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Be pero Steel non per difendere Blizzard, ma il post si riferiva agli incrociatori pesanti per questo lui ha fatto un video di riferimento, come ha precedentemente scritto, per chiarire secondo lui come dovrebbero funzionare adesso.
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Bisogna pero non dimenticare che la ragione di questa patch dovrebbe essere quella di dare alle vari navi "diverse build di gioco", ma paradossalmente alla fine gli unici ad avere diverse scelte sono i DD, il resto delle navi salvo CV ha visto ridimensionate le proprie capacita di gioco... Ad esempio le BB Tedesche hanno una pessima capacita di tiro con i cannoni (poche canne, calibro piccolo, sigma scadente ecc.), basavano le proprie build sulle secondarie, anche navi come Massa, Georgia e Ohio viaggiavano sulla stessa lunghezza d'onda rendendo lo stile di gioco differente rispetto alla maggior parte delle altre navi. Ma la modifica dopo varie partite ha reso inutile tale stile di gioco, le secondarie sono state nerfate (addirittura non consigliate per la Georgia), perche sul campo e comprovato da diverse partite non colpiscono piu il bersaglio come prima (senza considerare che non conviene proprio avvicinarsi al nemico)... Quindi e' palese che per le BB esiste oramai una sola build quella di sopravvivenza con mira infallibile come aggiunta, che ha solamente portato ad accentuare uno stile di gioco che si stava diffondendo da tempo sui campi di battaglia quello del camperaggio. Quindi in realta' la GW non ha cambiato assolutamente nulla ha solo accentuato un fenomeno che negli ultimi tempi si stava sempre piu aggravando... Gli incrociatori in questo momento sono stati messi sull'altare del sacrificio, ma la WG pero vende anche incrociatori quante persone credi adesso useranno dobloni, acciaio, carbone, per navi che sono solo carne da macello? E chi ha comprato Massachussetts, Tirpiz ecc. si fidera' a comprare delle navi adesso ?
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E' le corazzate dovrebbero mettersi in prima linea e assorbire i colpi delle navi avversarie in modo da permettere alle altre navi di agire. Lo stanno facendo adesso ? No ! Quindi e' inutile parlare di ruoli in questo momento visto che tutti stanno sulla linea di partenza ad aspettare che qualcuno commetta errori o l'RNG decida la partita.
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Ti posso fare una domanda quale adesso il ruolo degli incrociatori in gioco ? cosa dovrebbero far fuori adesso ? Tutti gli incrociatori, hanno perso la possibbilita di ridurre gli effetti degli incendi, salvo quelli pesanti hanno una corazza ridicola, pochi punti ferita,, non hanno nessuna abilita' che gli mitiga il danno; con unica abilita' che gli aumenta il danno ma che lo rende come una lampadina nella mappa.. I DD non solo fanno piu danni (il frisland spara quasi in un secondo, aumento danno siluri), ma hanno anche una abilita' che gli ridue il danno senza nessun malus, i BB mantengono la loro capacita di spegnere gli incendi e sparano meglio , per non parlare delle Cv che diventano ancora piu grosse, mi spieghi a questo punto perche una persona sana di mente dovrebbe prendere un incrociatore che ha solo malus, che e' solo carne da cannone, che appena sbaglia anche la minima posizione sulla mappa salta per aria ?
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Navi da Battaglia italiane: se il buongiorno si vede dal mattino...
conce69 replied to Alfa_Tau's topic in Archivio
Hanno paura che i proiettili Sap facciano troppo male, quindi secondo me faranno di tutto per impedire che si spari bene con tutti i cannoni. -
At the release of the patch there were different game conditions, maybe there was a correct fire rate, over time they have obviously made some changes as well as reduced the fire time of heavy cruisers to 40 seconds, now I noticed that some battleships have also reduced to 50 seconds, then who knows what other changes have been implemented in secret so as not to let people escape. So those videos do not represent a real feature of the ship at the time of the release of the update at least for me, not considering that now people are more cautious playing from a distance and not implode immediately because no one advances anymore. Sorry for my poor Enghish
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I understand, but it is not the same ship that we found ourselves in front of the exit of the patch. They changed the duration of the fire by increasing its survival.
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Hanno ridotto il tempo d'incedio degli incrociatori pesanti da 60 a 40 (almeno nello Stalingrad domani vedo per le altre).
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they have reduced the duration of the fires of the heavy cruisers from 60 to 40 so it is now longer....
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Non e' questione di abituarsi alle nuove skill il problema e' altro. Con queste modifiche si sta sempre piu affermando uno stile di gioco dove tutti stanno fermi ad aspettare che l'Rng determini la sconfitta o la propria vittoria, in pratica quasi tutti stanno quasi al cap di partenza a sparare, non serve spingere non serve muoversi basta stare vicini vicini quando ci sono portaerei o dietro un isola se non ce ne sono, poi se in squadra hai dei DD decenti puoi sperare di vincere perche prendono il cap o spottano gli avversari e salvo clamorosi errori della tua squadra vinci. Il problema si allarga con un MM+2 gli incrociatori che hanno un tiro basso sono carne da cannone e girano come dei dispersi nella speranza di non morire.
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With a turning radius of more than 1100 meters, it has a larger turning radius than the German Tier X battleship Großer Kurfürst, which is already known for needing a lot of room to maneuver. Additionally, Stalingrad's rudder shift is slow at 12.5 seconds, which is the worst value of any Tier X cruiser. Also, her concealment is the worst of all cruisers......
