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Wolf_Harms

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Everything posted by Wolf_Harms

  1. Dies bitte nicht als "Gemecker" ansehen - es ist ehrlich konstruktiv gemeint. Vor kurzem wurden die Skins/Tarnbemalungen verändert. Seither gibt es keine Vorteile mehr, wenn man eine Bemalung verwendet - wohl aber kosten diese Tarnungen 25.000 Spielgeld. Warum sollte man sich das kaufen, wenn es nichts mehr bringt? Nun fahren viele Spieler lieber "nackt", als dafür Geld auszugeben. Es ist ja gut nachvollziehbar, wenn verbesserte Vorteile der Skins nur nach Kauf dieser Karte im linken Feld bei BONI gegeben werden - WoW braucht Einnahmen, klar. Aber wäre es nicht auch schön, wenn man die ganz kleinen Vorteile (3% verringerte Sichtbarkeit; 4% mehr Dispersion bei Beschuss) wieder auf alles Skins packen würde? Dann würde der Kauf mit Spielgeld einen Sinn bekommen. Da muß es doch bessere Lösungen geben - was meint ihr dazu?
  2. OK - danke! Habe übrigens Bockmist gebaut, wie GODZILLA schon richtig bemerkt hat - was ich sagen wollte war, daß die Laufweite der TORPEDOS länger sein könnte. Achwas!? Also darauf wär ich ja nun nie gekommen - DANKE für die Hilfe! ;-) Wie ich schon gesagt hatte: ich habe auf diesen EINEN Punkt scheinbar einfach nicht geachtet beim Betrachten der BELFAST'43, weil ich DACHTE, alle brit. Kreuzer hätten REPAIR. Menschliches Versagen halt - MEINUNGEN sind eben keine TATSACHEN. Passiert der "Krone der Schöpfung" (Mmuahahahahaaa!!!) leider häufig - darum ist ja die Welt wohl in so einem Chaos, schätz ich mal. Das ist wohl wahr - man muß sie SEHR spezifisch fahren, dann geht auch was. Komme langsam immer mehr dahinter. Danke für das Link - schau ich gleich mal rein! Ja, warum nicht? Sie würde dadurch doch nicht automatisch OP, oder? Ihr habt sicher alle recht damit, daß sie eigentlich ein tolles kleines Biest sein kann - wenn man sie nur richtig fährt. Werde daran arbeiten - die MÜNCHEN ist derzeit meine größte Herausforderung. Die MÜNCHEN hatte andere Geschütze als die NÜRNBERG - es sind wohl Sekundärgeschütztürme größerer Schiffe (wenn ich ARCTICA recht verstanden habe, dessen Videos immer ziemlich viel Info enthalten, die man sonst erst zusammensuchen müßte). Von daher wäre es verständlich. An der Ballistik hab ich eigentlich nicht zu meckern. Man muß sich (wie bei allen Schiffen mit niedriger Mündungsgeschwindigkeit) eben darauf "einschiessen". Seit ich die "dynamische Zieloptik" verwende, klappt das recht schnell und gut - auch wenn ich viel die Schiffe wechsle. Danke für alle Hinweise und Gedanken zur MÜNCHEN - ich gewinne sie immer mehr lieb und bereue den Kauf auch dann nicht, wenn sie nicht noch REPAIR erhält. (Wär natürlich trotzdem super, liebe Devs!)
  3. Es gibt einige Schiffe, wie die EXETER, die wohl mal zu stark waren und dann generft wurden. Nun aber hat sie ehrlich ZU WENIG Qualiäten - man sieht sie kaum mal. Ähnlich geht es mir mit der BELFAST'43. Ich hab sie wohl etwas zu fix gekauft, in dem Glauben, ALLE britischen Kreuzer hätten REPAIR. Hat sie aber nicht - und das fehlt ihr deutlich. Besonder schlimm ist es mit der MÜNCHEN, finde ich. Die deutschen Kreuzer wollt ich schon gerne ALLE irgendwann haben, und so hab ich sie gekauft. Sie ist ein sehr hübsches kleines Ding, das eigentlich im wahren Leben als einsamer Jäger auf hoher See Handelsschiffe versenken sollte. Dafür wäre sie wohl auch perfekt ausgerüstet, so wie sie jetzt ist. Wenn wir sie aber im begrenzten "Sandkasten" (oder müßte es "Wasserbecken" heissen? ;-) überleben soll - dann müßte sie noch etwas bekommen, das ihr dabei helfen kann. Der MÜNCHEN fehlt entweder REPAIR, oder SMOKE, oder evtl. TORPEDOS. Ich bereue den Kauf nicht, denn sie ist ein guter "Trainer für umsichtiges taktisches Fahren" - wenn man damit überleben kann, kann man's auf anderen erst recht. Aber ehrlich - ich hätte schon gerne wenigstens REPAIR - oder halt SMOKE. Ich finde, das wäre bei der MÜNCHEN wirklich nicht zuviel des Guten. Bitte helft der MÜNCHEN - sie ist ein Hingucker, aber leider sieht man sie so gut wie gar nicht in den GEFECHTEN. Was meint ihr? Und hat jemand einen Tip, wo man Vorschläge dieser Art besser posten sollte? (Vielleicht kriegen es die Devs ja dann sogar mit?)
  4. Wolf_Harms

