Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

dantok_1

Players
  • Content Сount

    361
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

  • Clan

    [CBS]

Everything posted by dantok_1

  1. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Naja doch. Mit steigender Anzahl an Schnellsterbern steigt (linear?) auch die Anzahl an Gefechten, in welchen die übrigen spieler dann eine Überzahlsituation haben, zumindest mal auf der entsprechenden Flanke. Das es Leute gibt, die den Schnellsterben helfen wollen soll es ja auch geben, weil Kameraden lässt man nicht im Stich und so, diese dann aber mit ins nasse Grab gezogen werden... Auch merken gute Spieler, gegen wen sie da antreten und pushen entsprechend, wenn sie keine wirkliche Gegenwehr zu erwarten haben oder machen mehr Schaden in kürzerer Zeit (Gegner zeigt breitseite). Am Ende ist ein Gefechte ja "nur" Schaden über Zeit. Ich bin schon der Meinung, dass Schnellsterber zur Verkürzung der Gefechtsdauer beitragen. Mal der Versuch einer anschaulichen Erklärung. Zwei Tomaten, alle anderen der Runde sind gleich gut und besser. In dem fall gibt es drei gleich wahrscheinliche Möglichkeiten. Beide auf der grünen seite, beide rote seite und jeweils einer rot & grün (das gibts aber 2x). also 2/4 "unfair" und 2/4 fair. Bei 4 Tomaten haben wir 4:0 und 3:1 und 2:2 und 1:3 und 0:4, bis auf 4:0 und 0:4 alles gleich wahrscheinlich. Von 5 Möglichkeiten also deutlich mehr unfair als fair. Mit steigender Tomatenzahl erhöhen sich folglich die Zahl der unfairen Gefechte bzw. Stomps. These richtig? Bin ich mal gespannt, ob mir jemand anschaulich das Gegenteil erklären/beweisen kann.
  2. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Dazu würden mich mal statistiken interessieren. Meine subjektives empfinden hierzu ist nämlich ein anderes. Ließt man ein bischen im Forum quer, scheinen das andere auch so zu sehen.
  3. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Bin ja geneigt zuzustimmen, ganz überzeugt bin ich aber nicht. Schaue ich mir meinen aktuellen %-Anteil von Stomps an der Gesamtanzahl von Gefechten an, dann geht das nicht so recht auf. In Stomps ist ziemlich egal auf welcher Seite man spielt, der Einfluss des einzelnen schwindet. Wasten sich die Kameraden auf deiner Seite, stehste alleine da und wirst gepusht. Wasten sich die Gegner, farmen deine Kameraden mit. Das ist mir letztens erst erschreckend bewusst geworden. In einem reinen 9er Gefechte knapp 200k spotting geliefert (3CA durch mich versenkt), am Ende irgendwo im Mittelfeld bei exp gelandet. Schon sehr tragisch.
  4. dantok_1

