PelikanChiller
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Ich nehme fast den gleichen Text wie beim letzten Test, da sich kaum positives getan hat. Nach wie vor werden für dieses Spiel immer wieder sehr viele neue Inhalte erscheinen, was sehr nett und interessant ist. Leider sind die neuen Inhalte selten ausgereift, bleiben dann aber im Spiel bestehen und anstatt diese nachzubessern werden einfach weiter neue unfertige Inhalte eingefügt. Nach dem Motto größer, stärker besser, mehr Torpedos, schnellere Flugzeuge, mehr Schaden. Es ist schon ein Armutszeugnis, wenn den Entwicklern nichts anderes einfällt, um die Spieler bei dem Spiel zu halten und selbst das machen sie sich mit dieser Schiene die sie da fahren auch noch kaputt. -Superschiffe: Auf diese Schiffe in den Zufallsgefechten zu treffen, wo Spieler unterschiedlich gut sind, nimmt vielen Leuten den Spielspaß. Superschiffe performen auf einem Level Tier12/13 und haben nichts zu suchen in Gefechten gegen Tier9 und selbst als Tier10 ist es schon sehr schwierig. Zusätzlich gibt es keine Begrenzung für Superschiffe und es kann passieren, dass man mit seinem grad erforschten (noch nicht voll ausgebauten) T9 Schiff gegen 6 Superschiffe und einen Haufen T10er gematcht wird. Maximal 2 Superschiffe pro Team wäre zumindest ein Kompromiss, ich persönlich fänds besser wenn Superschiffe nur gegen andere Superschiffe antreten könnten aber dann gibt es ja kein Bottom Tier mehr zum Abschlachten (Sarkasmus). Die Idee die besondere Fähigkeit wegzulassen (siehe Clausewitz) finde ich jedoch recht gut, aber dann meht bitte ALLEN Superschiffen ihre Fähigkeit, die sind so schon stark genug, gebt das eher T9 Schiffen wenn sie gegen Superschiffe spielen müssen. -Flugzeugträger: Es lohnt sich nach wie vor nicht AA zu skillen, da man nur in jedem 4. Spiel einen CV dabeihat. Zudem kommt, dass die Flak viel zu schwach und ungenau ist und man selbst mit AA-Skillung den vollen Schaden abbekommt, da man es nicht schafft genügend Flugzeuge vorher abzuschießen. Entweder brauchen die CVs oder AA dringen ein Rework. Gegen einen Top Tier CV hat man noch weniger Chancen. Trotzdem kommt es vor, dass man in einem Gefecht 2 Top Tier CVs auf jeder Seite hat. So etwas muss vom Match Maker unterbunden werden. 1 CV pro Team reicht vollkommen. Doch auch selbst gegen gleichstufige CVs bekommt man gerne mal 15k Schaden pro Angriff (ohne Brände und Wassereinbruch), und die meisten können mehrfach angreifen, da die Flak wie gesagt zu schwach ist. -Russische Flugzeugträger performen viel stärker als alle anderen CVs und greifen an, ohne dass die Flak der Schiffe eine Chance hat die Flieger zu dezimieren. Eventuell würde ein Cooldown auf die Flieger helfen oder die große Reichweite der Flieger muss verringert werden oder die CVs verlieren Leben entsprechend ihrer Flieger die sie verloren haben. -Support CVs: Die Idee gefällt mir ganz gut, aber dann sollen die auch bitte Supporten und Brände löschen oder heilen können und nicht Schadensberenzungsteams blockieren. -U-Boote: An sich eine sehr interessante Klasse, haben sie aber nichts in Zufallsgefechten verloren. Man kann sich kaum gegen sie wehren. Ihr Tarnwert ist zu gut und die Nachladezeit der Torpedos zu gering. Zusätzlich spotten sie für das Team, ohne selber in Gefahr zu geraten (ähnlich wie CVs). Obwohl die zielsuchenden Torpedos angeblich weniger Schaden verursachen sollten, ist dieser immer noch sehr hoch. Den Ping mit dem Reperatur-Team zu entfernen ist sinnfrei, da man nach der kurzen Dauer des Teams direkt den nächste Ping abbekommt. Am besten wäre ein eigener kooperativer Modus, bei dem man einen Konvoi mit U-Booten angreifen muss, welcher verteidigt wird. Aus den PvP Gefechten sollten sie aber verschwinden. -Matchmaking: Mit