Trench4nt
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Naja, as hat das mit dem Schiff zu tun? Du kannst ja auf T5 in genau so eine Situation kommen, wo du zwar mit deinem Schiff klar kommst, dass Team aber trotzdem versagt. Das, was hier gezeigt wird, ist die klassische Niederlagenserie. Gibt es nach oben hin auch (also nur Siege) und kommt alle paar Monate mal vor. Alles im Rahmen der Normalverteilung. ;) Deine WR hat sich in den letzten Tagen wieder stabilisiert, also alles halb so schlimm. Dass du überwiegend Schlachtschiffe gespielt hast, die naturgemäß den geringsten Einfluss auf die WR haben, hat sicherlich auch einen Einfluss. Ansonsten ist die Diskrepanz zwischen deinem Div-Spiel und der Solo-Winrate ein wenig auffallend. Also die profitierst sehr stark von deinem Clan, was die sinkende WR der letzten Wochen erklärt, da du verhältnismäßig viel alleine gespielt hast.
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Constellation and Always Courageous Premium Containers
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
You mean like Tesla reduces the capacity of the batteries in the cars after XX miles? -
Habe mal wieder ein wenig herumexperimentiert. Auch dank des neuen Superschlachtschiff-Modus: Damit kann man auf der Flanke dem Gegner so richtig auf die Nerven gehen. Das Problem ist allerdings ein wenig, dass die Türme nicht ganz so schnell sind. Evtl würde man doch den 1x5er gegen den 1x1er tauschen wollen.
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Dev Blog 169 (U-Boot Test Ergebnisse) Übersetzung
Trench4nt replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube immer noch, dass das Hauptproblem ist, dass es mit 12 Spielern zu viele Schiffsklassen sind. Keine Ahnung wie man das Lösen will. Aber erst einmal eine Ranked-Season zu Testzwecken zu verwenden hört sich interessant an. Bin gespannt. -
Genau, und die Scharnhorst hat dafür den höheren Sigma-Wert behalten. Hat ihr aber im Kampf gegen die Duke of York nicht geholfen, da sie trotz besserem Concealment durch Radar aufgedeckt wurde. Gemein.
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Filter für Schiffe nach Ressource weg in der Waffenkammer?
Trench4nt replied to riedochs's topic in Feedback Archiv
Die Schiff werden doch nach Resource angeordnet? Also erst kommt Stahl, dann Kohle, dann Doublonen. -
Played a battle in the Venezia and fought a Kitakaze. The Kita hided behind an island and got undetected. But, I was still locked on him. He then even set up a smoke screen and I still was locked on. Finally I destroyed him 15s later in smoke by simply pulling the trigger (after reload completed) but without seeing anything. Is this a bug? Never had that before, I guess.
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This is very very useful, but, so far, Pommern ist missing?
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Yes! 20210630_223005_PISC110-Venezia_23_Shards.wowsreplay Sorry, I currently do not have time to upload an isolated scene. It is in the 11th minute when the Kita is entering the B cap. I also wrote it in the ingame chat because I was very surprised. The lock switches from the BB to the Kita and then she gets undetected (you can see it also on the minimap). At this point I don't do anything but shooting a few seconds later (so no aim adjustment or anything else). Sry, it is not 15s, but roughly 5s. That's a typo. I can also confirm that it is harder to lock on targets since the last two patches. Particularly when there are more targets close to each other you have to use the manual selection "force" more often.
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Well, the question is if you also want to use the captain on GK (or Hannover).
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Hmm, hat die Elbing nicht verbesserte Winkel, sodass du durch das Anwinkeln direkt Pens bekommst? Kann mich gerade nur daran erinnern, dass ich in der Kléber - wenn die Elbing trifft - direkt 3-5k Salven abbekommen habe.
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Jo, einen Account für Siege, einen für Niederlagen und einen für Coop. ;-)
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Liest du eigentlich nie bewusst andere Beiträge, Artikel oder sonst irgendwas im Internet oder auf Papier, dass dir noch nie aufgefallen ist, dass man vor Satzzeichen kein Leerzeichen macht? Damit hat sich das Thema also eigentlich erledigt.
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Ich würde dir ja gerne glauben wollen, wenn nicht deine Stats auf allen Stufen tiefrot wären.
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Keinerlei Zugangsvoraussetzungen für Großgfechte?!