    Am Wochenende unspielbar

    Ich erwarte von einer Firma, dass sie ein interesse daran hat, möglichst viele Kunden zu haben. Habe ich viele Kunden, so liegt das in der natur der Sache, dass diese individuelle Erwartungen haben. Daraus resultiert, dass ich mich als Firma mit meinen Kunden rumschlagen und mich arrangieren muss, um irgendwie möglichst viele Erwartungen zu erfüllen. Tja, und hier sind wir bei dem paradoxen Problem, an dem wir gerade stehen. WG hat offenkundig kein interesse daran, sich mit den Kunden rumzuschlagen. Stecke ich in ein Team zwei Kunden mit komplett unterschiedlichen Erwatungen (einer will nur badabumm und der andere eine Art PVP-Taktikshooter mit Schiffen), so gibt es zwischen beiden kaum Gemeinsamkeiten. Wie sollen diese beiden also miteinander in einem Teamspiel spielen. WOWs gibt aber beides her, beides aus Kundensicht also völlig legitime Erwartungen. Am Ende zahlen sogar beide, es könnte auch für WG kaum schöner sein. Ja wenn man sich denn damit arrangieren würde und sich Mühe geben würde, beides zu vereinen.
  5. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Das mag ein größeres Problem sein, aber auch nur in Verbindung mit dem RNG Matchmaking. Zumindest meiner Meinung nach. Wenn man die stats nach solchen Runden überfliegt, dann ist auch klar, warum das Ergebnis denn so gekommen ist. Wirklich überraschend war das idR nämlich nicht. Pack einfach alle 45% Spieler auf eine Seite und schon hat man so ein Ergebnis. Natürlich ist es mit überschaubarem Aufwand nicht möglich, solche Runden vollständig zu verhindern. Das wäre möglicherweise durch immens viel Aufwand bzgl. Balancing in jede Richtung möglich, aber sicher bin ich mir da nicht. Wie auch immer, ich bin mit der aktuellen Situation rund um das MM sehr unzufrieden. So ganz allein scheine ich damit auch nicht zu sein, sieht man sich im Forum ein bischen um. Gestern 5 Runden gespielt, eine hat Spaß gemacht, eine war naja-geht-so und drei in folge dann zum ausschalten. Die eine spaßige war, als wir die komplette Runde knapp in Rückstand waren, um am Ende im 3gegen3 noch knapp den Sieg zu holen. Die naja-geht-so Runde war in der Fubuki (ich Depp hab mich verklickt und wollte Szenario spielen). Das Gegnerteam hat sich gegen Mitte der Runde im Chat beschwert, weil sie 2 afk Spieler haben und wir sollen sie doch auch melden (die standen tatsächlich die ganze zeit am Spawnpunkt rum). Wir haben trotzdem recht deutlich verloren. Das sagt schon auch einiges aus. WOWs ist ja nicht das eine Spiel, welches Unbegabte anzieht. Das "Problem" haben ja durchaus auch andere, wenn nicht sogar alle online PVP-Spiele. Es kommt für mich schon auch darauf an, wie der Entwickler mit dem unterschiedlichen Können seiner Kunden umgeht. Einer macht das eben sinnvoll, der andere gar nicht. Bei gar nicht ist WG schon ziemlich weit vorn dran.
  6. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    habe heute 3 Runden gespielt. viele mehr werds wohl nicht, einfach keine Lust auf so einen Quatsch. Und dabei ist mir tatsächlich die Seite egal. Wenn ich stomps will, dann spiele ich coop. /edit# meint ihr wirklich, das hat sich für die so viel anders angefühlt als coop? So, 3 in folge und aus. Spiel ich halt was anderes. 75% Stomps. Nein danke.
  7. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, den wahnsinnig großen Unterschied zwischen Coop und vielen Randoms sehe ich wirklich nicht mehr. Eine Seite kracht über die andere drüber. Alle paar Runden dann mal was anderes, zufall halt.
  8. dantok_1

    Das sinkende Schiff [Ein Nachruf?]

    Auch nicht ganz richtig. WOT hat auch dieses jahr den jährlichen Tiefstand an Spielern mal wieder unterboten und das ausgerechnet in diesem Corona-Jahr, welches neue höchststände an Videospielern hervorbrachte. Hast du mal gesehen was Wale in dem Spiel an Geld lassen? Ob jetzt die Masse wirklich bei den Preisen zuschlägt, weil Mikrotransaktionen waren das nie, ich wage das zu bezweifeln. Welcher Anfänger kauft sich mal eben ein 9er Premium zum Preis eines AAA-Vollpreistitel inkl. Season Pass? Der Wal kauft alle...Ich meine eher, dass Wale und Sammler, also vor allem die langjährigen Spieler, den Haupteil des Spiels finanzieren.
  9. dantok_1

    Das sinkende Schiff [Ein Nachruf?]