den U-Booten entstehen aktuell absurde Runden mit CV, 5 DDs, und einem U-Boot (Superschiffe noch nicht mitgerechnet). Wenn man in so ein Spiel als Bottom Tier BB muss, möchte man die Partie gar nicht zu Ende spielen und das Spiel am liebsten gleich deinstallieren. Hier wird wirklich auf ganzer Linie gezeigt, dass die Verantwortlichen keine Ahnung von ihrem Spiel haben und kein bisschen auf ihre Community eingehen. Legt da bitte ein Limit: Maximal 1 CV, 3 DDs und 1 Sub und rest Kreuzer und Schlachschiffe. -Abschlachtrunden: entweder man überrennt das gegnerische Team völlig oder man wird überrannt. So sehen aktuell mindestens 80% der Gefechte aus. Spannende Runden sind Mangelware geworden und so macht das Spiel für beide Seiten keinen Spaß. Hier muss dringen etwas am Matchmaking geändert werden. Vielleicht würde dort ebenfalls eine Art verstecktes Laddersystem helfen welches das Matchmaking verbessern würde. -Schlachtkreuzer: Eine neue Schiffsklasse täte dem Spiel gut in welche man alle Schlachtkreuzer packen könnte. Schiffe wie die neue Incomparable oder die schon ältere Kongo können aufgrund ihrer schwachen Panzerung die Tank Rolle der Schlachtschiffe nicht einnehmen, nehmen aber einen Schlachtschiffplatz im Matchup weg. Während Schiffe wie die Alaska, Stalingrad oder Petropawlowsk nur einen Kreuzerplatz nehmen aber schon fast Schlachtschiffnieveau haben und wie eben diese performen. -Balancing: Ältere (Forschungs-und Premium) Schiffe benötigen dringend ein Rework um noch ansatzweise mit anderen mithalten zu können (Genauigkeit, Panzerung, Schadensbegrenzungsteam, Radar etc.). Es ist kein Geheimnis, dass Wargaming den russischen Schiffen sehr viel Liebe zukommen lässt, aber manchmal grenzt es schon stark an lächerlicher Dreistigkeit. Stark merkt man das an den "jüngeren" russischen Schlachtschiffen oder Kreuzern welche deutlich über (fast) allen anderen Schiffen performen, kaum Schaden bekommen und dabei sehr viel austeilen mit Radar und einem schnellen Schadensbegrenzungs-Team. Während die "alten" Linien wie die alten deutschen Schlachtschiffe (Gneisenau, Bismarck, Friedrich) und Kreuzer (Nürnberg, Yorck, Hipper, Roon) deutlich schlechter als andere Performen. Zwar macht sich die neue deutsche Schlachtschifflinie ganz gut, aber auch neuere Schiffslinien wie die italienischen Schlachtschiffe sind deutlich zu schwach und könnten zumindest eine Erhöhung der Reichweite gebrauchen. Wenn man sich anschaut wie stark einige der PremiumSchiffe performen (Sherman, Shikishima, Jean Bart, Alaska, Musashi, Roosevelt etc.) wäre es schön, dass die Forschungsschiffe oder 'schwache' PremiumSchiffe etwas auf das Niveau angehoben werden. -Interface: Der Hafen benötigt dringend ein Rework. Das Divisionsfenster ist stark verbuggt. Da man bei Neuigkeiten, der Werft oder Waffenkammer weitergeleitet wird, anstatt diese ins Spiel fest zu integrieren, laden diese oft nicht richtig, zeigen Bilder nicht korrekt an oder bleiben hängen und zwingen einen so zum Alt+F4 Neustart des Spiels das selbst die ESC-Taste nicht funktioniert. -Permanente Tarnungen: Ich persönlich würde mir noch mehr permanente Tarnungen auch für (Forschungs-)Schiffe unter Tier8 wünschen da die aktuellen meist sehr trist und langweilig grau sind. -Grafik: Die grafischen Verbesserungen gefallen mir nach wie vor sehr gut. -Neue Schiffe: Ich persönlich bin mit den Italienischen Zerstörern nicht warm geworden, finde ihren Spielstil aber ganz interessant. Auf die neuen französischen Schlachkreuzer freu ich mich sehr, würde mir aber wie oben schon erwähnt eine eigene Schlachtkreuzer-Klasse wünschen. -Wettrüsten: Mir persönlich hat der Modus keinen Spaß gemacht und ich würde mir wünschen, dass dies ein eigener Modus bleibt und nicht in die Zufallsgefechte kommt.
