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Firefly0367

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Everything posted by Firefly0367

  1. Firefly0367

    HMS Exeter (Tier V)

    Wie kommst Du zu der Einschätzung? Sie ist kein schlechtes Schiff, aber fahr doch mal ein paar Randoms mit ihr und schau, ob sie immer noch OP ist.
  2. Firefly0367

    U-Boote Sammelthread

    Oh, ein neuer Empörungsthread. Na dann macht mal weiter und viel Spaß. 6
  3. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Ist das so, dass es mehr und mehr werden? Mag sein, aber einen Beleg dafür habe ich noch nicht gesehen. Die mantramäßig wiederholten Behauptungen, hier im Forum, reichen mir dazu nicht aus. Es ist übrigens nur natürlich, dass es eher mehr schlechte, als gute Spieler gibt. Dafür spricht auch die Tatsache, dass die durchschnittliche WR, über alle Accounts zwischen 47 und 48% liegt. dazu wurden schon Belege gepostet. Ich selbst habe mal, vor etwa 2 Jahren, die durchschnittliche WR der Spieler, über 100 Matches mitgeplottet. Ist jetzt sicher kein Beleg, für mich aber eine erkennbare Tendenz und m.E. hat sich da nix geändert. Dass mehr schlechtere Spieler in höheren Stufen unterwegs sind, empfinde ich auch so, bin aber vorsichtig. Ist halt gefühlt so. Auch dazu...ist das so? Zu diesem Thema wurden auch schon eine Menge Statistiken gepostet. Von wegbrechen und freiem Fall, kann eigentlich nicht die Rede sein. Das sehe ich als populistisches Forengeschwätz, das einfach so lange wiederholt wird, bis es alle glauben. Die belegten Zahlen sagen etwas anderes. Hier seit Begin: Hier 2021: Wir sehen einen normalen Verlauf, auf dem EU-Server, der sich von 2020 oder 2019 nicht weiter unterscheidet. Im Sommer geht ein wenig runter, um im Herbst/Winter wieder anzusteigen. Tatsächlich ist die durchschnittliche Spielerzahl, seit 2018/19 sogar höher geworden und zu 2020 nahezu unverändert. Auf den gesamten Zeitraum, seit Bestehen, ist die durchschnittliche Spielerzahl ebenfalls gestiegen. Deutliche Zuwächse gibt es auf Asia und NA. Der RU-Server ist der einzige, der böse schwächelt...ausgerechnet. Kann man sich hier anschauen: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total
  4. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Würde funktionieren, wenn das XP-System mal kräftig überarbeitet würde. Es ist tatsächlich, mit Abstand der beste Wert, den wir haben. Niemand weiß genau, wie es funktioniert, aber jedem sollte klar sein, dass die Parameter...suboptimal sind. Sieg oder Niederlage werden eingerechnet, was schon mal falsch ist. Schlechte Spieler im Winnerteam, werden unverdient belohnt und gute bei den Verlieren bestraft. Schönes Beispiel aus der Praxis. Vor einigen Wochen war mein Team fies auf der Verliererstraße, weil es von den Roten völlig überrollt wurde. Die haben allerdings (Standardgefecht) ihr Cap offen gelassen. Ich bin mit dem DD außen rum, rein ins Cap und hab das Ding geholt. Ergebnis? Ich war zweitletzter nach Base-XP. Jede Dumpfbacke, die auch nur eine Granate in einen Gegner gesetzt hat, bekam dafür mehr. In der jetzigen Form scheint das kein gangbarer Weg zu sein. Ich möchte auch noch einmal auf die Langzeitschäden hinweisen. Funktioniert das System, werden sich die Werte der Spieler, über einen längeren Zeitraum, so annähern, dass nachher alle nahezu gleich sind. Was dann? Und wo bleibt die Motivation? DAS wäre für mich ein Grund den Bettel hinzuschmeißen.