    Tarnungen / Skins - Veränderungen

    Weiß nicht ob ich Dich richtig verstehe - also, die Kaufschiffe und die, wo ich die Tarnungen VOR der Änderung für 1000 - 2000 DOUBLONEN gekauft hatte, die haben ihre Zusatzqualitäten behalten. Das seh ich in den BONI - diese Skins haben dort dann links eine gold-gelbe "Dauerkarte", und die gehobenen Werte sehe ich, wenn ich in allen Slots die Karten erstmal rauslasse - dann stehen die dort. Oder meintest Du was anderes?
  5. Wolf_Harms

    Tarnungen / Skins - Veränderungen

    Danke für den Tip, Black_Sheep! Habe aber leider schon alles zu Geld gemacht was so ging, und es reciht trotzdem nie, solange ich noch Schiffe zu erforschen habe. Naja, vielleicht sollen ja demnächst auch die bisher unverkäuflichen INVENTAR-Bestände verkaufbar werden. Mal sehen...
  6. Wolf_Harms

    Tarnungen / Skins - Veränderungen

    Also, ich brauche jetzt eigentlich keine Korrektur meiner Sichtweise. Meine Frage war doch ganz einfach: warum bekomme ich für meine CREDITS nicht ein bischen mehr, als ich ohne CREDITS eh schon hätte? Das war nicht als Vorwurf oder Trollerei gemeint, sondern viel mehr als Vorschlag, darüber nochmal nachzudenken. Da Du BETA-Tester bist, hast Du da ja vielleicht nähere Kontakte als unsereins, und könntest das dort mal anbringen; oder zumindest auf diese Frage hinweisen? Das wär nett. ;-)
  7. Wolf_Harms

