Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

TheWarJaC

Players
  • Content Сount

    3,049
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    988

Everything posted by TheWarJaC

  1. TheWarJaC

    0.9.6 - Feedback Generali

    Capitani, Per vostra informazione, presto sposterò questo thread nell'Archivio.
  2. TheWarJaC

    0.9.6 - Feedback Generali

    Capitani! Presto arriverà l'aggiornamento 0.9.6: come al solito, potete lasciare i vostri feedback e le vostre opinioni personali a questo thread. Nota, a causa dell’installazione dell’aggiornamento, il server non sarà disponibile: Dalle: gio. 09 lug. 07:00 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 09 lug. 07:00 Alle: gio. 09 lug. 10:00 CEST (UTC+2) / ora locale: gio. 09 lug. 10:00 Dimensioni dell’aggiornamento: 3,2 GB Ecco a voi tutti i dettagli su questa ultima patch! PORTAEREI TEDESCHE Le portaerei tedesche IV Rhein, VI Weser e VIII August von Parseval stanno per entrare nella fase di accesso anticipato! Per ottenerle, è necessario completare le missioni di combattimento che hanno specifiche possibilità di essere trovare dai container Portaerei tedesche. Ricompense delle Consegne del giorno e per il completamento delle Direttive: container Portaerei tedesche. Ricompense dei container: missioni di combattimento che consentono di sbloccare l'accesso anticipato alle portaerei tedesche IV Rhein, VI Weser e VIII August von Parseval, la mimetica consumabile "Nero-bianco-rosso" e altre preziose ricompense. Gettoni tedeschi: potete ottenere i Gettoni tedeschi completando speciali catene di missioni di combattimento. In totale ci sono quattro catene che vi premieranno con ricompense quali i Gettoni tedeschi e la mimetica permanente Croce di ferro per la IV Rhein, la VI Weser e la VIII August von Parseval. I Gettoni tedeschi possono essere ottenuti anche completando le missioni di combattimento speciali contenute nei pacchetti disponibili in cambio di dobloni nell’Armeria o tramite un pacchetto speciale del Negozio Premium. Ricompense disponibili in cambio dei Gettoni nell'Armeria: la mimetica permanente Croce di ferro per X Großer Kurfürst, X Z-52, X Hindenburg e X Manfred von Richthofen, mimetiche consumabili "Nero-bianco-rosso", crediti e segnali. Potete ottenere fino a cinque container Portaerei tedesche aggiuntivi partecipando agli streaming ufficiali di World of Warships: attivate i codici bonus e completate le missioni di combattimento speciali! Caratteristiche delle portaerei tedesche Gli aerei vantano un'elevata velocità, ma l'integrità di cui dispongono è piuttosto scarsa. Gli assaltatori sono equipaggiati con un nuovo tipo di munizione: i razzi perforanti. Sono in grado di infliggere gravi danni alle cittadelle delle navi nemiche. Tuttavia, essi possono rimbalzare o possono non riuscire a perforare la corazzatura quando colpiscono il bersaglio con un angolo acuto. Quando colpiscono la sottile corazzatura dei cacciatorpediniere con un angolo di 90°, trapassano spesso il bersaglio causando 1/10 del danno massimo. I siluri lanciati dagli aerei tedeschi sono veloci, ma hanno una breve gittata e causano danni modesti. I bombardieri tedeschi sono dotati di bombe perforanti. I gruppi di volo si spostano ad elevate altitudini e le squadriglie d’attacco possono lanciarsi direttamente in picchiata. Dato che è piuttosto difficile modificare la posizione del reticolo di puntamento durante un attacco, le loro bombe sono più efficaci se lanciate sui bersagli più lenti. Le portaerei tedesche sono dotate di una batteria secondaria precisa e dalla lunga gittata. L’intero ramo delle portaerei tedesche potrà essere ricercato da tutti i giocatori in seguito al rilascio dell’aggiornamento 0.9.7. Il Porto di Amburgo è stato aggiornato. BATTAGLIE DI CLAN: OTTO Inizio: mer. 15 lug. 13:30 CEST (UTC+2) / ora locale: mer. 15 lug. 13:30 Fine: lun. 31 ago. 05:30 CEST (UTC+2) / ora locale: lun. 31 ago. 05:30 Formato: 7 vs 7 giocando con navi di livello VI Ricompense: fino a 10.000 Acciaio e molte altre ricompense aggiuntive Mappe: Otto con area di combattimento ridotta, Anello, La Grande Corsa, Nuova alba, Tridente, Il vicinato e Contrattacco BATTAGLIE CLASSIFICATE Inizio: mer. 22 lug. 11:00 CEST (UTC+2) / ora locale: mer. 22 lug. 11:00 Fine: mar. 18 ago. 10:30 CEST (UTC+2) / ora locale: mar. 18 ago. 10:30 Formato: 