  5. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    "Gefühlt" dürfte das Stichwort sein. Schaue ich mir die ersten Post in diesem Fred oder in der Frusttherapie an, scheint sich, seit Anno 2015, nicht wirklich etwas geändert zu haben. Die Klagen sind immer noch die gleichen. Mir fällt, bei dem gesamten Thema, eine Sache auf. Ich werde (Gott sei Dank) langsam, immer besser. Je weiter ich komme, um so mehr fallen mir schnelle Runde, Tomatenschwemmen und Roflstomps auf. Eigentlich klar. Durchschnitt bleibt Durchschnitt und wenn eine einzelner Spieler besser wird, wird der Rest (im Vergleich) schlechter. Ergo...früher war alles besser und jetzt sind wir im Ar$ch. Das ist der Lauf der Dinge. Einen Verlauf mit Einzelfällen be- oder widerlegen zu wollen ist natürlich gewagt. Ich könnte locker mit einem Duzend ausgeglichener Gefechte gegenhalten. Wäre genau so zweifelhaft. Ich denke mal, dass viele Spieler, wenn es mal nicht so läuft, wie sie es gerne hätten, einfach einen Grund dafür suchen. Mal sind es andere Spieler, mal der MM, mal WG oder vielleicht auch eine ungünstige, astronomische Konstellation.
  6. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Also ich fand meine Antwort ausgesprochen vernünftig. Bei mir setzt sich auch langsam der Eindruck durch, dass Du nicht diskutieren willst, sondern nur eine Bestätigung zu deiner festgefahrenen Meinung suchst. Die Shots sagen halt so rein gar nichts aus. Ein Team hat verloren, ein anderes gewonnen, die Werte der Spieler sind nicht zu erkennen, also was soll die Aussage sein, was soll irgendwer dazu sagen?
  7. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Jep. mein erstes Thunderer Match, gleich mal mit 150K....und er wusste nicht, was er tat. Auf T5 wäre das aber eine Ansage.
  8. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Nach welchem Skill? WR? Das würde nicht funktionieren. Typen, die mit 70% WR, bei 5 Randoms rumlaufen. Spieler, die zwar eine WR von 45% haben, aber gerade in einer Improvementphase sind. Spieler die gerade aus dem Welpenschutz kommen und mitten in Ihrem Absturz sind usw. etc. pp. Schaden? Geht auch nicht. Ein schlechter Spieler, der vorwiegend T10 spielt, macht oft mehr Schaden, als ein guter auf T5. PR? Ist kein Kostrukt von WG, sondern von Numbers und würde eh nichts taugen, weil nur 3 Parameter einfließen, die dann auch noch schiffsspezifisch sind. Anzahl der Matches? Braucht man nicht drüber reden. Gibt zu viele schlechte/alte und gute/neue Spieler. Erfahrung? Wäre noch am ehesten geeignet. So weit ich weiß, fließen da aber die Premium Boni ein. Davon abgesehen würde es die Schadenfarmer arg bevorteilen. Mehrere dieser Werte zu mixen, würde es nur noch schlimmer machen. An der technischen Umsetzbarkeit zweifle ich stark. Wenn es denn ginge, was wäre das Ergebnis? Bei optimaler Umsetzung, hätten wir am Ende alle eine WR von 50%, egal ob gut oder schlecht. Wie soll der MM das dann weiter auswürfeln? Das System hätte sich selbst ausgehebelt. Niemand müsste mehr lernen oder sich Mühe geben. Warum auch? Es lohnt sich ja nicht. ich dachte auch mal, das wäre der Heilsbringer, aber je länger man darüber nachdenkt...ein skillbasierter MM ist keine Option. Die einzige Option ist, selbst besser zu werden und das ist auch gut so.
  9. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Da stimme ich sogar, mit Einschränkungen zu. Die ursprüngliche Aussage war aber, jedenfalls in meiner Lesart, eine völlig andere. Da ging es um das +-2 bzw +-1 MM und das hat keinerlei Einfluss darauf, wie schnell ein Match zuende ist, weil die Teams gespiegelt sind. Auch, ob sich jemand ein T10 kauft hat keinen Einfluss. Das kann ebenfalls beide Teams treffen. Was die "schnellen" Matches angeht...ich kann es nicht mit Zahlen unterfüttern...habe ich tatsächlich das Gefühl, dass es im Random etwas besser geworden ist und die Matches im allgemeinen ausgeglichener sind. roflstomp-serien gibt es natürlich immer noch...und wird es wohl immer geben. Dafür ist es im Ranked, ebenfalls gefühlt, deutlich schlimmer geworden.
  10. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Finde die Frage ziemlich wichtig. Über das Low- und Hightierproblem darf sich jeder, und auch gerade schwächere Spieler, gerne beklagen. Es klingt aber auch Kritik an Spielern an, die mit zu niedrigem Skill, in zu hohen Stufen unterwegs sind. An der Stelle frage ich mich jedes mal, ob der Klagende nur ein Problem hat oder vielleicht selbst das Problem ist.
  11. Firefly0367

