dantok_1
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Es geht nicht um den WOT ranked Modus. Der ist zwar auch noch besser als der in WOWs, aber gut ist der bei weitem auch nicht. Mir ging es um die Punkteverteilung von Frontline, wo die Frontline-EP von Sieg/Niederlage entkoppelt ist und von der individuellen Leistung abhängt. Diese Zählweise ist das, was ich unter competetive verstehe...ausgerechnet in einem Modus, der gar nichts mit competetive zu tun hat. Ich kann mich zumindest an keine größere Diskussion erinnern, in der diese EP Vergabe in Frontline weiter negative diskutiert wurde. Während das ja bei ranked sowohl in WOT als auch WOWs jedes mal dazu gehört. Interessanterweise ist in beiden Spielen die Teilnahmequote in ranked gemessen an der Gesamtspielerschaft so unterirdisch, dass sie zu vernachlässigen ist. Komisch, oder? Dazu kommt...wer spielt denn ranked, weil der Modus Spaß macht? Hypothese: Die meisten spielen den Modus aufgrund der Belohnungen und akzeptieren dafür den Modus. Ohne zusätzliche Anreize also keine ranked Battles, weil Teilnahmequote keine Gefechte hergibt. Selbst mit Anreizen scheint es ja nicht so einfach sein ein Gefecht >Rang5 zu finden, oder warum gibt es diesen Thread?
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
dantok_1 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verstehe nicht was das bringen soll, die Save-Star Mechanik rauszunehmen. Damit werden jede runde soviele Sterne verteilt wie entfernt, es kommt also auf die Gesamtspielerzahl kein einziger Stern hinzu. Anders ausgedrückt, die einzige Möglichkeit für Spieler vorwärts zu kommen sind SafeRanks, da hier keine Sterne verloren werden. Somit würde die Sterneausschüttung an alle Teilnehmer massiv reduziert. Ich spiel den Quark ja jetzt schon fast nicht, weil mir der Fortschritt viel zu krass vom Team abhängt (und damit RNG des Matchmakers). Ein competetiver Modus der auf RNG basiert, ja glückwunsch, nein danke. -
Wasserlinie: Was passiert als Nächstes?
dantok_1 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
joa und das schlechteste an dem Modus wird beibehalten: The mechanics of ranks and stars remain unchanged. --> Hamsterrad 2.0 -
Kampagnenemission Potenzieller Schaden. Verständnisproblem
dantok_1 replied to Obinion's topic in Allgemeine Diskussionen
ist ok, dumm gelaufen. Trotzdem Frage: Was muss man nun machen? Mit genannten Schiffen (außer Zara) 540k dmg mit Hauptbatterie? -
Warum gibt es OP Schiffe wie die Smolensk?
dantok_1 replied to LeutenantCommanderRex's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn alle Schiffe gleich gut sind, gibt es weniger Gründe neue Reihen zu erforschen. Wenn eine neue Reihe aber besser als die alte ist, dann "musst" du die neue erforschen, um mithalten zu können. Das nennt sicher Powercreep und ist elementarer Baustein aller WG Spiele. Manchmal ist es aber auch einfach nur schlechtes Balancing und ein "Fehler" der Entwickler. Die sind auch nicht perfekt. Gibt also bewusst und unbewusst erschaffene OP Vehikel. Aber wenn Du Dich über Powercreep in WOWs schon aufregst, dann fang niemals WOT an. Schlägt man im Duden Powercreep nach, dann ist dort ein Link zu WOT zu finden. -
Feedback Unternehmen der Woche
dantok_1 replied to LeutenantCommanderRex's topic in Allgemeine Diskussionen
ich spiele die Unternehmen der Woche wirklich sehr gern, willkommene Abwechslung. Aber Newport habe ich mir mit randoms abgewöhnt. Das ist einfach zu gruselig was man da sieht. Dann doch lieber normale randoms, obwohl das auch häufig gruselig ist. Ich finde das Unternehmn an und für sich nicht zu schwer, die Mitspieler sind eher das Problem. -
Ich verstehe Deinen Ansatz, aber ich bin mir recht sicher, das funktioniert nicht. Das führt nur dazu, dass den Modus nochmals deutlich weniger spielen als jetzt schon, lange Wartezeiten entstehen und am Ende keine Gefechte mehr zustande kommen. Ich bin eher dafür, das System von WOT Frontline zu verwenden, viel viel mehr Bedeutung der persönlichen Leistung zu widmen und die Sterneverteilung von Sieg/Niederlage zu entkoppeln --> Die besten Spieler der Runde bekommen 3 Sterne, danach 2 Sterne, einen Stern usw....die letzten behalten (!!!) ihre Sterne. Kein Abstieg mehr. Dafür braucht man für Rang 1 dann 100 Sterne. Die besten schaffen das eben in 30 Runden, die schlechtesten brauchen 200 Spiele. Aber meiner Meinung nach sollte es jeder schaffen können, sich den Stahl zu verdienen. Die einen eben über Leistung, die anderen über Geduld/Farmen. Der Frust entsteht meiner Meinung nämlich dadurch, dass man Sterne verlieren kann. Es soll Spaß machen, keinen Frust erzeugen.
