Trench4nt
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Lutjens is an alrounder so basically you can use him on every ship. I currently play him on T-61 for the additional heal in brawls which is quite useful, but the baseship is Hindenburg - but most of the time he sits on Pommern. I also own Marceau + the French Unique Commander and played her very often in ranked. By finally I prefer Kléber due to the better shell args and I hate this extreme dakadaka playstyle. Retrospectively, Lutjens was the best pick in terms of fun reasons.
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Dringend Hilfe zum Thema "Richtiges Zielen" benötigt
Trench4nt replied to KalleSwensen's topic in Neueinsteiger
Und bevor du das anfängst, alles selber auszurechnen... Hier ist der Link wo du die Charts zu allen Schiffen findest. https://wowsft.com/arty Das reicht für den Anfang. -
Sekundärbatteriegenauigkeit bei verschiedenen Schiffen
Trench4nt replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Da fällt mir gerade mit Blick auf die Daten auf: Was Sinn ergeben würde, wäre im heute gestarteten Brawl die Warspite auf Sec zu Skillen. Also: Die dürfte ja der ein oder andere im Hafen haben. Die letzte 4 Punkte kann man in FP stecken, wenn man sie denn hat. -
Sekundärbatteriegenauigkeit bei verschiedenen Schiffen
Trench4nt replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Du vernachlässigst den Reload. Die 16 140er der Amagi - auf die das zutrifft - schießen ja nur mit 7.5 RPM. Das ist bspw. bei den 150ern der Bismarck auch so, nur hat diese auch noch die 105er die ebenso genau schießen - und das mit 17.91 RPM. Damit sollte das Feuerpotenzial selbst bei verminderter Brandwahrscheinlichkeit höher sein. Vom HE-Alpha mal ganz zu schweigen. Aber ja, theoretisch kann eine KII mit Sec-Build Sinn ergeben. -
Sekundärbatteriegenauigkeit bei verschiedenen Schiffen
Trench4nt replied to Da5_Nud3lh0lz's topic in Allgemeine Diskussionen
Irrtum! -
Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?
Trench4nt replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, dann geht es halt nicht. Also spotten, Kreuzer anschauen und F3 drücken. Du fährst auch nicht mit einer Shima in ein Cap, wenn da ne Daring drin ist. Wenigstens ein bisschen Transferwissen bitte. -
Joa, mit Blick auf die kommenden Änderungen ist das hier vermutlich das Deck der Wahl: Ich bin mittlerweile vom 4x6er ab. Einfach weil er nicht wirklich effektiv Feuer im Nahkampf "verhindert" und da ist der extra Heal und die gesteigerte Heilungsfähigkeit wesentlich besser. Da ist das Gegenanheilen bzw. kontrollierte Brennenlassen doch besser. Ansonsten kommt man mit den Secs damit auch immer noch auf 10km Reichweite. Und der 1x6er ist für etwaige Premiums. Ansonsten den 1x4er. Der 2x4er erhöht im neuen Update auch den Torpedoschutz.
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Lass die Leute doch machen, wenn sie es sich leisten können. Ist halt ein Zeitvertreib. Nur weil du andere Dinge anfassen kannst, heißt das nich, dass deren Preise gerechtfertigt sind.