Trench4nt replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich muss gestehen, dass ich den Modus auch mag. Ich habe mich vorher zig tausend Gefechte davor gedrückt, die Shima freizuspielen, weil ich sie nur sehr selten in Random fahren würde. Aber in dem Modus macht sie wirklich Spaß bzw. es ist recht Entspannt mit ihr zu spielen. Geringe Chancen auf CV und Radarkreuzer, sodass man auch mit den F3s arbeiten kann. -
Dass das Gesetz der Großen Zahlen bei dir noch nicht greift, weil der Stichprobenumfang zu gering ist.
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Ist es möglich, dass der Inhalt von Containern nicht mehr bei Erhalt vorherbestimmt wird?
Trench4nt replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist aus IT-Sicht eigentlich ziemlich einfach zu erklären. Nehmen wir an, ein Spieler kauft sich 20 Container. Dann ist das im Shop eine Abfrage und der Inhalt der Container ist in diesem moment fix. Würden die Abfragen einzeln laufen, öffnet der Spieler nun 20 Container nacheinander und startet jedes mal im Spiel eine neue Abfrage. Aus Spielersicht mag das besonderen Nervenkitzel mit sich bringen. Oder man projeziert irgendwelche Vorahnungen der Mystiken da hinein. Aus IT-Sicht erzegt man damit nur unnötigen Traffic der zu Lasten des Gesamtsystems geht. Hinzu kommt, dass man dann nicht mehr die Abfrage zentral an das Shopsystem geknüpft hat, was bei einem Live-System wichtig sein kann. Ergo wird man dies vermeiden wollen und der Inhalt aller Container steht bereits im Moment des Kaufes fest. Andre_Prime (CC) hat das meine ich auch mal irgendwann in einem Video erwähnt. Die Abfrage, ob die Belfast bereits im Hafen steht oder nicht, ist davon unberührt, weil der Vergleich mit dem Bestand des Spielers im Moment des öffnen des Containers passiert. Die Belfast hat man also beim Kauf der Container gezogen (ohne es zu wissen). Kauft man sie sich danach im Shop greift beim öffnen des Containers automatisch der Ausweichmechanismus und man erhält Doublonen. Alles andere ergibt aus IT-Sicht (bzw. aus meiner Sicht natürlich) keinen Sinn. -
Dann poste mal die Links dazu anstatt immer nur diese besserwisserischen Hauptsätze aneinander zu reihen. Das nervt tierisch, da null Inhalt. Das Torpedo-Problem in der jetzigen Form scheint gänzlich neu zu sein (ja ich weiß, es gab schon einmal etwas ähnliches) und das auffassen dies Ziels ist in der Tat erst seit den letzten zwei Updates zum Problem geworden. Also bitte wo wird das in einem jüngeren Video von Wargaming thematisiert?
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Yukon in der Waffenkammer und im Premium-Laden
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Die Tarnung ist für 2000 Doublonen später ganz normal auswählbar im Ausstattungsmenü. War jedenfalls bei Notser im Stream so, als er sie erstanden hat. Ist der Standardpreis für alle T7er. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Yo! -
Der Fehler ist ziemlich nervig. Spiele seit dem Update die Grand Battles mit den japanische Torpedo DDs und es macht keinen Spaß, dass immer wieder zwei, drei Torpedos in eine Insel gehen, obwohl man daran vorbei gezielt hat.
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In der Tat ist der Output der Bourgogne recht volatil.
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Ich hatte mich gerade daran gewöhnt, dass es bei mir langfristig nach oben geht, dann... Das interessante an der Sache ist, dass dafür nur ein einziges Schiff verantwortlich ist. Nämlich die Bourgogne. Das Schiff wird wohl nur vom Top-Spieler-Pool gespielt, sodass man dank Normalisierung der PR mit seinen eigenen Statistiken im Keller landet.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, es ist immer das gleiche. Der Pool an Spielern ist in jeder Saison gleich. Die Guten steigen auf, und ja - die Hochsterber steigen ebenfalls auf. Übrig bleibt ein "Bodensatz" in jeder Liga, der das Niveau bestimmt. Da die guten Spieler irgendwann in Gold ankommen, sinkt automatisch das Niveau in den anderen Ligen. Das muss ja auch so sein, weil die Spieler werden mit jedem aufstieg nicht schlechter, sondern die Anzahl der schlechten Spieler nimmt ab. Ist simple Statistik. Natürlich kommt es einem selber immer so vor, dass alle gleich schlecht spielen. Egal auf welcher Stufe. ;) -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, offenkundig hören ja genügend "Pfosten" vorher auf, da sie gerne in Bronze und Silber grinden möchten. Die Hochsterber gibt es, aber das sind sehr, sehr wenige.