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Nelle statistiche non rimane nulla perche fondamentalmente non hai acquistato la nave ne usata per una battaglia. Puo facilmente provare anche tu cominciando un nuovo ramo arrivando alla seconda nave senza comprare la prima con i dobloni d'argento, ti costa solo poche manciate d' esperienza tecnica cosi fai la prova del nove
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Sara sicuramente un secondo accaunt, ma e' molto semplice prendere Dallas o Pensacola ecc. ecc.; gli e' bastato usare l'esperienza tecnica che aveva messo da parte (giocando con altre navi, oppure usando i dobloni per comprarsela), per sbloccare l'esperienza necessaria per arrivare a tali navi senza pero spendere dobloni d'argento per comprarsi le navi man mano che saliva di livello. In pratica lui ha solo acquistato i livelli 6 senza comprare i precedenti.
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A cosa serve una armatura piu resistente se poi la baipassy tranquillamente con gli incendi.... Ci sono navi come Conqueror e Thunderer che hanno il 63% di causarne uno e adesso ne possono facilmente mettere 4 su queste navi con una durata di 60 secondi senza nessuna possibilita di mitigare la cosa, quanto pensi che durano ste navi in gioco ? Il bello e' che avete pure regalato agli incrociatori un aumento del 10% dei danni HE chi diavolo ha proggettato la cosa.... Scusami ma sinceramente alle volte penso che chi fa queste modifiche non ha la minima idea di quello che fa...
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Rip. big Cruiser Tanks Wg... This game is alone now Cv DD...
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Ultimamente sto notando una qualche un incremento spropositato della detonazione delle navi da parte di siluri lanciati da DD su corazzate. Ieri e' successo ben 3 volte ad un mio compagno di gilda, oggi 2 volte quasi contemporaneamente durante una classificata a me e ad un mio compagno di sventura, non mi era mai successo una cosa del genere prendendo un siluro quasi sulla poppa della nave, volevo sapere se anche qualcun altro ha riscontrato un tale fenomeno, grazie per le eventuali risposte.
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Stamattina in battaglia un compagno di gioco si lamentava in game di una detonazione pur avendo la bandierina... Credo che dovrebbero controllare meglio la situazione..
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Non so te ma io non mi lamento dei cannoni per me sono abbastanza precisi, il problema e' l'armatura, questa nave e' un incrociatore francese travestito da corazzata, rischi di essere cittadellato pure dai DD..
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Infatti non mi era mai sucesso da tempo ma in questi giorni pare che tutto il clan stia subendo delle detonazione a go go, considerando le probabilita' che 2 navi detonino quasi nello stesso istante nella stessa partita mi ha alquanto sorpreso e mi fa sospettare in possibili bug o mod strane...
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Be se fosse cosi ci sarebbero seri problemi, perche ci sono abilita' che in alcune schede costano meno di altre esempio : Gunner (abilita' per migliorare il brandeggio) nella scheda delle corazzate costa 2 punti, mentre in quella degli incrociatori solo 1, poi non avrebbe senso fare 4 schede diverse se poi sono intercambiabili.
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Ogni comandante avra 4 schede per ogni tipologia di nave, se tu usi il comandante per settare una corazzata userai quella specifica scheda inserendo li i vari punti abilita' e' verranno salvati per ogni tipo di corazzate che potrebbe guidare. Pero se lo passi su un incrociatore dovrai utilizzare la scheda dell'icrociatore che naturalmente sara vuota visto che i punti li hai messi da altra parte.
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1) Le secondarie delle americane erano piu precise di quelle tedesche ma adesso a differenza di quest'ultime non avranno il bonus del 22.5% di precisione quindi in realta le navi americane oltre a sparare meno lontano perderanno la loro maggiore precisione (quindi e' un palese nerf a navi che guarda caso verranno tolte dal mercato)... 2) Tutto giusto peccato pero che le uniche navi ad uscire peggio da questa rielaborazione sono proprio i cruiser che stanno via via sparendo dal gioco, tutto il resto comunque vada non ha ricevuto pesanti modifiche che ne condizionano la giocabilita', cosi quando inizieranno le prossime battaglie invece di vedere 150bb e 10 incrociatori vedremo 200bb e un incrociatore in coda... 3)Peccato che il flint se la giochera anche contro le 9 e' tutte le navi russe che hanno radar vanno sopra i 12km...
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Guarda giocare da solo alla lunga stanca perche alla fine e' un po tutto ripetitivo, ma quando giochi insieme ad altre persone ci scappa la battuta, si scambiano opinioni o l'esclamazione colorita ecc. ecc. che ti fa passare meglio la giornata, mitigando anche un po la frustrazione del MM . Comunque se non giochi in ambito competitivo l'unica cosa che possono chiedere e' solo di fare le battaglie navali il fine settimana e di loggare ogni tanto nei canali di discord o Ts per parlare un po.
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Ad un Clan non potresti mai essere un peso se non scegli l'ambito competitivo, ma anzi conosci gente che magari ti da dei consigli per migliorare e passare serate insieme, inoltre puoi accedere ad una serie di bonus che ti facilitano l'acquisizione d'esperienza e riduzione dei costi delle navi di linea,
