Togaras
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Ja, CV sind limitiert. Ich hoffe auch das UBoote noch besser limitiert werden als bisher. Aber du hast eben keine Möglichkeit zu sagen "ich will nicht in ein Gefecht mit CVs" Und so wird es mit Armsrace/Wettrüsten sein: Es wird nicht jedes Gefecht, es wird schon vergleichsweise selten... so 1/20 oder ... wäre meine Vermutung. Ja manchmal hast du es 2x hintereinander aber dann auch mal eine Weile gar nicht.
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Stats gehabe und was wirklich dahinter steckt!
Togaras replied to Storm76's topic in Allgemeine Diskussionen
Japp. Und jetzt weiter so! Kontinuierlich verbessern! Ich habe eine ähnliche Entwicklung von 43.6% aufwärts durchgemacht, nur dass ich da noch länger für gebraucht habe. -
Stats gehabe und was wirklich dahinter steckt!
Togaras replied to Storm76's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist übrigens nicht richtig. Hier im Forum sind genauso viel schlechte Spieler wie gute Spieler unterwegs. Die wenigstens hier im Forum interessieren sich wirklich für ihre Werte. Trotz allem sollte man sich bewusst machen: Der Durchschnitt der Siegrate liegt irgendwo zwischen 47 und 50 Prozent. Also schon unterhalb des mathematischen Durchschnitts. Wer weniger als 47% hat, sollte akzeptieren, dass er schwächer als der Durchschnitt ist. Wer weniger als 45% hat, sollte akzeptieren, dass er wirklich schwach ist. Aber die Konsequenz dieser Erkenntnis sollte auch einen gewissen Ehrgeiz fördern, aus der Nummer herauszukommen und besser zu werden. -
Der Punkt ist ja der: wenn sie erstmal anfangen, den Modus "Wettrüsten" an oder abwählbar zu machen, dann kommt doch aus jeder Ecke irgendwer, der begründet nachfragt "aber warum nicht Uboote, ich will das Uboote nur im eigenen Modus spielbar sind. Last mich damit in Ruhe." etc. Und dann ersetze "Uboote" oder "Wettrüsten" mit jedem beliebigen anderen polarisierenden Thema.
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Stats gehabe und was wirklich dahinter steckt!
Togaras replied to Storm76's topic in Allgemeine Diskussionen
Soviele Buchstaben und Worte für soviel Unsinn. Aber ein paar Worte dazu Hardware: Ja, schlechte Hardware hat einen Einfluss auf das Spielvermögen. Wer weglagged, wenn ein Gegner aufgedeckt wird und dann Sekunden verliert und nicht selbst schießen kann, der verliert wichtige Zeit und Vorteile. Aus eigener Erfahrung kann ich bestätigen, dass schlechte Hardware bremst, aber auch das man mit besserer Hardware nicht automatisch besser wird. Aber: mit besserer Hardware kann man effektiver das eigene Spiel verbessern, sofern man gewillt ist, zu Lernen und Besser zu werden Siegrate: Es gibt im Spiel, abgesehen von den super seltenen Unentschieden, nur 2 Ausgänge: Sieg oder Niederlage. Das Zufallsgefecht hier im Spiel ist ein Match gegen andere und damit eine gewisse Form von Wettkampf. Entweder man gewinnt oder verliert. Da man zufällig in ein Team gesteckt wird, sollte man meinen, dass nach 10.000 Gefechten ein ungefähr 50:50 Verhältnis entsteht. Tut es aber nicht. Warum? Weil die eigene Spielstärke Einfluss auf das Ergebnis hat. Bessere Spieler gewinnen häufiger als schwächere. Und deswegen ist die Siegrate am Ende tatsächlich ein Indiz dafür, wie gut oder schwach man selbst ist. Statistiken: Wer das Spiel verstanden hat, der ist auch in der Lage, eine Statistik richtig zu lesen und richtig zu interpretieren. Im Umkehrschluss bedeutet das übrigens auch: Jemand der Statistiken nicht richtig lesen kann, der hat vermutlich auch Schwierigkeiten das Spiel zu verstehen. Das Team ist Schuld: Ja. Immer. Wer an sich selbst arbeitet, der sucht die Fehler als erstes bei sich. Wer sich selbst verbessern kann, ist auch in der Lage, den Fortschritt zu sehen. Wer die Schuld auf andere schiebt, der hat aufgehört besser zu werden.- 121 replies
