Trench4nt
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Fehlerhafte Wiederherstellung Premiumschiff
Trench4nt replied to Kavendsmann's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann würde ich vorschlagen, du übst ein wenig deine Kommunikationsfertigkeiten du fragst ein wenig freundlicher nach. Du richtest schließlich dein Anliegen nicht an den bösen Mr. WG, sondern an einen Servicemitarbeiter, der sich freut, wenn er nicht gleich patzig angegangen wird. Deine Entschuldigung solltest du außerdem an den Support richten - der Fehler liegt schließlich bei dir. -
Oh, das war aus dem Gedächtnis. Ich war schon einen Schritt weiter, da für die Betroffene Gruppe der Unterschied zwischen Proletariat und Prekariat irrelevant sein dürfte. Die Grenzen verschwimmen im 21. Jahrhundert.
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Abgesehen davon, dass es keinen weltweit einheitlichen Rechtsraum gibt: Was hat das mit dem Internet zu tun? Es gibt zig Artikel, die man überpreist verkauft und die trotzdem gekauft werden - so ist das Leben. Man denke an die Fifa-WM/EM-Trikots, Whiskey, Irgendwelche Beatyprodukte für hunderte von Euro, usw.
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USS Connecticut - American Tier X Special Battleship 1945
Trench4nt replied to SEESCHAKAL's topic in Schlachtschiffe
Irgendwie checke ich den Sinn dieses Schiffes nicht. Was genau hat sie, was die Vermont nicht hat? -
Das Gute daran ist, dass diejenigen deinen Post nicht raffen. Frei nach V. Pispers: "Das Proletariat nennen wir jetzt so, damit die Leute nicht merken, dass man über sie spricht."
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Von Straftat hat auch keiner was gesagt. Wie oben schon geschrieben können sich die 19300 nicht auf Tokens beziehen, was sich alleine aus Seite ergibt. Natürlich kann das auch eine Fantasiezahl sein und jeder gewitzte Jurist wird sich immer auf so etwas berufen um eine Drohkulisse aufzubauen. Am Ende des Tages steht aber das Gericht und nicht der Jurist. Und wenn zufällig der Preis eines T9 Containers mit 19300 XY angegeben wird, der Preis eines T9 Schiffs 19300 Doublonen beträgt, dann weiß ich, wie das Gericht (das auf der Seite des Verbauchers steht) entscheiden wird und ich lasse es als Versicherter darauf ankommen.
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Abgesehen davon, dass ich die Aktion ziemlich fragwürdig finde, mal ein kleiner Tipp von jemanden, der sich im Unternehmeralltag auch mit Vertragsgestaltung/Abwicklung beschäftigen muss. Das hier: wird jeder Jurist in der Luft zerpflücken. WG öffnet hier Tür und Tor gegenüber Spielern/Kunden, die einfach mal ihre Rechtsschutzversicherung einschalten (oder in Deutschland schlicht die Verbraucherzentrale). Denn erstens kostet es praktisch nichts und zweitens ist das ein Selbstläufer für jeden Juristen, der sich darauf spezialisiert hat. Weder werden hier 95% gespart noch kann man diese Tokens 1:1 gegen Doublonen kaufen bzw. sind sie mit Doublonen vergleichbar, was dieses "Angebot" suggeriert. Ich glaube, der Fachbegriff dafür war/ist arglistige Täuschung und das hält keinem juristischen Vergleich stand. Aus Unternehmenssicht würde ich das schnell wieder aus dem Shop nehmen bzw. anders bewerben. @Sehales Aber ihr macht das schon.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Trench4nt replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Ja, in der TAT Ja, in der tat machen die deutschen Schiffe mit dem Lütjens doppelt so viel Spaß. Hier: WG hat sogar mal ein Replay von mir hochgeladen: -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Source? -
Um Gottes Willen. 1. Es sind nicht 17500 sondern 22000€, wir haben 2021. 2. Das ist kein Einkommensfreibetrag, sondern die Grenze zu der man keine Umsatzsteuer ausweisen muss (Kleinunternehmerregelung). 3. Der Einkommensteuerfreibetrag (Grundfreibetrag) liegt bei knapp 10000€. Also sofern man da drunter bleibt, zahlt man keine Einkommensteuer. Drittens ist nur wichtig, wenn man Student oder Schüler ist. Es gilt aber, was mehrmals schon geschrieben wurde. So einfach, wie das WG darstellt ist es in Deutschland nicht und man sollte das zumindest einmal mit einem Steuerberater abklären.
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I think you missed the topic.
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Naja, wirklich intuitiv ist es nicht.
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CoOp Gefechte - die Gegne sind grottenschlecht
Trench4nt replied to Otmar_Falkensteiner's topic in Feedback Archiv
Könnte evtl. daran liegen, dass du besser geworden bist. -
"Bewiesen" würde ich jetzt nicht direkt sagen, aber Petro und Napoli haben anscheinend sehr eigenwillige Dispersionsverläufe, sodass ein nach hinten verschieben der Reichweite einhergeht mit einer Verbesserung der Genauigkeit. Aber nur diese beiden Schiffe. Ein gewisser Adalbert Schneider (man kennt ihn, wenn man Twitch nutzt, da er irgendwie omnipräsent ist/kein Leben hat) posaunt das ständig herum und PQ hat das in seinem Testvideo zur Napoli mit Grafiken thematisiert. Ich habe das vorhin einmal auf der Petro getestet und es scheint tatsächlich so zu sein. Selbst auf über 20km fliegen die Kugeln bei jeder Salve dicht bei einander. Dichter als man es von der Petro eh gewohnt ist. Da es seit Anbeginn "installiert" ist, ist es also seitens WG gewollt und kein Bug. Wenn die Verbesserung der Dispersion bei der Napoli ähnlich stark ausfällt (ich besitze die Napoli nicht), dann haben sich die anderen beiden Module erledigt.