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Wenn die Anforderungen an eine Teilnahme zu hoch sind, dann kommen wohl gar keine Gefechte mehr zustande. Außerdem folgendes Bedenken. Fallen alle Tomaten weg, dann sind die durchschnittlich guten Spieler die neuen Tomaten und kommen langsamer voran, was dann zu mehr Frust bei denen und noch weniger Teilnehmern führt.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
dantok_1 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah ok, danke mal soweit. Merkt sich der MM das, oder wie geht das wenn man am Tag keine 20 Standardgefechte spielt sondern das auf 3 Tage verteilt? Tatsächlich stellen sich da schon noch ein paar Fragen mehr. Weil im Grunde kann der MM doch nur das verwenden, was in der aktuellen Warteschlange ist. Stellt der einen dann "zurück" und lässt den Spieler länger warten, wenn die 40% voll sind? Fragen über Fragen. Steht das irgendwo beschrieben? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
dantok_1 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich dachte es gibt irgendeine Form von Balancing, so dass man nicht jede Runde lowtier ist. Ich hab nun noch nicht so wahnsinnig viele Random Gefechte, das meiste als Coop. Heute mal 2h Standardgefechte gespielt, ich selbst T8. Ich war jede Runde lowtier, nur 2x war T9 maximum, sonst T10. Das macht leider nur sehr bedingt Spaß. Wie funktioniert das denn mit dem Balancing bzw. was muss man tun, um nicht jede Runde -1 bzw. -2 zu sein? -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
dantok_1 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin für zielsuchend Boden-Luft Raketen. Würden so manches meiner Probleme lösen -
ich hab am laptop radeon chill aktiv, was bei fehlender bewegung sehr schnell zu 30 fps führt. aber hast du mal geschaut, ob der Laptop innen verdreckt ist und die Luftabfuhr stark eingeschränkt ist?
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Mehr Belohnungen für Prime-Gaming-Mitglieder: die Cossack mietfrei für 3 Tage!
dantok_1 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Stimmt, daher auch vielen Dank an Wargaming. Für Geschenk und so passt alles, wunderbar. Aber...ja es gibt ein oder zwei kleine aber. In WOT sind die Panzer ne Woche verfügbar. Wenn man die Woche intensiv nutzt, dann hat man am Ende ein gutes Bild vom Panzer und kann entscheiden, ob man ihn kauft oder nicht. Genau darum geht es ja, Anreiz/Testen und dann solle man kaufen (aus sicht von WG). Aber nach 3 Tagen testen kann ich nicht sagen, ob das Gefährt nun gut/schlecht ist und mir liegt/Geld wert ist. Dazu kommt, dass sie in WOT mittlerweile die Gefährte so implementiert haben, dass man das Packet von Amazon PrimeGaming annehmen kann und dann entscheiden kann, wann man den Mietzeitraum beginnen möchte. Aktuell in WOWs nehme ich das Packet an und erst wenn derAuftrag abgeschlossen ist, dann gehts los mit Miete und allem. Etwas unglücklich gelöst, man kann nur schlecht steuern wann man mit dem Mietzeitraum beginnen möchte, damit man auch zeit hat zum testen. Meckern auf hohem Niveau, aber ohne Meckern ist doch eh keiner glücklich. Einfach ein Vorschlag zur Verbesserung. -
WoWS x Transformers — mehr als das Auge sieht!
dantok_1 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Aufträge sind live, waffenkammer, Container, tägliche Belohnungen (übrigens nicht mehr in der Waffenkammer, sondern das "alte" System)...alles da. Aber eine Erklärung fehlt, wie lange man was mit den Aufträgen und Marken und... Vorschlag von meiner Seite. Bringt die passende News doch bitte einfach einen Tag vorher und schreibt rein: Ab Morgen bis zum Tage XXX könnt ihr kaufen kaufen kaufen. -
Nein sind sie nicht. Die KOTS Aufträge stehen oben. Falls ich mich täusche, dann zeig doch dazu bitte nen passenden link oder dergleichen.
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https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/kots-11-bump/ Auftrag 1: In beliebig vielen Gefechten: Verdient 1111 Bänder. Auftrag2: In beliebig vielen Gefechten: Verursacht 1 111 111 Schaden. Auftrag3: Verdient 11 Mal die mindestens fünftmeisten EP eures Teams. Auftrag1: In beliebig vielen Gefechten: Verdient 22 Bänder „In Brand gesteckt“. Auftrag2: In beliebig vielen Gefechten: Zerstört 11 Schiffe. Auftrag3: Gewinnt 11 Gefechte. Hab ich was überlesen, oder wo muss ich 1900 BaseEP holen? Und die überschrift heißt: "Ihr möchtet noch mehr Geschenke?"
