Trench4nt
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Armoury: Has something changed with coal and steel?
Trench4nt replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
I suppose you spend some coal for something and now you do not have enough steel for compensation. -
Wiedereinführung des Teamschadens!!!
Trench4nt replied to Anonymnix's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich spiele anscheinend ein anderes Spiel. -
Dein Schaden liegt gut 30% höher, das selbe gilt für die PR und Killrate. Also "ein Ticken" ist etwas anderes. Du scheinst dir das einzubilden, weil du mit der Iowa häufiger verloren hast. Das scheint dann aber nicht am Schiff zu liegen. Wie auch, die Iowa hat die besseren Stats (Heal, Manövrierbarkeit) und identische Gunperformance.
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Komisch, laut deinen Statistiken warst du in der Iowa wesentlich erfolgreicher, als in der Missouri. ;)
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Naja. ich würde jetzt mal behaupten, dass man mit der Yamato genauso häufig durchschlägt. Aber sie hat halt drei Rohre mehr. ;) Die Wahrscheinlichkeit, dass man was trifft bzw. evtl. sogar die Zitadelle ist ein wenig höher. Vor allem mit legendary mod.
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Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Habe jetzt ein paar Mal gspielt und irgendwie holt mich dieser Modus nicht ab. Zu eintönig und strategisch uninteressant. Also keine wirklich Herausforderung. Ich werde es für die Community-Marken noch zu Ende machen, aber das wars dann. -
Rückkehr der Transformers zu World of Warships
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wenn die Masse an Spielern den Preis trägt ist er nunmal gerechtfertigt. Da ist es vollkommen egal, dass du ihn zu teuer findest. Finde ich bei einem Ferrari auch. Aber irgendwie wird der auch nie günstiger. So etwas nennt sich Marktwirtschaft. Beschwer dich bei den Spielern, nicht beim Unternehmen. -
Well, one of the former threads here say that newbies are hanging out at T6+ and get on average players nerves. And now we know they are using extra gold for this. Harrrr, these cute newbies. Everything they do they do wrong.
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Not sure if this is a WG problem. The ration is 3.55:1 which is much higher than the usual ratio. Even 21:9 is not close.
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No, that's a desync. There are existing a lot if video regarding this topic and it also happened to me two or three times.
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Cruisers and Destroyers: Please learn how to play these ships.
Trench4nt replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
Yes, using this analogy, there is a statement you should carefully thinking of: Dumb people do not know they are dumb. Why? Feel free to replace dumb with bad/unskilled players. -
Public Test 0.10.9, changes to ASW armament and submarines (DB 214)
Trench4nt replied to YabbaCoe's topic in Development Blog
Hm, does anybody aver used water bombs on cruisers (without getting destroyed by enemy surface ships). So this is a huge buff to all cruisers having no ASW so far. On the other hand, subs get a range buff. I don't know, we have to wait for the next event, I suppose. -
Cruisers and Destroyers: Please learn how to play these ships.
Trench4nt replied to The_Angry_Admiral's topic in General Discussion
Up to now, you have less than 300 battles. So, I suggest you learning to play the game before opening threads where you want to blame players having already thousands of matches. -
Ja, ich habe nachträglich einfach alle Codes aktiviert und hatte dann direkt 12 Container, plus Missionen und allem verfügbar. Das ist dann neben den ganzen anderen Containern etwas untergegangen.
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Transformers Wave 2 now in the Armory and Premium Shop
Trench4nt replied to Varian_Dorn's topic in General Discussion
Well, actually you can buy them ob your own. The TO spent 24000 dbl for 40 containers. Likewise, he could have bought three perma camos for 8000 dbl each and get commanders from the collection for free... -
Waren das nicht sogar noch mehr? Ich hatte letzten Samstag aufgrund eines langes Wochenendes mehr gespielt und die Kollektion dann durch die Codes auch schon direkt fertig.
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Die Werft Rotterdam: Der Bau der De Zeven Provinciën
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Umso schlimmer. -
Die Werft Rotterdam: Der Bau der De Zeven Provinciën
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kollege du hast gerade mal 400 Spiele und keinen Plan von gar nichts. Lern das Spiel erstmal, dann geht es auch schneller. Meine Güte! Aber gut, dass du dir schon die Salem und Yoshino geholt hast. -
So unless you do not have any proof, it is not a bug? You even say that there were "4 ships left". Hence, it is possible that you hit a second one.
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The game automatically saves the last 20 matches... So either you upload it or noone believes you.
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I have a question for you: "Which destroyer has the highest dpm in the game"? And before you make an educated guess, I suggest to increase Stalingrad's accuracy as well.
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Naja, es geht ja irgendwo noch um den Spielspaß. Es bringt jetzt eher weniger was, wenn der Durchschnittsspieler die erste Woche lang nur frustriert ist und irgendwann keinen Bock mehr hat, weil jedes zweite Spiel eine EMPOR-Div zum Steamroll bläst. Aber ja, ich halte es auch für fragwürdig, dass in diesem Modus alle paar Wochen wieder so resetet wird, dass diese Jagd von vorne beginnt.
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Okay, when I look at your stats, I see lots of ship WRs below 45% and some even below 40%. This is a strong hint that you do not lack of skill only but that you do not understand core principles of game mechanics in general. With the Alaska, you have a very strong ship, but you cannot achieve good results with it. Why do you think, an additional premium will help you in that sense? Your stats, particularly the damage output, kill rate, etc. fitting the playstyle of a passive backyard HE spammer who takes part at the battle but does not realize when he needs to become an active game changer. This is quite common during your 2000-3000 battle but you will slowly proceed in learning the core principles when you are approaching 5000 battles. So you do not need a new ship, you have to continue playing and learning the individual classes.
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Ja, davon ist auszugehen. Divs würden das ganze einfach beschleunigen, was aber auch dazu führt, dass die Runden schneller durch sind. Das wiederum geht zu Lasten des Spielspaßes.
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Gewertete Gefechte, Saison 4 - mit Tauchbooten (U-Boote, im Forum Brezeln) 19/08/2021 - 04/11/2021
Trench4nt replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ich muss zugeben, die Venezia spiele ich aus genau den Gründen nur sehr selten. Man ist extrem davon abhängig, ob man Zerstörer (oder Subs) direkt herausnehmen kann. Wenn es zu keiner Situation kommt, wo dies möglich ist, dann ist man zum passiven Schadenfarmen verdammt und hat nur noch wenig Einfluss auf die Runde.
