Trench4nt
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Hier ein Beispiel GK gegen Halland: Und noch einmal auf eine Lion: Ich will das jetzt sofort haben.
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Keilerei oder zusammengewürfeltes Team trifft 3er Divison
Trench4nt replied to Lachsack73's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehm, doch?! Der Ganze Modus ist doch dafür ausgelegt, dass du mit Freunden spielst. Siehe bspw. hier: https://worldofwarships.eu/de/news/clans/brawls-in-update-0100/ Einzelspieler sind ausdrücklich die Ausnahme, werden aber nicht ausgeschlossen. -
Großer Kurfürst überhaupt nicht mehr spielbar? Oder liegt es an mir?
Trench4nt replied to Muffin_630's topic in Allgemeine Diskussionen
Hachja, der Kurfürst. Mein Lieblingszehner. Fairerweise muss man dazu sagen, dass es mein erster 10er war. Ich spiele ihn mittlerweile auch gerne, aber nur noch in Ranked oder den Brawls. -
Eendracht und Celebes: Kreuzer für Kampfaufträge in 0.10.6
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Garnichts. Es ging um die Art wie der Beitrag verfasst wurde. -
Nja, der Großteil der Spieler will garnicht brawlen, sondern in Ruhe von der Grundlinie schießen und die Sec nur als Abwehr gegen Zerstörer verwenden. Weil, wenn man nach vorne fährt, stirbt man ja sofort. Wegen der HE Kreuzer, dem Radar, den Torpedos, und und und.
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Aus diesem Grund hast du oben das Video wo es getestet wurde. Die Des Moines wird 10 Sekunden vor dem (ganz) alten Skill zerstört. Und was den Bonus angeht, ja, er wird erst aktiviert, wenn das Ziel ausgewählt wird. Das ist doch Sinn des Skills und war vorher auch schon so. Nur dass du jetzt noch 10% vor free bekommst und auch die Nichtauswahl bereits den Bonus akkumuliert. Daher verstehe ich deinen Punkt nicht. Abgesehen davon wird mit jedem weiteren Schiff der Effekt des Bonusses noch größer, da die Akkumulationszeit reduziert ist. Im Prinzip ist das ein massiver Buff, der irgendwie von 95% der Spieler nicht verstanden wird. Habe jedenfalls den Endruck.
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Naja, mit dem Schiff selber hat das nichts zu tun, sondern eher mit dem Kartenlesen. Die Borodino kann ja nur einmal in der ganzen Radarphase schießen. Sofern also keine anderen Schiffe in der Nähe sind, die du als DD hoffentlich siehst, passiert dir nicht viel. Und sehen tut man sie auch 2km eher.
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Mach dir doch wenigstens die Mühe, die FAQs zu lesen. Dan steht genau das Gegenteilige. Des Weiteren gibt es den "Bonus" nicht erst nach 45 Sekunden, sondern du bist bereits nach 10 Sekunden über dem alten Niveau. Und nein, es geht nicht darum, dass man auf ein AFK schiff schießt, sondern dass man die Schadenswirkung sieht. Daraus kann man nämlich den Rückschluss ziehen, dass es unter Gefechtsbedingungen einen höheren Output gibt. Sonst kommen hier wieder zig eigene "Erfahrungsberichte" die Null weiterhelfen weil sie nicht vergleichbar sind.
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Ich habe ihn erstmal mit der ZF-6 und dem GK eingefahren, wobei die Matches mit dem GK nicht ganz so gut liefen, da man unbedingt brawlen will. :) Der GK ist auch nicht so schlecht wie er immer gemacht wird. Ich fahre ihn hin und wieder in Ranked und es macht schon Spaß. Und ich glaube, er wird mit dem neuen Skill noch besser. Aber ja, eigentlich ist die Hindenburg das Mittel der Wahl und dann Tirpitz, Pommern und Brandenburg. So wie der Halsey auf die Des Moines gehört.
