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Cpt_Blutstiefel

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    [-PFG-]

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  1. Ich meine gelesen zu haben dass es keinen automatischen reset geben soll. Skills die wegfallen sollen durch "ähnliche" Skills automatisch ersetzt werden. Also schön augen auf und ggfs mal ne Stunde investieren um alles zu resetten. Bei der Neuvergabe kann man sich ja Zeit lassen. Nach 2-4 Wochen stehen sowieso wieder ca. 15 Punkte "must have" skills für jede Schiffsklasse fest. Ich kann dem Rework nichts abgewinnen. Mehr Punkte für Skills um den Unterschied zwischen Wenigspielern und Powerzockern noch weiter aufgehen zu lassen? Sonderkapitäne die ohne Umskillung auf Premschiffen abweichender Schiffsklassen eine perfekte Skillung einsetzen können? Brauchen wir wirklich über 100 Skills statt 24 die heute schon nicht von allen verstanden werden? Skills die neben einem Bonus auch einen Malus haben brauchts auch nicht. Und wozu? Am Ende nehmen doch sowieso wieder alle zu 90% dieselben Skills.
  2. Cpt_Blutstiefel

    Tier 6 Weser

    Mich machen solche Aussagen ja immer skeptisch. Und siehe da Deine Stats untermauern das auch nicht. Und mir geht's nicht um Stats Bashing, ich wollte nur wissen ob ich die Weser vielleicht völlig falsch fahre und andere damit viel mehr Erfolg haben. Wenn Dir die Weser gefällt ist ja alles gut - ich mochte sie überhaupt nicht. Die Furious läuft bei Dir exakt genauso gut wie die Weser, von daher täuscht Dein subjektiver Eindruck von "komplett OP" wohl. Dazu kommt es sind die beiden einzigen 6er CVs bei Dir. Schwierig etwas als overpowered zu beurteilen wenn man nur zwei der fünf T6 CVs im Spiel kennt. Hier mal meine Ruyjo zum Vergleich - und ich bin auch alles andere als ein CV Fahrer oder habe viele Gefechte oder gute Kapitäne darauf. Meine Weser macht nur etwa den halben Schaden meiner Ryujo und ist damit deutlich schlechter als Deine. Von daher mache ich wohl tatsächlich etwas falsch damit. Ich mag den Spielstil der deutschen CVs einfach nicht.
  3. Cpt_Blutstiefel

    Zao

    Keine Ahnung wie Du Deine Zao spielst. Ich spiele sie im offenen Gerwässer und mit Doppelruder. Bei dieser Spielweise braucht man große Distanzen (nutzew Reichweitenmodul + Aufklärungsflieger) und kommt nur selten in die Verlegenheit AP oder Torps zu nutzen - sobald man geschossen hat drehen sich irgendwie alle Türme zu einem. Da der direkte HE Schaden mitunter über die Jahre gelitten hat muss da einigen über die Feuer kommen. Funkortung braucht man da auch eigentlich weniger wenn man auf größere Distanzten und ständig wedelnd spielt. Meine Kapi: Prio Target, Eliteschütze, Brandmeister, Tarnung, Adrenalien, Präventive Maßnahmen, Inspekteur = 16 Punkte. Für die letzten drei Punkte sehe ich mehrere Varianten: Wachsamkeit, Überlebensexperte(?) (mehr HP) oder Tausendsassa+Umladen JHe nach Situation können die alle hilfreich sein und man muss sich da leider entscheiden.
  4. Cpt_Blutstiefel

    Tier 6 Weser

    Die Weser Flieger funktionieren alle nur gegen bestimmte Ziele und aus bestimmten Anflugwinkeln gut. Mann muss aber aufgrund der Verluste und Rückflugzeiten seine Flugzeugtypen durchwechseln. Um effizienten Schaden zu machen muss man dann aber auch das Ziel wechseln. Mit anderen CVs kannst Du einen einmal ausgemachten Einzelfahrer mit mindestens 2 Flugzeugtypen effektiv bekämpfen und runterarbeiten. Und das kann die Weser m.E. nicht. Ich weiß nicht ob es mit fehlendem Verständnis zusammenhängt wenn man einen Allrounder als besser empfindet als einen Spezialisten. Im derzeitigen Spielzustand kann ich persönlich mit ner Ryujo oder Ranger deutlich mehr anfangen als mit ner Weser. Und wer hier nach Übungs- und Coop Gefechten urteilt über den kann ich nur lächeln. Da bestehen die Gegner aus Geradeausfahreren und A-Hüllen Schiffen und nicht genutzten def AA. Im Random sieht die Sache dann schon ganz anders aus.
  5. Cpt_Blutstiefel

