Trench4nt
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If you got balls: Or, the conservative one (I currently have on Ohio): Or a semi sec build that I use in ranked on Georgia: Maybe, I will switch the last update Module to increase dispersion. But currently, I play Georgia in close quaters primarily. For Massa, it would be the damage con mod 2 instead of improved rudder.
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Habe aktuell zwei Kapitäne für die Kléber und Marceau in Benutzung: Der erste ist für die Kléber bzw. Ranked, der zweite für die Marceau bzw. Random. Man kann sie aber auch switchen, wenn man mit der Marceau auf DD Jagd und mit der Kléber farmen möchte. Der 5% Raufbold-Zugewinn lohnt sich nur bedingt, da ich dafür BFT+IFA bzw. BFT+GG aufgeben müsste. Bei der Kléber kompensieren die schneller drehenden Türme locker die 5% Reload und auf IFA will ich in offenen Gewässern ehrlich gesagt auch nicht verzichten. Zudem fehlen mir die 10% AA von BFT. Ist irgendwie kein guter Trade für 5% DPM. Achja, man kann bei der Marceau auch das Torpedomodul in Slot 3 setzen. Ich nutze diese tatsächlich aber selten und eher im absoluten Nahkampf.
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Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.5
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nun, es sind drei Literaturquellen angegeben. Ich schlage vor, du liest nach. -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.5
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hmm, erst ab 15 Torpedotreffern bekommt man eine Verwarnung? -
Richtiges (taktisches) Verhalten bei Spielbeginn
Trench4nt replied to Saegi's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, das Problem mit den Kartenrandseglern ist, dass sie auf das Überraschungsmoment setzen oder einfach nur Reichenweitentorpedos Richtung Spawn loslassen. Das Problem ist: - Sie sind 5-10min komplett aus dem Spiel heraus, fehlen also bei den Caps -> sehr schlecht. - Die Strategie bricht in sich zusammen, wenn auch nur ein Zerstörer/Kreuzer RPF geskillt hat. - Die Strategie bricht in sich zusammen, wenn es einen CV gibt. - Die Strategie bricht in sich zusammen, wenn das erst Schiff, dass man aufdeckt Radar hat. - Die Strategie bricht in sich zusammen, wenn einem ein Kartenrandsegler entgegen kommt. - Die Strategie bricht in sich zusammen, wenn auf einmal gar kein Schiff mehr da ist oder *potzblitz* den Torpedos ausgewichen wird. Die Strategie hat Erfolg, wenn ich in Ruhe gelassen werde. Und im Geheimen hofft man natürlich auf diesen Fall, der vielleicht in 10% der Fälle auftritt. Lohnt es sich also? Tja, eigentlich nie. Nun, du hast dir die Fragen doch schon selbst beantwortet. ;-) -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Z F 6 -
97000 * 0.9 - 167670 * 0.45 = 11848.5
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Na, wenn du mit der Hindenburg immer 200k Schaden machst, ist doch gut. Merke, je weiter du dich von den Objektiven entfernst, desto schwieriger wird dein Beitrag für das Team. Wenn die Aufgabe ist, eine Basis zu verteidigen (Standard Battle), dann kannst du gerne hinten stehen und alles anzünden, was auf dich zufährt. Wenn du aber Caps zentral holen/verteidigen musst, dann ist die Einstellung ziemlich kontraproduktiv. Während du nämlich darauf hoffst ein Feuer auf einer Yamato zu bekommen, haut diese einen Radarkreuzer heraus. Und während du auf das zweite Feuer hoffst, stirbt dein DD, da seine Deckung weg ist. Denn du kannst/willst ja keine Zerstörer angreifen. Der Trade ist also 20-30k (100% heilbarer) Feuerschaden, gegenüber einem Zerstörer und einem Kreuzer. Oder anders ausgedrückt: die Flanke ist verloren. Das sind Grundlagen, die allerdings 80-90% der Spieler nicht verstehen. Noch dazu stehen sie dann hinten und können garnicht schnell genug auf die (selbstverschuldete) geänderte Situation reagieren. Wows hat eine simple Stein-Schere-Papier-Mechanik. Eine Hindenburg, ein Thunderer, usw. auf Maximalreichweite ist maximal nutzlos, wenn er denn aktiv werden muss. Nicht, weil er dort keinen Schaden macht, sondern weil seine Reaktionsfähigkeit gegenüber den Teammitgliedern stark vermindert ist. Wenn du dir mal Streams von guten Spielern anschaust, dann sieht du, dass diese immer zentral bzw. vorne mit dabei sind, bei gleichzeitiger Risikominimierung fürs eigene Schiff. Stichwort, Terrain, Teammitglieder,...