7 vs 7 giocando con navi di livello VIII Ricompense: fino a 4.800 Acciaio e molte altre ricompense aggiuntive Mappe: Grecia, Acque settentrionali, Rifugio, Catena montuosa, Tridente, Otto e Zona calda CAMBIAMENTI ALLA SCHEDA MODULI La scheda Moduli del Porto è stata revisionata. Configurare le navi prima di una battaglia era precedentemente troppo difficile e scomodo, a causa del gran numero di navi e di potenziamenti disponibili. Il processo di preparazione di una nave prima di entrare in battaglia è ora più chiaro e richiederà meno tempo. La scheda è stata rinominata Equipaggiamento. Potete gestire i potenziamenti, i consumabili e i moduli di una nave tramite una sola finestra, senza bisogno di passare tra differenti schede. L’aspetto dell’albero dei moduli è stato migliorato. Abbiamo aggiornato l’aspetto degli status dei moduli: Non ricercato Non acquistato Disponibile per il montaggio Montato Potete montare i moduli con un solo click. I moduli possono essere ricercati e acquistati cliccando un solo pulsante, come succede per le mimetiche, i segnali e le bandiere. Potete vedere tutte le navi che non avete ancora acquistato tramite la nuova modalità “Anteprima nave”. Per farlo, cliccate sull’icona a forma di macchina fotografica all’interno del blocco Moduli della scheda Equipaggiamento, oppure sul pulsante nella sezione parametri della nave all’interno dell’Albero tecnologico. L’interdipendenza tra moduli di tipo differente è stata rimossa. Ciò semplificherà il processo di ricerca. I moduli di tipi differenti sono ora compatibili. I collegamenti tra gli elementi dell’albero dei Moduli vengono evidenziati se il modulo o la nave successiva è ricercabile. Ogni gruppo di volo delle portaerei è visualizzato in un blocco separato, con i suoi armamenti ed equipaggiamenti specifici. Le finestre pop-up di montaggio e sostituzione dei potenziamenti non mostrano più integralmente tutte le caratteristiche. MIGLIORAMENTI AUDIO Con l’aggiornamento 0.9.6 abbiamo aggiornato la versione del sottosistema audio Wwise e i parametri audio. Lista dei cambiamenti: Aumentata la qualità audio per tutte le impostazioni. Migliorata la qualità audio per i sistemi audio multi-canale (5.1, 7.1 e altri). Aggiornati gli effetti sonori dei motori delle navi. I suoni sono ora suddivisi in due tipi: turbine a vapore e diesel, ognuno con i suoi toni caratteristici. Aggiornati gli effetti sonori dei motori degli aerei. Aggiornati gli effetti sonori ambientali con qualità audio impostata su Ultra. Il cursore Volume SFX è stato rimosso dalle impostazioni audio. Questo cursore si usava per controllare tutti i suoni del gioco diversi dalla musica, con l’eccezione dei messaggi vocali. Ciò costituiva una duplicazione di tutti gli altri cursori presenti nella parte a destra della scheda impostazioni audio. È stato aggiunto un nuovo cursore “Volume dei suoni dei danni”. Serve per controllare il suono dell’interazione dei proiettili con tutte le superfici e le navi, e gli effetti che causano. Aggiunta un’opzione che consente di regolare il volume della tromba navale che risuona quando si avvia il gioco. Può essere regolato tramite il cursore “Musica nel Porto”. Nuovi effetti audio: Quando un aereo vola vicino alla visuale del giocatore e quando un gruppo di volo si avvicina a una nave. Quando viene ruotata la visuale o quando vengono rimossi incendi o allagamenti in visione binoculare. Con le impostazioni audio impostate su Ultra, sarà possibile ascoltare nuovi effetti audio quando vengono selezionate le velocità 1/2 e 1/4, quando vengono raggiunte determinate velocità e quando si inverte la spinta dei motori mentre ci si sposta in avanti e vice versa. Aggiunti nuovi effetti audio per i colpi causati e subiti in base al tipo (rimbalzo, perforazione e perforazione eccessiva). Dopo il rilascio dell’aggiornamento 0.9.6, potrebbe essere necessario correggere i parametri audio nelle Impostazioni di gioco. Parleremo della loro corretta configurazione in un articolo dedicato. ALTRE MODIFICHE Troverete ulteriori informazioni riguardo alle modifiche al bilanciamento, alle modifiche e alle aggiunte ai contenuti e altri miglioramenti qua sotto. Modifiche al Matchmaking di Basso Livello. Giocando con le navi di livello basso (da I a V) nelle Battaglie Casuali, può capitare che le squadre non vengano completate. Ciò accade perché