Trench4nt
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Dritte Saison der gewerteten Gefechte: Neue Karten in der Bronzeliga
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Keine Ahnung, aber ruf doch bitte mal beim DFB an und sage, dass deswegen die Bundesliga bitte nur vormittags stattfinden soll. -
Tiger ’59 in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Interessanterweise ist die Tiger in den ersten Gefechten gar nicht so schlecht. Klar, es sind nur einige hundert, aber die extrem hohe Winrate überrascht dann schon bei einem Schiff, das sehr unscheinbar ist. Irgendwie muss man das Schiff auch gerne haben, weil man ihm einfach nicht böse sein kann. Es gibt diese Runden, wo die Konstellation passt und dann macht man locker 60, 70k Schaden und will auch 100k machen (Andre_Prime hat da ein sehr gutes Video dazu gemacht), in anderen Runden kommt man noch nicht mal an 20k heran. Und es geht auch einfach nicht. Man nimmt einfach nur mit Radar und Nebel am Gefecht teil und hat sonst keinen Einfluss. Ich habe sie jedenfalls behalten. Vielleicht kommt noch ein Buff, ansonsten kann man - wie gesagt - diesem Schiff einfach nicht böse sein. -
Nja, und man könnte ja auch die historisch korrekte Geschwindigkeit von (mindestens) 31,5kts nehmen.
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Weil Spieler nicht verfügbar sind.
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Your captain stays EU and you get a Tiger '59 as compensation value, but without captain, 'cause otherwise it would be too OP.
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Was ist denn der Grund, warum die Petro sooo durchschnittlich abschneidet?
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Tiger ’59 in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja, Richtig, das Teil hatte Hubschrauber und Raketen. Der würde ich des Realmus wegen vorschlagen, dass das Schiff diese Waffensysteme auch bekommt. -
So the argumentation is that in hundrets of games your team only has four destroyers and in your team only they all die quickly and that is why you always lose. That totally males sense. I guess you should just switch to the other team for winning, because t is always the team... you know.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, komisch, dass die Spiele immer so "eingestellt" werden, dass die guten Spieler weiter kommen, die schlechten aber nicht. Da ist WG aber auch echt perfide. -
Tiger '59 in the Armory and Premium Shop
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Okay, recently, Flint got a reload nerf. And now...? -
Tiger ’59 in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich bin dafür, dass der Verkauf jetzt gestoppt wird und danach das Schiff gebufft wird. So, auf 2.5s Reload und 1x4 Torpedowerfer an jede Seite. Das sollte für den Anfang reichen. Dann vielleicht wieder das Radar auf 10km und wir kommen der Sache schon näher. Achja, und ich erinnere mich noch ein meine erste Fahrt, wo mich der japanische T6 Flugzeugträger zwei mal mit Jägern anfliegen konnte, trotz def AA aktiv. Passt natürlich sehr gut zu nem AA-Kreuzer... Also das einfach weglassen und dafür Hydro. Ansonsten ist es garnicht nett, dass man in Ranked immer ausgelacht wird. -
... then it is time to disable YT comments and likes.
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Wie kommt man auf die Idee einen Kreuzer mit einem Zerstörer zu vergleichen, nur weil er die selbe Turmanordnung hat? Ich sage ja auch nicht, dass die Baltimore ganz nett ist, aber nicht an die Performance der North Carolina herankommt.
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Tiger '59 in the Armory and Premium Shop
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
As you may have noticed the sentence is part of the general terms and conditions since a couple of years. So you do not tell anything new nor does WG have not changed premium ships in the past. But for some reason, gamers love to discuss things they cannot influence. BTW, I bought it and I cannot recommend it in its current state. The ship is UP. It needs torps or at least a faster reload. It really does not make fun to not have any options when you are on your own without support ships. Your gun power even struggles to destroy a DD although you have useful tools. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hehe, tatsächlich erhebe ich den Anspruch als letzter gestorben zu sein, wie man hoffentlich auch dem Durchschnittsschaden ansehen kann. Aber ja, ich bin das Schiff schon länger nicht mehr gefahren. -
To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Trench4nt replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Ja, aber hat das nicht bei jedem Kreuzer mit 30s Radar so?- 1,365 replies
