

    Lernen LT oder HT?

    Ich habe den anderen Thread mit Interesse gelesen. Ich war ja auch mal bei CIAK, wir beide sind ungefähr gleich alt (ok, bin drei Jahre jünger), wir beide haben keinen Bock, Schiffsdaten von hunderten von Fahrzeugen zu pauken und ich sehe mich noch nicht als Profi, nur ein kleines Stück weiter. ich hab übrigens einen Break gemacht und nach 500 Gefechten bei T1 wieder angefangen. Du wirst bei 100 Stunden TX einiges lernen. Aber nur das, was auf T X los ist. Und das ist aus meiner Sicht ziemlich statisch. Die Lernkurve flacht ab. 100 Stunden T IV wirst du einiges erlernen, die Gefechte sind schneller, rüpelhafter, aber verzeihen auch mehr. ich halte den 100-Stunden-Vergleich nicht für angebracht. Kann ja auch nach 50 Stunden reichen, Ergebnisse passen und dann ab nach T5. und dann vielleicht 75 Stunden und nach T6. Der Vorteil: Du lernst langsam die Karten, Situationen und Gegnerschiffe (ohne zu pauken!) viel intensiver kennen, als Du es in TX könntest. Und du bist ja aktuell noch im Welpenschutz oder? Die guten Spieler auf T10 haben sich hocharbeiten müssten (Na, ich schätze mal die meisten, gibt ja vielleicht Naturtalente). Die kommen mit der Erfahrung aus allen vorherigen Stufen ins TX, die Dir dann abgeht. Du würdest nur TX kennen. Ich behaupte mal ganz frech: einer der sich hochgearbeitet hat, viel mehr Erfahrung hat und es gewohnt ist, LT zu sein, nimmt Dich in einem TX-Dampfer auseinander. Mich übrigens auch. ich habe ein paar Mal TX aus Neugier gespielt... ich lass es erstmal. Ich hab ja schon einige von den Dingern, aber nicht alle haben ein Random-Gefecht gesehen. Ich versuche gerade, mich auf T VII zu etablieren (lerne dabei auch schon mal die T IX -Schiffe als Gegner kennen) und gucke mal, was so kommt. Für mich gibt es einen triftigen Grund, TX nicht zu spielen: Ich kann es nicht gut, ich kann es aber in den unteren Stufen besser (nicht toll, aber besser). TX will ich irgendwann spielen, aber ich hetze mich nicht. So ist viel geiler und abwechslungsreicher. Die Steuerung ist schnell erlernt, was nicht schnell geht, ist Erfahrung sammeln. Und offensichtlich entscheidet die am Ende über den Erfolg. Sind aber nur meine Gedanken dazu und wofür ich mich entschieden habe. Du darfst es natürlich gerne so machen, wie Du möchtest.
  24. Coast_Rider

    Entwickler-Bulletin zum Update 0.11.8

    Also auf die neuen Szenarien freue ich mich. Auf das Zufallsding ehrlich gesagt nicht so. Ich nutze schon spezielle Schiffe für die jeweiligen Szenarien und auch die Boni wende ich unterschiedlich an. Besonders, wenn ich an Newport denke. Eigentlich hatte ich mir ein paar der ganz großen Boni aufgespart, aber jetzt werde ich die wohl noch eintauschen. Nicht auszudenken, wenn ich mit einem fetten Boni in Newport lande, wo regelmäßig die Teams verkacken. Und dann wohl auch CV in Narai... Zufallsauwahl hat zumindest für mich Frustpotential. Hätte man weglassen können und erstmal nur mit den alten, neuen Szenarien starten können.
  25. Coast_Rider

    Unternehmen Narai und so...

    Sonntag werde ich sicherlich auch reinschauen.
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