Trench4nt
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Drei Tage Premiumspielzeit als Geschenk!
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kommt darauf an... https://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/gerechtigkeitssinn-affen-wollen-nicht-mit-gurken-handeln-a-265985.html -
Gewertete Gefechte, Saison 4 - mit Tauchbooten (U-Boote, im Forum Brezeln) 19/08/2021 - 04/11/2021
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil du die Bourgogne nicht hast. -
Sorry - But you destroyed Missouri credit income...
Trench4nt replied to PhantomSailor's topic in Archive
It does not make sense to focus on the first end screen only as far as you do not show more stats of the individual matches. -
Naja, aus statistischer Sicht sind die Unikum Divisionen schonmal seltener. ;) Ansonsten gilt aber, dass Teamfähigkeit auch nach hinten losgehen kann. Soll heißen (plakativ): Wenn der einzelne 100% leistet, dann leistet ein Zweierteam, dass zusammenarbeitet, nicht 200%, sondern 400%. Nämlich auf Grundlage der Synergien im Team. Arbeitet das Team gegeneinander, dann sind am Ende aber nicht 200%, sondern nur 100%. Der Beitrag des einzelnen ist also nur noch 50%. Jetzt darfst du dein Transferwissen anwenden und erklären, was das für den Spielverlauf bedeutet.
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Nja, in der Tat wird das dann dazu führen, dass es erfahrene Divisionen aus Spotting-Zerstörer+High-DPM-Zerstörer/Kreuzer geben wird, und auf der anderen Seite kommt dann die Doppel-Kurfürst-Division, die mal "so richtig aufräumen" will.
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Mein Gott, du siehst bisher ein Bild und ein paar Zahlen und dann kommt gleich so ein Kommentar...
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Nun, du hast dir die Antwort selber gegeben. Früher hast du ein Spiel ein paar hunderte Stunden gespielt. Anhand deiner Gefechtsanzahl erkennt man, dass du WoWs ein paar tausende Stunden gespielt hat und offenkundig es immer noch spielst. Nun, pauschal kann man in der IT-Entwicklung sagen, dass sich das Kernprodukt nie linear weiterentwickelt, sondern das jede Weiterentwicklung potenzielle Fehler aufwirft, die man vorher garnicht auf dem Schirm hatte. Das rührt daher, dass es nicht ein Entwicklungsteam gibt, sondern viele unterschiedliche Teams, mit unterschiedlicher Zielsetzung. Oberlehrerhaft zu sagen "macht doch erst mal dies und dann das" ist zwar ganz nett aus Sicht deines 90er Jahre CD-Spiels, funktioniert aber heutzutage nicht mehr, da die Umgebungen viel zu komplex geworden sind. Jeder, der selber in der Entwicklung tätig ist, wird das bestätigen. Das gilt für Computerspiele genauso wie die Steuerungssoftware für bspw. Autos oder bei Betriebssystemen generell (Windows bringt ja alle zwei Wochen Updates & Fixes). Jede Änderung führt zu potenziell anderen Änderungen und muss erst umfangreich getestet werden, bevor sie auf das Livesystem gespielt wird. Denn es darf auf keinen Fall passieren, dass dieses System ausfällt. Die falsche Airstrike Range der Eendracht ist vermutlich ein Zahlendreher, der einfach in dem entsprechenden Skript für das Schiff korrigiert werden kann. Der Torpedobug ist aber ein globales Spielmechanikelement. Dieses einfach mal schnell zu ändern ohne Umfangreiche tests durchzuführen ist extrem gefährlich. Und was den neuen Fehler angeht... mir ist er praktisch nicht aufgefallen, da man nicht wirklich im Spiel so zielt. Übrigens auch sonst niemandem hier, wenn ich das richtig gesehen habe, was schon mal dafür spricht, dass die Erkennung nicht so einfach ist. Aus IT-Sicht geht so etwas mit der Entwicklung/Modifizierung einer Test-Funktion (ganz banal) oder eines Testablaufes (Skriptes) einher, den es so anscheinend nicht gab. Erst ein paar Tage später, als Kollege Flamu ein Video dazu hochgeladen hat (nachdem ihm irgendwer das gesteckt hat), in dem er sich mal wieder vollkommen überzogen darüber aufgeregt hat, was WG alles nicht hinbekommt, hat man es realisiert. Ich merke auch jetzt keinen Einfluss auf meine Spielweise. Die Frage ist also eher, ob der Bug nicht schon vorher enthalten war.
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Do not forget that you get two coupons for coal and steel. I.e. you can get a discount for only one coal and one steel ship. If you are an active player, you will need round about three months for collecting the coal and one year for the steel... and you still have three months of coal left. So you can decide whether to spend it for an undiscounted coal ship or the captain. It totally makes sense to buy a commander, get him to 21 points via grinding a new line and finally buy the premium ship that is addressed to him (coal or steel). This currently works for all ships. But players tend to focus on ships only because they cannot wait. ;) Of course, the Yamamoto talent is the most broken one. However, I accomplished it to activate only a couple of times and I cannot remember an advantage I got from it cause the round was almost over. I rather prefer talents that you can active very often. The German Sec-Buff is pretty nice, or the additional consumables, or the French increased fire chance.
