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Firefly0367

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    [_HEL]

Everything posted by Firefly0367

  1. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Ja, das war einer der unvergesslichen Klassiker in diesem Forum. Hall of F(Sh)ame.
  2. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    DAS ist für dich ein Argument?
  3. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Mein lieber Schwan Non_swimmers. Jetzt fällst Du aber wirklich aus dem Rahmen. Absoluter Unsinn oder besser...blanke Lüge. Schmerz ist im meinem Clan, hat unter 1000 Randoms und dort durchweg grüne Zahlen, was überaus beachtlich ist. Von Dir hingegen wissen wir, dass Du nach dem Welpenschutz einen Absturz hingelegt und dann Deine Stats versteckt hast. Nebenbei, eigene Stats verstecken und auf denen anderer rumreiten ist unterste Schublade! Lass uns doch mal an Deinen Unicum-Werten teilhaben. Aprospos...hast Du seit dem 02.04. überhaupt noch ein Match gefahren? Eher nicht, gell? Ganz ehrlich, ich weiß nicht, was ich zu so einem Dummfug sagen soll. Edith sagt: Doch, ich weiß es jetzt. Wenn Du normal formulierte Kritik, und nichts anderes war es, nicht verträgst, dann beiß in ein Kissen, schrei deinen Teddy an oder klatsch ein paar Bots im CoOp. So zu reagieren, wie Du es getan hast, dürfte nicht der Königsweg sein.
  4. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Im allgemeinen, stimme ich dir zu. Allerdings nicht, wenn wir über blutige Anfänger reden. Skillgap und shipgap ist dann zu viel des guten.
  5. Firefly0367

    Neustrashimy

    Hab sie bisher erst einige Mal im Ranked gefahren, würde alles unbesehen unterschreiben. Tut sich bei den Gegnern eine Lücke auf, schlupft man auch gerne Mal ungesehen durch und ist in einer wirklich schönen Position.
  6. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Genau nicht. mann muss auch im Hinterkopf behalten, dass wir ein +-2 Matchmaking haben. Es mag dazu andere Meinungen geben. Die Stufen 1 und 2 bringen m.E. noch nicht viel Lerneffekt. Ab 3 sind die Schiffe annähernd so aufgestellt, wie in den höheren Stufen und ab T4 kann man durchaus arbeiten. Ab T5 sind die Schiffe schon fordernder, aber immer noch moderat. T6, ja da trifft man auch auf T8 und die sind schon lange kein Spaß mehr. Dazu noch etwas Leidensfähigkeit und Frusttoleranz und dein Weg zum Superunikum ist frei.
  7. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Das ist gut. Ansonsten würdest du dort versauern. Würde Dich ja zu uns einladen, aber als Ausbildungsclan tun wir uns nicht hervor.
  8. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Er ist Kommandant in seinem eigenen Clan. Hilf Dir selbst ist sicher keine Option.
  9. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Öhm ja...täglich. Gegenfrage...schon mal in der Kategorie "Clansuche" tätig geworden? Es geht keineswegs darum, einem Spitzenclan beizutreten. Die wollen Dich nicht und mich übrigens auch nicht. Umgekehrt wollte ich nicht in einem Hochleistungsclan sein. Das ist richtig. Man sollte alle Klassen mal spielen. So lernt man ihre Stärken und Schwächen am besten kennen. Dennoch ist es am Anfang nicht verkehrt, sich erst einmal vorwiegend auf eine Klasse zu konzentrieren. BB verzeihen Anfängerfehler am ehesten, wobei die deutsche Linie m.E. suboptimal ist. Das ist lustig. Du hast 7 CoOp und 226 Zufallsgefechte auf dem Tacho. Bei allem Respekt vor Deinem Ehrgeiz zitiere ich aus GoT: Du weist gar nichts Jon Schnee! Warships ist ausgesprochen Komplex und selbst Spieler mit 20 000 Gefechten lernen noch dazu. Da geht nichts von jetzt auf gleich. Es geht auch nicht nur darum, um bestimmte Mechaniken zu wissen. Man muss sie auch verstehen und umsetzen können und das ist Übung-Übung-Übung. Hast Du erst einmal ein paar tausend Matches auf dem Buckel, sieht die Welt anders aus. tödlich= dann hast Du die Sache noch nicht im Griff Was die anderen lustig finden= so what. Richtest Du dich nach den Wünschen Deiner Mitspieler, geht gar nichts. Die sind allzu oft keine Meisterstrategen. AfK ist natürlich ein NoGo.
  10. Etwas Glück durchaus, wie immer, aber Können sollte man nicht ignorieren. Je höher die Anzahl der Matches, um so mehr wird Glück vom Können (oder Nichtkönnen) verdrängt. Auch, wenn CaptainHook sich in understatement übt, ist er sicher kein "schwacher" Spieler. Mit seinen Werten dürfte er in der Silberliga, in vielen Matches Teambester sein. Das gelingt sogar mir und ich bin nochmal um 4-5 Prozentpunkte schlechter.
  11. Wie auch? Mal sind Kollegen in direkter Nähe und machen im Ernstfall nichts, außer hinter der nächsten Insel zu verschwinden. Ein anderes Mal kommt Unterstützung unerwartet und auf größere Entfernung. Im DD geht man am besten immer davon aus, nicht unterstützt zu werden. Damit macht man nichts falsch. Verlässt man sich auf andere, ist man allzu oft angeschmiert.
  12. Firefly0367

