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...und beruhigender, für viele gequälte Seelen.
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Ein bisserl OP ist die Thunderer ja schon. Wenn ich daran denke, dass man schon fast ab Start, noch während die Spieler ihre Positionen einnehmen, wirklich haarsträubenden Schaden verteilen kann... Tut jetzt nicht wirklich weh, wenn man damit 15 oder 20 Sekunden später anfängt. 40k mit der HE, plus diverse Brände, sind nicht selten und wenn man mit der AP ein BB Breitseite erwischt...mit der Mushi wünsche ich mir solche Treffer. Das passt schon ganz gut. Vielleicht ist sie dann nicht mehr so...braindead.
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Update 0.10.4 – Deutsche Zerstörer: Teil 2
Firefly0367 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hört sich an, wie ein Typ mit Tripper im Endstadium, aber... https://de.wikipedia.org/wiki/Gluhschwanz -
Gestern Abend habe ich die letzte Stufe, ich konnte einfach nicht anders, mit Dublos abgeschlossen und gleich im CoOp rumexperimentiert. Lahm...lahmlahmlahm, also gar nicht so sehr französisch. Das fällt als erstes auf. Dafür ist die Wendigkeit ganz passabel. Verborgenheit ist ok. Damit kann man arbeiten, gerade im Hinblick auf die arg kurzen Torps. Die HE ist normal. Die AP hingegen möchte ich als interessant bezeichnen. Für Kreuzer nehme ich dann doch lieber die HE. Per AP habe ich einem, schräg auf mich zu fahrenden, DD mal eben, mit einer Salve fast 9k Schaden gedrückt. Zu schräg darfs dann natürlich auch nicht sein. Gegen DD's dürfte sie teuflisch sein, wenn man es schafft immer die richtige Munition im Rohr zu haben. Der Reload-Boost ist nett. Damit haut man während der 15 Sekunden mal eben rund 40 Granaten aufs Ziel. Danach sollte jedes Dickschiff lichterloh brennen. Als großes Problem sehe ich die mäßige Geschwindigkeit, im Zusammenspiel, mit den kurzen Torps, wenn Radarkreuzer und CV's unterwegs sind. Man muss doch recht nah ran und wird man mit dem Kahn unerwartet bzw. im falschen Moment aufgemacht, kann das böse enden. Man kommt schlecht wieder weg und wehe der Speedboost ist gerade nicht da.
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Das eine ist ein Prem, das andere ein Silberschiff und wenn Du eine Kapitän auf ein Silberschiff setzen willst, ist eine Umschulung fällig. Das kannst Du per Dublone machen, per Kapitäns-XP oder einfach fahren, Erfahrung sammeln und so lange mit eingeschränkten Skills leben.
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Als letzter Überlebender ein Downvote zu bekommen ist nicht ungewöhnlich. Hatte auch mal 3 davon, weil ich es nicht schaffte, mich alleine, gegen 4 Gegner durchzusetzen. Lustigerweise bekommen die Yolo-Spieler, die nach 3 Minuten weg sind meist kein -. Ganz ehrlich, ich versuche gerade mir dringend abzugewöhnen, die Bedürfnisse meiner Teamkollegen ständig erfüllen zu wollen und spiele lieber auf Sieg. Manchmal passt beides zusammen, meist geht man dabei aber drauf. Pfeif auf das blöde Karma.
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Wenn Du mal hier schaust: https://wows-numbers.com/de/player/charts/551808781,Truebie/ Da kannst Du Dir deine Kurven in verschiedenen Zeiträumen auswerfen. Auf den gesamten Zeitraum hast Du einen respektablen Aufstieg hingelegt. In den letzten 6 Monaten ist es aber merklich abgeflacht, fast bis zur Stagnation. Könnte das an Deiner Schiffsauswahl liegen? Mit den meisten US-BB, bis Stufe 8, kommst Du gut zurecht und fährst stabile Werte ein. Die deutschen Schiffe hingegen scheinen Dir gar nicht zu liegen.
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Wirklich interessant. Ich hab noch nie drüber nachgedacht. Eigentlich logisch. Ein großer Teil der Gefechte geht dadurch verloren, dass ein Team komplett ausgelöscht wird. Die Chance zu überleben dürfte im Gewinnerteam immens höher sein. Klassische Henne-Ei-Problematik. Wobei ich das nicht spezifisch im Sinne von Killsteal meinte, wobei das durchaus auch passieren kann. Weg ist weg und macht keinen Schaden mehr. Es ist eher so, dass ich sofort das Ziel wechsele, wenn sich jemand so anbietet, dass ich ihm richtig weh tun kann. Das machen viele leider nicht und sind extrem auf einen Gegner fixiert.