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Ja, vorsicht. Bei den deutschen Schlachtern ist die Streuung der Sec größer als die typische Länge eines Schlachtschiffs, sagen wir mal so 250m ab T8. Die Dispersion ohne alles liegt aber bei weit über 400m. Das heißt, je nach Verteilung (Secs haben ein Sigma von 1, also eher gestaucht -> flache Verteilung) fliegt der Großteil der Geschosse am Schiff vorbei. Reduziere ich nun die Dispersion nun um 35% liegt auf einmal fast das komplette Schiff in der Trefferelipse, sodass effektiv die Zahl der Treffer höher sein kann (es ist schlicht mehr zum Treffen da). Evtl. sogar um mehr als 50%. Beim Kurfürst wird es dann richtig hart, da er auch ohne IFHE mit der kompletten Sec die Bug und Hecksektionen penetriert.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Trench4nt replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Kurze Antwort: Ja. Lange Antwort: Torpedos sind eigentlich nur Gimmicks und nur als Verteidigung zu gebrauchen. Die BBs können durch Positionierung und ihre starke Sec (ja, immer noch und bald wieder richtig) jedes Schlachtschiff im eigenen Tier im Nahkampf fertig machen. Ich wollte früher auch immer unbedingt die Torpedos benutzen, mittlerweile bin ich davon ab. Gerade die Pommern macht saumäßig viel Spaß, wenn man mit ihr in den Nahkampf kommt. Dann sind 130-150k dmg ohne weiteres möglich. Natürlich folgen darauf auch ma ein paar Runden, wo man sich im Hintergrund halten muss. -
Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?
Trench4nt replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, du kannst beim Versuch das Cap mit aller Gewalt zu holen sterben, oder erst einmal die unmittelbaren Bedrohungen hinter dem Cap vernichten (-> Radarkreuzer), bevor du dich an den Zerstörer im Cap machst. Dafür ist die Schulz eigentlich gedacht. Wobei es in der Regel nicht extra Radar benötigt, um sie aufzudecken. Mit der Lepanto ist das so eine Sache. Ich finde sie das beste Schiff in der Linie, was damit zu tun hat, dass die Colombo nicht so gut gegeen andere Zehner aussieht. Man spielt die Italiener auch anders, daher kommen viele mit ihnen ab T8 nicht zurecht. Genereell muss man bei SAP höher zielen, als bei AP, um den unteren Panzergürtel nicht zu treffen. Bei den Deutschen und Russen noch höher, da man auch durch den oberen nicht kommt. Der Super-Commander kann hier sehr hilfreich sein, da die richtige Munitionswahl schnell über einige zehntausend Schadenspunkte pro Runde(!) entscheidet. Das ist bei keiner anderen Schiffslinie im Spiel der Fall. Hinzu kommt, dass man sie aufgrund des Nebels zwar aggressiv spielt, aber nicht in den direkten Nahkampf geht. Und wer mit den Teilen hinten steht, hat eh keine Chance auf gute Runden. -
CB gibt es noch für Large Cruiser (Cruiser Battle) -> Alaska-Klasse CC wurde glaube ich nie in der Realität verwendet, und ist mittlerweile so etwas ähnliches wie Cruiser Command, wie bei der Blue Ridge für amphibische Operationen https://de.wikipedia.org/wiki/USS_Blue_Ridge_(LCC-19), wobei die USN früher mal die etwas kryptische Abkürzung AGF verwendet hat. CG gibts auch noch, für Lenkwaffen. Wer weiß...
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Ja, man kann das Zielsystem nehmen und anstatt des fünften Heals oder Fireprevention die manuelle Feuerkontrolle. Dann ist man trotzdem für den Nahkampf gewappnet, hat aber trotzdem Reichweite. Hatte die Bismarck damals beim erneuten Hochspielen so geskillt und so meine besten Runden in ihr gehabt.
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Also mir ist am gestrigen Tag des Häufigeren die Napoli im Nahkampf mit der Pommern begegnet (die wird bei mir gerade auf Herz und Nieren getestet). Theoretisch haben die 150er der Napoli einen ziemlich starken Alphaschaden. Nur, wenn man angewinkelt auf eine Napoli zufährt, dann verpufft das irgendwie. Flamu hat da auch ein jüngeres Video inklusive Trainingsraum gemacht, wo der Schadensoutput bei Frontalbeschuss unter dem einer New Orleans sinkt. Ich kann das nur bestätigen. Man hat irgendwie zu keinen Zeitpunkt im Schlachtschiff das Gefühl, dass es brenzlig wird. Hinzu kommt die hohe Anfälligkeit für Reichweitenzitadellen. Irgendwie bin ich noch nicht so ganz von dem Sichff überzeugt. Ich würde sie jedenfalls auch auf Reload spielen und capnah einsetzen.