    Gegen Trolle wird nichts unternommen von WG

    Ernsthaft? Die "man kann schlecht Spielen nicht bestrafen" Karte in diesem Fall? Wer in nem T10 CV nach 350 Spielen 3 Gegner versenkt hat und 1800 Durchschnittsschaden macht (ich nehm die Zahlen jetzt mal so) der spielt nicht einfach nur schlecht. Der scheint "nach vorne fahren, bisschen Secondary Schaden machen, eine Staffel starten und sinken" zu spielen - und zwar dauerhaft. Und so einen eindeutigen Fall sollte sich ein Support dann auch mal wirklich genauer anschauen. Ich habe ein ganz kleines bisschen Verständnis dafür dass man das aus Ungeduld auf dem Weg zum T10 machen kann, aber warum sollte man das auf T10 machen? Wohin will man sich da noch botten? Und selbst wenn das ein zahlender Kunde ist sollte WG sich mal Gedanken darüber machen was das mit den 23 anderen (auch zahlenden) Kunden im Spiel macht. Denn das beeinflußt auch deren Spielerlebnis. Im Falle dieses Kollegen hat das sogar mindestens 3850 (11 Teammitglieder x 350 nicht teilgenommene T10 Spiele) negative Spielerlebnisse ausgelöst. Wenn mir sowas auffällt (auch nur gelegentlich) erhält das Spiel erstmal einen "Zahlungsstop". Nehme ich Deine Aussagen als Moderator dazu dann offensichtlich zu Recht. "Game not worth the money" und wird meist kurz darauf gefolgt von "game not worth the time".
  6. Cpt_Blutstiefel

    Begrenzung von Zerstörern

    Mehr als 4 pro Seite gibts doch glaube ich sowieso nicht - ist also eigentlich schon beschränkt. Andererseits: mich nerven mehr als 2 Radarschiffe pro Seite, andere mehr als 0 CV und richtig lustig wirds erst wenn die Subs dazukommen.
  7. Cpt_Blutstiefel

    Bonus Codes (keine Diskussion)

    hat jetzt gerade auch funktioniert - dafür beim letzten mal (siehe weiter oben) nicht. Doofes Bonuscodesystem.
  8. Cpt_Blutstiefel

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    "Umschalten" im Sinne von 2 Spielinstanzen gleichzeitig laufen lassen? Das geht meine ich nicht. Sonst könnte man ja mit einer 2er oder gar 3er Divi in ein Gefecht aber kann trotzdem nur 1 Schiff aktiv spielen - zum Nachteil der Teamkollegen. Aber nacheinander nutzen geht schon: 1.) Via Gamecenter: Spiel schließen, ganz links oben im Gamecenter (wo dein User name steht) kann man den User wechseln (bzw. erstmal einen zweiten einrichten). Dann Spiel neu starten. 2.) Ohne das Spiel komplett zu verlassen: Drückst Du im Hafen ESC (bzw. die Zahnräder oben links) hast Du die Möglichkeit des "Verbindung trennen". Dann landest Du auf einem Loginschirm (oder siehst erst den Button "Konto ändern") und kannst einen anderen Benutzer anmelden. Spart die Zeit fürs Neustarten des Spiels.
  9. Cpt_Blutstiefel

    Zu wenig Geld bei Tier 10

    Ich dachte eigentlich in Clans sollte sich das rumgesprochen haben. T10 Schiffe waren seid anbeginn des Spiels nicht kostendeckend zu fahren - im Gegenteil ich finde es derzeit sogar leichter als früher. Das ist so gewollt dass Spiele niecdrigere Tierstufen nutzen sollen um Kredits zu verdienen. Wo sollen denn sonst die menschlichen Spieler herkommen wenn alle nur noch T10 fahren. Persönlich finde ich dass sogar schon viel z u viel T9+10 gefahren wird - die ganzen Premiums- Kohle und FreeExp Schiffe tun dazu beusteiern. Alles unter T5 ist schon tot, 5+6 scheinen auch immer leerer zu werden.
  10. Cpt_Blutstiefel

    Shimakaze

    Ach ja, ein "ich hab die Weisheit mit Löffel gegessent aber verraten tue ich nix" Post. Danke, sehr hilfreich diese Art von Meinungsaustausch.
  11. Cpt_Blutstiefel