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Superschiffe in gewerteten und Co-op-Gefechten
Togaras replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mittelfristig sollen die "Superschiffe" in den Tech Tree integriert werden und damit nach den T10 Schiffen folgen. Daher ja auch das "Tier 11". Die 50M sind aber auch irgendwie geraten. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Darin sehe ich einen der größten BB Fehler. "Ich schieße nicht auf DDs, dass müssen die Kreuzer machen!" Als DD bekomme ich häufig fette Treffer von BBs, vorallem Japaner und Amis hauen gut rein. Als BB weiss ich, wie schwer es ist nen DD zu treffen. Aber ich weiss auch wie gefährlich der DD für mich ist. Und genau dann sollte man sich vor Augen führen: jeder AP Treffer vom BB auf den DD macht vielleicht nur 1000 Schaden, aber das ist dann auch mal eine Salve weniger, den der eigene DD abfeuern muss. Und diese Salve entscheidet vl über den Sieg im DD Duell. Als BB sollte es mein eigenes natürliches Interesse sein, dass der gegnerische DD zerstört wird. Also sollte ich alles dafür tun! Den gegnerischen BB kann ich danach auch weiterfarmen. -
Ich zweifle daran, dass das sinnvoll mit dem aktuellen MM funktioniert. Der MM findet 24 Spieler. Davon - 5 wollen keine Uboote - 2 haben ein Uboot ausgewählt - 7 wollen keine CV - 2 haben CV ausgewählt - 4 wollen kein Epicenter - 6 wollen kein Arms Race - 3 wollen kein Standardgefecht - 1 will den Cap Modus "Herrschaft" nicht Und jetzt? So eine Einschränkung würde funktionieren, wenn es nicht zusätzlich noch den Tier-Typ-Ausgleich gäbe. Ich weiss nicht so recht. Auch wenn ich deinen Wunsch durchaus nachvollziehen und verstehen kann.
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Superschiffe in gewerteten und Co-op-Gefechten
Togaras replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Bitte nennt "Ranked" / "Gewertete Gefechte" um in "Sterne und Stahl und Tests" oder so. In jedem anderen Spiel ist "Ranked" immer der Modus wo es um Competition und im Besser sein geht. Nur WoWs macht so nen albernen Test und Grindmodus draus, der mit "Ranked" nichts zu tun hat. Dabei wäre es so einfach... - Belohnungen umstellen, dass sie analog wie in Clangefechten laufen oder ab einer bestimmten Belohnungsstufe dann eben den Sieg in der höheren Liga erfordern - Sicherheitsnetze entfernen und Abstieg ermöglichen - Sprints entfernen und stattdessen Monatsweise agieren. Dabei nicht alle auf Bronze 10 zurücksetzen, sondern nur ein paar Schritte zurück. (Wer Gold 1 ist, startet Gold 10 / Wer Gold 10 bis 5 ist, startet irgendwo in Silber etc) - Alle Gefechte immer auf dem gleichen Tier, damit kann das MM auch mal nen Silber 2 Spieler mit Gold 10-8 matchen. Dafür dann Monatsweise das Tier durchrotieren (8/9/10) Aber so wie es jetzt ist, ist "Sterne und Stahl und Tests" ein Quatschmodus zum Stahlgrinden. Damit auch Horst-Kevin, der sonst nur T6/7 fährt, sich ein schönes T10 Stahlschiff holen kann und damit anderen ordentlich auf den Sack gehen kann. -
Auch wenn ich mich damit unbeliebt mache: Ich finde, Arms Race/Wettrüsten ist eine interessante Variante und bietet genügend Abwechslung für das Spiel. Daher kann ich mir sehr gut vorstellen, dass der Modus auch in Random gut funktioniert. Sicherlich nicht jedes Gefecht, sondern eher so jedes 10 oder jedes 20. Also etwas seltener als bisher Epizentrum. Zumal damit dann auch Epizentrum etwas seltener werden würde. Aber dafür haben wir das jetzt erstmal als eigenständigen Modus. Man kann schauen wie es sich verhält und allgemein Anpassungen vornehmen.
