Trench4nt
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Nachträgliches Nerfen von Premium- / Spezialschiffen. FLUCH ODER SEGEN?!
Trench4nt replied to steelgrinda's topic in Allgemeine Diskussionen
Nun, man hätte die Iowa auch mit voller Breitseite auf offenes Gelände stellen können und jeder hätte dann mit seinem BB schießen dürfen. Wären die 30, 40, 50k Salven dann auch OP gewesen? -
Nja, die aktuellen Statistiken zeigen auch nicht gerade, dass das. Schiff vollkommen OP wäre. Gehen wir davon aus, dass in den nächsten Tagen sich alles och ein bisschen mehr nach unten einpendelt, dann ist die Ise irgendwo im oberen Mittelfeld. Aber eine Beschränkung auf ein Schiff pro Div ergibt schon Sinn.
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Did not get that with the enemy DD and "his cap". Particularly not in maps when where is only one off-cap?! But typically, I do not want the enemy CV prevent from attacking me but rather active support for fighting the attack planes because it is obvious where I will be (i.e. at the cap). This is particularly important for gun-DDs having a moderate to decent anti air (Kleber, Smaland, Marceau,...) who wants to gun down the enemy DD.
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You also confused the traverse speed (degree per second) with the 180 degree turning time. Note also that the improvements are added multiplicatively. I.e. 10 * 1.15 * 1.15 * 0.87 = 11.51°/s == 15.64s.
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Well, as long as the DD has more opportunities to get/hold/defend a cap while being protected from getting hunted or getting spotted, then fighters are a good choice?
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Yes, and you can find those information here: https://wowsft.com/.
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Yo, aber der Punkt ist, dass es nicht nur für die Kléber gilt, sondern auch die Z-52 hätte wohl deinen fünfer Fächer überlebt (sie der kleine, weiße Balken beim zweiten Torpedo). Oder wenn du einer fast toten Daring ins Heck geschossen hättest. Das ist nicht Kléber-spezifisch, sondern gilt für alle Zerstörer. Die Kléber hat keine besonderen Sektionseinteilungen, die sie weniger anfällig für irgendwas machen würden. Fast alle Zerstörer sind einheitlich konstruiert. Noch einmal: Alle Zerstörer werden in der Front-/Hecksektion saturiert und verlieren dann nur noch 50% Schaden (bzw. nur noch Hüllenschaden). Die Eigenart der Franzosen ist, dass dies auch für die Mittsektion gilt. Bei allen anderen Nationen wird die Grenze der vollständigen Saturation nicht erreicht bzw. sie werden vorher zerstört.
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No, der Link zum Video ist zwar richtig, die Zusammenfassung aber nicht ganz. Ich war mal kurz im Labor (-> Ocean). Die Franzosen haben das "Feature" der Saturierung nur für die Mitsektion. WG nennt diesen Teil "Casemate Compartment". Dieser beträgt bei allen nicht-Franzosen (und Aigle) 105% des HP-Pools, das heißt, er wird nicht gesättigt. Das gilt jedoch nicht für die anderen Bereiche. Nehmen wir einmal die Z-52 und man betrachte den folgenden Screenshot genau: Die erste Salve der Kléber hat den Bug saturiert (-> gesättigt), die zweite Salve macht bereits nur noch 2800 Schaden. Das heißt auch alle anderen Zerstörer haben sättigungsfähige Bereich, obgleich nicht die Mitsektion. Dort würde die Salve immer den vollen Schaden machen. Das gleiche gilt für die Torpedos und daher auch für alle Zerstörer. Nehmen wir wieder die Z-52 und diesmal die Yugumo: Der erste Torpedo schlägt voll ein und reudziert den HP-Pool der Z-52 auf gut ein Fünftel. Der Zweite Torpedo aber... ... macht nur noch einen Bruchteil des Schadens. Es liegt also nicht an den Franzosen, sondern alle Zerstörer können mehrere Torpedos überleben, sofern sie ungefähr die gleiche Stelle treffen - zumindest auf T10. Wird so auch irgendwo im Video gesagt. Ich meine, es können bis zu fünf sein.
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Seriously.... who does that?
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Nachträgliches Nerfen von Premium- / Spezialschiffen. FLUCH ODER SEGEN?!
Trench4nt replied to steelgrinda's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Nachladezeit wurde bereits im aktuellen update heraufgesetzt. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal wieder richtig abgesahnt mit dem Container. -
Nachträgliches Nerfen von Premium- / Spezialschiffen. FLUCH ODER SEGEN?!