    Tarnungen / Skins - Veränderungen

    Also, vielleicht war ich nicht klar genug in dem was ich meinte. Ich finde es gut, daß es so einige Tarnungen gibt, die "historisch glaubwürdig" aussehen, und meinetwegen auch andere, die eher an einen Super-Lutscher erinnern. Das soll jeder benutzen wie er mag, und ich bin froh, daß mir WoWS die Möglichkeit gibt, die ganzen "Fantasy-Skins" optisch abzuschalten, sodaß ich in meinem Spielen nur die sehe, die ich auch akzeptabel finde. Auch die Abkopplung der "besseren Boni" finde ich völlig okay. Nur ist es bei mir eben noch nicht so, wie einer hier schreib, daß man CREDITS ja ohnehin jede Menge hätte. Im Gegenteil - ich muß noch so manches Schiff erforschen und dann geht's ja weiter mit den "Kosten" - die ganze "B-Ausstattung" und alle Upgrades und Ausrüstungen kosten ja auch sehr viel CREDITS. Daher war meine Frage hauptsächlich: warum bekomme ich nicht wenigstens kleine Vorteilchen weiterhin, wenn ich Skins kaufe, die ja immerhin 25.000 CREDITs kosten? Also, ich hab nie genug Geld (wie im wahren Leben! ;-) - darum würd ich ein wenig mehr CONCEALMEMT oder DISPERSION schon gut finden für mein "Geld".
  8. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Da kann ich auch immer nur versuchen, Geduld zu haben; ich schreibe das dann aber auch oft, wenn's mich sauer macht. Allerdings bin ich die ersten 1,5 Jahre selber völlig falsch gefahren. Nicht aus Egoismus oder weil mir das Team egal war - aber ich hatte einfach keine Ahnung von Dingen wie "Sichtbarkeitsweite eines Zerstörers" zum Beispiel. Die Folge sieht man ständig: viele Anfänger fahren BBs - direkt in die Torpedofächer; HYDRO wird gleich nach dem Start angeschmissen; Nebelwände werden verlangt, wenn noch gar keine Gegner gesichtet wurden, etc. Kurz: es gibt sauviel zu lernen in einem so koplex gebauten Game, und ich bin langsam - ich lerne nach nunmehr über 2 Jahren noch immer. Oh, daß mal einer diese Comicfigur kennt ist eher selten - ja, er ist es, der "alte" Schwerenöter und Einzelgänger und Glücksritter der Comicwelt! ;-) Hier wird schneller geantwortet als ich lesen kann, und mit über 700 Seiten ist dieses Thread mittlerweile sooo lang, daß es wohl nur wenige geben wird, die das alles gelesen haben. (Ein Prosit auf die armen Moderatoren, die sich durch unser aller Ergüsse dauernd durchquälen müssen - das Leben kann so hart sein...) ;-) Wir Menschen lernen glaub ich nie aus der Geschichte (die man ja überall nachlesen kann) - wir wiederholen sie lieber, weil wir spielen wollen statt ernsthaft zu arbeiten. Daher auch das "Krach! Bumm-bumm! Peng-peng!!!" Große Jungs halt...
  9. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Dank Dir für Deine Erklärung des "Snowball Effect", ReWinD - das ist es wohl, was mir Kopfzerbrechen machte. Aber Deine Erklärung ist logisch - es ist also wohl so, daß Spieler, die nur scheinbar eher vorsichtig fahren, am Ende einfach noch "mehr Schiff" in der BATTLE haben - und diese damit dann entscheiden können. Der "Hitzkopf" hat vielleicht eine Weile gut Punkte gemacht - fehlt aber dann dem TEAM, wenn er nach der Hälfte des Gefechts versenkt ist. Guter Punkt, daß selbst die Anzahl der REPAIRS, die einer noch hat (oder eben nicht hat), diesen "Snowball-Effekt" noch erhöht. Das leuchtet ein, und ich werd mal mit "neuen Augen" das weitere Geschehen beobachten. Danke für die Mühe!
  10. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Danke für euer Verständnis! Ich werde versuchen, mein aufbrausendes Temperament nächstes mal besser zu zügeln und erstmal nachzufragen, wenn ich was nicht verstehe. Auch werde ich mir noch mehr TUTORIALS anschauen; da wird oft so manches erklärt, was man vorher gar nicht wußte oder falsch verstanden hatte. (Das kann ich überhaupt nur jedem empfehlen, der häufig an etwas scheitert.) Alles Gute an alle - bleibt gesund!