la maggior parte delle attività nel nostro gioco si svolge a livelli superiori. Adesso, se il tempo d’attesa del primo giocatore in coda supera il 3 minuti, i posti rimanenti verranno occupati da dei bot. Nelle battaglie di livello I–IV, i bot hanno potenza pari a quelli delle Battaglie Cooperative. Nelle battaglie di livello V, i bot hanno ricevuto un'IA migliorata e combattono con un livello di abilità pari a quello delle Operazioni. Modifiche al matchmaker per i nuovi giocatori Il numero di battaglie che un giocatore deve combattere per essere piazzato nella coda generale per le Battaglie Casuali è stato aumentato da 69 a 200. Così facendo, un nuovo giocatore aumenterà notevolmente la propria esperienza di gioco prima di accedere alle Battaglie Casuali. Se un nuovo giocatore si ritiene pronto per combattere con giocatori più esperti, potrà partecipare alle battaglie con navi di livello V: Un giocatore che ha combattuto 200 battaglie o meno ed entra in coda con una nave di livello I–IV sarà piazzato solo nella coda per nuovi giocatori. Un giocatore che ha combattuto 200 battaglie o meno ed entra in coda con una nave di livello V o superiore sarà piazzato nella coda generale. Un giocatore che ha combattuto più di 200 battaglie verrà sempre piazzato nella coda generale. Se il tempo d’attesa del primo giocatore in coda supera i 3 minuti, si potranno verificare battaglie con un singolo giocatore abbinato a un bot avversario. In questo caso, sia il resto della squadra del giocatore che tutta quella nemica, saranno riempite da bot abbinati in termini di livello e tipo delle navi. Modifiche al matchmaking nelle Battaglie Casuali di livello basso Nelle Battaglie Casuali di livello I–V, le squadre saranno completate da bot se il tempo d’attesa del primo giocatore in coda supera i 3 minuti. Una battaglia verrà avviata solo se la coda generale contiene almeno una coppia di giocatori con navi dello stesso livello. Se i giocatori hanno tipi differenti di navi, dopo 3 minuti d’attesa in coda saranno abbinati a bot con navi di pari tipo e livello e le squadre saranno completate con bot limitazioni ai tipi e ai livelli delle navi di quel particolare livello di battaglia. Pertanto, ogni squadra avrà sempre lo stesso numero di bot. È stata aggiunta una notifica grafica nella schermata di caricamento che riporta il tempo massimo d’attesa e la possibilità di abbinamento a bot. Modifiche al Bilanciamento del Gioco Con l’aggiornamento 0.9.6, abbiamo apportato modifiche ai parametri di alcune navi in base alle nostre analisi della loro efficienza in battaglia e ai feedback ricevuti dai giocatori. Queste modifiche sono state necessarie per bilanciare accuratamente determinate navi da guerra. Ci riserviamo il diritto di apportare ulteriori modifiche, se necessarie, con i futuri aggiornamenti. Lista di modifiche: I danni delle bombe perforanti delle portaerei sono stati ridotti, in media, del 17%: Le bombe AP richiedono una maggiore abilità del giocatore rispetto a quelle HE ma, se usate correttamente, la loro efficacia è superiore. Le portaerei rivisitate sono un tipo di nave relativamente giovane e la maggior parte dei giocatori ha scoperto solo recentemente come usarle efficacemente. Dato che il danno che causano è diventato eccessivamente alto, abbiamo deciso di ridurre sistematicamente il danno massimo causato dalle bombe AP senza ridurne le capacità di perforazione della corazza. Portaerei giapponese di livello VIII Shōkaku Perforazione della corazza delle bombe sganciate dai bombardieri ricercabili aumentata dell’8%. Portaerei tedesche di livello VIII Graf Zeppelin e Graf Zeppelin B Velocità di puntamento dei bombardieri aumentata del 15%. Cacciatorpediniere americani di livello V–X Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher e Gearing Bonus ai danni continui della contraerea forniti dal consumabile Sbarramento contraereo aumentato dal +50% al +75%. Incrociatore italiano di livello X Venezia Angolo utilizzato come punto di partenza per il calcolo dei rimbalzi dei proiettili SAP ridotto da 75 a 70 gradi. Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 20 a 20,5 s. Tempo di rotazione del timone aumentato da 11,6 a 12,6 s. Potenziamento Sovralimentazione modificata 1 Bonus fornito al tempo d’azione del consumabile Sovralimentazione ridotto dal +50% al +40%.
  3. TheWarJaC