Trench4nt replied to steelgrinda's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Hyuga wurde heute im Reload generft (dev Blog). Schaut man sich die aktuelle Performance an, dann ist das nachvollziehbar und ich finde es auch gut so. Das Teil liegt über 10% vor dem Zweitplazierten, was den Schaden angeht. Von den anderen Stats mal abgesehen. -
But... but... my little Tiger...
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So, ich hatte jetzt das eher zweifelhafte Vergnügen gegen die Borodino kämpfen zu dürfen. Immerhin in einer Des Moines und in einer verwinkelten Inselwelt. Sofern das Teil wirklich frontal vor einem steht hat man schlicht keine Chance auf irgendwas. Während alle anderen Schiffe - ja, sogar die Petro - eine erkennbare Superstructure haben, besteht die Silhouette der Borodino aus den zwei Türmen, darüber der Gefechtsstand (auch stark gepanzert) und dann... NICHTS außer gefühlt einem Meter Schornstein. Das Schiff ist einzigartig in der Hinsicht. Sofern man nicht dein kleinen Streifen der oberen Bugsektion trifft macht man mit AP praktisch keinen Schaden. Ich habe es dann mit einer Radar/Hydro-Kombination aus der Deckung und mit zwei deutschen(!) Zerstörern (Z-44/Z46) Unterstützung heruntergebrannt, während eine Vladi als Zielscheibe herhalten musste. Als nicht-deutscher Zerstörer... ja - viel Spaß mit den Bordgeschützen.
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As I remember, the battle times are fixed since the beginning of the test season. Maybe you got confused by the time zones and the summer/winter shift?
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ZF-6 has (strong) 8km torps! And in contrast to the French opponents, you can easily stealth torp with them due to the superior concealment. With reload boost active and catching broadsides, it simply shreds the other top notch DDs, such as Friesland, Kitakaze and Mogador. Without reload boost, you can also hunt down all other DDs. Played yesterday nine games in silver. Five wins in a row, then four losses. But I saved the star the first three times.
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Yup, die Stelle ist fies. Saß ich in Ranked auch schon auf.
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AP shooting DD...is here something i am missing ?
Trench4nt replied to Beastofwar's topic in General Discussion
Hm, no? The angle does not matter, as it only affects the travel time within the ship if the shell gets activated. Take Halland as an example: I was in the training room with ZF-6 (ship doesn't matter, only the caliber) and shot at Halland's hull (perfect broadside). The hull armor is 19mm but ZF-6 needs 21mm for activation of the AP shell. When I aim at this red area and also watching the shells penetrating there, I get lots of overpens but also a few penetrations. In case of of ZF-6 this is important because the discrepancy between AP and HE ist huge and only a few pens are enough to decide to switch to AP instead of shooting HE. Maybe there is a hidden plate inside? When you shoot AP with Kita at this area you getting usual penetrations as expected. -
AP shooting DD...is here something i am missing ?
Trench4nt replied to Beastofwar's topic in General Discussion
Yes, for some reason you are sometimes getting a penetration when, for example a Halland shoots another Halland's hull, although it is not possible in theory. -
AP shooting DD...is here something i am missing ?
Trench4nt replied to Beastofwar's topic in General Discussion
Ehm no. Kita has a small Kaliber which means that the AP shell gets already activated when penetrating the hull of all DDs (17mm+). So the flight time within the hull matters. Östergötland has a higher kaliber which means the AP shell does not get activated (20mm+) when it hits the hull only. You will only get overpens. The only way to get a penetration is when you hit the superstructure first. -
"the number of winners and the starting bid amounts..." You do not need this sentence when there are 5000 winners for each server.
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Actually not. If these two points had been true, the hind of equally distribution would have been redundant. That's why I never thought there are more than 5000 winners across all servers.
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You should try to improve your text comprehension. ;-) "the number of winners and the starting bid amounts are the same for all servers" means every server gets 5000/4 Winners. Otherwise the comment simply does not make sense as it is already been written that there are 5000 winners. So distribution is not required. Your interpretation is what you want to read to improve your chances.
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Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.4
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Vielleicht möchte WG auch einfach das Spiel nicht kaputt machen, indem nur noch diese Schiffe auf den Servern herumfahren. Es reicht vollkommen aus, wenn sich Spieler nur die Hälfte davon über Jahre leisten können.