    Standardgefecht, XP fürs cappen

    Wenn Du es so erklärst...das macht irgendwie Sinn. Nicht, dass ich nicht ständig mit dem BB cappen müsste, einfach, weil es sonst keiner macht. Der taktischen Tiefe tut diese weit verbreitete Cap-Allergie jedenfalls nicht gut-
  13. Firefly0367

    Standardgefecht, XP fürs cappen

    Danke, das bringt es genau auf den Punkt. Irgendwie fehlt mir der ökonomische Anreiz, durch die Einnahme des cap ein Spiel zu drehen. Ich erlebe auch immer öfter, dass Spieler im Match fordern, das cap links liegen zu lassen und lieber die Gegner bis zum letzten Schiff zu versenken. Klar, bringt mehr ein.
  14. ist ja auch der einzige, der zu verstehen ist.
  15. Danke, das ist eine klare Ansage. Vielleicht wird die Nikolai ja mal wieder spielbar.
  16. Was auch irgendwie schade ist, denn das ein oder andere wurde von der meta überholt und könnte einen kleinen Buff vertragen.
  17. Firefly0367

    Matchmarker allgemein

    WTF, wiso sollte ein schlechter Spieler der im +2 schlecht ist im +1 besser werden? Wie sollte das zu ausgeglichenen gefechten führen wenn gute Spieler die jetzt im -2 schon gut sind in einem -1 einen weiteren Vorteil erhalten. Dieses +-2 mm trifft ja jeden gleich und so dann auch ein +-1 mm, schlechte werden weniger Vorteile haben weil sie NIE wieder als 8er gegen 6er spielen, während gute Spieler gestärkt werden wenn sie nie wieder mit 7er gegen 9er spielen müssen Stimmt beides. Wäre +-1 machbar? Ja, warum nicht. Würde es schwächeren Spielern helfen? Never!
  18. Firefly0367

    Matchmarker allgemein

    Kurz mal nachgedacht...stimmt, aus Sicht des Spielers. Von WG's Warte aus gesehen, stellt sich das evtl. anders dar.
  19. Machen wir uns nichts vor, die Operationen sind für WG nur von geringem Interesse. Einige sind weggefallen, neues kam nicht hinzu. Argument ist, dass zu wenige diesen Modus spielen. Natürlich beißt sich die Katze hier in den Schwanz.Kämen neue Szenarios hinzu, gäbe es auch mehr Spieler. Wahrscheinlich zu viel Aufwand für zu wenig Ertrag. So isses. Beim Gemecker muss man aber ein wenig differenzieren. Das "allgemeine Niveau" ist mir zu schwammig. Ich kann verstehen, wenn über Spieler gemotzt wird, die sich mit 300 Gefechten, viel zu früh, nach T9 wagen. Allerdings wäre WG der richtige Adressat, nicht der jeweilige Spieler. Zu den Sealclubbern müsste man vielleicht definieren welche Stufen gemeint sind. Ich fahre gerne noch T5 und habe nicht das Gefühl da irgendwen leicht verprügeln zu können. darunter war ich lange nicht. Ok, bin aber auch sicher kein Progamer. Ich mag mich irren, aber bei genauerem Hinsehen, wird die Stats-Keule meist nicht um ihrer selbst Willen ausgepackt. Oft sind es Foristen, die irgendeiner Spielfunktion die Schuld für ihre Probleme geben und dabei liegt es an ihnen. Die werden dann, mehr oder weniger sozialverträglich, darauf aufmerksam gemacht. Natürlich kommt es dennoch vor, keine Frage. Besonders mag ich die Kollegen, die anderen ihre Stats um die Ohren hauen und die eigenen versteckt haben. Jep!
  20. Firefly0367

