Trench4nt
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subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Yes, the "discussion" is complete trash if you do not practice counterplay (not only one day) and you do not understand the objectives of a sub. So, I would propose you get a bit more experience. BTW: I currently get compliments from my, not reports. So there seems to be something right with this class. -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
You have to be a unicum SUB player. BTW: you don't check that this is not serious, but I will continue. XD -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Actually it can't or at least it is very difficult without help or with the correct counterplay. But it seems you are not experienced with subs so it does not make sense to start a low level discussion.- 229 replies
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subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
So, image the following scenarios: A DD is spotted in 7km front of your CV. A light cruiser 7km in front of your heavy cruiser. A BB 7km in front of your light cruiser. Let's use your words... YOU DIE. These are basic game mechanics and it would be unfair it would not include subs. So, you have the choice. Either, you are a bad player and cry for mommy ("WG pls nerf subs"). Or, you are an at least below average player capable to adapt the new class mechanics and integrate it in his or her gameplay. I expect at least 25% of positive smilies for this post.- 229 replies
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Eine Möglichkeit. Als besonnener Spieler, der ja stets das Terrain im Blick hat, kann man die Torps auch in eben jenes lenken, usw. Kommt alles mit der Zeit.
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Der Trick, liebe Kinder ist, dass man ab dem Moment, wo man angepingt ist, die Torpedos steuert. Anstatt also zu überlegen, wie man ihnen ausweicht... na na? Ihr kommt drauf.
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So, why is there an incentive to manipulate those drop rates? Image it becomes public, the game is ruined...
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Hehe, na aktuell sind die meisten Spieler noch überfordert. Sowohl in dem Sub, als auch wenn sie attackiert werden. Ich glaube, das legt sich mit der Zeit. Bringt auch tatsächlich ein wenig mehr taktische Tiefe ins Spiel.
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Ich mag sie.
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Zufallsmechaniken und Dropchancen (DevBlog 229)
Trench4nt replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
Du willst anscheinend nur haten bzw. trollen. Zeitverschwendung dir irgendwas erklären zu wollen. -
Zufallsmechaniken und Dropchancen (DevBlog 229)
Trench4nt replied to SkipperCH's topic in Allgemeine Diskussionen
Da fällt mit wieder der alte Bundeswehrspruch "Kann ich nicht (verstehen) heißt, will ich nicht (verstehen)". Das, was WG in in dem Blog-Beitrag erklärt sind Grundlagen der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Schau dir das Beispiel an, dann sieht du, dass die Dropchance für ein Schiff 8% ist. Und für jedes einzelne, wenn du denn keines davon hast, dann 2% (100*0.08*0.25). Hast du eines, dann 100*0.08*0.33, usw. Wenn du dann genügend Daten der Spieler nach den Events sammelst, alles in eine Exceltabelle eintragen würdest, dann würde genau das herauskommen. Ist wie beim Lotto, oder anderen Glücksspielen, wo das ähnlich angegeben wird. Ich bin mir gerade nicht sicher, was du jetzt noch genau haben willst. -
Was denn für Vorschriften? Das Sub darf sich nicht wehren, damit es vom DD vorschriftsmäßig versenkt wird?
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Irgendwie passt Auktion und Abzocke auch nicht zusammen. Denn man zieht sich ja gegenseitg ab. ;)
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Tja, so ist das im Leben.
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Ich empfehle mal dieses Video zu schauen, was die Subs alles können. Vielleicht nicht komplett, aber der Spieler weiß, wie man mit den Teilen umgeht.
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Wenn ich das richtig sehe, dann betraf der Hack die git Repos. Wenn man dem/den Hackern glauben mag, dann wurde der Quellcode einmal komplett abgezogen. Und da waren dann auch die payouts an die Streamer mit dabei. Ich gehe jetzt mal nicht davon aus, dass Twitch die Logindaten in den Repos speichert - das wäre schon hart. Aber Passwort ändert kann nicht schaden.
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Mehr spielen. Ist wie so alles im wahren Leben, dass Stress verursacht. Sei es Vorträge halten, bei Sportarten, im Job... du wirst nicht darüber hinwegkommen, wenn du keine Routine entwickelst.
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Der Einfachheit halber in der WoWs-Welt: BH, CH, DH.
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Vorsicht, wenn das stimmt, dann ist die Sicherheitslücke immer noch offen. Das heißt, das Passwort jetzt zu ändert bringt zwar temporäre Sicherheit, aber man muss es im Zweifel dann später noch einmal ändern, sofern sich Twich dazu geäußert hat.
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Gratisphase (Fertigkeiten und Zeuch)!