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Oh mir fällt gerade auf, dass die zwei Zitadelle auf die zweite Napoli ging. Sieht man anhand des Schiffsmenues oben rechts.
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So, ich hatte auch gerade das Vergnügen mit dem Panzer. Erste Salve: Okay, kann ja mal passieren. Also nochmal - jetzt aber bitte nur Abpr...: Nach der dritte Salve und ein bisschen Nachhelfen einer Mino war sie dann weg.
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Naja, die Napoli hat in etwa die Pen einer Henri IV. Da muss man schon auf unter 8km an die Musashi ran, um durch den Zitadellenpanzer zu kommen. Der obere Panzergürtel verspricht da mehr Erfolg, vor allem gegenüber HE.
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Nun, das Schiff war ja auch als Nahkampf-Kreuzer angekündigt...
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Das mag ich mal bezweifeln. Klar, beim Programmieraufwand sind das alles größtenteils Bausteine, die zusammengefügt werden - jedenfall gehe ich davon aus, dass WG mittlerweile Schablonen für jedes neue Schiff hat. Aber die Planung für einen 9er, der in die Umgebung der hheren Tiers gesetzt werden muss, ist dann doch ein wenig komlexer, als ein 3er, der auf seiner kleinen Karte vor sich hinschippert.
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Nja bei TK ist immer alles Hammer. Selbst die "Murmeln" der Tiger '59 haben da ordentlich eingeschlagen. Die Videos von Andre sind da schon wesentlich differenziert und auch besser erklärt. Aber egel, beide vereinnahmen ihr Klientel. ;)
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Der 14. auf jedenfall in den Gunfeeder. Und dann kann man eigentlich auf den Topgrade Gunner sparen. Dafür sollte die Napoli ja prädestiniert sein. Und die letzten drei für die Memes dann in den 3x1er. Damit die Sec noch mehr Schaden macht.
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Schreib dem Support doch mal eine Nachricht, in der Regel sind die sehr kulant, wenn man sich denn auch gescheit ausdrückt.
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Bitte heißt den neuen italienischen Kreuzer Napoli willkommen!
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kann ich bestätigen. Zumindest in Ranked ist mir nur ein einziges mal eine ARP Yamato untergekommen, wo der Spieler so aus der Reihe viel, man sich seine Stats angeschaut hatte und dann seh, dass er nur die Yamato, die Pommern und sonst nur die Silver <T6 hatte. Der würde allerderdings in dem obigen Filter durch die Pommern nicht auftauchen, aber welche Neuling kauft sich denn gleich das Teuerste vom Teuersten?! Man sieht ja die Statistiken der ARP Yamato. Und diese sind besser, als jene des normalen 10ers. Dass man sie jetzt auch gegen Geld anbietet... bei Kohle finde ich es gut, da man ja auch noch die Module hat und die Kapitäne und das Angebot generell immer erweitert wird. So kann man trotzdem ein Schiff bekommen, dass man unbedingt haben will, gleichzeitig bspw. aber auch den Commander dazu. So habe ich es bspw. bei der Pommern gemacht und jetzt kann ich ein halbes Jahr auf die Napoli sparen, da ich die beiden Commander vorgezogen habe. Die Pommern hätte ich sonst wohl nie "erspielen" könnnen. Bei Stahl (und evtl. RP) ist der Spiel-Aufwand viel höher, daher fände ich es sehr schade, wenn dort in Zukunft etwas geändert wird. Ansonsten könnte man langfristig mal darüber nachdenken, dass man Premiumschiffe ab Stufe 6 erst nach und nach in der Waffenkammer freischaltet, wenn der Spieler ein normales Techtree-Ship der jeweiligen Stufe erreicht hat. Natürlich sind sie sichtbar, mit einem kleinen Schloss davor oder so - als Motivation. -
Laut WG haben bei der ARP Yamato nur 0.1% der Käufer kein Stufe 8 Schiff (oder höher) im Hafen gehabt.
