Trench4nt
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Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)
Trench4nt replied to RNG___hates___me's topic in Allgemeine Diskussionen
??? Ich habe doch oben geschrieben, dass das nur innerhalb von 5-6km geht. Jetzt postest du einen Screen wo exakt das der Fall ist... Du bist außerdem durch den Ping sofort aufgedeckt (bei der Balao geht das bspw. bis 5,9km, also die Detection range). Das heißt, das BB könnte jetzt Wasserbomben auf dich werfen. -
Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)
Trench4nt replied to RNG___hates___me's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst natürlich in einem verminderten Bereich spotten bis ca. 6km. Da die Bayern dies weiß, wenn sie aufgedeckt ist, dich aber nicht sehen kann, kann sie sofort auf deine ungefähre Position Wasserbomben werfen, wenn du sie anpingst. Denn es bleibt nur eine ca. 3k range übrig. Ansonsten ist es das gleiche Spiel, wenn ein Torpedozerstörer seine Kurven vor ihr zieht und die ganze Zeit Torpedos wirft. -
Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)
Trench4nt replied to RNG___hates___me's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist, dass die "alten Hasen" eine Grundablehnung gegenüber allem Neuen haben und sich mit den Änderungen garnicht beschäftigen (wollen). Im englischen Forum hat gerade mal wieder einen den Thread à la "war eben das erste mal auf dem Server - zum kotzen" aufgemacht. Was soll das den für eine Grundlage sein. Die meisten wissen noch nicht einmal, dass sie Pings neutralisieren können. Des Weiteren kann ein U-Boot ab Seerohrtiefe kein BB spotten. Dafür muss es voll aufgetaucht sein und es darf sich kein anderes Schiff zwischen ihm und dem BB befinden. Wie häufig kommt so etwas im Spiel vor und wenn es vorkommt, was ist der Unterschied ob da nun ein U-Boot oder ein Torpedozerstörer kurvt? -
Legendary captain Lutjens and new line.
Trench4nt replied to Sir_Grzegorz's topic in General Discussion
The Problem with the new German BBs is that they have the weak 105er Secs but the Sovjet repair parties. So for final Schlieffen you would like to spec something like: You can swap Fire Prevention with Concealment due to the low HP pool. @Aerroon does it in his latest video on the ship. You also want to swap the 1er skill with PM, if you use the captain on the lower tier premiums to potentially use torps for brawling. Unfortunately, this built is not recommended for GK/Preussen as you do not need IFHE. So, Schlieffen, Pommern, Tirpitz, and Brandenburg can share an own Commander, and the second one goes for Odin, Preussen, GK, and Hannover. I currently have Lutjens trained for Hindenburg as well. But it is a general Dilemma. He is literally useful on every German ship. -
So: Die Unicums müssen auch noch ein wenig üben. Oder anders ausgedrückt: Die ollen deutschen BBs haben die Subs aus dem Wasser gejagt.
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Herrgott nochmal, der zweite Kommentar war ironisch gemeint! Also bei dir muss man ja ganz vorne anfangen.
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Ja, das stimmt. Wieviel Schiffe ich schon dadruch auf max debt versenkt habe... oder andere U-Boot Fahrer auf Youtube oder Twitch. Und was wir jedes Mal für ein breites Grinsen im Gesicht haben, während der BB-Fahrer nur Reports verteilen kann.
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Wie wäre es, wenn du einfach mal ein U-Boot spielen würdest... und zwar nach den neusten Änderungen. Ein CV kann ein U-Boot bis zur operativen Tiefe spotten. Das ist ziemlich hart, denn dadurch kann der CV alleine das U-Boot auf die unterste Tauchtiefe zwingen, wo es zwar sicher ist, aber praktisch auch nichts machen kann. ASW haben alle Schiffe und ich kann dir versichern, dass wenn du als U-Boot am Cap aufgedeckt wirst, dann geht sofort von zig Seiten der Wasserbombenhagel los. Jedenfalls auf T10. Wüsste man natürlich, wenn man die Klasse mal angetestet hätte anstatt blind zu schrei(b)en!