  11. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Also, ich muß nun mal mein Büsserhemd anziehen und den Gang nach Kanossa machen: ich möchte mich entschuldigen. Bei Dir, bei allen anderen, deren Erklärung ich übersehen habe, und bei WoWS; für meine unberechtigten Vorwürfe. Ich hatte die Erklärung erst richtig gelesen, als ich schon gepostet hatte. Ich wollte die Post dann löschen, wußte aber nicht, wie. Also hab ich - etwas hilflos - einfach EDIT reingeschrieben und meinen Text gelöscht. Mein ganzer Vorwurf bezog sich ja auf die scheinbar offensichtliche riesige Missbalance der Ergebnisse. Und nun erst hab ich dank eurer Erklärung kapiert, daß die ERGEBNISSE - genau wie im GEPLÄNKEL - für die SIEGER mit 2 multipliziert werden. Dieser Fakt war mir bis dato nicht bekannt. Und das ist mir nun SEHR peinlich, denn da steh ich ja nun echt dumm da. Es tut mir wirklich sehr leid. Vielleicht ist es für WoWS ein Trost, daß ich nach meinen jüngsten Berechnungen im Laufe von gut 2 Jahren allen Ernstes über 700 Euro in das Spiel gesteckt habe. Das mag Beweis dafür sein, daß ich hier nicht meckere, um das Spiel nieder zu machen - sondern weil ich es mir stellenweise besser wünschen würde. Leider hast Du meine Post schon gequoted, sodaß sie wieder sichtbar wurde, obwohl ich sie löschen wollte. Du bist also sehr fix, das muß man Dir lassen. Aber es geschieht mir wohl recht, daß es jetzt so dasteht, wie unbegründet mein Vorwurf war - und wie dumm meine Wutausbrüche. Sorry an alle, die ich damit gekränkt habe. Mein Signaturbild ist wohl durchaus treffend - ich bin bei Zorn oft ähnlich wie Kapitän Haddock...
  12. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Also, wieviel bei diesem Thema missverstanden wird ist schon erstaunlich. Niemand will die erfahreneren Spieler einschränken. Alles was ich mir wünsche ist GLEICHE VERTEILUNG der verschiedenen Spielerqualitäten. Also lediglich, das für einen sehr guten Spieler in Team A auch ein sehr guter nach Team B kommt. Bei mittelmäßigen oder schlechten Spielern natürlich ebenso. Um die Ungleichheit einfach mal sichtbar zu machen, hab ich hier stellvertretend mal 2 Endergebnisse abgebildet, in denen ich die Werte der einzelnen Spieler in die richtige Reihenfolge gebracht habe. Und da sieht man es dann überdeutlich. Es ist fast immer ein GUTES TEAM gegen ein SCHLECHTES TEAM. Das ist so augenscheinlich klar sichtbar - was gibt es da noch zu deuteln? Wenn da keine Wege gefunden werden, wie man die TEAMs besser gegeneinander ausbalancieren kann - dann ist es einfach nur öde und langweilig. TOP-TEAM macht MUPPET-TEAM platt. Also, wem das Freude macht, der muß schon sehr einfach gestrickt sein - das hat in dieser Form doch NULL Herausforderung für das TOP-TEAM. Wären die TEAMs besser ausbalanciert, verliert doch niemand was - jedem bleibt doch seine Qualität erhalten! Aber gewinnen würden alle etwas dabei: jede BATTLE wäre eine viel spannendere Herasuforderung. Für ALLE! Für mich bleibt da nur die Frage: wie kriegt der MATCHMAKER das hin? Immerhin kennt er ja unser aller Prozente (wenn die auch sicher nicht alles aussagen)... Bilder entfernt. - SkipperCH