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Btw. I want to deactiveate her, but it is not possible. Voiveoversettings or on "standard". Is this a bug? I still hear her speaking.
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Also, meiner mittlerweile jahrzehntelangen Computerspielerfahrung nach, sind das Systemprobleme. Serverseitig sollte da gar nichts dich beeinflussen, da am Programmcode auf deinem Rechner ja nichts geändert wird.
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Man munkelt, das Reichweitenmodul verbessert die Dispersion (wie bei der Petro) und ist somit alternativlos.
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Es geht jetzt nicht darum, dass du X Endscreens postest, wo dein eingespieltes Team offensichtlich gewonnen hat. Es gibt nunmal Taktiken, mit denen man gengen diese Art von Squad gewinnt und wenn man sie nicht befolgt, dann verliert man. Siehe deine Spiele. Dann gibt es andere Konstellationen die einfacher zu besiegen sind und jene die schwerer sind. Und die CV-Konstellationen habe ich weiter hinten eingeordnet. Darum ging es. Ich habe vorhin übrigens von der Loewenhardt gleich am Anfang einen 8k(!) Abwurf auf die T-61 abbekommen. Da war selbst der CV-Spieler erstaunt und die Runde war dann auch gelaufen, da ich nicht mehr ins Cap gekommen bin.
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Nein, Two Brother Epicenter ist eine große Ausnahme, da der CV hier Narrenfreiheit hat. Die Wahl der anderen beiden Schiffe ist auch vollkommen egal, solange sie Hydro haben und so (abwechselnd) verhindern, dass die Mitte durch einnehmen verloren geht. Ansonsten kann der CV einfach aufgrund des Kartendesigns pausenlos angreifen. Auf den anderen Karten wird eine CV+BB+C Division so gut wie immer verlieren, da C + CV den Zerstörer nicht am cappen hindern können. Selbst eine Graf Spee wird einfach gerusht und dann ist BB + C mit Capvorteil gegen CV + BB.
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Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?
Trench4nt replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Kapitäne lohnen sich immer dann, wenn sie Skill oder Module ersetzen. Der Sansonetti ist aufgrund der Turmdrehzeit und des Reichweitentalents der Funktionalste. Schön ist auch, wenn sie vielseitig einsetzbar sind, so wie der Lütjens. Der sitzt bei mir mittlerweile auf sechs Schiffen (bald acht) und jedes Mal freut man sich, wenn sie Talente aktiviert werden, die tatsächlich ziemlich starke Vorteile bringen. würde sich bei dir vermutlich auch anbieten, da er auf Schiffen sitzt, die du häufig fährst. -
Schon klar, dafür sind aber andere Dinge wichtig.
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Also ich sehe CVs hier eher als Nachteil. Bin jetzt zu 3/4 mit den Aufträgen durch und habe gut 3/4 der Spiele gewonnen. Wenn ich das recht überblicke, dann sind die Runden gegen CVs (ich hatte nie einen im eigenen Team, nur eine Ise bisher), nahezu immer gewonnen worden. Die Karten sind einfach zu klein und der CV braucht zu lange, um sich an den Gegenspielern abzuarbeiten. In der Zwichenzeit haben die den 3vs2 Vorteil. Spotten bringt auch nicht wirklich was und als (deutscher) DD nebelt man sich erstemal im Zentrum ein und holt beide Caps. Dann wars das eigentlich. Was mir allerdings ziemlich stark auffällt wie schlecht teilweise Spieler mit 60%+ Winrate sind - selbst in der Div. Als wenn sie überhaupt nicht ohne ihre Lieblingsschifflein klarkommen und überhaupt nicht auf engem Raum taktieren können.
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Neue Linien nur unbrauchbarer Müll?
Trench4nt replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfach mal lernen langfristig zu denken, bzw. lernen dass einem kontinuierlichem Spieler (so wie du) die Währung dafür nicht Kohle oder Doublonen, sondern Zeit ist. Also es geht nicht darum wieviel etwas kostet, sondern wie lange du auf andere Dinge verzichtest (Schiffe)! Bei deinem Spieldurchsatz hast du nach zwei bis drei Monaten die Kohle zusammen. Je nachdem, was es alles für Events gibt. Beim Italiener konnte man bspw. zwichenzeitlich 30k sparen. Es ergibt auch Sinn, die Commander erst zu holen um sie in den Tech-Trees hochzuspielen, um dann auch 19-21 Punkte zu haben. Man bekommt immer noch zwei Schiffe und zwei Commander jedes Jahr, plus die Kohlemodule. Holt man sich stattdessen nur Schiff verschwendet man grob pro Jahr einen Commander. Aber der Großteil der Spieler hetzt lieber von Schiff zu Schiff und ballert auch noch zigtausend Kohle ohne Coupons heraus am besten noch für die Yoshino. -
Wollt ihr ranked nicht aussetzen, bis der Torpedo-Zielfehler beseitigt ist?
Trench4nt replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ergibt aus IT-Sicht keinen Sinn. So etwas geört zum grundlegenden Programmcode der bei allen Spielern gleich sein muss. Ähnlich bspw. dem Zoom-Bug bei der Flandre damals. Du hast den Bug also auch, nur noch nicht gemerkt.