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Lohnt offensichtlich. Ich habe dann heute mal den Lütjens angeschafft.
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Das sind auch andere Aufträge, wenn du genauer auf den Balken schaust.
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Eendracht und Celebes: Kreuzer für Kampfaufträge in 0.10.6
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mit Blick auf deine Stats ists nicht schlimm, wenn du mal ein paar Wochen fehlst. -
Ne, das und der Blick auf deine Stats sagt mir, dass du noch ein wenig üben musst. ;)
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Die Rückkehr der Missouri ! - ein no go?
Trench4nt replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, so ist das Leben. -
Oder dass man sie überhaupt beim ersten Mal gekauft hat. Ist mal wieder die Kategorie "Den Hals nicht voll bekommen".
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Also wenn ich das richtig sehe, dann häufen sich die Bugs in letzter Zeit eher, als das sie weniger werden. Am ärgerlichsten sind: - Klar, Torpedospur - Verzögerte Zielaufschaltung - Erste Salve zu kurz (bin mir nicht sicher, ob der gerade noch exisitert). - Island Bug (man beached ohne Felsen). - Fehlende Sounds beim Abdrücken - Endscreen Absturz Ich kann verstehen, dass man seine Projekte hat, und das Spiel vorantreiben will. Aber aus IT-Sicht ist das keine Gute Idee, wenn so etwas auf die lange Bank schiebt. Denn offenkundig werden die Problem ja nicht weniger.
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Wenn man die Zahlen der Maximalstreuung vergleicht dann liegen die deutschen Schlachtkreuzer wesentlich näher an der Petro(!) als an Bismarck & Ko. Daher ergibt es auch Sinn, dass das Sigma auf 1.7 als Balancingfaktor reduziert ist. Wenn dann noch die Sec der Graf Zeppelin verbaut ist, dann sollten die Schiffe ziemlich genau sein. Wird man abwarten müssen. Mir gefallen die Kasemattendecks auch nicht. Ansonsten ist die Schlieffen im Prinzip ne wendigere FdR, wobei die Bewaffnung besser und die Panzerung schlechter ist. Bei den Secs hat sie zwei 150er weniger. Ich vermute, WG erhöht den Reload wie bei Georgia vs Ohio und gleicht das damit aus.
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Zwei Dinge: 1. Man überschreitet bereits nach 10s die Genauigkeitsschwelle des alten Skills. 2. Ich habe den Eindruck, hier wollen alle unbedingt die Secs gegen Zerstörer oder Kreuzer einsetzen. Wenn das Notwendig wird, dann habe ich mit meinem BB doch schon was falsch gemacht und sollte an meinem Spielstil arbeiten. Man hat noch nie gegen DDs gebrawlt. Erst recht nicht gegen HE-Kreuzer auf Entfernung. Da werde ich gar keinen Skill finden, der mit das erleichtert.
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Nja, das ist leider nicht so einfach. Man muss erst die FAQ lesen, um zu verstehen, wie die Skalierung der Secs läuft. Man erreicht die "alten" 35% nach 10s. Das heißt, wenn man unter zehn Sekunden auf ein Schiff schießt, ist der Skill schlechter, sofern man nicht vorher auf ein anderes Ziel geschossen hat, dann ist er von vornherein besser, da man die vollen 50% behält, wenn man das vorherige Ziel zerstört hat. Wechselt man einfach nur, dann sind es 75%, was immer noch über der alten Schwelle ist. Ansonsten habe hier anscheinend viele schon länge nicht mehr gebrawlt. ;) Wenn ich mit dem GK auf ein anderes Schlachtschiff zufahre, dann brenne ich fast automatisch mit mindestens einem Feuer. 10 Sekunden Zielerfassung ist nichts. Die Schiffe sind ja so träge dass man das fast automatisch erreicht. Das HE-Spamming Problem bleibt davon unberührt, außer, dass ich vielleicht schlechter zu treffen bin. Aber ich gehe ja auch nicht primär auf Kreuzer.