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WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Fehler ist, zu Erwarten dass man selber Unterstützung bekommt! Korrekt ist: zu Schauen wer Unterstützung benötigt und selbst der jenige zu sein, der unterstützt! Und gerade als DD ist es wichtig, nicht stumpf alleine vorne ins Cap zu fahren. Du musst selber schauen wer und wieviel dir bei Bedarf helfen kann. Wenn die BBs hinter der Insel bleiben, fahre nicht ins Cap wenn da nen anderer DD ist. Sondern beschränke dich auf sicheres Spotten. Die wichtigste und oberste Priorität ist immer "Überleben". Wer nicht mehr lebt, kann alle anderen Aufgaben auch nicht mehr erfüllen. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Manchmal hat man Phasen und Tage, da geht es bergab. Ich hatte in meiner Kurve von 43% nach oben auch mal bei 47% einen fetten Dämpfer erlitten, bin auf 46.5 herabgefallen und kam einen Monat lang nicht wieder auf "steigend" zurück. Das hatte mich damals auch sehr frustriert. Aber mittlerweile bin ich bei 50% angekommen. Wie habe ich das gemacht? - Fokussiert und konzentriert spielen. Lieber nur wenige oder ähnliche Schiffe an einem Tag als ständig Schiff und Klasse wechseln. Meistens hatte ich nur 2 Tech Linien die ich primär gefahren bin. Was mir nicht lag, wurde in die Ecke gestellt - Klassen komplett beschränken: bei mir waren es Kreuzer, die ich nicht spielen konnte. 3 Monate lang keinen Kreuzer gefahren und mittlerweile geht es besser, wenn auch noch nicht immer. - Ich hatte Unterstützung von wirklich guten Spielern, die wirklich gute Tipps gegeben haben. Oder klar Fehler benennen wie "Wenn du das nächste mal quer im Nebel stehst, schieße ich dich raus" (dannach wurde leider Team Damage entfernt) Das wichtigste: Du bist der einzige Faktor den du ändern kannst. Versuche jeden Tag mit dem Willen zu spielen, besser zu werden. In dem Moment wo du die Schuld beim "Deppenteam" suchst, hast du aufgehört besser zu werden. -
Ja für den Reset musst du den 10er nicht gekauft haben. Erforscht reicht aus. Deswegen nutzen viele auch überschüssige FreeXP fürs Forschungsbüro. Das geht so: Du setzt einen Baum zurück, zb inklusive des Quartal Doppelbonus. Jetzt hast du auf allen Schiffen das Research Symbol und ein 2x. Jetzt kannst du nur mittels FreeXP einmal durch den Baum klicken und alles erforschen ohne es zu kaufen. Dadurch bekommst du dann natürlich keine Forschungspunkte. Aber du kannst am Ende die Linie wieder zurücksetzen und aus dem 2x wird ein 3x oder sogar ein 4x weil bereits das neue Quartal begonnen hat. Auf diese Weise kann man, je nach FreeXP, immer mehr Research Boni sammeln. Gab mal jemand der hat auf 8x gesammelt. Und dann fährst du die Linie einmal. Fertig. Wenn du zb eine Linie hast, wo dir 7-9 gefällt aber dir der 10er irgendwie nicht passt (Hallo Harugumo!) Kannst du die Linie auch immer wieder zurückschicken ohne den 10er zu kaufen. Die Stack auf dem Schiff gehen ja nicht verloren und du kaufst das Schiff dann immer nur 1x im Jahr zum Herbst für den WG Geburtstag und die Weihnachts Schneeflocke. 5er und 6er kann man dabei auch immer überspringen und braucht sie dann nur 1x im Jahr abfahren. Habe auf der Shima Linie auch gerade vorhin auf 4x Bonus erhöht und fahre die dann ab morgen ab. Bei meinem ersten Reset auf der Japanischen BB Linie habe ich die Yamato auch nicht gekauft, sondern die Linie direkt zurückgesetzt um sie nochmal zu fahren und dabei hatte ich dann auch den Yamamoto Kapitän mitleveln können.