  13. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Diese ganzen hochmütigen Erklärungen der Alt-Spieler sind einfach unerträglich. Es ist FAKT daß die, die schon länger spielen, einen Vorsprung and Wissen und Können haben, den die späten Einsteiger nicht so schnell aufholen können. Wenn sich die "alten Hasen" an dieser beschissenen Team-Balance aufgeilen wollen und können - bitte schön: holt euch täglich einen runter. Ich finde es erbärmlich, feige und kümmerlich, bei diesem jetzigen Stand bleiben zu wollen, und mehr mag ich nicht mehr dazu sagen. Dann spielt doch halt dieses Scheiss-Kinderspiel in diesem beschissenen Zustand. Das ist WEIT entfernt von dem, was ich gerne spielen würde. Denn das böte ECHTE Herausforderung für ALLE. Geht nicht? Wollt ihr nicht? Na schön - dann ist dies nichts für mich. Dies ist Pille-Palle. Kinderkacke. Das ist wie Pornos gucken wenn man sich Liebe wünscht... Aber auf dem Niveau agieren ja scheinbar die meisten gerne.
  14. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Also, jetzt mal im Ernst, und ohne Schimpf und Frozzelei: Was hier ungerecht ist, ist doch ganz offensichtlich: die Spieler die von Anfang an dabei sind, haben Kapitäne mit 19 oder mehr Punkten! Die kennen JEDEN Felsen auf JEDER MAP; und jedes Schiff das sie fahren, auswendig. Je später einer zu WoWS kommt, desto schlechter seine/ihre Chancen, gegen solche Spieler zu bestehen. Es müßte doch für die weit fortgeschrittenen Top-Spieler erst recht eine Herausforderung sein, wenn die TEAMs an Qualität ausgeglichen würden (sofern das machbar ist). Wer aber statt dessen lieber auf die bisherige Tour gewinnt und seine KRAKEN absahnt, der ist für mich - na, ich sag's lieber nicht. Fakt ist: so wie es jetzt ist, macht es IMMER MEHR LEUTEN IMMER WENIGER SPASS. Ich finde daran sollte man was ändern. Denn WoWS sieht einfach klasse aus und ist ein Game mit SEHR GROSSEM Potential - das ließe sich noch sehr verbessern. Aber vermutlich ersäuft auch diese Bitte in den Postings unerschütterlicher Fan-Boys... Schade!
  15. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Deine Beiträge zum Thema sind unproduktiv und aggressiv - bitte halt Dich einfach raus, okay?
  16. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Das stimmt nicht - denn genau NUN müßten die guten Spieler sich NOCH VIEL MEHR anstrengen, um gegen gleich gute Gegenspieler zu gewinnen. Sie würden sich also weiter verbessern.
  17. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    Ich kann diese ganzen Argumente nicht mehr hören. Als wenn man den Fakt wegreden könnte. Und Fakt ist, daß die Spielerqualität ungleich verteilt wird. Ein TEAM ist schon vor Beginn prädestiniert zu gewinnen. Während das SIEGERTEAM z.B. im Endergebnis von 1500 Punkte (erster Spieler) bis runter zu 750 Punkten (schlechtester) hat, hat beim VERLIERER-Team der Beste vielleicht 840 Punkte, und der schlechteste 230 Punkte. Dieses Mißverhältnis kann jeder sehen - bei fast jeder BATTLE. Es kann also nur so sein, daß WoWS sehr wohl Unterschiede macht zwischen guten, mittelmäßigen und schlechten Spielern (denn die Schifftypen sind einigermaßen fair aufgeteilt). Das erklärt dann auch, warum ich (als mittelmäßiger Spieler) genauso oft verliere wie gewinne - wenn überhaupt. Das gefällt aber nicht mal den guten Spielern! Ich frage immer wieder, ob das SIEGER-Team mit diesem Mißverhältnis happy ist - auf diese Weise zu gewinnen. Die meisten sagen NEIN! Sie wollen gar nicht auf solche Weise bevorzugt werden. Die einzigen BATTLES die wirklich Spaß machen sind die, bei denen bis zum Ende der Kampf einigermaßen ausgeglichen steht. Und das sagt mir immer wieder die Mehrheit aller, die ich in einer BATTLE frage - auch die SIEGER würden es lieber ausgeglichen haben. Belohnt würde damit keiner, denn die schlechten Spieler sind ja auf beide Seiten dann gleich verteilt. Wenn mir aber Leute erzählen wollen, das würde von WoWS NICHT so ungleich verteilt, dann kann ich nur sagen: seht euch doch mal die nächsten 20 Battle-Ergebnisse genau an! Noch offensichtlicher geht es doch gar nicht mehr! Und wie gesagt: den meisten Befragten GEFÄLLT DAS NICHT! Auch nicht den SIEGERN.
  18. Wolf_Harms

