Trench4nt
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Trench4nt replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das würde jetzt bedeuten, dass du denkst die Winrate durch egoistisches Gameplay stiegern zu können. Dann müssten ja die Unicums alle Egomanen sein. Das Gegenteil ist ja der Fall. Man ist umso Erfolgreicher je eher man die Gesamtsituation überblickt und die sich bietenden Chancen ergreift oder aber ein entstehendes Problem verhindert. Wenn man einfach nur isoliert auf das schaut was vor einem ist, dann wird man nie besser, sondern hängt zum zufälligem Verlauf des Gefechtes ab. Dein hochgeladenes Gefecht ist ein sehr guter Beweis dafür. Du fährst anfangs ohne Schutz auf offenem Feld Bow-in gegen vier feindliche Schiffe. Du hast locker eine Minute Zeit um das nicht zu tun bzw. das Feuer nicht zu eröffnen. Du tust es aber dennoch, weil du unbedingt die Monarch farmen willst. Nur, was erwartest du werden die anderen drei Spieler in der Zwischenzeit machen? Versetze dich in deren Lage. Dass du nicht nach der Hälfte der Zeit bereits gestorben ist, war pures Glück. Da hilft es auch nicht, dass du am Ende King of the Loosers geworden bist. Ist ja auch klar, weil andere wegen deinem Yolo früher gestorben sind. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Trench4nt replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@KL_Prien Dazu ergänzend: JUNGE, du hast auch eine "S"-Taste. Auf der Karte gibt es Inseln, die dich schützen und du hast so etwas buntes unten Rechts in der Ecke, dass dir die Position der Schiffe anzeigt. Du fährst nach ein paar Minuten mit voller Wucht bzw. ohne Deckung in die gegnerische Flanke und hast saumäßiges Glück, dass die Vladivostok, der du unbemerkt die ganze Zeit über volle Breiseite zeigst, dich nicht mit einer Salve herausnimmt. Anschließend beschwerst du dich im Chat über die Idioten, die gestorben sind, obwohl dein Job es gewesen wäre, die Schlachtschiffe vor den Zerstörern zu beschützen. Stattdessen lässt du dich von den feindlichen Schiffe bis auf J1(!) abdrängen und farmst die ganze Zeit über die Monarch und die Albermale (die auch noch nen Superheal hat). Das ist Tunnelvisioning auf einzelne Schiffe bei ungenügender Mapawareness. Ja, du hast ganz doll Schaden gemacht. Was bringt das aber, wenn der Albermale Spieler den Großteil davon einfach wieder zurückheilt und weiter Richtung Cap fährt, während du in der Begrenzung hängst? Das "richtigere" Gameplay in dem Fall wäre gewesen, zumindest direkt am Anfang an den Inseln anzuhalten, aus der Deckung auf die Vladi zu schießen (-> sie auf Distanz halten) und gleichzeitig die DDs in der Mitte zu blocken. Dass da welche sein können, hätte dir spätesten nachdem der CV Fighter dort abgesetzt hat, klar sein müssen. Achja, und das ein oder andere mal AP schießen wäre auch gut. Das bekommt der Albermarle nämlich gar nicht. -
Grind in advance? (regarding GK & Khabar)
Trench4nt replied to ZeuSueZ1337's topic in General Discussion
Maybe they mean Freddy's 420mm. But yes, it is marketing speech, nothing else. -
Grind in advance? (regarding GK & Khabar)
Trench4nt replied to ZeuSueZ1337's topic in General Discussion
Well, the ship replaces a tier 10 one. So, you might think that the explanation addresses the GK and not an entire line. -
What to do with beginners and bad players
Trench4nt replied to Grolaris's topic in General Discussion
Yes, when I am playing, I want to win - but no - I typically do not want to achieve this on my own. It is teamplay, you know... In fact, at the higher tiers, I fell myself experienced enough to identify a beginner who made it to T10 with less than 500 battles. I understand that the average 10k-battles-45%-WR player does not listen to other more experienced players, because otherwise he won't have 45% WR, but I do not understand why it is so difficult, as a beginner, to listen to things that are written in chat. However, I currently play a lot of T9/T10 and there are only few player with less than 1000 matches. So actually the current system works quite well. -
Grind in advance? (regarding GK & Khabar)
Trench4nt replied to ZeuSueZ1337's topic in General Discussion
You got it. The statement obviously addresses the German T9/10 ships. -
Short answer: Yes. The reason for that is pretty simple. The current game design heavily favours fire damage over HE alpha. The American premium BBs work in a similar way. In addition, SAP is expected to deal much more damage in close quarters combat environments when targets are angled. So this combination synergizes quite well. Ah, and having this in mind, the lack of accuracy is an advantage as you pump out the shells over all sections of the target. While for example Ohio's shells strongly focus the mid section.