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WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Am Ende setzt es immer voraus, dass man was lernen will. Und die Voraussetzung dafür ist auch das Eingeständnis, dass man etwas falsch macht bzw "noch nicht richtig". Leider glauben viele, dass sie alles richtig machen. Und dann ist immer das Team Schuld. Das ist dann der Moment ab dem man aufgehört hat, besser zu werden. Manche sind bei 52% mit sich zufrieden, manche bei 49.9% und ganz andere bei 42%. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist aber extrem selten. Daher meine Argumentation auf 7/8. Auf Tier 5 werden dir Fehler noch eher verziehen. Die tun noch nicht weh genug, dass man da richtig von lernt. Und WASD / Breitseite = doof ... dafür reichen 50 bis 100 Gefechte. Danach ist das Potenzial ausgereizt. Und ich kann nur aus meiner Perspektive sprechen. Bei mir hat es grob 1500 bis 1800 Gefechte gebraucht, bis es richtig geklickt hat. Das mag mehr sein als bei euch und bei anderen, aber ist immernoch weniger als bei denen, die mit 20k Gefechten und 42% WR uns allen das Leben auf Tier 10 zur Hölle machen -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
@Captain_Chips Ich bin in sofern bei dir, dass jemand der nicht lernen will, auf T7/8 nichts lernt. Aber der lernt auch auf T4/5/6 nichts. Wer nicht lernfähig ist, oder unwillig ist, den kannst du auch zwangsweise nichts beibringen. Wer wirklich echt fähig ist, der kann auch auf Tier 10 lernen. Ist dann zwar härter, aber trotzdem möglich. Aber wer nichts lernen will, der sollte besser Barbie Online spielen und nicht wows Tier 10. Stört die Leute aber nicht. Deswegen bleibe ich dabei: Wenn jemand lernen will, lernt er auf 7 und 8 am meisten und am besten. Er kann dann auf 5 und 6 prüfen ob er das Gelernte anwenden kann. Aber vielleicht haben wir auch unterschiedliche Vorstellungen, was die Basics sind. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja dein Gesamtschaden auf dem Tier ist höher als der Gesamtschaden von Plebo35 auf Tier10. Aber dein Gesamtschaden auf Tier 4 ist niedriger als dein Tier 10 Gesamtschaden. Liegt sicher auch daran, dass die Schiffe weniger HP haben. Was ich meinte mit "weniger Schaden" - war der Wert pro Salve/Geschoss. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau das! Andere Spiele haben ein solides Ranked als Alternative. Wows hat "Farm dein Stahl und hey geiler Testmodus!" -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja es gibt diese Gefechte mit den Erdrutschen. Da stimme ich dir absolut zu. Aber das liegt in meinen Augen nicht nur an "weil es soviele schlechte Spieler gibt". Vieles was du beschreibst, als Entwicklung, basiert alles auf deiner eigenen gefühlten Wahrnehmung und wie ich zuvor geschrieben habe, ist die oft anders, als die Strichliste. Mal ein paar Beispiele: A) ich hatte neulich eine Tripple OM Divi im Team. Ja das Gefecht war sehr einseitig. Aber das lag nicht an der OM Divi. Die haben nur, nachdem die Fehler auf der anderen Seite passiert sind, den Snowball weiter rollen lassen. Aber diese Entscheidung zum einseitigen Übergewicht ist völlig ohne deren Einfluss geschehen. B) einen anderen Tag hatte ich ne 3er Taifun Clan Divi und ne 3er BB Kevin Divi. Während auf der anderen Seite von 40 bis 55% alles dabei war, und dann haben die BB Kevins es aber so