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Trench4nt

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    [MBHH]

Everything posted by Trench4nt

  1. Nja, das Problem ist, dass die unteren Stufen auch nicht mehr als zehn Punkte benötigen. Unser Anfänger denkt gerade, dass es mit 21 Punkten ganz anders wird. Oder vielleicht mit einem tollen Schiff. Naja, irgendwann wird er vielleicht merken, dass es doch an den eigenen Fähigkeiten liegt und man diese nur dadurch verbessert, indem man gegen bessere (reale) Spieler spielt und nicht dieses Gekuschel mit den Bots.
  2. Trench4nt

    Was sagt die Statistik der Spieler aus

    Weil du bei "+45%" mehr Matches gehabt hast. Du kannst nicht einfach auf die Prozentzahlen schauen, ohne die Anzahl der Gefechte dahinter zu berücksichtigen.
  3. Trench4nt

    Schiffe die von WG Entfernt werden

    Nun, dass man dank Premium schneller vorankommt, war schon immer so und muss auch so sein. Sonst würde das Spiel garnicht umsetzbar sein. Dass du (mehrere) Premiumschiffe benötigst... nö. Warum? Du kannst doch auch die normalen Linien spielen. Ansonsten existiert das "Problem" schon seit Tirpitz und Atago. Und was hat das aktuelle entfernen von Schiffen mit Pay to win zu tun? Ändert sich irgendwas an deiner Situation wenn die Schiffe nicht mehr da sind? Irgendwie ist der Beitrag wirr.
  4. Trench4nt

    Most obvious things said in chat that make you laugh

    "Republique, try K-line next match."
  5. Spielt man nicht auf T1 zu 80-90% gegen Bots? Das ist ja wie Coop, nur, dass man die Jungs auch noch im eigenen Team hat. Ist zwar schön, dass man damit 19 Punkte Commander erzeugt, aber die Spielmechaniken verstehen wird man wohl erst ab T4, wenn man wirklich ins kalte Wasser pure Random geworfen wird.
  6. Trench4nt

    Für was als erstes Kohle ausgeben?

    Mach das mal und wenn dir Schlachtschiffe liegen, kannst du auch mit den Amis spielen. Oder auch in die Baltimore. Die beiden Buffs, die der Doe hat, passen da sehr gut für und später kannst du ihn auch in das ein oder andere potenzielle Premiumschiff packen. Die Italiener würde ich erst einmal nicht weiter spielen. Die sind ca. bis Stufe 7 sehr frustrierend, wenn man noch nicht das Munitionswechseln gelernt hat, da AP/SAP herausfordernder ist, als AP/HE.
  7. Trench4nt

    ZF-6 (Tier IX)

    AP. Die ZF-6 will eigentlich ausschließlich AP schießen. Dein Deck mit Focus auf Torpedos, HE und das Fehlen der Überlebensskills ist etwas komisch. Das wäre so, als wenn ich die Mogador oder Kitakaze voll Torpedos trimmen würde.
  8. Trench4nt

    ST. 0.10.6, new ships (DB 162)

    You realized that you compare those ships with T10, right? And, using your words, Ise is also a Fuso with planes and less guns - so nothing less. Kearsage has more guns and rocket planes. So per construction it has a higher DPM than Iowa and Minnesota. Premiums should offer a different play style. In fact, I cannot see this when comparing the ship to Wichita. You should play Rochester more aggressively (due to the shorter radar, hydro and dev AA) but get worse rudder as trade-off. Sure, you can argue that your AA is buffed, but this wont help against surface ships that you will be primarily confronted with.
  9. Trench4nt

    ST. 0.10.6, new ships (DB 162)

    I would describe it a bit different: Kearsage: An Iowa with four turrets (and better Minnesota reload) and an attack squadron. Hmm - actually, it is a shorter range Montana with less armour but fighters instead. This ship could also be placed at T10. So, I expect some remarkable nerfs (f.e. sigma 1.8) but the ship and the concept looks interesting. Rochester: It looks spicy at a first glance. Then you realize that the radar ist light cruiser level (9km), the concealment therefore too high and the rudder shift is Baltimore stock, which is a heavy downgrade, particularly if you compare it to Wichita. The AA is improved in medium and long range but short range is completely missing. Flak remains unchanged. And of course, you have one consumable less. Or in other words, you trade all of this for the additional use of hydro. Worth it? In fact, I ask myself if an IFHA-Cleveland is a better choice. I do not expect any changes and the ship will be added to the armory. Some will buy it but most of the players skip it (like Wichta). Carnot: Alaska on speed but with less gun power (alpha, fire chance, standard pen angles) and the reload is more or less BB level. I also expect a less armored mid section compared to alaska. For some reason the reload boost is missing. Unfortunately, the combination of reload/speed-boost makes Bourgogne and Bayard attractive. If speed is the only selling point though then we are moving towards Flandre... which is in fact less attractive I expect the reload to be buffed to Alaska level or if we are lucky, WG really adds the reload boost. Otherwise this thing will end up as an Azuma and players will complain about the bad fire chances.
  10. Trench4nt

    Francesco Caracciolo Tier VII

    Naja, das ist nicht "ihr Fluch", sondern gilt ja für alle BBs auf der Stufe?
  11. There are penalties. Pls read the news again.
  12. So if you like BBs, go for it. If you prefer DDs, then it is the Marceau. You cannot compare those ships as it was highlighted a couple of times before.
  13. Trench4nt

    Srsy WG? How drunk are you?