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Tiger ’59 in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also, nachdem das Schiff hier ausnahmslos schlecht gemacht wird, habe ich doch mal gerade eine Runde gespielt. Das Schiff spielt sich sehr ähnlich einer Minotaur und es fühlt sich sofort sehr vertraut an. Man möchte aber nicht so lange im Nebel sitzen sondern lieber das Terrain nutzen. Was sofort auffällt ist die wirklich extreme Zielgenauigkeit der beiden Geschütztürme, was dazu führt, dass man wirklich gezielt auf Sektionen von Aufbauten schießt. Überspitzt formuliert kann man sagen, da wo man hinzielt, schlägt es auch ein. Und zwar wirklich. Die "Ungedult" der Mino, dass man einfach irgendwann nur noch draufhält, stellt sich nicht ein. Man ist schlicht ruhiger beim zielen und der Schadensoutput ist dadurch gefühlt höher. Auf große Entfernung macht es natürlich nicht so viel Spaß. Fürs cappen und am Anfang für den Kampf gegen Zerstörer ist das Schiff ziemlich fies. Auch, dass die Türme praktisch immer auf den Feind ausgerichtet sind, daran muss man sich erst einmal gewöhnen. Aber - und das ist das Große Problem weshalb die Runde oben in einer Niederlage geendet hat: Man hat in der Tat ein Problem, wenn man von einem Schlachtschiff auf mittlere bis nahe Distanz ohne Teamsupport attackiert wird. In diesem Fall war es eine North Carolina, und die Partie hat damit geendet, dass wir uns 5min lang um die Inseln im Cap gejagt haben - nur, dass man sich ohne Torpedos immer auf verlorenem Posten vorgekommen ist. Da ist der Tiger wirklich zahnlos. Man kann nur versuchen durch Radar und Nebel Schaden zu machen und die Kombi ist in diesem Fall tatsächlich eine Notwendigkeit und kein Übel. Dass die Hydro fehlt, macht es allerdings auch nicht einfacher. Diese würde viel besser passen, als def AA. Es führt auch dazu, dass man das Schiff eher wie eine Radar-Mino/Edin spielt und den Nebel eigentlich nur im Notfall zünden will. Ich würde sagen, wer keine Erfahrung mit den britischen, leichten Kreuzern hat, sollte das Schiff auf keinen Fall kaufen. Damit ist Frust vorprogrammiert weil man sie evtl. falsch spielt. Vor allem, wenn man die britischen Kreuzer bisher nur mit Nebel gespielt hat. Ansonsten könnte es eigentlich Spaß machen. Ich würde der Tiger jedenfalls entweder noch Torpedos spendieren (ein vierer auf jeder Seite reicht) oder den Reload ein wenig anheben. Tatsächlich erscheinen mir Torpedos für den Spielstil sinnvoller. Beides zusammen würde das Teil sofort OP werden lassen. Achja, und die 9km Radar sind ein Problem, da ich nicht, wie bei der Mino oder Edinburgh, Doppelruder bei gleichzeitiger Radarabdeckung verwenden kann. Damit nimmt man dem Schiff eine weitere Verteidigungsoption, denn der Wendekreis an sich ist sehr gut. Das erscheint mir nicht durchdacht. -
To buy or not to buy - Ist das günstig, oder kann das weg?
Trench4nt replied to Grandpa_Hulka's topic in Neueinsteiger
Den Kommentar schreibst du jetzt schon das zweite Mal und irgendwie wird nicht ersichtlich, was du damit sagen willst.- 1,365 replies
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Tiger ’59 in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
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Tiger ’59 in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Habe sie vorhin mal gekauft. Aber spiele erst heute Abend. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich dachte, ich spiele mal wieder ein wenig mit der Georgia aber irgendwie war zu später Stunde nicht so viel los mit meiner Reaktionsfähigkeit. Mal morgen Abend wieder Zerstörer fahren. Aber der Ton wird schon wieder rauer im Chat. -
Hatte nichts mit euch im Speziellen zu tun.
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Prime-Gaming-Belohnungen: Container „Skagerrakschlacht“ und Premiumcontainer „Deutsche Zerstörer“
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Nö, ich wollte dich einfah nur aufziehen, weil dein Beitrag einfach daneben ist, wie du an den "dislikes" sehen kannst. Deine Stats hast du ja auf privat gestellt. Einfach mal ein wenig lockerer im Leben werden. -
Erinnert mich an ein Match wo The Sailing Robin mit seiner Minotaur anwesend war und praktisch im Alleingang mit sieben Kills das gegnerische Team zerlegt hat. Als ich dann im Anschluss Videos seines Kanals gesehen habe, wusste ich auch warum.
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Georgia is kind of unique because it wants to fly and not to tank. In addition, It is - so far - the ship I played the most in this game and I tested I lot commander builds with it. The problem with this ship is that a lot of combination make sense. Lets have a look at the upgrades: Unfortunately, all of the work and influence the playstile of the ship. I also prefer the fourth one that improves the guns (which are your bread and butter) but also the secondary range. If you only have one commander and want to play the ship in random and ranked, I suggest the following one which is slightly different from yours: I do not spec into full sec range, because 9.45km is enough. You are not likely to hit DDs above 10km and remember, in a Georgia you are trying to constantly push/flank into the enemy. So you want to shorten distances. I thus prefer AR over long range sec builds. Moreover, the second point is the general American premium problem of the improved heal. A lot of players use fire prevention plus basics of survivability in their deck. Like you do and it makes sense. However, I do not want to miss the 10% buff on my quickly availably heals and... the fifth one as the reduced reload time allows to not repair but heal two fires instead of one. It is a question of strategy. If you prefer to heal against fires, use the 4x3, of you want to prevent them initially use 4x6. I cannot really say what is better, but particularly in random, I am often running out of heals. Finally, and that is what I learned a lot, is that you a need AA when you are on your own. For this reason I used the 2x6 over BoS. The last point in 1x6 is optional but particularly in close quaters it can happen that you lose your turrets and your damage con is on cooldown. Flag-wise, I would maybe reduce the deck, due to the recent glorious idea of cutting the rewards: Note that Georiga is one of the few ships where the ram flag makes sense, even in random battles.