hart verzockt, dass selbst die 57-60% Spieler aus m grünen Clan das nicht mehr ausgleichen konnten. Aber vielleicht lag es auch an mir, weil ich nach nem BB Kill die Position einer Smoli übersehen habe. Was ich damit sagen will: Das Spiel erzeugt leider von sich aus häufig Situationen, die nach einem kleinen unscheinbaren Fehler, zu einseitigen Ergebnissen führen, die nicht mehr ausgeglichen werden können und die dann kontinuierlich zum Snowball Effekt auswachsen. Und dieser Effekt tritt häufiger auf, je höher das Tier ist. Deswegen haben viele auch den Eindruck, dass dies "erst in letzter Zeit auftritt". In den niedrigen Stufen passieren solche Kapitalfehler seltener, generell sind dort Dev Strikes seltener, was auch daran liegt, dass die Schiffe eine größere Ungenauigkeit haben etc. Deswegen ist auch der Lerneffekt im Lowtier wesentlich niedriger. Nehmen wir mal folgende Bereiche und schauen wir, was dort passiert. Tier 1 bis Tier 4: Die Schiffe sind langsam und tw ungenau. Der Schaden ist eher Niedrig und DevStrikes sind kaum möglich. Zerstörer können dich auch nicht unentdeckt wegtorpen. Fehler lassen sich korrigieren und ausgleichen. Was lernen wir hier? Fahren, Schießen und Treffen. Wie lange braucht man dafür? Paar Gefechte, danach wird es massiv uninteressant. Tier 5 und 6: Ja hier fängt es an interessant zu werden. Und Kampfaufträge zählen auch. Hier gibt es die ersten Situationen, die zu Kapitalfehlern führen und früh das Spiel beenden können. Unerwartete Torpedos, Zitadellentreffer in die Breitseite, was es so an DevStrikes gibt. Ja hier lernt man Basics wie Anwinkeln, MapAwareness, etc. Aber: man ist einfach sehr schnell durch und schob auf der nächsten Stufe. Und auch sonst ist die Lernkurve nach 100 Gefechten ausgereizt. Tw liegt das auch daran, dass man sich als 5er Kreuzer nach dem DevStrike durch den 7er BB mit der Ausrede "LowTier kann nix machen" die Sache noch schön redet. Thematiken wie zb OverMatch, AutoBounce etc kann man auf dem Tier auch schwer lernen. Aber die Stufe ist geeignet um Neu-Erlerntes aus höheren Stufen umzusetzen. Tier 7 und 8: ja die Stufe ist schon relativ hoch und man kommt auch mal in die Gefechte wo die großen Jungs mitspielen und dich auseinander nehmen. Aber genau deswegen ist das Tier ziemlich optimal. Du hast genauso viel High-Tier wie Low-Tier Gefechte, du hast Gefechte mit Radar und 6km Hydro, aber ebenso Gefechte wo du als High Tier zeigen kannst, was du gelernt hast. Du kannst als NorCa lernen, wie du Anwinkeln musst und wenn du gut bist, wirst du auch merken, dass das gegen eine Yamato trotzdem keinen Wert hat, und eventuell verstehst du dann auch schon warum das so ist. Wer wirklich aktiv lernen möchte, der lernt hier am besten. Man ist auch nicht zu schnell fertig mit der Schiffserfahrung und wenn doch, dann gibt hier auch immer den Tipp: Lieber mal wieder ne neue Linie als gleich auf 9 weiter. Wer dagegen die Basics nicht verstehen will, der wird die auch auf T5/6 nicht lernen. Tier 9 und Tier 10 ist High Tier. Ja hier kann man auch lernen, aber deutlich schwieriger, wenn du nicht die richtige Unterstützung hast. Ich verstehe dein Problem mit dem Random Matchmaker. Ja ich bin bei dir, dass ich mir wünsche, dass das Spiel die Roten Tomaten unter sich in eine Ecke packt, die Lila Unicums in die nächste Ecke und mich und Average-Joe in die dritte