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Frage ist, was daran ist verpfuscht oder unsauber? Es hängt wohl, von den persönlichen Erwartungen ab. Wofür spielt man? Für sich oder für andere? Ein Account, mit lustig lila oder grünen Farben ist doch eher für andere. Bei Dir steht zwar "unterdurchschnittlich", aber tatsächlich liegt der Schnitt der Accountwinrates irgendwo zwischen 47 und 48%, wenn ich mich recht erinnere. @ColonelPete hatte diese Zahl in einem anderen Thread mal aus dem Hut gezaubert. Du bist also voll im Schnitt. Noch etwas besser und du gewinnst mehr, als Du verlierst. Für mich ein attraktives Ziel. Ja, es dauert seine Zeit. Sieht man bei mir: Rund 13 Monate für 8%. Das ist zäh! Andererseits freue ich mich, dass es voran geht und ich bin gespannt, wo die Kurve zur Horizontalen wird. Den Account zurücksetzen, wäre für mich absolut keine Option. Man hätte sehr sehr viele Nachteile und der einzige Vorteil ist eine aufpolierte Außenwirkung. Nein danke! Gefechte, bei denen Du nicht versenkt wirst. Nicht unwichtig. Wer mehr Gefechte, bis zum Ende überlebt, macht auch mehr Schaden, hilft seinem Team besser und das wirkt sich immens auf die Werte aus. Das war bei mir auch lange eine offene Wunde. Aktuell schaffe ich es 40-45% meiner Matches zu überleben. Mit Deinen 35% stehst du gar nicht so schlecht da, auch wenn es ausbaufähig ist. Von den kürzlichen Gefechten hast Du nur 13% überlebt, was nicht so gut war. Dadurch ist der Gesamtwert um 0.08% gesunken. Dito, bin ich auch. Ich fahre zwar öfter Divi, aber im Random eher selten und da das "Ausbildungsfahrten" sind, möbelt es gar nichts auf. Eher das Gegenteil ist der Fall. Divistats sind halt eine "Gruppenauswertung". Dennoch, wenn man Divi mit besseren Spielern fährt, hat man die Chance viel zu lernen und dadurch aus solo besser zu werden. Ist gar nicht so leicht, bei Dir einen knackigen Ansatzpunkt zu finden. Mehr Gefechte zu überleben, wäre z.B. eine gute Stellschraube. Man muss auch mal kurz feige sein können, um später ums so härter zuzuschlagen. Dein Aiming könnte sicher auch noch etwas Politur vertragen. Sprich besser treffen, aber nicht nur das, sondern dabei auch mehr Schaden machen. Dazu gehört, neben der Munitionswahl auch, ob man seine Salve in die Aufbauten oder in den Rumpf setzt. Auch die Wahl des richtigen Ziels ist nicht unwichtig. Viele Spieler arbeiten sich gerne mühsam an einem Gegner ab und übersehen dabei z.B. den stark angeschlagenen Kreuzer, der gerade in optimaler Reichweite Breitseite zeigt. An der Stelle hat mir geholfen, in den Übungsraum zu gehen und dort fleißig Bots zu beschießen.
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Mich treibt im Moment etwas um. Folgende Situation: Ich bin, wider besseres Wissen, eine Runde in der Gremlin-jatschi gefahren. Ein Schiff, das ich einfach nicht kann. Klassisches Standardmatch, mit einem roten und einem grünen Cap. Zu diesem Unglück kam noch Pech und das Gegnerteam war uns um Welten überlegen. Nach 7 Minuten waren wir nur noch zu viert, die Roten hatten noch 9 Schiffe. Mir ist es dann gelungen, mich an unseren Gegnern vorbei zu schmuggeln, ins rote Cap zu fahren, es tatsächlich zu nehmen und doch noch den unverdienten Sieg für uns zu holen. In der Endauswertung war ich dann Dritter…von hinten, was so ziemlich meine Gefechtsleistung widerspiegelt. Kann es sein, dass im Modus Standard, die matchentscheidende Einnahme des Schlüsselcaps ein wenig unterbewertet ist? Was meint ihr?
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So auch mal angeschaut. Um das Match musst Du Dir keinen Kopf machen. Grundsolide gespielt. Einmal Glück gehabt, bei den Torps in 14:30. Aufgefallen ist mir, dass weder eure DD noch euer CV sich groß mit spotting abgegeben haben. Die roten hatten das besser im Griff und die wussten meist, wo jeder einzelne von euch ist. Die Akazuki war lange Zeit weg vom Schirm und so konnte er sich austoben. Zweite Sache ist, dass eure BB, gerade die Bismark und die Alabama statischer unterwegs waren, als die anderen. Dann wurde die ganze Bande noch etwas übermütig, als es mal gut aussah. So kommt eins zum anderen. Eigentlich kein ungewöhnliches Match.