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FYI: The Shima players get penalized.
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Keep an eye on the big picture. The majority of players are casual gamer. That means they play this game not very often and for them it takes a year to collect the coal for one to two ships. WG wants to give them an advantage in the sense that they get those ships a bit cheaper. The legendary commanders are an opportunity to save/spend coal when you do not have a coupon. Introducing a coupon here would mean that you make everything cheaper. And yes, using these commanders gives you a (small) advantage and that is why I also prefer them over coal ships.
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Nun, an den SC ändert sich ja nichts. Das heißt, du kannst sie immer und immer wieder bekommen. Ich hatte mal ein Schiff (die De Grasse) an einem ganz normalen Tag, wo ich anstatt eines Resourcencontainers einen SC bekommen hatte (2,5% Wahrscheinlichkeit). Die Wahrscheinlichkeit ein Schiff zu ziehen beträgt eh nur 2%. Das wurde irgendwann mal so halb öffentlich gesagt, wenn ich mich recht erinnere. Und hier gab es mal ne Erhebung von... keine Ahnung wann: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18WtWfK3o9p1nBbrw_GIB8yoQBk21uNfXUYIaSxgpqqs/edit#gid=1176897760 Also, du musst mindestens noch einmal so viele Container öffnen, damit du "ein Schiff" bekommst. Ich frage mich allerdings immer, warum alle so heiß darauf sind, irgendeine T5 oder T6 Gurke zu bekommen. Ich empfinde Stahl, Kohle oder Doublonen als viel sinnvoller, weil dann habe ich wenigstens am Ende eine Auswahl. Selbst die Fähnchen finde ich gut, da man damit schneller leveln kann.
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Hbae jetzt auch 22 SC durch. Darunter 3000 dbl, 30k Kohle, 21 Tage Premium. Der Rest Flaggen und Camos und FreeXP. Bin zufrieden soweit.
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Na, das rührte von der Aussage, dass eine Alaska pauschal besser als eine Tulsa wäre.
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Nö, das war ich nicht und in dem Beitrag den du zitiert hast, steht auch, dass sich die Schiffe vom Spielstil her unterscheiden.
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Hm, neee. Ich hatte schon die Ehre zufällig in einer Alaska ein 1:1 gegen die Tulsa austragen zu dürfen. Ich hatte nur gewonnen, weil die Tulsa nur noch die Hälfte an Lebensenergie hatte. Na sich beide frontal nicht overmatchen können, geht es alleine um den DPM Vorteil, und der liegt bei der Tulsa. Ansonsten sind die Schiffe nicht wirklich vom Spielstil er vergleichbar. Es ist halt eine DM auf Stufe 9 und es gibt dort nichts Vergleichbares. Aber ja, wenn man den Spielstil der Alaska mag, dann wird man auch mit der Carnot zufrieden sein.
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Ja, genau aus all den genannten Gründen.
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Ich würde auf die Tulsa warten.
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Jo, dank des Events heute genügend Communitymarken für die fünfer Container gehabt und: Ich bin dann mal für Ranked Bronze T5. ;)
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Bisher 1000 Doublonen, einmal 15k Kohle und 5 Mal Flaggen.
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Prime-Gaming-Belohnungen: Schlachtschiff Moltke
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja, gerade auf der Distanz und dann im vergleich zu den anderen T4 BBs. Ich spiele sie nachher nochmal. Aber das mit der Pen stimmt. -
Prime-Gaming-Belohnungen: Schlachtschiff Moltke
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hmm, also mir kam die Streuung ziemlich gut vor? -
Ich weiß nicht. Mir ist die Austin eher bisher negativ aufgefallen. In Ranked war sie ein paar mal dabei. Ein spieler hat ausversehen den Boost mit HE gegen mich in der Bourgogne angewendet und nur auf den Bug geschossen (warum auch immer). Resultat nach 15s: ein Feuer, null Alphaschaden. Der Nächste hat in der der obigen Manier SAP auf mich einprasseln lassen, musste dafür aber auch volle Breitseite zeigen. Das Schrapnellgewitter ging also nur so lange, bis die Türme ausgerichtet waren. ;) Hm. Ich sehe die Austin als ein Funship und das macht sie tatsächlich erstrebenswert. Für kompetitive Modi ist sie aber zu situativ.
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Gewertete Gefechte, Saison 4 - mit Tauchbooten (U-Boote, im Forum Brezeln) 19/08/2021 - 04/11/2021
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe eben gerade eine Balao mit der Kremlin überfahren und der Spieler ist mitten unter mir explodiert. Waren uns im Spiel zumindest einig, dass das ein Bug ist. -
Sagen wir mal so, nach dem "leichten" Buff der Artillerie ist die Vampire vermutlich das OP-Schiff überhaupt (relativ gesehen). Da kommen selbst FdR und T61 nicht ran.
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Ein Freund von mir hatte sie Anfang des Jahren in einem Recruiting-Container. Aber mittlerweile scheint sie dort auch nicht mehr gezogen werden zu können.