    So nicht ganz richtig. Ich zähle mich mit meinen <500 Randoms und den paar Schiffchen im Hafen noch eher zu den Anfängern. Trotzdem finde ich das MM mit den Stomps als übelst abschreckend und habe wenig Motivation mehr Zeit zu investieren. Von mehr Geld ganz zu schweigen. Und wieviele Anfänger haben wirklich 115€ für die Yamato hingelegt, oder waren das vielleicht doch eher die langfristigen Wale und Sammler?
  10. dantok_1

    Das sinkende Schiff [Ein Nachruf?]

    Gefühlt sind mehr als 50% Stomps. Das ist der Grund wieso ich deutlich weniger spiele, entsprechend monetarisiert sich WOWs durch mich eher bescheiden. Das macht mir einfach keinen Spaß, also spiele ich nicht. Spiele ich nicht, gebe ich kein Geld aus. Für mich recht einfach. Aber ich unterstelle WG sogar, dass dies durchaus beabsichtigt ist. Schnellere Runden sorgen für mehr EP, größeren Flaggenverbrauch, größeren Creditverschleiß, tomaten bekommen schneller schiffe...für die minderbegabten hat das alles nur Vorteile. Im Zweifel steigt sogar deren winrate, weil der Einfluss des einzelnen nachlässt. Nachdem die Tomaten vermutlich in der Überzahl sind, unterstelle ich WG, dass kürzere Runden durchaus in deren interesse sind. Das dadurch viele Spieler aufhören, weniger spielen und weniger zahlen, das blicken sie vermutlich zu spät. Angenommen es ist nicht in ihrem interesse. Was tun sie dagegen? Na? Achja, nichts.
  11. dantok_1

    Das Söldner System im CW ist Mist !

    keine CV erlaubt hmm was könnte wohl der Grund dafür sein. hmmm...
  12. Ich meine die Mission, welche du von Twich Gaming bekommen hast, um damit den Black Friday Container zu erhalten. Diese musst du abgeschlossen haben, sonst kein container.
  13. dantok_1

    Schlüsselgefecht. Noch mehr Belohnungen!

    Ich auch nicht. Meine Punkte habe ich zwischenzeitlich in Credits umgewandelt und fertig. Kann dem Modus einfach nichts abgewinnen.
  14. Sofern ich mich richtig erinnere: Die 20 Tarnungen waren nicht im container, sondern für das Abschließen der Mission. Die Mission hat 20 Tarnungen + Container gegeben. Der container war also in deinem Fall dann wohl tatsächlich leer. Keine Ahnung wie das sein kann, normalerweise sollte das so sein wie @Klopirat erklärt hat mit anderem schiff usw.
  15. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    wie kann man Bilder eigentlich kleiner machen? Irgendwie stell ich mich grad zu doof an. Solche Gefechte sind doch Mist. 9:52 min falls es wen interessiert. Auf unserer Seite wenige unter 50%, auf deren seite wenige über 50%, einige im Bereich von 43%. Scheint aber bei mir ein Fluch der Alaska zu sein. Ich sollte einfach mehr Seattle spielen. /edit gibts eigentlich auch einen Thread: RNG in der Kritik? Gerade eben mit der Georgia eine Roon mit 3 cita über 20km vernichtet. Deren Spiel hat 2min gedauert. Zumindest hatten alle in der Runde ihren Spaß das anzusehen (dem chat nach zu urteilen).
  16. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Gibts eigentlich statistiken, wie groß der Anteil von Stomps an der Gesamtanzahl der Gefechte ist? Mich würde mal interessieren, wie weit der gefühlte Anteil vom objektiven Anteil entfernt ist.
  17. dantok_1

    Trolle mit Teamkills, was passiert?