Trench4nt replied to MementoMori_6030's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehrlich gesagt finde ich die Vorgehensweise von WG hier plausibel erklärt und die Datenlage auch eindeutig. -
100% Cashback Gutschein Coupon und deren nutzen
Trench4nt replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sache ist ziemlich einfach erklärt. WG hat entschieden, dir einen Discount zu geben. Dieser Discount beträgt maximal 50k Doublonen, also man ist aus Unternehmenssicht bereit, dir bis zu 160€ for free zu erlassen. Es ist vollkommen unerheblich, was dafür im Shop angeboten wird. Es geht um die 160€ bzw. deren Abstufung, denn nur ein Bruchteil der Spieler wird ein Coupon für solche Beträge verwenden. Was du willst, sind einfach noch einmal 160€ on top bzw. einen beliebigen Vorteil für dich. So funktioniert das leider nicht. -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
Trench4nt replied to maru_rudi's topic in Allgemeine Diskussionen
Nja, die Runde lief ein wenig anders ab, als der ein oder andere sich gerade ausmalt. 20211006_015413_PJSB018-Yamato-1944_45_Zigzag.wowsreplay Hehe, ne - so einfach ist das nicht. Ich hätte ja gerne mehr Schaden gemacht, getankt oder mehr Einfluss gehabt. Ich ich bin ja auch nicht gestorben, sondern gerade als es los ging, war die Runde einfach vorbei. Gemessen an der Geschwindigkeit war ich sogar noch vergleichsweise erfolgreich. Sonst wäre ich ja eher Drittletzter. Joa, so in etwa. Ich bin anfangs am zentralen Cap gestartet und habe kurz gewartet, ob nicht auf der gegenüberliegenden Seite ein Gegner auftaucht und um der Mino Schutz zu geben. Dann habe ich gesehen, dass die PANEU-Div über die äußere Flanke fahren will und versucht, mit der Pommern ein Kreuzfeuer zu bilden. Das hat auch soweit funktioniert. Und gleichzeitig auch mit der Montana auf der andere Flanke. Allerdings hat sich die A-Flanke dann bei einem "Push" in die Shima einfach zerlegt. Ich hatte zwischenzeitlich auf die Karte geschaut, ob sich dort Ziele anbieten würden, aber - nicht so schnell. Ich hatte mich zu dem Zeitpunkt schon auf eine Abwehrschlacht nach hinten eingestellt, aber da war die Runde einfach vorbei. Jup, die Kagero ist detoniert, die Tallinn wurde von der Shikishima direkt herausgenommen, wenn ich das richtig gesehen habe. "Panik" ist in diesem Fall eher die Flucht nach vorne. Als die C-Flanke schon im Abwehrfeuer liegt beschwert sich die Marceau noch über Camper... naja. Ob die Divisionsbildung an sich das Ergebnis verändert hätte... gute Frage. Da sie auf der exakt gegenüberliegenden Flanke waren, würde ich sagen, sie waren so wie ich genau so überrascht über das plötzliche Ende der Runde. ;) -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
Trench4nt replied to maru_rudi's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht nicht um 2%, aber das was du anmerkt wird eben genau durch die Winrate bemessen. Es geht eben um das grobe Balancing. Beispiel, Match eben gerade, was ich schon lange nicht mehr erlebt habe: Die ausgegrauten Spieler links haben Winrate weit unter 50%. Zu dem Team rechts muss ich glaube ich nichts weiter sagen. Man erkennt es an den Clantag-Farben. Das schlimme an dieser Runde war, dass es noch nicht einmal zu einem Steamroll kam - nein, sie war einfach in der sechsten Minute vorbei, weil eine komplette Flanke innerhalb von ein, zwei Minuten eliminiert wurde, während auf der anderen Flanke ganz normal um das Cap gekämpft wurde. Es ging so schnell, dass ich vollkommen überrascht war, als auf einmal der Endscreen eingeblendet wurde. So macht es keinen Spaß und das potenziert sich natürlich bei unausgeglichenen Teams und führt zu generellem Frust in der Spielerschaft. Aber hey, Top3 mit vier Mördersalven auf den Gegner und der FdR habe ich auch das Fürchten gelehrt. -
Vorraussetzungen für die unterschiedlichen Schiffstufen
Trench4nt replied to maru_rudi's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie verstehst du das Problem nicht. Es geht ja genau darum, das Spieler nicht bevorteilt werden, weil sie besonders viele gute Spieler im Team haben. Was aktuell passiert ist, dass es Matches gibt wo das Balancing der Skillevels nicht stimmt und es so zu schnellen Runden kommt, die generell das Frustlevel anheben. Auf der einen Seite, weil man überrant wird, auf der anderen Seite, weil man im Zweifel im Gewinnerteam garnicht am Kampf so schnell teilnehmen da man auf der Flaschen Flanke gestartet ist. -
You should try this built: If you prefer smoke, go for it. Do not spec into torpedos. Actually, I would wait with the radar till you reach Mino.