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It is always a bad idea to favor a ship because of potential enemy mistakes. The best what you can do if you face a Loyang is to simply kite away and... wait. Orkan is a good DD, but it really lags in torpedo armament. I bought it a couple of months ago but switched to Cossack due to it increased gunpower + smoke + hydro + improved torpedos. Orkan's heal + radar combination does not really work well. Haida, on the other hand, is a great ship. I additionally equipped it with the hydro and smoke coal upgrade and I think it is by far the best DD at T7.
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Haida & Orkan Secondary guns and captain skill rework
Trench4nt replied to Beastofwar's topic in General Discussion
The most funny thing about Haida's sec is that it has a higher fire chance than the main guns. And I already got one with it. -
Hmm, habe jetzt die Hizen mal wieder gespielt. Das Fehlen von Dead Eye setzt dem Schiff ganz schön zu. HE funktioniert aber noch sehr gut.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
In den News steht EU: 09:00-00:00 UTC. MESZ entspricht UTC+2 also 11:00-02:00 Uhr. Kommt also hin. Das mit dem 12:00 bis 3:00 kann ich gerade nicht nachlesen. Das Problem ist, dass du eine einheitliche Zeitzond benötigst, nach derer du die globalen Serverzeiten ausrichtest und das ist der Einfachheit halber UTC. Warum nicht schon morgens die Server eher hochgefahren werden,... nun kann schlicht sein, dass es sich nicht lohnt. Da musst du dann wohl durch. Genau so wie Theater und Kinos mit deiner Abwesenheit klarkommen müssen, da du abends nie Zeit hast. -
Web-Kampagne: Die letzte Schlacht der Bismarck
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Was soll daran eine Provokation sein? Bismarck legt ab, wird entdeckt und versenkt - fertig aus. Dazwischen noch DevStrike Achievement für die Hood. Damit hat sie immerhin mehr erreicht, als die Yamato, die am Ende am Solo Warrior gescheitert ist. Merke: es ist ein Spiel. -
Web-Kampagne: Die letzte Schlacht der Bismarck
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Irgendwie ist die Karte im Hintergrund ein wenig komisch. Die Bismarck legt in Grönland ab und der Epilog ist dann im Mittelmeer? -
Prime-Gaming-Belohnungen: Container „Skagerrakschlacht“ und Premiumcontainer „Deutsche Zerstörer“
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich glaube, Skill brauchst du - mit Blick auf deine Stats. -
Well, the experienced player waits until Borodino plods to it's cap-near-island-sided-bow-in-camping-position and then... calls an air strike.
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Die (Solo)-WR ist meiner Ansicht nach, der einzige valide Faktor überhaupt, um das Können eines Spielers bestimmen zu können. Denn im Kern geht es ja darum zu messen, wie stark der Anteil ist, mit dem ein Spieler in der Lage ist ein Match zu drehen. Je besser (zum Positiven) oder je schlechter (zum Negativen) ist er. Die WR ist hier das einzige objektive Mittel, welches in der Lage ist, dies hinreichend zu messen. Allerdings nicht von Spiel zu Spiel, sondern über tausende von Spielen! 100 oder gar 500 Spiele reichen dafür nicht aus, da das Spiel mit den Tiers und Schiffstypen zu vielschichtig ist. Und wichtig ist auch zu verstehen, dass bei der WR sehr viele weiche Faktoren indirekt berücksichtigt werden. Bspw. der hinten snipernde Thunderer, der zwar viel Schaden durch HE-Beschuss anderer Schlachtschiffe farmt (und vielleicht auch das ein oder andere Schiff verbrennt), aber ansonsten keinen Support liefert. Das kann in einzelnen Runden gut gehen, aber insgesamt wird er die WR des Teams eher negativ beeinflussen. Oder andererseits ein DD der anfangs in einen harten Cap-Fight gerät, den er auch gewinnt - aber so stark beschädigt wird, dass er kurz darauf stirbt. Das Cap bleibt aber, sodass die Runde am Ende siegreich verläuft. Zwei harte Beispiele, aber letzteres ist das teamdienlichere. Bei Schlachtschiffen kommt es aufgrund der langsamen Geschwindigkeit am stärksten auf die vielbeschworene "map-awarness" an, die praktisch über alles entscheidet. Aus diesem Grund haben sehr viele Schlachtschiff-Spieler auch nach tausenden von Spielen eine WR von nur 43-46% Prozent, obwohl ihre Stats relativ gut sind. Eben weil sie zu passiv spielen, um die Matches im entscheidenden Moment zu drehen, sofern es auf auf sie ankommt. Das einzige Problem, welches bei der WR existiert ist der langfristige Ship-Bias. Also jemand, der nur Musashi oder Enterprise spielt, wird eine andere Grundlage haben, als jemand der noch die ganzen low/mid-Tiers hochleveln muss. Daher bekommt die WR automatisch einen positiven Drall, je mehr Schiffe man gespielt und seine Favoriten gefunden hat. Und sie bekommt darauf aufbauend auch indirekt einen positiven Drall, wenn man als Premiumspieler das hochleveln ungeliebter Schiffe verkürzen kann und so mehr Zeit in seinen Lieblingen verbringt. Das gilt natürlich auch, wenn der Liebling auf T5 ist.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sind Beschimpfungen aus der "Language of the dump". Ein halbwegs intelligenter Mensch wird niemanden als Affen oder behindert oder "Bot" bezeichnen. Ersteres ist historisch fragwürdig und den Schuh will man sich nicht anziehen. Das Zweite ist moralisch sehr fragwürdig, weil ein geistig minderbemittelter Mensch ja gar nichts dafür kann. Letzteres ist ein dumpfes Nerd-Schimpfwort das dein Gegenüber im Zweifel gar nicht versteht. Nutze ich solche Schimpfwörter, zeige ich eigentlich nur, dass ich ja selber keine Ahnung habe bzw. selber strunzendämlich bin. Aber "Idiot", ja - das geht immer. Daher ist es auch das "härteste" Schimpfwort. -
Kohle-Einkaufsberater: Welches Schiff?
Trench4nt replied to Saegi's topic in Allgemeine Diskussionen
Da dir offensichtlich die Kutuzov Spaß macht, wäre die Yoshino eine logische Überlegung. Wenn man die DM hat, braucht man die Salem nicht. Ansonsten würde sich auch ein Kapitän anbieten. -
Es reichen eigentlich: India Delta + India Yankee für BBs, Juliet Charlie + Sierra Mike für DDs, November Foxtrott + November Echo S. für Kreuzer. Die Puristen lassen auch hier die jeweils zweite Flagge weg. Als Schlachtschiffspieler kann man noch auf die Idee kommen, Mike Yankee S. für den Sec Built mitzunehmen. Wenn ich das richtig gesehen habe, dann hat man vor dem Patch nur bei Schlachtschiffen sich "refinanzieren" können. Die anderen Fähnchen gab bzw. gibt es auch vorher fast nur in den Containern.
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Hmm, ich spiele tatsächlich mit dem Gedanken, mir dieses Schiff zu holen. Einfach weil ich die Mino so gerne mag. Aber, ich stelle mir dann vor, wie sie als 8er gegen 10er gematchet wird und dann neben einer Radar-Mino startet. Die hat dann drei Türme mehr, Torpedos, 10s mehr Radar, 1km mehr Reichweite und Hydro. Und dann komme ich und sage, Yo - aber dafür habe ich... Nebel. Toll Aaaaaber, was mich extrem verwirrt ist die Streuung: Wenn das wirklich so stimmt, dann schießt die Tiger auf 15,6km genauer als so ziemlich jeder Zerstörer im Spiel, egal auf welcher Maximalreichweite. Selbst eine Öland, die vom Turm-Setup her noch am ehesten zu vergleichen ist, streut auf 9km(!) stärker. Damit wäre sie einzigartig und wie ein wandelndes Skalpell zu betrachten.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
So, das war aber diesmal auch ein Kampf. In der Qali war die Qualität der Matches wieder so, dass es nur wenige Totalausfälle gab. Die ZF-6 ist schon cool. Wenn man eine Kita oder Friesland im Turn erwischt, dann war es das tatsächlich. Die AP ist einfach nur brutal. Wenn das Schiff dann noch Hydro hätte, also das wäre OP. So ist sie wirklich ein sehr guter Alrounder und ich bin ihr auch schon häufig begegnet. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Tat musste ich eben erst einmal schauen, dass du sehr viele Schiffe in der Quali gespielt hast und damit auch jene, die der Nelson ähnlich kommen. ;-) -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Nelson kann man in der Quali nicht spielen. -
Aha, du spielst weniger, weil du weniger Flaggen anbringen kannst?
