Trench4nt
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Wenn ich hier teilweise lese, wie Spieler an den Support herantreten, kann ich das auch verstehen. Wenn man freundlich ist, wird einem geholfen, wenn man direkt pampig daherkommt, dann nicht. Auf jeden Fall ist es vollkommen dämlich, seinen persönlichen Frust ggü. WG auf irgendeinen Support-Mitarbeiter abladen zu wollen.
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Quatsch. Sowas ist - zumindest in den meisten EU-Staaten + UK öffentlich einsehbar. Zumal eine Kapitalgesellschaft (Ltd) ab einer bestimmten Größe sowieso publikationspflichtig wird. Bei WG hat zum Beispiel die KongZhong-Corporation ihre Anteile geändert und dies wurde auch routinemäßig veröffentlicht. Der Gründer hält aktuell 51.25% am Unternehmen. Findet man alles mit ein paar Sekunden Google. Für mehr Details müsste man Anträge stellen. In Deutschland meldet man sich beim Unternehmensregister an und zahlt irgendwas mit 2€ pro Abfrage. Wie das in UK läuft, keine Ahnung.
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It does not "count" as premium. It is the usual tech tree ship, as you can see from the ship's symbol.
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Wäre in der Tat mal interessant zu erfahren, wer die Gesellschafter von WG (außer dem Gründer) sind.
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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
Trench4nt replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Nimm mal lieber den 1x6er, damit du im Nahkampf auch Torpedos hast. Sie sind zwar etwas geschützt (im Vergleich zur Pommern), fallen aber trotzdem vermutlich gerne aus. Gemessen an der hohen Schussfolge der Sec, ergibt das eine Prozent mehr Feuer nicht so viel Einfluss - auch unter Berücksichtigung von IFHE.- 521 replies
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In der Tat ist die Einstellung, die hier einige Spieler an den Tag legen, hochgradig fragwürdig.
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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
Trench4nt replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Joa, würde ich so unterschreiben. Wer die Odin oder Tirpitz hat, der braucht die Brandenburg nicht wirklich. Vom Panzerungslayout her wäre der direkte Vergleich die Tirpitz und da ist die Sec fast identisch (bis auf einen 105er auf jeder Seite). Luftabwehr wäre ein Argument. Der Nahbereich der Brandenburg ist schon brutal. Da dürften T6er CVs direkt scheitern und T8er maximal einen Anflug schaffen. Aber ob das reicht... dafür sind die Haupttürme meiner Ansicht nach zu schlecht.- 521 replies
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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
Trench4nt replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Man sollte nicht vergessen, dass die Brandenburg wesentlich, wesentlich stärker gepanzert ist. Das gilt einmal für den Bug welcher der stärkste auf T8 sein dürfte, und vor allem für den oberen Panzergürtel. Der ist bei der Odin nur 45mm und kann daher durch die 150er mit IFHE penetriert werden.- 521 replies
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Brandenburg (Tier VIII) [Spekulations-Thread (kann Spuren von Frust und Erbrochenem enthalten)]
Trench4nt replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Na, T8 kommt doch immer ausschießlich für Doublonen. Ich glaube nicht, dass sich die Preispolitik mal ändern wird.- 521 replies
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Warum sollte es? Diese Auktionen generieren einfach nur einen monetären Mehrwert für WG. Denn es wird ja nichts verknappt sondern einfach mit dem Faktor "Zeit" gespielt. Im einfachsten Falle einen Durchschnitt über die letzten Auktionen gelegt und schon weiß man, wieviel man bei der kommenden Auktion für Umsatz machen wird (wobei die Bieter mit jeder Auktion mehr bieten werden, wenn sie vorher verloren oder gar gewonnen haben). Wenn man unbedingt ein Schiff ein paar Wochen vorher haben will, soll man es machen. Wenn nicht, dann nicht. Die Preise in der Waffenkammer ändern sich ja nicht dadurch.