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kurfurst for coal Kurfurst gets removed
Trench4nt replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
Read the dev article! BTW: Maybe WG things about giving the "new" coal GK a quintuple torpedo launcher in the mid section. For premium line consistency (Brandenburg, Pommern, -> GK) and as the gimmick/incentive for future coal grinders. @TheWarJaC -
Na, dann kann WG ja auf den Rumpf "Preußen" tackern und alle sind zufrieden?
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Die Verkehrssprache von WoWs ist English, daher ergibt das Sinn. Oder möchtest du die russischen Schiffe auch alle in Kyrill?
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HaT-61tschi.
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Optimus Prime is trained for Montana. It does not mean you get the ship.
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kurfurst for coal Kurfurst gets removed
Trench4nt replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
All special ships have the camo included, so yes. But you do not get the permanent camo for Preußen on top. -
Plus damage con upgrade 1. In addition, you may shot a section that already was on fire.
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Grind in advance? (regarding GK & Khabar)
Trench4nt replied to ZeuSueZ1337's topic in General Discussion
Well, look at the ships. Bismarck, FdG and Preußen will have the 4x2 layout and the premium/special Pommern and GK have 4x3. Seems to make sense. -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
Trench4nt replied to maru_rudi's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry, das war falsch ausgedrückt. Der MM berücksichtigt aktuell die letzten 20 Spiele und schaut, wie das Machmaking auf der jeweiligen Stufe gewesen ist, sodass du nicht in mehr als 40% der Fälle gegen höhere Stufen spielst. Das heißt die Daten dazu werden bereits erhoben bzw. gespeichert. Da der MM gleichzeitig auch die passenden Schiffe auswählt (im Zweifel die identischen), wäre es also ein leichtes während des Ladevorgangs einmal kurz nach WR zu switchen. Kann sein, dass es dabei zu Komplikationen mit den Divisionen kommt. -
Die Georgia hat eine kleinere Streuungselipse, daher ist es sehr unglücklich, sie als Vergleich zu nehmen. Abgesehen davon war es schon immer der Balancing-Faktor der deutschen Schiffe, dass sie eine Starke Panzerung + Sekundärärtillerie bekommen haben und dafür dann ein durschnittliches Sigma. Egal ob Bismarck, Freddy oder Hannover. Der Wert ist auch nicht schlimm, da es sich um Nahkampfschiffe handelt (handeln soll). Wenn man auf Reichweite spielen will, dann gibt es andere Schiffe.
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Sowas wie Colombo oder Kremlin?
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FdR will get an additional nerf in 0.10.10. Source: current stream.
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Why ranked is not competitive at all- vol 2
Trench4nt replied to Isoruku_Yamamoto's topic in General Discussion
Well, actually the decision makers typically do not rank last. -
kurfurst for coal Kurfurst gets removed
Trench4nt replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
Will there be a dev blog article going online this evening? With the stats. -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
Trench4nt replied to maru_rudi's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Anzahl der Spieler mit weniger Gefechten ist nicht das Problem. Das Problem sind Spieler die die Grundmechaniken des Spiels auch nach tausenden von Matches nicht verstehen. Von den Rookies gibt es nur alle paar Spiele mal einen und ehrlich gesagt kann ich denen auch nicht böse sein. Das Problem ist eher, dass das aktuelle Matchmaking nicht die WR der - sagen wir letzten 1000 Matches - berücksichtigt, sondern nur die letzten 20. Dadurch kommt es häufiger zu Matches in denen ein Team bevorteilt ist. Dadurch erhöht sich die Anzahl der Steamrolls und der Frust allgemein. Warum das nicht geändert wird... keine Ahnung. -
That was not a nerf. They mixed up the alpha values.
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Naja, das ist zwar ein starker Auftritt. Aber OP daran ist eher die Tatenlosigkeit des Gegnerteams.
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I am not sure if I read the announcement for the new Pan-Asian cruiser line correctly, but... The T10 Jinan (this think with the cat ear turrets) gets 4x5 torpedo launchers and a reload boost? I am sailing circles and throw 40 13.5km torps that make more damage, are stealthier, and faster than the Kitakami ones? Maybe, just maybe, this is an overkill in the current meta?