    hä was, moment. Die Strafe habe ich bekommen. Was hab ich getan?
  18. dantok_1

    Kohleboost Stahl

    Geiles Beispiel. Ja ernsthaft, wie bist du denn auf den typischen Beruf des EU-Paletten Naglers gekommen? Sehr kreativ, respekt dafür. Ich könnt jetzt mit automatischen Naglern anfangen die den Beruf überflüssig und so weiter...aber egal. Ich musste schmunzeln, danke dafür Ich bleibe dabei, Leistung im Berufsleben und Leistung in Videospielen sind Dinge, die keine gemeinsame Basis haben und nicht verglichen werden sollten. Auch bin ich skeptisch, ob Leistung in Videospielen eine sinnvolle Qualifikation ist, auf die man Stolz sein kann. Das sind am Ende alles belanglose Byte ohne realen Bezug. Ja ok, ein Byte hat einen realen Bezug weil Halbleiter irgendwo auf eine Massenspeicher...ihr versteht schon. Spaß ist aber etwas von Wert, da es das Leben lebenswert macht. Hat nun die Tomate weniger Spaß an WOWs als der Durchschnitt oder ein SU? Reicht eine Anstecknadel für die besten/ersten in ranked? Ja schon ok, sollen sie ihren Stahl haben. Sollen sie ihr Schiffchen <6Monate vor den anderen bekommen, alles im Rahmen. Es geht (mir zumindest) nicht darum, etwas später zu bekommen. Leider reden wir bei Stahl von anderen Dimensionen und einer gefühlten 2-Klassengesellschaft, siehe Post #66 Die unterschiedlichen Farben der Tarnung im neuen ranked finde ich hier übrigens einen guten Ansatz. "Jeder" bekommt eine, die von den privilegierten hat nur mehr Glitzer. Normalerweise sollten sich Geschwister ihr Spielzeug teilen. Zumindest handhaben wir das idR so, alles andere führt zu... Darf ich dann heute mit deinem Stahlschiffchen spielen? Du hattest es ja gestern schon. Keine Ahnung, vielleicht bin ich einfach aus dem alter raus, wo ich mir beweisen muss wie toll ich in einem Videospiel bin und etwas habe, was andere nicht haben und die dann neidisch auf mein Glump sind. Richtig, damit habe ich zugegeben, auch mal in dem Alter gewesen zu sein. WOW (das ohne s) damals, four Horsemen, man war ich mal ein geiler Typ. Und heute?
  19. dantok_1

    Kohleboost Stahl

    Das ärgerliche ist aber, dass ich diese 10h in bestimmten Modi spielen muss und nicht in denen, die ich gerade spielen möchte. Beispiel ich möchte gern in der Woche mit Narai 20h die Scharnhorst spielen, weil ich da Bock drauf hab (Beispiel, nicht dass ich da tatsächlich Bock drauf hätte). Das mit ranked ist so ne Sache. Da ist es so, dass hier nur gute Spieler in annehmbarer Zeit an Stahl kommen, schlechte tendenziell nicht. Womit das mit deiner Zeitrechnung nicht aufgeht und wir wieder dabei wären, dass gutes Spielen besser belohnt wird. Zu einfach. Ich habe schon Bock dafür was zu tun, nur nicht das, was WG mir vorschreibt dafür tun zu müssen. Ich kann beliebig lange Zufallsgefechte spielen, weit über deine 10h hinaus und bekomme trotzdem keinen einzigen Stahlträger über die tägl. Aufgaben hinaus.
  20. dantok_1

    Kohleboost Stahl

    darum ging es ja nicht. Es ging darum, dass nur gutes spielen bzw. Leistung erbringen mit Stahl belohnt werden sollte. Dieser Leistungsgedanke ist das, womit ich bei einem Videospiel-Hobby so meine argumentativen Probleme habe. Es aber auch typisch für eine Leistungsgesellschaft immer und überall Höchstleistung einzufordern. Selbst bei Hobbies. Aber warum eigentlich, ist Spaß an der Sache nicht das eigentlich ursprüngliche Ziel von Hobbies? Man stelle sich mal vor, bei einem Marathon laufen nur diejenigen mit, die sich tatsächlich einen Sieg vorstellen können, alles andere gilt nicht als "Leistung erbringen". --> Der Weg ist das Ziel. Bei WOWs: Das Spiel spielen ist das Ziel. Ja tue ich, ist auch ok. Ich schließe mich von Content aus (CW, ranked), deshalb schließt mich das Spiel von content aus (Stahlschiffe). So recht verstehe ich aber nicht, warum es nicht reicht das spiel zu spielen. Man muss das Spiel in einer bestimmten Art und Weise spielen. Bitte alles nicht überbewerten. Weder möchte ich alles umsonst haben, noch möchte ich überhaupt alles haben. Ich habe noch so Vieles nicht. Wer mehr spielt, bekommt mehr und das ist auch gut so. ja das trifft es meiner Ansicht nach schon recht gut. Wobei ich meine, dass die Mehrheit auf fast nichts kommt und nur wenige auf extrem viel. Das ist ja auch der Sinn von der Verknappung bei Stahl gewesen.
  21. dantok_1