    Il gioco si blocca

    Ciao Capitano, Mi dispiace per il tuo inconveniente, hai provato a riparare il Client? Se riparare il Client non dovesse funzionare, apri un ticket con la nostra assistenza completo di WG Check. Puoi farlo direttamente a questo link 😊.
  4. TheWarJaC

    Vacanze

    Ahah, Grazie ragazzi: anyway I'm back! (Per evitare gli incidenti che avete descritto, ho saggiamente deciso di bypassare il mare: mi sono dedicato prevalentemente alla degustazione di vini 😀)
  5. TheWarJaC

    Vacanze

    Capitani, Vi volevo avvertire che sarò in vacanza dal 1 fino al 24 di Agosto, per ogni evenienza potete contattare gli altri Community Managers (ENG). A presto!
  6. Capitani, A questo topic potrete segnalarci tutti i bug che incontrerete durante questa sessione di Public Test.
  7. TheWarJaC

    0.9.6 - Audio Improvements

    AUDIO IMPROVEMENTS In Update 0.9.6, we've updated the Wwise audio subsystem version and sound parameters. List of changes: Improved sound quality for all settings. Improved sound quality for multi-channel sound systems (5.1; 7.1; and others). Updated sounds for ship engines. Sounds are divided into two types—steam turbine and diesel, each with its own distinctive tone. Updated sounds for aircraft engines. Updated ambient sounds with the Ultra sound quality setting selected. The SFX volume slider has been removed from the audio settings. Previously, the slider was used to control all non-musical in-game sounds, with the exception of voice messages. Thus it duplicated the other sliders located in the audio settings tab on the right-hand side of the screen. A new "Damage audio volume" slider has been added. This is used to control the sound of shells' interaction with all surfaces and ships, and the effects they cause. Added an option to adjust the volume of the horn that sounds when launching the game. It can be adjusted with the "Music in the Port" slider. New sound effects: When aircraft fly near the camera and when a squadron approaches a ship. When turning the camera, and removing fires and flooding in the Binocular view. With the Ultra sound setting enabled, new sound effects will be heard when selecting 1/2 and 1/4 speeds; reaching speed marks; and when shifting gears to reverse thrust while moving forward at full speed, and vice versa. Added new sound effects for hits that depend on the type (ricochet, penetration, over-penetration) and degree of damage caused or received. After the release of Update 0.9.6, you may need to set the sound parameters in the Game Settings. We’ll talk about how to best configure them in a dedicated article.
  8. TheWarJaC

    0.9.6 - Ranked Battles

    RANKED BATTLES Start: Wed. 22 Jul. 11:00 CEST (UTC+2) / your local time: Wed. 22 Jul. 11:00 End: Tue. 18 Aug. 10:30 CEST (UTC+2) / your local time: Tue. 18 Aug. 10:30 Format: 7 vs. 7 playing Tier VIII ships Rewards: up to 4,800 Steel and many additional rewards Maps: Greece, Northern Waters, Haven, Mountain Range, Trident, Loop, and Hotspot
  9. TheWarJaC

    0.9.6 - German Carriers

    GERMAN CARRIERS German carriers IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval are entering Early Access! To obtain them, complete combat missions that have specific chances of being dropped from German Carriers containers. Rewards from Daily Shipments and for completing Directives: German Carriers containers. Rewards from containers: combat missions that unlock Early Access to German carriers IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval; the "Black, White, Red" expendable camouflage; and other desirable rewards. German Tokens: you can get German Tokens for completing special chains of combat missions. In total, there are four chains with rewards such as German Tokens and the Iron Cross permanent camouflage for IV Rhein, VI Weser, and VIII August von Parseval. German Tokens can also be obtained by completing special chains of combat missions from bundles that are available for doubloons in the Armory, or from a special bundle in the Premium Shop. Rewards available in exchange for Tokens in the Armory: the Iron Cross permanent camouflage for X Großer Kurfürst, X Z-52, X Hindenburg, and X Manfred von Richthofen; "Black, White, Red" expendable camouflage patterns; credits; and signals. You can get up to five additional German Carriers containers for participating in the official World of Warships streams—activate bonus codes and complete special combat missions! Features of the German carriers The aircraft have a high cruising speed, but somewhat small HP pool. Attack aircraft are equipped with a new type of ammunition—AP rockets. These are capable of inflicting heavy damage to enemy citadels. However, they may also ricochet or fail to penetrate armor when hitting a target at acute angles. When striking the thin armor of destroyers at 90-degree angles, they will often overpenetrate and deal 1/10 of the maximum damage. The torpedoes dropped by German aircraft are fast, but have a short range and cause moderate damage. German bombers carry armor-penetrating bombs. Squadrons fly at high altitudes, and an attacking flight immediately goes into a dive. As it is rather difficult to adjust the position of the target reticle during an attack, their bombs are most effective when dropped on slower targets. German carriers are armed with accurate long-range secondary guns. The entire branch of German carriers will become available to research for all players with the release of Update 0.9.7. The Port of Hamburg has been updated.
  10. TheWarJaC