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Naja, also der Reload liegt jetzt schon eher an der Shima, auch wenn die Türme schneller drehen. Das wird in der Praxis darauf hinauslaufen, dass ich ein Schiff nach dem Fluten besser in Brand schießen kann. Aber einen Infight will ich trotzdem nicht risktieren?
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Ahh, falsche Denkweise. Naja, man wird abwarten ob die Annapolis wirklich wie eine DM gespielt wird, oder doch etwas auf Distanz wie eine Alaska. Ist irgendwie dank des schlechteren Concealments und der schlechteren Manövrierbarkeit ein Mittelding. Aber einen Zerstörer wird sie wohl mit dem Boost schnell heraushauen. Ja, das verstehe ich auch nicht. Zumal das Teil dann in drei Sekunden... praktisch drei Feuer auf dem gegnerischen Schiff macht?
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Das muss eigentlich Action time heißen, oder?
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Also, wenn die einzige Verbesserung ist, dass ich drei Torpedos mehr habe (Problem: schlechteres Concealment) und als Spezialfähigkeit die Torpedos wechseln kann, dann ist das mit Sicherheit der schlechteste Deal von den sechs Schiffen. Weil die 20km-Teile verwendet doch wirklich niemand, der auch nur ansatzweise im Spiel versiert ist.
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Also im Prinzip ist das Teil ne Kahba, die über eine begrenzte Zeit mehr Dakadaka macht. Der IFHE-Buff ist ein wenig fraglich und nur bei den schweren Zerstörern hilfreich. Ansonsten hat das teil als Verbesserung Smoke und Heal. Hm, keine Ahnung ob das so wirklich empfehlenswert ist...
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The torpedos do not "go straight" but move forward with the last rudder position after the pinging was neutralized.
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Und täglich grüßt das Murmeltier.
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Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.10
Trench4nt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kann WG nicht einfach mal aufhören die Zufallsgefechte zu überladen? Ist ja nicht so, dass es mittlerweile zig Arten von Flugzeugen gibt, dazu immer mehr Schiffsklassen und -stränge. Und jetzt das auch noch. Toll - so macht man dann wirklich langfristig das Spiel kaputt.- 33 replies
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Also ich nutze die Brawls gerade um meine Lexington hochzuleveln und es gehen allein die Hälfte der Matches dadurch verloren, dass meine beiden Teamkameraden es nicht schaffen die Caps zumindest zu blockieren.
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Nein. Poste mal nen Screenshot.
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Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)
Trench4nt replied to RNG___hates___me's topic in Allgemeine Diskussionen
Aaah, Denkfehler. Natürlich steht sie nicht beim U-Boot, sondern beim Zielschiff. @schmerzimpo -
Legendary captain Lutjens and new line.
Trench4nt replied to Sir_Grzegorz's topic in General Discussion
Keep in mind that you have a limited number of dmg cons. -
Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)
Trench4nt replied to RNG___hates___me's topic in Allgemeine Diskussionen
Nirgends so richtig. Ich habe es mal gerade in Random getestet. Einmal hier: Ich fahre in ein Cap, dass gerade von einem U-Boot eingenommen wurde, U-Boot kann also nicht getaucht sein (die Lightning ist in C). Es muss aber näher als seine Aufdeckungsreichweite von 5.5km sein, da ich um Zentrum bin. Also, ein wenig im Cap suchen und... voilà: Gleiches gilt anderes herum hier anhand einer Des Moines kurze Zeit später: Ich spotte sie auf 8.6km, gehe auf Seerohrtiefe und Keine DesMo mehr. -
Verbesserungen der Uboote (Vorschläge)
Trench4nt replied to RNG___hates___me's topic in Allgemeine Diskussionen
Ahjo, da ist noch ein zweiter Post von mit, wo das mit den 6km steht. Das obige bezog sich als Antwort auf einen Post wo von mehr als den 6km ausgegangen wird. Ja, wenn du nicht pingst dann... naja bei nem 1:1 passiert halt nichts. So wie wenn ein DD das BB spotted aber keine Torpedos wirft. In beiden Fällen ist das Schlachtschiff einfach offen.