    Trolle mit Teamkills, was passiert?

    Wenn vor Gereicht drölfzig Zeugen das Gleiche aussagen, das Ganze statistisch belegbar ist und...egal, was vor Gericht zählt muss noch lange nicht für WG zählen! Solange er € zahlt ist alles gut.
  22. dantok_1

    Kohleboost Stahl

    Ja aber warum genau sollte ich eigentlich Leistung in WOWs erbringen? Habe ich dabei mehr Spaß, wie wenn ich es einfach nur spiele? Was ist das überhaupt für eine Leistung ein Videospiel zu spielen? Nicht jeder hat bei all seinen Hobbies einen Leistungsgedanken und möchte direkt einen Pokal gewinnen. Manchmal soll ein Hobby auch einfach nur so Spaß machen. Ich stelle auch die These auf, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler einfach nur Spaß haben will. Schaut man sich die durchschnittlichen Spielweisen mal so an, dann scheint die These nicht so weit hergeholt. --> Den Leistungsgedanken innerhalb eines Videospiels, die "besseren" zu belohnen, während die überwiegende Mehrheit leer ausgeht, halte ich für ziemlich bescheiden und vor allem auch argumentativ schwer haltbar. In erster Linie lebt das Spiel nämlich davon gespielt zu werden. Jemand der also auf niedrigem Skill-niveau in hunderten Gefechten insgesamt "10 Schaden" verursacht, steuert für das Spiel an und für sich mehr bei wie ein SU, das in 5 Gefechten schon diese "10 Schaden" gemacht hat. Warum sollte das SU mehr bekommen? Grundsätzlich ist es für mich ok, wenn gute Spieler mit weniger Zeiteinsatz am Ziel ankommen (was auch immer das Ziel sein mag), aber jeder sollte es in einer annehmbaren Zeit schaffen Ziel XYZ zu erreichen. Reden wir aber von Zeiteinheiten in Jahren, dann sry, leider verloren. Brauchst dich nicht entschuldigen, das ist einfach nur wahr. Ein T9 Schiff kostet soviel wie ich für Anno1800 bisher ausgegeben habe. In Anno stecken >500h. Wer genau spielt 500h mit einem Schiff? Über die Arp Yamato brauchen wir wohl nicht reden, das wäre mehr als ich dieses Jahr für Spiele insgesamt ausgegeben habe Dem stimme ich zu. Meines erachtens der falsche Ansatz. Im Berufsleben geht es um € je Zeit, bei Hobbies um Spaß je Zeit. Zwei grundverschiedene Dinge, die nichts mit einander zu tun haben (Es ist aber hilfreich, wenn im Berufsleben spaß zumindest mal teilweise integriert ist). Um das aber auch mal auf den Punkt des absurden zurückzuführen. Ich bin Kunde von WG. Jetzt soll ich für WG Leistung erbringen, damit ich deren Spiel spielen darf (Stahlschiffe darf ich anscheinend nur durch zu erbringende Leistung spielen). Sicher, dass das so richtig ist?
  23. dantok_1