    It is the dev blog so this aspect does not matter. The reason why the term "researchable cruisers" is used refers to the changes made for De 7 Provinciën (a premium), which obviously uses a different/special airstrike environment.
  14. Trench4nt

    Detonation 'Achievement'

    So you just collected the signals without using it? o_O
  15. Trench4nt

    Schiffe die von WG Entfernt werden

    Hängt alleine davon ab, ob es einen niederländischen Unique-Commander geben wird und was der für Fähigkeiten hat. Der Ṡwirski wird wohl irgendwann in der zweiten Jahreshälfte für Kohle wieder kommen. Ich meine, das hätte Chrissantos oder so mal im Stream gesagt. Ob demnächst ein Niederländer auch kommt... naja wenn, dann wird er wohl für die Kreuzer optimiert sein. Der Ṡwirski ist schon gut für die Friesland, da er einen kleinen Buff auf AR und die AA bringt - auch wenn letzteres wohl eher vernachlässigbar ist. Und das Torpedotalent bringt ja leider nix. Ob das alleine aber reicht...
  16. Trench4nt

    Weimar

    Lies den Beitrag noch einmal. ;)
  17. Trench4nt

    Frage bezüglich Luigi Sansonetti

    Kannst ungefähr davon ausgehen, dass du zehn oder 11 Embleme direkt bekommst, und fünf oder sechs durch Dublikate austauschen musst. Wenn man Glück mit dem Timing hat, dann können es nur 160k sein, aber auch über 200k. Weiß du vorher nicht. Ich hatte die Sammlung vorgezogen, als es über diesen Prime-Loot fünf Container gab und man mit einem Schlag 30k gespart hatte. Dann hat es mit dem Rest der Sammlung halbwegs gepasst, dass ich, meine ich, nur etwas über 130k ausgegeben habe. Ansonsten ist der Sansonetti der vielleicht wertvollste Commander, da bereits ein Kill die Reichweite der Hauptartillerie erhöht (wichtig bei Kreuzern) und die Halbierung des Minitionswechselszeitraums eine wesentliche Erleichterung im Gefecht ist. Wesentlich mehr als bei den Amerikanern, da die Unterscheidung AP/SAP gewichtiger ist als AP/HE. Vor allem bei Lepanto und Colombo. Da kommen am Ende durchaus einige zehntausend Schadensunterschied zustande, nur dadurch das man schneller wechseln kann. Das dumme ist nur, dass man ihn nur auf ein Schiff setzen kann, obgleich man ihn eigentlich auf allen haben will.
  18. Trench4nt

    Der „Welpenschutz“ gehört auf den Prüfstand

    Wie lange willst du eigentlich noch "Anfänger" bleiben?
  19. Trench4nt

    Die neue Qualität der Spieler...

    Jaja, alle haben dieses Problem. ;)
  20. Trench4nt

    Langsames entfernen der Free Xp Schiffe???

    Das it natürlich gewollt, weil du sonst die Ingame-Währungen extrem unattraktiv gestaltest. Die "Umtausch-Kurse" snd so gewählt, dass du nur am Ende einen Bruchteil der benötigten Free-XP mit Doublonen überbrücken kannst/sollst.
  21. ... well... no further comments: I guess the player had the best match of his life and yes, it is an FdR in the enemy team and yes, we didn't have a CV.
  22. Trench4nt

    Armada: Ise

    Yo, sollen sich mal nicht so anstellen die Rookies! Ist alles total gebalanced!
  23. Trench4nt

    5-gegen-5-Keilerei mit Stufe-X-Schiffen

    Ihr müsst halt das richtige Schiff nehmen.
  24. Trench4nt

    Brawl 5 vs. 5 at the Helms of Tier X Ships!

    Played a couple of games now and it is enough. I clearly cannot see the point that CVs in general but particularly adverse joinable. Congrats for ruining this really refreshing game mode in only two seasons.
  25. Es gibt zwei dieser Hypevideos. Das eine ist mit der Iowa, das andere mit der Alaska. In beiden Fällen wird ein extrem Seltener Fall gezeigt, nämlich der Abwurf unter Optimalbedingungen. Das ist in etwa so wahrscheinlich, wie eine Alaska oder Iowa oder sonst was von einer Vermont einem Thunderer oder sonstwas mit einer Salve herausgenommen wird. Es gibt auch ein Gegenvideo von Pasch, wo die Abwürfe unter "normalen" Bedingungen gezeigt werden. Ist natürlich nicht so spektakulär.
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