    Matchmaking in der Kritik

    Theoretisch kannst Du, mit dem gleichen Schiff, sogar in bis zu 8 Matches, hintereinander lowtier sein. Die gute Nachricht ist, dass dann (ebenfalls theoretisch) 12 Spiele kommen, die Du als Mid- oder Hightier siehst. Gleich stark bedeutet, dass Klasse und Stufe gespiegelt werden. Den Glauben an die Sinnhaftigkeit eines skillbasierten MM habe ich lange verloren. Wo siehts Du Dich selbst in diesem Vergleich?
  12. Firefly0367

    Belohnung abholen

    Du musst auf dem Bildchen mit der Maus ein wenig rumsuchen. Die Schaltfläche ist vermurkst. Bei mir war es die untere, linke Ecke, bei dem gelben Teil.
  13. Firefly0367

    Roon

    Da sach ich ma...fröhliches ironieren, aber nein, posten darf, wer posten kann. Ich fand deinen Beitrag halt recht inhaltslos und bar jeder Grundlage. Du be- oder besser verurteilst ein Schiff, nach einigen, gar nicht mal so schlechten, Runden im CoOp. Die Roon muss im Random, Ranked, CW und sonstwo bestehen, was sie auch tut, aber da hast Du eben keine Expertise.
  14. Firefly0367

    Konvoi

    Was meinst Du damit?
  15. Firefly0367

    Incomparable T X Premium

    Kann nicht mehr allzu lange dauern. Gestern hatte ich einen Supertester mit dem Kahn im Gegnerteam und den natürlich genau im Auge behalten. Er war Lieblingsziel aller Teammates, stand permanent in Flammen und eine Umbenennung in HMS Unreapairable schien Sinn zu machen.
  16. Firefly0367

    T10 Petropavlovsk

    Heute ist sie eingelaufen, erstes Random und hoppla...was für ein Biest. Dass eine Worcester Zitas friss, war jetzt nicht so erstaunlich. Aber einen Shikishima auf gut 13 Km und keiner eindeutigen Breitseite? Die Petro selbst hat auch gut eingesteckt und das war alles zu managen. Erst, als ich 2 Torps fressen musste, wurde es eng und Verdunklung war angesagt. Dann gings weiter. Für die erste Runde wirklich zufriedenstellend. Ich sollte es mit ihr ein wenig vorsichtiger angehen lassen im Sinne von Breitseite suchen, Zitas drücken und wieder verschwinden.
  17. Firefly0367

    Was geht eigentlich mit der Coop-Ki momentan?

    Volldampf voraus ist tatsächlich nicht mehr der Königsweg der Bots. Was aber wirklich ein Elend ist...kaum ein Match, in dem nicht 2-3 Bots an einer Insel kleben und nicht mehr wegkommen. Das nimmt schon lächerliche Formen an. Gestern fuhr sich einer fest, wurde sofort versenkt und sein Kollege hing, 30 Sekunden später, an der gleichen Stelle. dabei geht es hier nicht um Randbereiche, sondern mittig und frontal in die Insel.
  18. Firefly0367

    Carnot in der Waffenkammer und im Premium-Laden

    Und Birnen schmecken besser, als Äpfel. Korrekt ist es, die Carnot mit den anderen T9-Fatcruisers zu vergleichen. Da liegt sie voll auf Linie. Knackpunkt bei diesen Schiffen ist, aus meiner Sicht, dass sie fast BB's sind, aber nur einen Kreuzerslot belegen und damit dem eigenen Team einen gewissen Vorteil verschaffen.
  19. Firefly0367

    Roon

    Gilt natürlich nur für Random. Das ist er, (dankenswerterweise) bisher nur bis T7 gefahren.
  20. Firefly0367

    Welcher Dublonen T8 Kreuzer

    Und recht hast Du. Nehme aber an, dass der TE genau das nicht wissen wollte.
  21. Firefly0367

    Welcher Dublonen T8 Kreuzer

    Kommt zwar drauf an, womit Du am besten zurecht kommst, aber im Allgemeinen laufen Mainz und Bayard am besten.
  22. Firefly0367

    Roon

    Harte Worte, Wie kommst Du zu dieser Einschätzung? 12 Runden im Coop können ja nicht die Grundlage deiner Beurteilung sein.
  23. Firefly0367

    Zeigt eure Super Container !

    Eben. Eine Diskussion muss nicht immer mit einem Konsens enden. tatsächlich freue ich mich über jeden Container. Zugeben muss ich, dass es eine Ausnahme gab. Die Krasse Krim. Wer braucht den Schrottkoffer? Ein paar Flaggen wären mir lieber gewesen. Andererseits bleibt sie im Hafen, damit sie nicht noch einmal kommt.
  24. Firefly0367

    Zeigt eure Super Container !

    Du kannst jetzt gerne rumironieren, bis dir ein Container kommt, aber was da unseriös sein soll erschließt sich mir nicht. Eher sind deine Erwartungen nicht erfüllt worden. Das widerum ist eine ganz andere Sache.
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