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    Wenns besser werden soll, wird Dir nichts anderes übrig bleiben. Es ist der klassische Fehler zu früh zu hoch einsteigen zu wollen. Dass Feldzüge und Aufträge meist erst ab T5 aufwärts machbar sind, ist natürlich Kalkül. An der Überlebensrate zu arbeiten ist wirklich ein guter Anfang, und nichts für ungut, da hat sich bei Dir nicht wirklich etwas getan. Ob 20 oder 21,5%...es ist verheerend. >40% sollte das Ziel sein. Ich selbst habe mittlerweile an die 15 Flugzeugträger im Hafen stehen, auf denen ich einfach nur schlecht bin. Meist aus Containern gefischt oder aus Vorabzugängen. Ich kann CV nicht. Ich muss jetzt auch in den sauren Apfel beißen und mit T4 Langley und Hermes ganz von vorn anfangen...und es läuft. So langsam bekomme ich den Dreh raus. Such Dir doch einen netten Ausbildungsclan, der Anfänger an der Hand nimmt.
  21. Firefly0367

    Zeigt eure Super Container !

    Zwei SC aus dem Halsey-Feldzug. Ok, war jetzt nicht der beste, denkbare Inhalt.
  22. Frag einen WG-Mitarbeiter. Beides würde ich begrüßen. Wirst Du von mir niemals hören. Ganz im Gegenteil bin ich der Meinung, dass jeder Mal im Random ein Anfänger ist. Ging mir selbst nicht anders...vielleicht sogar jetzt noch. Du kannst belegen, dass die Premiums weitestgehend CoOp-only sind? Weil WG eine gemeinnützige, soziale Einrichtung ist? Aber mal ernsthaft. Warum denkst Du, macht WG das so? Interessiert mich wirklich.
  23. Firefly0367

    Jetzt wird es Zeit für Nationenkämpfe

    Habe auf dem Testserver Axis vs. Allies ausprobiert. Der Modus war eine Totgeburt. Die Nationen untereinander sind nicht balanced. Kann nicht funktionieren und daran etwas zu ändern zu wollen, würde bedeuten, alle Schiffe umzustricken.
  24. Ich denke auch, dass genau das der Fall ist. Sie wollen die Spieler dazu animieren, möglichst in vielen Modi aktiv zu sein. Dass dabei wirtschaftliche Interessen im Vordergrund stehen dürften ist wohl klar. Im Grunde finde ich das aber nicht schlecht, wenn man sich z.B. die Feldzüge anschaut. Da musste ich mich so manches Mal an Dinge wagen, die ich von alleine nicht angegangen wäre. Ich brauche ab und an mal einen Schubs.
  25. Firefly0367

    Felix Schultz (Tier IX)

    Interessantes Schiff. Ich habe jetzt mal ein paar Runden im CoOp gedreht und weiß noch nicht so recht, wo die Reise hingeht. Geschwindigkeit und Verborgenheit sind mäßig. Die Torps fast italienisch und das Teil ist groß. Dafür sind die Wummen mal was ganz anderes. Ich habe sie aktuell auf 14,x Km Reichweite und sie treffen. Nach kurzer Zeit habe ich HE gar nicht mehr benutzt. Auf DD wirkt die AP erstaunlich gut. Weniger, als die Hälfte sind overpens und der Rest zündet, wie ein Träumchen. Unerwartet. Gegen Kreuzer geht es auch ganz gut, was aber auch so beschrieben war. Dass die AP gegen BB auch erste Wahl ist, hatte ich so nicht erwartet. Bow-on oder stark angewinkelt, haut man in die Aufbauten. Breitseits oder leicht angewinkelt tatsächlich in den Rumpf. Republique, Thunderer, Colorado...die APs verschwinden im Rumpf und machen Schaden, als wäre es das normalste der Welt. An der Stelle muss ich noch ein wenig experimentieren.
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