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kann es sein, dass du im falschen Thread gelandet bist? Hier gehts nicht um die KotS Reihe. Willst du hier nur trollen oder worum gehts dir eigentlich?
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Es geht um den Begriff Geschenk. Es geht darum, dass man üblicherweise keine mehrteilige Auftragskette mit diversen Anforderungen erfüllen muss, damit dieser beschenkt wird. Meine Tocher hat am Samstag geburtstag. Ich kann ihr mal erklären, dass die ihr Zimmer + Küche aufräumen muss, Haus staubsaugen, ein paarmal Note1 in der Schule usw...erst dann bekommt sie Geschenke, ansonsten eben nix. Naja nen Händedruck vielleicht. Das Ganze wiederholen wir dann zu Weihnachten und Ostern und...Mal schauen was sie dazu sagt und ob sie sich freut, wie großzügig ich doch bin und wie gern ich ihr was schenke.
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Der aktuelle Auftrag bzgl. Kohle und Container mal anders formuliert: Du bekommst ein Geschenk (Kohle), wenn du zu den besten Spielern deiner Fußballmannschaft zählst und das Team gewinnt. Wenn du das nun 5x schaffst, bekommst du ein zusätzliches Geschenk (Container). Wennn du lieber Tennis spielst, hast du leider Pech und bekommst nichts (Coop, Szenarien...). In dem Zusammenhang von einem Geschenk zu sprechen das jeder bekommt, das hat für mich schon mit Hohn und Spott zu tun.
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entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
dantok_1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für den Hinweis. In meine Fensteransicht haben genau die Spalten bis einschließlich "Details" gepasst. Das da noch weiter rechts und nur oben auch noch Anmerkungen sind...Wie auch immer, danke, jetzt gefunden. Aber das gilt ja trotzdem nur für BB. Bleibt die Sec. auf Kreuzern also weiter vollständig nutzlos. Könnten sie weglassen, spart ihnen Arbeit und bringt ja eh nichts. Ich fände es zumindest besser, wenn sie irgendeinen nutzen hätte und deren Implementierung sinnvoll wäre und keine Balanglosigkeit, die Entwicklungszeit kostet, der Kunden aber garkeinen Nutzen daraus zieht. -
entwicklerblog ST, Änderungen am Fertigkeiten-System des Kapitäns.
dantok_1 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo steht das denn? Oder ist das aus einem Stream? Ich meine grundsätzlich wäre ich für eine deutliche Überarbeitung der Secondary. Auf nahezu allen Kreuzern kann man die auch einfach weglassen, macht keinen Unterschied. Ungeskillt kann man die auch auf BB weglassen, da trifft ja eh nix. Selbst auf stehende Ziele.... Mit Skillung find ich die auf dt. BB recht lustig, aber der Nutzen ist in randoms doch begrentzt. Im Coop sind sec. build stark. Von daher gern grundsätzlich überarbeiten und skills auf die neuen Sec. anpassen. -
King of the Sea XI: Regionale Ergebnisse
dantok_1 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Der Auftrag ist immernoch besser als der "Geschenkemarathon". Um sich da nämlich beschenken zu lassen muss man unter den besten des Gewinnerteams sein. Verlierer zählt nicht (reicht nicht). Schlimmer geht immer. -
@Sehales Was passiert eigentlich mit dem Modus ab dem 17.? Verschwindet in der Versenkung noch unklar recycling als PVE Mode reboot mit Balancing Optimierung ?? Ich glaube, ich hätte Spaß an irgendwas in der Richtung 5-7Stk. 7-8er Spieler vs. 10+ 6er Bots. Macht ja jetzt auch schon Laune, nur das mit den Token ist doof.
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Ich fürchte, das ist bei 3 Stufen Unterschied schon fast unmöglich. Es reicht ja 1 CV oder 1 Radarkreuzer auf HT Seite und LT hat ernsthafte Nachteile. Insbesondere ein 8er CV lacht sich ja schlapp über 5er. Für mich waren im aktuellen Zustand die täglichen Marken die einzige Möglichkeit das zu spielen. Ich hab irgendwann aufgehört LT zu spielen, dafür ist meine masochistische Veranlagung nicht ausreichend. Grundsätzlich finde ich den Modus cool, er ist eine willkommene Abwechslung. Aber das Balancing ist schon noch eine größere Herausforderung.
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Ich finde den Begriff "Geschenk" auch zunehmend unpassend. Es ist ja nicht nur der Code, 1900 Basis EP sind nicht mal eben locker flockig in jedem Gefecht zu erreichen. In dem Zusammenhang würde ich eher von einer zusätzlichen Belohnung sprechen, wenn man bestimmte Kriterien erfüllt. Weil wenn ich T6 Spiele oder verliere, bekomme ich da nix "geschenkt".
