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Trench4nt

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    [MBHH]

Everything posted by Trench4nt

  1. Trench4nt

    So we finally got Kitakami

    BTW: you can increase the damage of the deep water torps to 20k+ and their speed to more than 75kts(?). So reaction is not possible.
  2. Trench4nt

    U-Boote Sammelthread

    Einfach weniger arbeiten und mehr tauchen.
  3. Trench4nt

    So we finally got Kitakami

    Na, Zao does not have the concealment and Mino not the range. And you would like to use these cat ear torps for zoning, meaning you want to prevent a hard BB push at the flank. You do not want to try to torp out a DD with 40 torps from a cap.
  4. Trench4nt

    Geburtstagsgeschenke

    Dann solltest du dich vielleicht an die Spieler wenden, die so dumm sind und das dann machen. Denn weder wirst du zu etwas gezwungen noch musst du für etwas Geld ausgeben. Meine Güte, immer dieses stumpfe Unternehmensbashing. Das ist nichts anderes als ein Mengenrabatt, wenn du viel kaufst. Gibt bei jedem anderen Unternehmen auch.
  5. Trench4nt

    Geburtstagsgeschenke

    Nein, außer du meinst mit "bekommen", dass du vorher 50k kaufst.
  6. Trench4nt

    Geburtstagsgeschenke

    Finde den Fehler.
  7. Trench4nt

    Geburtstagsgeschenke

    Nein.
  8. Trench4nt

    API teilweise broken ?

    Wird bei dir Coop überhaupt noch gezählt?
  9. Trench4nt

    Incomparable T X Premium

    Hmm, heute die Gibraltar als Ankündigung, plus zwei Kohleschiffe. Damit tippe ich mal ganz schwer auf Stahl, da die Incomparable das nächste Schiff in der Pipeline sein dürfte. Hatte sie schon mehrmals im Team.
  10. Trench4nt

    So we finally got Kitakami

    133/240. So you can roughly double every second set.
  11. Trench4nt

    Geburtstagsgeschenke

    Ersteres. Letzteres ergibt keinen Sinn, da du dan ein Schiff und Doublonen for free bekommst.
  12. Es gibt jeden Tag die sechs Tagesmissionen. Der Oktober hat 31 Tage. Na, na, na?
  13. Trench4nt

    Matchmaking in der Kritik

    Nee, wir meinen schon das gleiche. Bei mir ist es allerdings so, dass ich mich über die IchfahreimmerohneCamoundvolleBreitseiteinsCap-Nürnberg im Gegnerteam freue - im eigenen aber nicht.
  14. Trench4nt

    Tulsa

    Na, Donnerstag Abend ist doch offizielle Streamzeit. ;) Ne, über das Wann haben sie nichts gesagt. Aber die Kearsage (Kohle) und Gibraltar (Forschungsbüro) kommen auch.
  15. Trench4nt

    Tulsa

    Kommt für Kohle (und Doublonen).
  16. Trench4nt

    Matchmaking in der Kritik

    Ist kein Problem, weil die Typen hast du ja auch auf der eigenen Seite. Fällt dir vermutlich nicht auf, weil sie sofort weg sind. Was aber in der Tat ein Problem ist, dass durch dieses Verhalten die Steamrolls zunehmen. Also die Rundenzeiten werden generell kürzer und die Gefechtsperformance Der Spieler "volatiler". Dazu bei tragen aktuell auch die Events mit den Tokens, sodass viele Spieler erst mal Schiffe hervorkramen, die sie nicht häufig spielen. Dass dem guten @Basti542 das nicht so auffällt ist schon klar, weil er primär Schiffe spielt, die einem tierisch auf den Sack gehen und er damit ganze Flankenangriffe zum kollabieren bringt. Ich muss gestehen, ich habe aktuell auch eher eine Präferenz dafür. Ich hatte die Tage mal wieder die Yamato ein wenig gespielt um zu entscheiden, ob ich das legendäre Modul erstehen soll. Nunja: Danach hatte ich keine Lust mehr. Ich war wirklich jede Runde entweder auf der Flucht nach hinten, oder nach vorne, weil in jedem Gefecht die Flanke innerhalb von 5min vor mir zusammengebrochen ist. Entweder für uns oder gegen uns. Und ich bin nicht jemand, der mit der Yamato ganz weit hinten steht und nur darauf warten, an den Kartenrand zu tingeln. Je stärker man von anderen Teammitgliedern abhängig ist, desto stärker leidet auch der Spielspaß in solchen Eventphasen.
  17. Trench4nt