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Allgemeines Feedback und Umfrage - Update 0.11.2
PelikanChiller replied to Stra5a's topic in Feedback Archiv
Es wirkt, als würden für dieses Spiel immer wieder sehr viele neue Inhalte erscheinen, was sehr nett und interessant ist. Leider sind die neuen Inhalte selten ausgereift, bleiben dann aber im Spiel bestehen und anstatt diese nachzubessern werden einfach weiter neue unfertige Inhalte eingefügt. Nach dem Motto größer, stärker besser, mehr Schaden. Es ist schon ein Armutszeugnis, wenn den Entwicklern nichts anderes einfällt, um die Spieler bei dem Spiel zu halten und selbst das machen sie sich mit dieser Schiene die sie da fahren auch noch kaputt. -Superschiffe: In Ranked waren die schon viel zu stark und entscheiden die Partien allein. Diese Schiffe jetzt in Zufallsgefechten zu haben, wo sie auch noch auf Spieler treffen, welche unterschiedlich gut sind, nimmt vielen Leuten den Spielspaß. Superschiffe performen auf einem Level Tier12/13 und haben nichts zu suchen in Gefechten gegen Tier9 und selbst als Tier10 ist es schon sehr schwierig. Hinzu kommt, dass die Annapolis nochmal gebufft wurde, obwohl diese schon extrem stark ist. Aus diesen Gründen spiele ich aktuell maximal T8, da diese Superschiffe einfach nur lächerlich stark sind. -Flugzeugträger: Es lohnt sich nach wie vor nicht AA zu skillen, da man nur in jedem 4. Spiel einen CV dabeihat. Zudem kommt, dass die Flak viel zu schwach und ungenau ist und man selbst mit AA-Skillung den vollen Schaden abbekommt, da man es nicht schafft genügend Flugzeuge vorher abzuschießen. Entweder brauchen die CVs oder AA dringen ein Rework. Gegen einen Top Tier CV hat man noch weniger Chancen. Trotzdem kommt es vor, dass man in einem Gefecht 2 Top Tier CVs auf jeder Seite hat. So etwas muss vom Match Maker unterbunden werden. 1 CV pro Team reicht vollkommen. -Russische Flugzeugträger performen viel stärker als alle anderen CVs und greifen an, ohne dass die Flak der Schiffe eine Chance hat die Flieger zu dezimieren. Eventuell würde ein Cooldown auf die Flieger helfen oder die große Reichweite der Flieger muss verringert werden. -U-Boote wurden jetzt wieder ins Spiel genommen. An sich eine sehr interessante Klasse, haben sie aber nichts in Zufallsgefechten verloren. Man kann sich kaum gegen sie wehren. Ihr Tarnwert ist zu gut und die Nachladezeit der Torpedos zu gering. Zusätzlich spotten sie für das Team, ohne selber in Gefahr zu geraten (ähnlich wie CVs). Obwohl die zielsuchenden Torpedos angeblich weniger Schaden verursachen sollten, ist dieser immer noch sehr hoch. Den Ping mit dem Reperatur-Team zu entfernen ist sinnfrei, da man nach der kurzen Dauer des Teams direkt den nächste Ping abbekommt. Am besten wäre ein eigener kooperativer Modus, bei dem man einen Konvoi mit U-Booten angreifen muss, welcher verteidigt wird. Aus den PvP Gefechten sollten sie aber verschwinden. -Matchmaking: Mit den U-Booten entstehen aktuell absurde Runden mit CV, 5 DDs, und einem U-Boot. Wenn man in so ein Spiel als Bottom Tier BB muss, möchte man die Partie gar nicht zu Ende spielen und das Spiel am liebsten gleich deinstallieren. Hier wird wirklich auf ganzer Linie gezeigt, dass die Verantwortlichen