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Haha, ja ich erarbeite mir aktuell in Ranked mühselig in der Kremlin ein paar Pünktchen, damit ich sie dann in Random im Sub wieder verliere. Anfangs war die Quote noch positiv. Seitdem Wochenende ist, startet man direkt schon mit Reports.
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Also, erst einmal ein Like dafür, dass du dich wirklich konstruktiv beteiligst. Ich sehe die Spielerbasis aber aktuell einfach nur ohne Sinn und verstand toxisch gegenüber den U-Booten. Der Thread im englischen Forum ist da der beste Beweis für. Die Spielmechanik des "Sniperns" ist mit den U-Booten garnicht mehr ohne weiteres möglich. Es ist gibt viel zu viele Möglichkeiten, ein U-Boot zu spotten und auch zu bekämpfen, dank der jüngsten ASW-Erweiterung. Die Schlachtschiffe, die man versenken kann, sind die, die auch sonst yolo-mäßig ins Cap fahren. Schön, dass sie dank der U-Boote eine neue Ausrede für den "Spielstil" haben. Ansonsten sind sie in Kombination mit Zerstörern super um feindliche Zerstörer und vor allem Kreuzer um das Cap herum auszuschalten. Sie können das aber weder alleine (Aufdeckungsbeschränkung), noch können sie einfach so einen Zerstörer ersetzen. Und auf Reichweite ist es als Schlachtschiff ziemlich einfach den Torpedos auszuweichen.
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Und der Nächste. Du hast aktuell 0, in Worten NULL, Gefechte in den U-Booten in Random, erlaubst dir aber nicht nur ein Urteil über die Klasse, sondern auch noch über die Tester. Schön.
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Naja, ich spiele das Spiel halt und passe mich den Änderungen an, gebe ihnen aber auch eine Chance? Ich weiß gar nicht mehr, wann das letzte mal die U-Boote im Supertest waren, aber die Entwicklung ist zumindest mal zu damals positiv. Ob man sie dauerhaft ins Spiel anbinden kann (also in Random) sei einmal dahingestellt. Ich gehe nicht davon aus, einfach weil die Klasse zu situativ ist. Man macht zu viele Runden einfach weder Schaden noch Impact. Sie sind jeden fall nicht so schlecht wie ihr Ruf und sie geben dem Spiel Komplexität und sie sorgen dafür, dass Teamplay wichtiger wird. Anders als das Bei Schiffen wie dem Thunderer oder der FdR der Fall ist, die einfach nur den einzelnen Spieler bevorteilen. Ich kann das Rumgenöhle der BB-Fahrer mittlerweile nicht mehr ab, die einfach nicht checken, dass ihr egoistischer Spielstil das Problem ist.
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Naja, was soll das jetzt zeigen? Das verheerende Teamplay des gegnerischen Teams? Das Uboot nimmt am Anfang durch Glück die T-61 heraus (sie war nicht mehr angepingt) und danach steht es mit zwei Zerstörern gegen vier Schlachtschiffe und einen Kreuzer die schön auf Distanz bleiben... Sofern der CV oder die Ise nicht spotten, haben sie Narrenfreiheit. Frage: wie häufig kommt so eine Situation vor? Ich spiele aktuell nur T10 mit der Balao und hätte auch gerne mal irgendwann so eine Konstellation gehabt. Ist aber nie vorgekommen.
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Ich weiß, es dauert bei einigen ein bisschen länger, aber du kommst selber darauf. Und ich bin ein niemand. Eine Stimme aus dem Off, die dir ins Gewissen redet. Und ich kann es. Toll, was? Wenn du das Spiel deinstalliert hast, dann geh'! Was willst du hier den anderen Leuten noch erzählen? Warum sie auch gehen sollen? Super Sache in einem Forum.