    Shimakaze

    Seh ich komplett anders. Gerade auf Torpedo DDs würde ich keine RPF nehmen wollen. Der Vorteil des "nicht in ein Gunboat DD rennen" ist natürlich da, aber man erkauft sich damit auch einen riesigen Nachteil durch das verraten seiner eigenen Anwesenheit: Wenn ich in einem BB oder Kreuzer sitze und ich werde mit RPF angeleuchtet, dann weiss ich ich bin am nächsten dran an irgendeinem meiner Gegner. Ein Blick aufs Schlachtfeld und die Minimap über aufgeklärte und letzte bekannte Positionen von Schiffen und ich habe i.d.R. eine Idee ob und welches aufgeklärte oder unaufgeklärte Schiff das ist. Ist ein ein unaufgeklärtes Schiff (i.d.R. dann DD, CL, CA) kann ich Gegenmaßnahmen durchführen: 1. Grundlegenden Kurs ändern bzw. abdrehen => alle bereits geworfenen Torps gehen weit vorbei 2. permanente und unberechenbare Ausweichkurse fahren => macht das werfen von Torps schwieriger 3. Hydro an wenn verfügbar => Torpedotreffer vermeiden oder minimieren weil der DD laut mit der Kuhglocke "ich bin hier" gebimmelt hat. 4. alternativ Radar an wenn verfügbar. => da kanns dann richtig übel für den DD werden der seine Anwesenheit selbst verraten hat. Mir haben schon soviele DDs durch RPF vorab verraten dass sie anwesend sind und höchstwahrscheinlich auf mich als nächstliegenstes Ziel angelegt haben dass deren Aale danach alle ins Aus gingen. Von solchen Spezialitäten wie der Absprache innerhalb einer Division (wer wurde wann angeleuchtet, wann hat es von wem zu wem gewechselt => daraus kann man manchmal sogar die grobe Richtung ableiten) will ich gar nicht erst anfangen. Meine Schima fährt ohne RPF dafür mit BFT. Da gibts Saures für den Gegner DD in den ich ungewollt gerannt bin (Tarnungsvorteil hat die Schima ja i.d.R. auch noch). Beim kiten finde ich die Schima Guns gegen andere (pissbögenschießende) DDs durchaus stark.
  12. Cpt_Blutstiefel

    Bonus Codes (keine Diskussion)

    Bei mir kommt immer nur: "WG-Codeeinlösung aus technischen Gründen nicht möglich." Ich weiß auch nicht ob es mehrere Codes für dieselben Belohnungen gibt (400k war ja vorgestern(?) erst) und das dann bei den Wiederholungen erscheint
  13. Cpt_Blutstiefel

    Spielverständnis = 0

    Die müssen das ja erstmal merken und miteinander in Verbindung bringen. Wenn Du angenommen "just for fun" ne Runde Schiffe versenken gehst und nen bisserl Schaden und ab und an mal ne Versenkung machst, aus dem Spiel raus gehst und ab ins nächste schadet Dir das ja erstmal nicht an einer sichtbaren Stelle. Nimm dazu noch nen Premiumschiff und Du spürst das schwache eigene abschneiden weder bei EXP (brauchst ja keine zum weiterkommen) noch Kredits (dankt Premium Einkommensbonus). Auf die Winrate hat das eigene Spiel halt auch nur einen begrenzten Einfluss. Auch im Gegnerteam sind gute und schlechte Spieler. Und ehrlich gesagt "spürt" man die Winrate vermutlich gar nicht so sehr wie viele hier zu glauben scheinen. Für die meisten Spieler gilt wohl eine Winrate von 45-55%. Bei 45% WR gewinnt man 9 von 20 Spielen, bei 55% sind es 11 von 20. 20 Spiele zu spielen dauert 4 bis 6 Stunden und dürfte für die meisten mehrere Sitzungen / Abende bedeuten! Wem fallen da 1 oder 2 Siege mehr über die Zeit denn wirklich auf? Im Gedächtnis bleiben sowieso nur die besonders guten oder die besonders schlechten Runden - wobei die negativen da einen psychologischen Vorteil haben.
  14. Cpt_Blutstiefel

    Spielverständnis = 0

    Wie wärs mit einem replay des games? Nur eine Seite zu kennen ist immer etwas nutzlos für eine Beurteilung. Ein paar Erfahrungen die ich im Spiel gemacht habe: 1. Bei der Leistungsbeurteilung eines Mitspielers(!) der nicht große Teile des Spiels in meiner unmittelbaren Nähe mitgefahren ist lag ich oft ziemlich daneben. 2. Bei der Beurteilung eines Spielers im Gegnerteam lag ich noch öfters daneben. 3. Die Top Spieler der Ergebnisliste anzumachen warum sie nicht noch besser spielen (Verbesserungspotential hat wohl jeder) ist der falsche Ansatz. Die Spielwegschmeißer, +2MM Spielverweigerer, "Schnellrundenspieler", AFKler und "Bots" aus den Teams zu entfernen würde mehr bringen fürs Spielerlebnis. 4. Der Ton macht die Musik - die meisten gutgemeinten Vorschläge kommen als Vorwurf an. So lernt man nicht gerne. Natürlich kann man darüber streiten ob die EXP Vergabe für bestimmte Aktionen passend ist. Aber wer 150k Schaden gemacht hat und auf Platz 2 abgeschlossen hat muss auch irgendwas richtig gemacht haben.
  15. Cpt_Blutstiefel

    Die Steigerung von "albern" - Z-35 Promovideo

    Jeder will was sein, keiner will mehr was werden - sagte wohl schon Goethe und es gilt mehr denn je. Von daher denke ich nicht dass es ein Problem der "Jugendlichen" im Spiel ist. Bei den Preisen für Pixelschiffchen wohl auch eher zahlungskräftige Erwachsene. Wie auch immer - je eher jemand im Leben lernt dass es denn schnellen / gekauften nachhaltigen Erfolg nicht gibt (oder nur selten), je eher kann die Person umdenken.
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