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Es ist ein schönes beispiel dafür, wie jemand dort ankommt, wo er hingehört. In diesem Fall irgendwo bei 59%. Zum Zeitpunkt, als er auf 57% war, also während der Steigerungsphase, hätte man noch nicht sagen können, wo es sich stabilisiert bzw wo sein tatsächlicher Level ist, sondern nur, dass es immer noch bergauf geht. Das ist, was ich als diffus bezeichnet hatte.
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Ok, dann haben wir da halt unterschiedliche Meinungen. Macht ja nichts. Dafür ist ein Forum ja da.
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Danke, genau darüber rede ich. Ich bin echt nicht so der Erklärbär.
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Ja doch, das habe ich schon gesehen. Z.B. in einem ehemaligen Clan, wo schlechtere Spieler schon mal zu "Intensivtrainings" mitgenommen wurden. War aber auch nicht ganz das, was ich meinte und tatsächlich habe ich es nicht so gut erklärt. Ich versuchs nochmal: Ein Spieler der, sagen wir mal eine WR von 54% bei 5000 Matchs hat und eine aufsteigende Kurve vorweisen kann, muss aktuell ganz zwangsläufig besser spielen, als 54%, sonst würde die Kurve nicht nach oben gehen. Wie gut er tatsächlich ist, könnte man vielleicht aus der Steigung der Kurve ersehen, aber da spielt natürlich noch die Menge der Matchen pro Zeiteinheit mit rein. Steigt die Kurve stetig, ist er besser, als es die WR ausweist. Fällt sie ab, wäre er schlechter, als die Account-WR. Horizontale Kurve...dann würde es passen. Besser kriege ich es nicht hin.
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Nana...ganz abwegig ist es nicht. Dass sich Spieler, mit der Zeit verbessern, sollte nicht ungewöhnlich sein. Auch, dass manch ein Spieler irgendwann merkt, dass er Grütze spielt, sich mal richtig einarbeitet und dann recht schnell besser wird. Richtig ist, dass das bei den meisten entweder recht früh passiert oder gar nicht.
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Das ist ja auch ein virtueller Beispielspieler, dessen einziger Daseinszweck es ist, für eine Erklärung herhalten zu müssen. Persönlich kenne ich den auch nicht.
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Nicht wirklich. Im Ranked kann man sich auch prima hochsterben, was nichts anderes bedeutet, als spielen - spielen - und noch mehr spielen. Irgendwann ist man auf Rang 1. Das ist eine ausgesprochen gängige Praxis. Das besagte Glück, schlägt bei nur 7 Spielern natürlich noch härter zu, als bei den zwölfen in den Zufallsgefechten.
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@Godzilla1702 hat es schon ganz gut erklärt. Die Winrate ist zwar der zentrale Wert, aber nicht immer ganz eindeutig. Auf wenige Gefechte gesehen, ist Glück der entscheidendere Faktor. Je mehr Matches zusammenkommen um so mehr, wird Glück durch Können abgelöst. 6 von 10 Gefechten zu gewinnen kann Glück sein. 6000 von 10000 zu gewinnen, ist definitiv Können. Dann muss man noch sagen, dass die WR in der ersten Spalte, das gesamte Warships-Leben abbildet und nicht den aktuellen Leistungsstand. Wenn also ein Spieler, mit 5000 Matches, sich in den ersten 2500 nur Mist zusammengefahren hat und nun ein richtig guter geworden ist, zeigt die WR nur einen diffusen Zwischenstand. Je mehr Spiele man hat, um so träger verändern sich die Zahlen. Mir z.B. bringt ein gewonnenes Match eine Verbesserung von einem hundertstel Prozent. Ich muss also 100 Matches in Folge gewinnen, um meine WR um 1% hochzutreiben. Das würde mich, wenn das möglich wäre, schon einen vollen Monat kosten. Das Ganze ist durchaus komplex und wenn man die Leistungsfähigkeit eines Spielers beurteilen will, muss man viele Werte ins Verhältnis setzen. Die Einzelwerte kann man, wie gesagt, gezielt pushen. Für die WR fahre ich exzessiv T1. Will ich die PR hochtreiben, setze ich mich in die eher unbeliebten Schiffe. Für Schaden fahre ich Hightier. Alles gleichzeitig zu drehen ist allerdings schwer, bis unmöglich bzw. nur durch Können machbar. Die jeweilige Lernkurve sagt wiederum recht viel aus: Damit kann man zufrieden sein.