keine Ahnung von ihrem Spiel haben und kein bisschen auf ihre Community eingehen. -Abschlachtrunden: entweder man überrennt das gegnerische Team völlig oder man wird überrannt. So sehen aktuell mindestens 80% der Gefechte aus. Spannende Runden sind Mangelware geworden und so macht das Spiel für beide Seiten keinen Spaß. Hier muss dringen etwas am Matchmaking geändert werden. Vielleicht würde dort ebenfalls eine Art verstecktes Laddersystem helfen welches das Matchmaking verbessern würde. -Schlachtkreuzer: Eine neue Schiffsklasse täte dem Spiel gut in welche man alle Schlachtkreuzer packen könnte. Schiffe wie die neue Incomparable oder die schon ältere Kongo können aufgrund ihrer schwachen Panzerung die Tank Rolle der Schlachtschiffe nicht einnehmen, nehmen aber einen Schlachtschiffplatz im Matchup weg. Während Schiffe wie die Alaska, Stalingrad oder Petropawlowsk nur einen Kreuzerplatz nehmen aber schon fast Schlachtschiffnieveau haben und wie eben diese performen. -Balancing: Ältere (Forschungs-und Premium) Schiffe benötigen dringend ein Rework um noch ansatzweise mit anderen mithalten zu können (Genauigkeit, Panzerung, Schadensbegrenzungsteam, Radar etc.). Es ist kein Geheimnis, dass Wargaming den russischen Schiffen sehr viel Liebe zukommen lässt, aber manchmal grenzt es schon stark an lächerlicher Dreistigkeit. Stark merkt man das an den "jüngeren" russischen Schlachtschiffen oder Kreuzern welche deutlich über (fast) allen anderen Schiffen performen, kaum Schaden bekommen und dabei sehr viel austeilen mit Radar und einem schnellen Schadensbegrenzungs-Team. Während die "alten" Linien wie die alten deutschen Schlachtschiffe (Gneisenau, Bismarck, Friedrich) und Kreuzer (Nürnberg, Yorck, Hipper, Roon) deutlich schlechter als andere Performen. Zwar macht sich die neue deutsche Schlachtschifflinie ganz gut, aber auch neuere Schiffslinien wie die italienischen Schlachtschiffe sind deutlich zu schwach und könnten zumindest eine Erhöhung der Reichweite gebrauchen. -Interface: Der Hafen benötigt dringend ein Rework. Das Divisionsfenster ist stark verbuggt. Da man bei Neuigkeiten, der Werft oder Waffenkammer weitergeleitet wird, anstatt diese ins Spiel fest zu integrieren, laden diese oft nicht richtig, zeigen Bilder nicht korrekt an oder bleiben hängen und zwingen einen so zum Alt+F4 Neustart des Spiels. -Permanente Tarnungen: Ich persönlich würde mir noch mehr permanente Tarnungen auch für (Forschungs-)Schiffe unter Tier8 wünschen da die aktuellen meist sehr trist und langweilig grau sind. -Grafik: Die grafischen Verbesserungen gefallen mir sehr gut. -
Wargaming, you are completely destroying this game. You cant fix something if you impelemt something even worse. The biggest issue right now is the Matchmaking, too many games you get overrun by the enemy or overrun them . This is no fun for both sides. Now you are adding totally outragous and overpowered ships (superships), so that at least one person has fun in a game. Just a hint: games wont work like that. You will loose a lot more of the player base if you dont listen to them and it doesnt seem that you do. So please start using your brain and listen, instead of continuing destroying your games like you did with WOT.