    Geburtstagsgeschenke

    Pssst, ich glaube du kannst auch nächste Woche noch für Wargaming Geburtstag haben.
  18. Na, das mag ich mal bezweifeln. Dafür sind die Runden zu volatil. Heutiges Highlight: Ein CV-Spieler mit 46% WR wollte mir unbedingt erklären, was denn mein Fehler in der Runde war. Nachdem ich ihm erklärt hatte, dass das, was ihm vorschwebte, nicht so einfach ging, meinte er ich würde meine WR mit Low-Tier Schiffen pushen, und da ich ja schon so viele Spiele hätte, würde sich das schon im High-Tier-Bereich mit der Zeit geben. Yo, na denn...
  19. Trench4nt

    Belohnung abholen

    Exakt.
  20. Ach, er hatte glaube ich den Fehler gemerkt und die Runde sofort verlassen. Was mir aber wieder auffällt ist, dass die 40-45% WR Spieler wieder da sind. Das dauert ja immer zwei, drei Sprints bis die sich "hochgearbeitet" haben. Führt dazu, dass das Sternsichern einfacher, aber auch, dass die Rundenzeit kürzer wird. Naja. Es macht mir trotz allem noch Spaß und irgendwie hat man sich auch an die U-Boote gewöhnt und nimmt sie alles ernstzunehmenden Gegner wahr. Und die ASW auf den Schlachtschiffen ist tatsächlich als Informationsquelle ziemlich nützlich (durch die AA). Ich bin mir nicht sicher, ob WG das so gewollt hat.
  21. Trench4nt

    Ping die letzten Tage

    Also, wenn ich mich an meine Studienzeit erinnere, wo wir so etwas tatsächlich mal theoretisch besprochen haben, dann kommen diese Art von Problemen doch daher, dass der direkte Weg blockiert ist (Klassiker: Wartungsarbeiten des Leitungsbetreibers -> Telekom) und daher ein Umweg, teilweise auch über andere Knoten genommen werden muss. Die Server von WG haben damit nichts zu tun, da sie ja am Ende des Netzwerkes sitzen. Die Region Frankfurt ist das Zentrum aller Datenverbindungen in Deutschland (ich meine sogar ganz Westeuropa), deswegen kommt es dort auch regelmäßig zu Umleitungen. Beim User äußert sich das in Pingschwankungen, die normalerweise blitzschnell ausgeglichen werden. Nur, wenn es zu längeren Umleitungen kommt, merkt man etwas. Das betrifft in erster Linie User aus dem südöstlichen Raum. Dass Mods für bspw. Texturen für Pingprobleme verantwortlich sind, ist sehr unwahrscheinlich. Alles, was damit zusammenhängt ist ja lokal. Das heißt, die Serververbindung überträgt die Basisinformationen des Spiels und erst auf dem Klientrechner werden dann einige Dateien überschrieben. Es kann sein, dass gerade Texturen zu Probleme bei Grafikkarten führen, sodass es zu Rucklern kommt, wenn diese dargestellt werden (sollen). Daher kommt es dem User vor, als stimmt etwas mit der Verbindung nicht. Man korrigiere mich, wenn das falsch ist, aber in allen fällen ist WG nicht dafür verantwortlich. Wäre ein Serverseitiges Problem vorhanden, müssten alle diese Problem haben.
  22. Trench4nt

    Peak t10 gameplay

    You do not have a T10 ship...?
  23. Trench4nt

    Carnot - Tier IX Premium

    Bei den Franzosen immer!
  24. Okay, es ist mal wieder ganz schlimm aktuell. Da kämpft man sich mit der Bourgogne fast mühelos fast auf Rank 5 vor, nur um dann wieder krachend abzusteigen. Highlight des Tages war eine Grozovoi, die aus der Deckung - aber unter feindlichem Hydro - langsam einnebelnd nach vorne fühlen wollte. Gegen eine Worcester(!) und Marceau(!!). Sie kam ca. 200m weit. Die Bourgogne ist auch nen super Schiff um sich nebenbei noch die Stats zu versauen. Ich kenne keine Schiff wo man Runde für Runde an die 100k Schaden macht (AP), Schiffe herausnimmt, den Stern sichert, und am Ende dann "Below Average" ist. Nja.
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