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So weit möchte ich nicht gehen. Wir sind noch nicht intim. Eine Grundsympathie ist aber vorhanden und vielleicht wird etwas festes daraus. Ich habe den Kahn ja schon ein gutes, halbes Jahr im Hafen stehen und sträflich missachtet. Auslöser, sie mal anzupacken, war ein Teamkollege im Ranked, der als letzter Überlebender, in seiner Shimi, gegen 4 Gegner die Nummer fast noch gedreht hätte. Die wussten nie, wo er war. Ab und an hat er seinen Nebel gezündet und etwas geballert. Alle rannten dort hin, nur um wieder einen Torpedofächer von der Seite zu kassieren. Der hat die ganze Bande am Nasenring durch die Arena gezerrt, dass es ein Riesenspaß war dabei zuzuschauen. Sie kann nichts so richtig gut, aber von allem ein wenig. Aus dem Nebel zu ballern ist durchaus fruchtbar und die Torps sind auch nicht die schlechtesten. Wenn ein Fächer sitzt, rappelt es auch. Vor allem ist sie wirklich zäh, mit ihrem Heal und sie ist auch ein ambitionierter Schleicher. Auf jeden Fall ein Schiff, mit dem man arbeiten kann.
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Ich habe mir mal erlaubt, bei Dir rein zu schauen. Du fährst gerne DD. Wie gesagt, gibt es unkompliziertere Klassen, aber es soll ja Spaß machen. Bis T4 schlägst Du Dich recht gut, dann geht es aber auffallend bergab. Z-23, Z-46 und Friesland geben noch eine positive WR ab, aber die anderen Werte stimmen nicht. Vielleicht würde es nicht schaden nochmal auf T4/5 Grundlagen zu erarbeiten. Ich würde auch mal andere Klassen ins Auge fassen. Kreuzer im Bereich T4-T6 sehen doch ganz gut aus. Wenn Du Spaß an CV's findest, starte doch mal mit der, sehr anfängerfreundlichen, Langley. BB bist Du noch gar nicht ernsthaft angegangen, dabei ist das die Klasse, die Fehler am ehesten verzeiht. Versuch dich doch mal am US-Baum. Die Friesland ist übrigens ein reines Spaßschiff und viel zu leicht zu kontern, um dauerhaft einen ordentlichen Impact zu haben.
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abstruse Gründe für Reports
Firefly0367 replied to Petisch_the_first's topic in Die Messe (Offtopic)
Die Tage eine 3er-BB-Divi im Match gehabt, was mir schon grundsätzlich Gänsehaut über den Rücken jagt. Ich selbst war in einer Asashio und die Gegner hatten auch eine. Unsere Divi, Asashio-Panik in den Augen, quetschte sich hinter ein Inselchen und fing an zu heulen. Asashio cap, Asashio spot, Asashio fog. Gute Güte...uns fehlte auf der Flanke die Feuerkraft der 3 BB und ich hatte genug damit zu tun, am leben zu bleiben, denn die Roten pushten massiv in das cap. Dabei, wie soll es anders sein, 2 Radarkreuzer, die immer schön im Wechsel zündeten. Die rote Asasho war nicht faul und holte sich 2 der BB. Einfach, da sie ja bewegungslos hinter der Insel hockten. Der Dritte gab dann Vollgas und wollte die besagte Asashio aus dem Nebel rushen. Ging natürlich schief. Seine letzten Worte waren "Report Asashio!" (mich) Was soll man da sagen, außer "Better report this Guy for talking and playing nonsense." Immerhin konnte ich die Divi-Killer-rote-Asashio dann tatsächlich noch versenken. Am Ende hat die Divi wieder Geschlossenheit demonstriert und mich kollektiv reportet. -
Dritte Saison der gewerteten Gefechte: Neue Karten in der Bronzeliga
Firefly0367 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Sicher wünschenswert, aber WG steht halt auf dem Standpunkt, dass jeder, alles fahren darf und bisher rücken sie davon nicht ab. Bisher finde ich es ganz ok und auf die nächste Runde, mit anderen Stufen, freue ich mich schon. Leider ist es tatsächlich ein Sprint. Irgendwie ist die Zeit immer knapp. Liebe WG's, wir sind hier im Schnitt nicht mehr die jüngsten. Sprint ist etwas für Fortnite-Spieler. Wir joggen gemütlich und manch einer mit Rollator. -
Sehr nützlich zur Schwachstellenanalyse. Leider im Forum auch gerne zum Bashing hergenommen. Bei dir ist es im Moment noch nicht sehr aussagekräftig, was die absoluten Zahlen angeht, weil die ersten 200 Gefechte, der sog. Welpenschutz, die Daten noch immens beeinflussen. Den Verlauf im Auge zu haben hilft aber auch.