Ecke. Das wäre toll. Aber scheinbar will das "niemand". Für mich wäre es daher wünschenswert, wenn der "Ranked" Modus etwas mehr Skill basierter wäre. Aber für Random will man das, so wie es ist, für immer beibehalten, sind zumindest die WG Aussagen. Aber, rein hypothetisch: Weder WinRate noch PR oder so, sind sinnvolle Kriterien für ein ausgewogenes Matching. Beispiel: wie relevant ist die Winrate von jemand mit 20.000 Gefechten im Vergleich zu jemandem, der erst ein Jahr spielt und vielleicht 2000 hat? Wie relevant ist die Overall Account Winrate im 10er Gefecht, wenn der jenige 55% WR auf Tier 6 hat aber nur 45% auf Tier 10? Welche Relevanz hat die Account Winrate wenn jemand der viel BBs fährt plötzlich Kreuzer oder Zerstörer ausprobieren will, oder gar CV? Und ist nicht eigentlich die WR der letzten 1000 Gefechte wichtiger? Außerdem: wenn der Matchmaker stärker versucht die Teams auszugleichen, wird das eher dazu führen dass die WinRate aller näher gegen 50% geht. Deswegen wäre die WR ein schlechtes Kriterium und ein Match-Making-Rating wäre wesentlich sinnvoller. Aber solche MMR werden und sollten immer intern bleiben und sollten nicht an den Spieler kommuniziert werden, wie zb eine ELO Zahl. Und letztendlich: Für den Snowball Effekt spielt das keine Rolle. Das haben wir im Kots gesehen. Wenn dir nach 4 Minuten das wichtige Schlachtschiff wegen eines Fehlers rausgetorpt wird, dann macht dein Team auch nicht mehr so viel. Dann doch lieber "Random" wo du vielleicht noch die Hoffnung hast, dass die Gegner auch nen ähnlichen Fehler machen, weil Horst-Kevin gerade die Chipstüte auf der Tastatur verteilt hat. -
Ich stimme zu. Im Frühjahr bei der "großen Jagd" (Patch 10.2) konnte man durch pures Spielen genug zusammenbekommen um eine T8 Perma Camo zu erhalten und durch zusätzliche Spielresourcen (zb Free EP) konnte man eine weitere Perma Camo erlangen. Nur für die dritte, wenn man sie hätte haben wollen, musste man Dublonen hinlegen. Dazu kommt, dass man alle übrig gebliebenen BattlePoints mindestens ins Kredits umwandeln konnte. Dieses mal reichen die direkt erspielbaren Marken nicht mal für eine Perma Camo. Gut, durch die zwei geteilte Mission, brauchte man nicht mal Zwielicht Jagd zu spielen, da reine Random Base Ep ausreichte, trotzdem ist es ärgerlich, dass man dann noch weitere Spielresourcen aufbringen musste um wenigstens eine Perma Camo zu erhalten. Durch die Zweiteilung der Marken Mission und die Tatsache, dass die Battle Points keinen weiteren Wert hatten, fand ich das Gefecht diesmal sehr unattraktiv. Durch gleichzeitiges Sammeln von Gefechts Herausforderungen für die deutschen BBs und dann auch noch die Keilereien, die wiederum für nichts anderes angerechnet wurden, entstand ein massiver Overkill. Damit leidet am Ende bei allen der Spielspaß und somit auch die Qualität der Spiele. Die Halloween Unternehmen konnte ich fast gar nicht spielen, da ich es nicht geschafft habe 6 andere Clanmember zu dieser Aktivität zu motivieren.
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Aktuell ist nichts angekündigt und du hast immer mindestens 3 bis 4 Monate Vorlauf zwischen Ankündigung und dem Entfernen aus der Waffenkammer. Von daher, keinen Kopf machen und durch die Schneeflocken ordentlich Kohle und Stahl einsammeln und auf Kante legen, so dass du zu jederzeit einkaufen kannst, wenn was geht.
