Trench4nt
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Hat jemand den Auftrag für die Perma-Tarnung der North Carolina bekommen?
Trench4nt replied to Trench4nt's topic in Allgemeine Diskussionen
Joa, da wohl die IT'ler alle im Land der Träume sind, wird er dann wohl morgen kommen. -
Wo steht was geschrieben?
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Hau mal noch ne Begründung raus, kleines Trump-Bienchen!
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Alles klar, mein neues Lieblingsschiff auf T9. Es wären ohne weiteres noch 180lk möglich gewesen, leider war die Runde zu schnell vorbei. Ich war gerade dabei den Friedl zu zerlegen. PR wird noch nicht erfasst.
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Nja, sagen wir mal es ergibt Sinn, Schiffe zu spielen, die einen großen Einfluss auf eine Partie haben können. Das sind generell GunDDs bzw. Alrounder mit einer guten Artilleriebewaffnung (also die Daring) und Radarkreuzer, bzw Kreuzer mit hoher DPM. Schiffe, die man auf Reichweite spielt sind nicht so gut, da man zu wenig direken Einfluss hat. Also die deutschen Kreuzer eher nicht so. Schlachtschiffe gekannt zu spielen ist auch nicht so einfach. Aber ja, die Yamato gehört sicherlich zu den Top-Picks am Ende. Aber, es braucht Zeit bis man den Dreh heraus hat.
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- Indem man viel prozentualen Schaden macht, der nicht wiedergeheilt werden kann, - Indem man Schiffe nicht nur beschädigt, sondern zerstört. - Indem man weiß, wann man ein Objektive nimmt und überlebt - oder es schlicht nicht tut. Ein weiser Philosoph hat mal gesagt: Get rich or die tryin'. - Indem man möglichst viel Feindfeuer auf sich zieht, sodass das eigene Team ohne Gefahr aktiv werden kann. Vor allem die fahrenden No-Camo-Zielscheiben. - Indem man weiß, auf welcher Position man auf der Karte überlebt und auf welcher nicht. - Indem man kontinuierliche seine Position mit der des gegnerischen Team und dem eigenen abgleicht.
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Letzteres ist ja egal, da du ihn im Zweifel auf beide Schiffe setzen kannst. Ich nutze den Auboyneau fast ausschließlich auf den Zerstörern für das Range-Deck. Der Honoroes sind mit ihrer besseren Turmdrehzeit & Adrenalinrausch einfach besser auf den Schlachtschiffen und Kreuzern. Hinzu kommt, dass die Talente eher zu den Zerstörern passen (ja, man kann man Kléber & Marceau 2Mio tanken) und bei den Schlachtschiffen nur selten Anwendung finden. Auf der Jean Bart kann er aber gut sein, wenn der MM gnädig ist und man puschen kann.
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Yo Sherlock. Denn denk mal nach, wie das gemeint sein könnte.
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Erstes Match: 20211111_124605_PASC519-Tulsa_19_OC_prey.wowsreplay Sie spielt sich 1:1 wie eine DM. Sie ist näher an der DM mit Legendary Upgrade als ohne, aber man merkt, dass sie schwerfälliger ist. Die Beschleunigung ist aber gut. Das mit dem Radar ist ein wenig schade. In dem Gefecht ist ein schönes Duell mit einer Lepanto. Nicht auszudenken, was passiert wäre, hätte der Gegner SAP geschossen. So hat er keine Chance. Dafür bekomme ich es nicht hin, eine andere Tulsa zu zitadellieren. Evtl etwas zu hoch gezielt. Das Ende ist dann leider ein wenig unrühmlich. Ich habe ausnahmsweise mal das AA-Upgrade hier geslotted, das fliegt aber wieder raus, nachdem ich nicht die Flieger der Kearsarge abschießen konnte. Achja, und ganz wichtig: Dadurch dass man Zwillingstürme hat, sind die Winkel nach vorne und hinten besser. Das heißt, man kann, im Gegensatz zur DM, alle drei Türme häufiger verwenden.
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Also, als jemand der dies auch beruflich tut empfind ich das 1. nicht schlampig, 2. nachvollziehbar, 3. weitestgehend gut erklärt. Aber klar, wenn man grundsätzlich gegen WG haten will, dann findet man immer was.
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Poste mal nen Link.
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I am working on it.
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(in der Regel)
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Das Problem ist eher, dass die vertikale Achse nicht genau erläutert erläutert wird. Daher kannst du allerdings auch nicht schreiben, dass da was nicht "korrekt" wäre.
