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Schattensegler

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    [VEBA]

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  1. Schattensegler

    Ideen zum Spiele

    Das Problem ist in meinen Augen aber auch selbst geschaffen. Würde man einfach die Kampfaufträge ab T3 statt wie bisher erst ab T5 freigeben, wären T3 und T4 deutlich beliebter/stärker frequentiert, eben weil dort die 1Wk-Schiffe sind. Dass die Premium-Schiffe auf dem Tier zu wenig Geld bringen, kann sein, aber vielleicht kann man ja trotzdem im Zuge eines Events (welche man ja dann bis zu 1Wk ausweiten könnte) was erstellen und anbieten - Abnehmer dürften sich da letzlich schon finden.
  2. Schattensegler

    Mehr PVE

    Hallo, ich möchte mich gern der Gruppe Spieler anschließen, die durchaus der Meinung sind, dass WG hier Potential für neue und bestehende Spieler verschenkt. (siehe diverse anderen Online-Spiele mit gutem PvP und PvE-Kontent z.B. Guild Wars 2) Ich spiele tatsächlich gern mal ne Runde CooP, weil es entspannter und deutlich weniger Toxisch ist, wie viele PvP-Runden. Ich denke man müsste auch nicht soo viel ändern um dass noch etwas interessanter zu gestalten. Schon heute unterscheidet sich die Qualität der KI recht ordentlich, mann muss nur mal ne Runde T2-4 fahren und da die Treffergenauigkeit der KI mit jener auf T9-10 vergleichen - es gibt also schon Unterschiede. Will man da noch etwas dran drehen könnte man die CooP-Spiele asymetrisch aufziehen (1Spieler gegen 1,4Bots - macht bei 9 Spielern 14Bots) oder man hinterlegt für die Bots ne Liste mit Ausrüstungsitems und Kaptainskills (haben die bisher glaube ich beides nicht). Abschließend sei gesagt, dass Bots im Onlinegaming nie an Menschliche Gegner herankommen - soll sei auch nicht. PvP ist das Messen der eigenen Fähigkeiten mit einem Anderen, PvE ist da viel eher Survival - 3 Gegnerwellen sind durch, ich hab noch 1/2HP und 0Heal und der Endangriff steht noch bevor, kann genauso spannend sein. Man muss es nur wollen . . . Abschließend noch etwas zu all jenen die das CooP als Anfängermodus ansehen - sicher ihr hab recht, aber die meiste guten PvPler regen sich auch auf, dass zu viele "Anfänger" im PvP rumhängen. Eigentlich sollten PvPler nen guten PvE-Modus fördern, denn dann könnten all die "Anfänger"(die weinger netten Bezeichnungen spare ich mir) ihren Kontent dort erfarmen und müssten euch im PvP nicht auf den Sack gehen (z.B. weil man selbst mit ner Niederlage im PvP doppelt so viele Basis-ExP bekommt wie mit nem Sieg im PvE) - nur so zum nachdenken.
  3. Schattensegler

    Armada: Ise

    Mal meine Sicht zur Ise. Hab gestern mehrere Kämpfe mit und gegen sie ausgetragen. Hab selbst (deutschen) DD gefahren. Die Torps selbst sind ziemlich langsam (bin denen davongefahren), es sind viele (ok, erschreckt im ersten Moment), aber wenn ich die bei nem Schlachter hab einschlagen sehen(mich haben sie ja nicht erwischt), kam da nicht viel bei rum. Einzig die HP der Flieger ist wohl recht stark, denn einzig 2 Schlachtschiffe nebeneinadner(1x Brite, 1xAmi) haben es mal geschafft so ne Staffel vor dem Drop aufzurauchen - sonst kamen die Drops recht zuverlässig ins Wasser. Insgesamt denke ich die Flieger können für stehende Schiffe, speziell Schlachtschiff, aber auch unvorsichtige DD's im Nebel, zum Problem werden -> kommt vielleicht mehr Bewegung ins Spiel?? Andererseits neigen die Ise-Kapitaine dazu sehr weit hinten zu stehen - das fördert jetzt nicht gerade die Spieldynamik. Schauen wir mal wie sich das entwickelt. Grundlegend jedoch, da sich nun die Flieger-/Bombergruppen häufen werden (CV, Hybride, Holländer) sollte WG demnächst mal die Flak der Schiffe überarbeiten - Grundlegend nicht an paar Werten schrauben, es muss ne neue Mechanik her - so dass man irgendwie das Gefühl bekommt gegen die Flieger effektiv agieren zu können.
  4. Schattensegler

    Kein Teamschaden mehr (für den Getroffenen)

    Also ich sehen primär drei Probleme mit der Änderung. 1. Teambeschuss/-torpedos machen keinen Schaden mehr -> daher wird niemand mehr Torpedos ausweichen, wenn sie im Chaos des Gefechts mal auf einen zukommen, ergo es wird mehr rosa Spieler geben. (hab es bisher wirklich vorgezogen zu bremsen, oder abzudrehen denn eigene Torps mitzunehmen) 2. Es wird gerade für langsame Torpedos (z.B. ital. Kreuzer) noch schwieriger Einsatz zu finden, zumal wenn man mit einem sehr schnellen Zerstörer(>44kn) im Team ist - hier reicht ein Vorausdenken von 1min meist schon nicht mehr (hier wirkt auch Pkt 1 mit rein). 3.Welche Motivation haben Spieler, denen nach 10min so ein Missgeschick passiert, für die folgenden 5-8min eigentlich noch, wenn sie ab da wissen, dass sie bei der Spielbelohnung eh leer ausgehen werden? Hier befürchte ich einfach, dass wir da nicht wenige Yolos sehen werden, gerade wenn der Spieler im exp-/Kredit-Grindmodus ist (z.B. für ne Schiffslinie oder die aktuelle Wochenaufgabe). In meinen Augen würde eine Schadensteilung 1/4 zu 3/4 oder so ähnlich völlig als Strafe ausreichen - grundsätzlich bin ich auch gegen die Spielweise Inseln zum "abbremsen" zu nutzen - das würde ich gern mit Schaden(abhängig zur Geschwindigkeit) und Flutung belohnt sehen, aber das ist ein anderes Thema.
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