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WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Kampf gegen die "Gefühlte Wahrnehmung" und den Aberglauben hilft nur eines: eine klare und ordentliche Statistik. Ich habe mal damit angefangen, ne Strichliste zu machen, wie oft ich High oder Low Tier im Gefecht bin und es war wesentlich ausgeglichener als ich es in der "Gefühlten Wahrnehmung" hatte. Und ich persönlich konnte im letzten Monat in ca 400 Gefechten (was gesamt etwa 10% entspricht ) meine Winrate von 49% auf jetzt leicht über 50% steigern. Es ist also nicht alles immer so schlecht. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich anders. Ja es gibt Gefechte, wo auf einer Seite mehrere wirklich gute Spieler sind und das auf der anderen Seite fast alle unter 47%. Und dann gewinnen die besseren Spieler. Das sind aber eher weniger als jedes 20. Gefecht. Genauso gibt es Gefechte, wo man am Ende in der Verliererseite einen mit nem Lila Clan Tag sieht. Einer alleine kann selten 11 andere durchboxen. Genauso gibt es auch Gefechte, die bis zum Ende nicht so deutlich entschieden sind. Gerade gestern hatte ich eines, dass 30 Sekunden vor Schluss noch mal gedreht wurde. Gut auch das ist eher jedes 20. Gefecht und nicht die Regel. Ebenso höre ich regelmäßig "oh unser Team hat wieder die 5 clanlosen, das ist ja schon von vornherein entschieden". Komisch, ich gewinne auch mit 6 (oder neulich sogar mal 9!) Clanlosen. Aus meiner Sicht ist das Spiel selten von vornherein entschieden. Der Punkt ist: Ja WoWs ist massiv Snowball-Lastig. Einmal auf der falschen Seite durch nen unglücklichen Umstand ins Rollen gekommen, lässt sich das häufiger nicht mehr aufhalten, vorallem wenn man selber auf der anderen Seite ist. Nur sollte man da auch bedenken: das passiert jedem mal. Auch im Kots Semifinale, kann eine Kremlin mal in der 5. Spielminute nen Shima DevStrike naschen. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin bei dir, dass solche Spieler nervig sind. Aber die lernen es auf T3 bis T6 eben auch nicht mehr, selbst wenn du sie zwingst nochmehr dort zu spielen. Ich bin mal einem Spieler begegnet, der hat von T5 bis T9 mit jedem Techschiff jeweils nur ein bis zwei Gefechte gemacht. Dementsprechend sieht sein Profil aus. Ich selber finde, dass zum reinen "Lernen" Stufe 7 und 8 ziemlich brauchbar ist. Die Schiffe auf nem guten Stand, du hast auch Gefechte mit Schiffen auf 9 und 10 und musst dich mit denen und den entsprechenden Fähigkeiten auseinander setzen, aber du hast auch mal "entspannte" Gefechte wo du selber der höchste bist und zeigen darfst, was du kannst. -
WoWs - welche Trends seht ihr?
Togaras replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube hier gibt es 2 Effekte A) Ja, dadurch dass der Vorabzugang frei Schiffe auf Tier 7 ermöglicht, wird die Linie seltener auf den Stufen darunter gespielt. B) Aber die Schiffe der vorherigen Stufen werden trotz oder wegen des Vorabzugangs dennoch gespielt. Ich finde, dass man aktuell sehr viele Derfflinger und Mackensen in den Gefechten sieht. Es stimmt, dass anteilig weniger die T5/6 Schiffe spielen. Aber sie werden trotzdem gespielt. Und ganz im Ernst, wer die Aufgaben für den Vorabzugang abarbeitet, der lernt auf T3 bis T6 auch nichts Neues mehr. Natürlich kann man drüber streiten, wie sinnvoll es ist, dass man während des Vorabzugangs für Dublonen bis zum 9er kaufen kann. Aber ich finde T7 als Basic Einstieg ist ein guter Kompromiss.