    Matchmaking in der Kritik

    WoWS könnte so ein tolles Spiel sein - vielleicht sogar eine gute Sim. Die Schiffsmodelle sind einfach brilliant! Ist es aber leider nicht, und ich mag es kaum noch spielen, denn die TEAM-Balance ist fast immer so: Klasse Spieler vs Anfänger. Und das kann einfach keinen befriedigen. Oder macht es den Klasse-Spielern Spaß, auf solch lumpige Art zu siegen? Das ist einfach nur peinlich . Wenn WoWS keine bessere TEAM-Balance hinkriegen kann - dann bin ich bald weg. Was soll ich mit solchem Scheiss?
  19. Hi all at WoWS! First let me make clear, that I love this game so much, that I now play it since 1,5 years. So when I ask for improvements or changes, the "fan boys" don't need to jump at me - I LOVE WORLD OF WARSHIPS. A week ago I got a frame popping up with questions like "what do you like in WoW", "what do you dislike", "what would you change". Well, there are points which could be changed to make WoWS even better. I read many long time players are bored from the always same MAPs, and yes - more variety would be great. I often see the same player in his same ATLANTA lurking at his same private sniper spot behind the same island. That is of course boring - and also unfair to any Noobs. - I wonder how such MAPs are built? Couldn't you make them of 4 or more "terrain tiles" which could be rotated each, to generate new MAPs randomly? - then I'd propose 3 more MISSION TYPES, like "Historical WW1 & pre WW2" and "Historical WW2 Axis vs Allies", and "Fictional History: post WW2 - Believable Opponents" - the last point was often criticized before: the Player Quality Balance is often very different. It's often like "the first ten of the best versus the rest". The results after battle show that clearly. Now, as WoWS has the PLAYER QUALITY DATA (percentage numbers), could those get integrated into the MATCH MAKING? When there is so much critics, it might be time to work out something for this dilemma. Cause, it is not only annoying the loosing team - it is also boring for the victors. And remember, as I said - no need to jump at me now - I'm a WoWS fan! So, instead of fighting each other, I'd much prefer constructive answers here. And I wish you all the best of luck and best of health in these COVID days - stay safe!
  20. Es ist manchmal zum Kotzen mit WoWS - das Game ist eigentlich brilliant gemacht, Hut ab! Aber manche Sachen sind dermaßen versteckt oder so bescheuert angelegt worden, daß man es nur schwer findet. Ich bin die STEUERUNG mehrmals durchgegangen um den COMMAND KEY für den niederländischen LUFTSCHLAG zu finden - aber ohne Erfolg. Auch im Web bin ich nicht fündig geworden. Es gibt auf YOUTUBE zwar jede Menge langatmige Amateur-Turtorials - aber AIR STRIK COMMAND habe ich auch dort nicht gefunden. WASSERBOMBEN haben einen KEY - AIR STRIKE nicht. Total unlogisch. Aber es gibt hier hoffentlich Spieler die das inzwischen rausgefunden haben - könnt ihr mir da weiter helfen?? Da ich meine STEUERUNG alternativ neu belegt habe, brauche ich den Namen des BEFEHLS - nicht den Eintrag dahinter, denn der ist bei mir sicher anders.
  21. Wolf_Harms

    Air Strike - was ist der COMMAND KEY dafür???