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Dann solltest du auch hier im Forum nicht mehr schreiben. Das ist in etwa so, wie wenn Studienabbrecher Tipps zum erfolgreichen Ablegen der Abschlussprüfung geben wollen und gleichzeitig immer noch ihre Leistungen von früher als Qualifikation hochloben.
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Neue Torpedo-Spielweise, suche aktuell gültige Infos
Trench4nt replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Tat ist die Mechanik, dass Flugzeuge das U-Boot auf der Operationstiefe aufdecken können totaler [edited]. -
Neue Torpedo-Spielweise, suche aktuell gültige Infos
Trench4nt replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich habe, dank meines freien Freitags jetzt sehr viele Spiele in U-Booten hinter mir und kann sagen, dass es nicht wirklich einfach ist mal eben so reihenweise Kreuzer und U-Boote heraus zu nehmen. Man kann ausweichen und ich habe es selbst einmal nicht geschafft, eine FdG(!) zu versenken, weil der Spieler versiert war. Hinzu kommt, dass es auf der anderen Seite noch genügend Spieler gibt, die die Spielmechanik nicht verstanden haben, sodass ich gestern das ein oder andere Mal ein BB mit nem Devstrike herausgenommen habe, obwohl der Spieler hätte reparieren können. Es sind also sehr "volatile" Runden mit an die 100k dmg for free, oder schlicht 0. -
Wie seht ihr ein GG in einseitigen Spielen?
Trench4nt replied to Chaoskraehe's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist eigentlich ziemlich einfach. Ein gutes Spiel ist das, wo über längere Zeit nicht klar ist wer gewinnt, alle Teammitglieder sich angestrengt haben und am Ende die Verlierer auch nicht darüber klagen, dass sie verloren haben. Weil es eben eine spannende Partie war und gerade dies WoWs ausmacht. Nach einem durchschnittlichem Match kann man gerne *GG* in den Teamchat schreiben, mehr nicht - nach einem Steamroll gar nicht. Denn ersteres werden einige Spieler im gegnerischen Team (wenn man es global schreibt) als Unsportlichkeit auffassen, letzteres praktisch alle. -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Yes i do, and you missed the tonight's peak and want to discuss intraday values without considering any other (seasonal) effects. Even daily history tells my that these numbers are quite volatile. Yes, we have the usual flamers here in the forum but what about the average player that faces the first time subs? Maybe he wants to try them and is not directly frustrated. You don't know that. And I guess you do not want to explain significant from a statistical perspective? Oder did you make some tests? When I look at the monthly chart, I currently cannot see any fluctuations where I have to be scared of. We can look at the numbers over the next days. Maybe there will be a trend. But right now, everything looks quite usual. -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Okay, statistics rookie. Let's have a look at the big picture: Last weekday's peak was around 20-21o'clock where the user logins sharply increases during the last hours. You made the cut at 19 o'clock, ignoring the later increase and the higher daily rate as well. -
Well, there were no published drop rates, right?
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subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Homing torps will target you until 760m before they reach you. So you need to do a hard rudder shift when torps are approximately 2km far away and then immediately turn back. If you got two hits on your nose, continue your course till the very end and try to accomplish an S maneuvre on full speed but with full breaks. It can be easer to dodge them, although it is difficult. If the sub is clever and attack with a sequence of torps, wait with the repair kit. Nevertheless, this situation is like showing full broadside. So you would simply avoid it. Sniping with sub is the old meta. If you try this now, you get detected for example by the CV, and then a lot of ASWs are approaching because everybody has them. And, yes, even the average random player use them. -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Exactly. Because it is a talk without experience cause the only argument is "WAAA, there is a sub in front of me and I cannot do anything in my fat BB". It is simplified, but I hope you get it. -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Do you think it is worth taking part at the discussion without haven any matches in subs? Why do you think I am a good sub player after one day? I give this class a chance. Nothing else. -
subs literally extract the fun out of the game
Trench4nt replied to ColorsOfRainbows's topic in General Discussion
Of course not. As you may have noticed, you usually start the game with reports.