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Nun, zumindest bei HE hat man ja den neuen Skill, dass man Dead-Eye quasi umdreht. Also bei zwei Feuern -10% ACC und gleichzeitig 10% Reload, das könnte in der Tat interessant werden.
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I do not get this point. Secondary accuracy at long ranges is a disadvantage when facing DDs. You need dispersion to get at least a few hits on them. The only positive effect you gain from extreme accuracy has is when the DD does not change it's course and velocity. You can imagine that this is not very likely.
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No. GK (and Hannover) is unique in the sense that you do not need to buff the secondaries (they pen 32mm). This is not true for Pommern, so you treat this ship like FdG, Tirpitz, or Bismarck.
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In fact, the DM in this video was not built for AA. So DM can be very strong when it is skilled for AA. And you have the option to slot dev AA on-top.
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 3, 20/05/2021 - 05/08/2021 - Eure Meinungen
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ergibt so keinen Sinn. Wenn du als Unicum-Spieler von Graupen umgeben bist, dann hast du es ja einfacher. Oder sind die Graupen mal wieder nur bei dir im Team? ;-) Dass deine WR im Keller ist, ist der ganze normale Gang der Dinge in Gold. -
Also, man muss das mal ins Verhältnis setzen. Die Frage ist eher, wieviel man denn durch die Achievements am Ende tatsächlich gespart hat. So einfach ist der Fall nämlich nicht. Mir fallen eigentlich nur drei Flaggen ein, wo man wirklich durch die Achievements profitiert hat, da man sie fast immer täglich bekommen hat, wenn man es denn darauf angelegt hat. Das ist India-Delta (durch Dreadnought), India-Yankee (durch Fireproof) und Mike-Yankee-S (Close-Quarters). Diese Flaggen kaufe ich jetzt auch immer nach (India-Yankee unregelmäßig) und ärgere mich darüber, dass das überhaupt so ist. Dann gibt es drei Flaggen die eigentlich essentiell sind, nämlich November-Foxtrott (Consumables Reload), Sierra-Mike (Speed) und Juliett-Charlie (Anti-Deto, für DD) die es aber de facto damals nicht über Achievements gab, sondern zuhauf durch die Container - allen voran den Twitch-Containern. Und ja, ich habe nicht darauf gewartet, bis ich detoniert bin, damit ich dann zehn Mal nicht detoniere, um dann wieder zu warten, dass ich detoniere. Aber das machen anscheinend viele so. Bei mir ist die Flagge immer dabei. Das heißt, diese kosten effektiv weit weniger, als in der Armory und daher stimmt die Aussage von WG auch weitestgehend. Mit den Economic-Signals ist es so eine Sache. Die eine Zulu-Flagge für First-Blood - geschenkt. Das ist durch die Container locker abgedeckt. Aber, wenn ich das richtig sehe, dann bekomme ich jetzt die +50% XP Fahne viel häufiger, als die anderen drei. Das ist mir aufgefallen, da ich in letzter Zeit fast nur T10 (und Premium) gefahren bin und ich irgendwie hundert Stück davon aktuell habe. Wenn man bedenkt, dass es die vorher nur beim Kraken gab, dann ist das eine Umverteilung, weg von den anderen Heroic-Achievements. Da wird sich also tatsächlich nicht viel getan haben. Ich finde es aber blöd, weil gerade bei den Heroic man sich über diesen kleinen Bonus gefreut hat. Das trübt tatsächlich den Spielspaß und sollte WG auch wieder ändern. Das heißt also zusammenfassend, dass jemand, der wirklich immer voll beflaggt fährt, jetzt effectiv vielleicht 100-200k mehr ausgegeben muss. Also weniger als ca. 10% der Gesamtkosten. Das dürfte aber ein Bruchteil der Spieler sein. Die meisten werden einfach die Fähnchen weglassen, wenn sie nicht mehr verfügbar sind. Wirklich brauchen tut man nur zwei, bis drei Flaggen - abhängig von der Klasse.