    Kohleboost Stahl

    Es ist halt auch schwierig gegenüber allen Gelegenheits-Spieler zu verargumentieren, warum man ihnen Content verweigert. Diese tun im Zweifel mehr für den Erhalt von WOWs (Wale, Gefechte/Tag...) als die Clanspieler, welche diesen exklusiven Content bekommen. Die kommen im Zweifel nur für die Clangefechte online. Was tun denn diese erlauchten Clanspieler mehr für "das Spiel" als alle anderen? Oder gern noch provokanter formuliert: Womit helfen "gute" Spieler dem Spiel mehr als schlechte? Spielen deshalb mehr Spieler? Bezahlen deshalb alle durchschnittlich mehr? Was bringen dem Spiel gute Spieler? Vorsicht: bewusst spitz/provokant formuliert, spiegelt nicht unbedingt meine Meinung wieder. Eher als denkanstoß gemeint. /edit: Noch eine Frage weils so schön ist: Warum Content mit Leistungsanspruch bzgl. "gut spielen" belohnen. Gute Spieler sind mit 5 Spielen fertig, spielen also 5 Gefechte. Schlechte Spieler spielen 50 Gefechte für die gleiche Belohnung. Welcher ist aus Sicht von WG der bessere Kunde?
  24. dantok_1

    Matchmaking in der Kritik

    Ja, ich bin erst noch auf dem Weg zum SU und noch nicht angekommen. Unabhängig davon, Teamkiller kommen auf ~40% WR, siehe aktueller Thread. Sollte ich draus schließen, dass man besser auf das eigene Team schießt, weil dann die WR von 0% auf 40% steigt? Nein, keine Antwort nötig. Wie ich aber auch geschrieben habe ist die Reihe das Eine, aber der Ablauf der Gefechte das andere. Im Grunde war das eine Reihe von Stomps. Ich bin tatsächlich zu schlecht, um in Stomps zuverlässig auf Unicums stats zu kommen, unabhängig der Seite. Das schaff ich nichtmal zuverlässig in WOT und da habe ich passende stats, um den stats-bashern mal wieder Nahrung zu geben. Um das offenbar größte aller Rätsel aufzulösen: Die ersten 3 Tagesaufträge hatte ich vorher im Coop beendet. 3350 coop vs. 427 random sind recht eindeutig. Aber coop wird mir langsam etwas langweilig und vieles ist nur in randoms überhaupt abschließbar. Random Gefechte könnten gut sein, sind es immer mal wieder auch, wenn zufällig die Teams passen, aber idR sind sie öhm nunja Einen zuverlässig spaßigen Spielmodus suche ich bisher in WOWs vergebens.
  25. dantok_1

    Frust Therapie

    Man könnte ja mal damit anfangen, dass man die Tomaten auf zwei Teams verteilt und nicht nur aufs eines. Heute morgen ein Gefecht gehabt, in welchem das Gegnerteam komplett down war und meines noch 4/5 seiner Hitpoints hatte. Das andere Team hat es also geschafft in der gleichen Zeit immerhin 1/5 unseres Schadens auszuteilen. Da war eine Georgia dabei, die in Coop-Bot Modus geradeaus in zwei DD gerauscht ist und alle verfügbaren Torpedos aufgesammelt hat (hat wohl zuviel Pacman gespielt). Die Tirpitz dahinter hat sich ein Beispiel daran genommen und das gesehene brav wiederholt. Wären diese beiden Torpedosammler auf die Teams verteilt worden, hätte es wohl 1:1 gestanden anstatt 2:0. So ging das dann weiter. Das hat sich wie Coop angefühlt, war genauso schnell vorbei, nur hat mehr EP und credits gegeben. Ob das nun spaßig ist darf jeder selbst entscheiden. Hat man sich die Stats danach angesehen, stand das Gefechtsergebnis (mehr oder weniger) schon fest, also der Matchmaker die Teams aufgestellt hatte. Am Ende des Tages nehme ich also an einer großen Lotterie teil, sobald ich mich für ein Gefecht anmelde. Hm joa, muss man mögen. Ich spiele kein Lotto.
×