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Also ich lese schon ganz gerne diese "Kleiner Mann muckt groß auf"-Posts. Wichtig ist aber, dass man auch hin und wieder mal "weil es stimmt", oder "Fakt ist" einstreut.
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Das ist in der Tat eine gute Frage.
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Stats gehabe und was wirklich dahinter steckt!
Trench4nt replied to Storm76's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verrate dir jetzt ein Geheimnis: Doch. -
Ritterlichkeit im Krieg
Trench4nt replied to NabooN1's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Nja, dass ist das "korrektere" Wort für den Titel. -
Kohle-Einkaufsberater: Welches Schiff?
Trench4nt replied to Saegi's topic in Allgemeine Diskussionen
Marceau und Stalingrad wäre so mein Tipp.. -
Ah moment. Ich sollte meinen Verstand benutzen. Der Heal läuft ja auch noch 60s und ist schlechter, als der normale Heal. Also die Idee ist, dass ich sobald ich einen Kampf starte, ebenfalls den Heal nutze und so etwas wie Feuer generell einfach ignoriere? Damit muss ich auch weniger dmg cons verwenden. Und mit dem Supercommander heilt das Teil dann theoretisch über 90k. Aber 6/7 Speedboosts sind schon hart. Auch wenn sie nur 45s gehen. Das Teil macht dann immerhin 42kts.
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Kurz mal den Verstand benutzen und erkennen, dass das ein Dreher ist. Du bekommst natürlich nur drei Heals, drei Speedboosts aber sechs fast dmg cons. Ansonsten ist das Teil ziemlich stark an den Stil der Incomparable angelehnt. Also wenig HP, schnell, hoher Kaliber und gutes Concealment. Dann noch sowjettypisch schlechter Frontpanzer mit gutem Icebreaker und unmöglich zu erreichende Zitadelle.
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Ich stand jetzt schon ein paar mal im Kreuzfeuer einer Schlieffen und die Sec ist einfach brutal. Also auf jedenfall AR!
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Wenn ich mich recht entsinne, bekommst du immer einen neuen Platz, unabhängig davon, ob du voll bist. Bei mir steigen jedenfalls die Anzahl der freien Plätze seit einiger Zeit an. Ja.
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In der Tat scheint die Restorationzeit viel zu niedrig zu sein. Ansonsten, naja - der Spieler fliegt halt pausenlos Conqueror, Lion, Salem und Georgia an. Da war ja was... Es ist schon bezeichnend, dass er bei knapp 500k Schaden nur zwei Kills schafft. Das meiste an Schaden ist halt durch die Superheals wieder wettgemacht worden. So kommt diese absurd hohe Zahl zustande.
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WoWs - welche Trends seht ihr?
Trench4nt replied to anonym_zd9lQhF8lcPN's topic in Allgemeine Diskussionen
Und woher kommem jetzt diese 70%? "Aus dem Bauch heraus"? Dann sind wir wieder beim Aberglauben. Da der Matchmaker keine Performancekennzahlen der Spieler berücksichtigt, greift das Gesetz der großen Zahlen und du wirst in Summe nicht benachteiligt. Das heißt aber nicht, dass du nicht fünf oder gar zehn Mal hintereinander in schlechte Teams gematcht werden kannst. Was man aber tatsächlich sagen kann: 1. Aus psychologischer Sicht erinnern sich Spieler eher an unfaire Niederlagen, denn an unfaire Gewinne. Vor allem schlechte Spieler, denen die Niederlage besonders schmerzt weil sie früh raus sind, wohingegen bei einem Steamroll des eigenen Teams es ihnen garnicht unfair vorkommt (sie sind zu passiv oder erkennen es garnicht). 2. Aus statistischer Sicht steigt der Pool an schwachen Spielern seit einiger Zeit durch die verbesserten Levelmöglichkeiten (FreeXP, Events, ...) an, sodass überproportional viele schlechte Spieler in den höheren Tiers unterwegs sind. Somit sinkt generell die Rundenzeit, was den taktischen Tiefgang reduziert. Ich habe gerade keinen Link parat, aber ich meine, dass die Rundenzeit in der Goldliga (Ranked) aktuell jener der Random-Gefechte entspricht, obwohl dort nur sieben anstatt zwölf Spieler unterwegs sind. Andre_Prime hat das mal in einem seiner Videos über die Statistiken gesagt.