    Danke für die Tips - werd mir mal einiges davon ansschauen! Hab noch viel zu lernen, fürchte ich...
  22. Wolf_Harms

    Air Strike - was ist der COMMAND KEY dafür???

    Naja, geschrieben klingt sowas für jeden anders - das ist immer das Schwierige in Foren oder auch E-Mails. Vieles wird einfach dadurch missverstanden, daß jeder es innerlich "anders hört" - je nach dem, wie seine eigene Ausdrucksweise ist. Es war natürlich Ausdruck von Verärgerung - aber es war nicht wie ein laut gefluchtes Schimpfen gemeint. Meine Wortwahl kam wohl daher, daß es für mich ein besonders krasser Widerspruch ist, wenn solche Unstimmigkeiten in einem ansonsten sehr gut gebauten Spiel vorkommen. Bei einem mittelmäßigen oder gar schlechten Spiel würde es ja eh ins Bild passen. Also, wie der Engländer sagt: "Nothing for ungood!" PS: ...und nein, unfreundlich möchtest Du mich sicher nicht erleben, wenn dies Dich schon leicht überfordert hat. Ich kann furchtbar schimpfen und fluchen, und geh mir dann manchmal auch selber auf den Keks damit. Daher auch mein Signatur-Bild unten - der Kapitän Haddock aus den TIM & STRUPPI-Comics paßt perfekt: auch er schimpft nur lautstark, wird aber nie wirklich gewalttätig. In diesem Sinne: alle hunderttausend heulenden und jaulenden Höllenhunde!
  23. Wolf_Harms

    Air Strike - was ist der COMMAND KEY dafür???

    Ich hatte oben bereits erklärt, daß ich die STEUERUNG komplett neu belegt hatte - lange VOR der Einführung des LUFTSCHLAGs. Dafür hatte ich alle DEFAULT-Einstellungen gelöscht. Dann nützen einem solche Hinweise auf eine längst gelöschte Tastenbelegung natürlich gar nichts. Ausserdem hatte Mad_Skunky bereits alles geklärt - wozu also noch dieser nicht dienliche Hinweis?? Weiß nicht ob Du mich damit meinst - man kann natürlich "freundlich" noch übertreiben, indem man "scheiss-freundlich" tut. Das ist mir aber zuwider. Meine Post war nicht unfreundlich - ich hatte nur darauf hingewiesen, daß manche Dinge auch in einem ansonsten sehr gut gemachten Spiel nicht gut gelöst sind. Wenn ich etwas Scheiße finde, dann sag ich es auch. Das klärt die Dinge meist schneller als wenn man versucht, übertrieben freundlich zu sein. Wenn man mal bedenkt, daß ich sicher nicht der Einzige bin, der seine STEUERUNG komplett anders belegt hat, dann müßte eigentlich klar werden, daß man neu eingeführte Sachen wie den LUFTSCHLAG eindeutiger benennen müßte - denn sonst findet der User ihn eventuell nicht.
  24. Wolf_Harms

    Air Strike - was ist der COMMAND KEY dafür???

    Ah, super!!! DAS ist es was ich wissen wollte!! Danke Mad_Spunky!! Wenn man's dann sieht klingt es sogar logisch - musste aber erstmal drauf kommen! Ich hoffe für alle die auch suchen und dies nicht sehen, daß WoWS mal drauf kommt, das genauer auszuweisen, oder wenigstens ein HOW IT WORKS-Video dazu macht. Ich hab jedenfalls keins gefunden dazu. Danke, Mann!!
  25. Wolf_Harms

    Air Strike - was ist der COMMAND KEY dafür???

    Nee, das hat mir im Game grad einer gesagt - aber die "4" drücken bringt nichts bei mir. Ich habe die KIJKDUIN. Die soll doch AIR STRKE haben? Deshalb brauch ich ja die BEZEICHNUNG des BEFEHLS - was steht im STEUERUNG bei Dir VOR der 4?
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