    Your Last Chance to Obtain Z-35

    Hi Captain, it was my mistake: I forgot to mention that it was the offer related to the bundles expiring, in my comment. The portal article included the correct information from the beginning. My apologies
  11. Ciao Capitani! Presto inizierà il primo round del Public Test per l'aggiornamento 0.9.7! Potete lasciarci le vostre opinioni e commenti come sempre a questo thread. Inizio gio. 16 lug. 18:30 CEST (UTC+2) Fine mar. 21 lug. 07:30 CEST (UTC+2) Caratteristiche speciali del test Le ricompense assegnate per le attività sul server del Public Test potrebbero differire da quelle previste sul server principale. Le portaerei tedesche non sono disponibili per la ricerca sul server del Public Test. Missioni di combattimento e ricompense Stagione estiva Con il Public Test dell'aggiornamento 0.9.7 continuiamo la Stagione estiva, che durerà per tre aggiornamenti. Ricompense Completando due Direttive sarete ricompensati con l'emblema della Stagione. Completando tre Direttive riceverete una bandiera unica, una toppa e un container Nave Premium VI. Coloro che possiedono tutti e quattro i differenti emblemi delle Stagioni riceveranno l'emblema esclusivo Guerriero PT definitivo. Completate le missioni della Direttiva "Stagione estiva #2" e ricevete container con elementi della collezione Marina tedesca direttamente sul vostro account del server del Public Test. Stagione estiva #2 Completa sei missioni qualsiasi della Direttiva Stagione estiva #2. Ricompensa sul server principale: 1 container Kriegsmanrine e 1 container Marina tedesca Le missioni possono essere completate una sola volta e con navi di livello VIII–X in Battaglie Casuali. Una volta completata questa missione, verrà sbloccata la missione Stagione estiva #1 dal precedente Public Test. Se avete già iniziato ad affrontare le missioni Stagione estiva durante i Public Test dell'aggiornamento 0.9.6, i vostri progressi del periodo saranno mantenuti. Bonus iniziali Ogni partecipante al Public Test riceverà tutte le navi ricercabili di livello VIII, comandate da Capitani con 15 punti abilità, sui rispettivi account del Public Test I prezzi di ricerca di navi e moduli saranno notevolmente scontati I giocatori potranno ridistribuire le abilità dei Capitani gratuitamente Se partecipate al Public Test per la prima volta dall'aggiornamento 0.9.6, vi saranno inoltre conferiti i seguenti bonus aggiuntivi: 500.000.000 crediti, 30.000 dobloni e 90 giorni di account Premium 50 segnali di tutti i tipi (eccetto quelli speciali) saranno inoltre aggiunti ai vostri account del Public Test Tutte le informazioni su come partecipare al Public Test e ottenere le sue ricompense sono disponibili a questo link Adesso invece, eccovi tutte le novità presenti in questa sezione di Public Test: IMPORTANTE! Poiché l’aggiornamento è ancora in fase di test, le informazioni contenute in questo Bollettino sono provvisorie e si riferiscono allo stato di sviluppo durante la data di pubblicazione. Al rilascio dell’aggiornamento, alcune modifiche e nuove funzionalità potrebbero essere rimosse completamente o implementate in maniera differente. Gli screenshot, i valori specifici di alcune caratteristiche e i dettagli delle meccaniche di gioco non saranno necessariamente coerenti con quanto rilasciato al momento dell'aggiornamento. Il ramo di portaerei tedesche sarà disponibile per tutti i giocatori attraverso il rilascio dell'aggiornamento 0.9.7. Nota: le ricompense assegnate per le attività sul server del Public Test potrebbero differire da quelle previste sul server principale. Le portaerei tedesche non sono disponibili per la ricerca sul server del Public Test. L'evento di gioco dell'aggiornamento 0.9.7 è presentato sotto forma di Direttive, Consegne del giorno e una nuova collezione dedicata alla Marina tedesca. È possibile ottenere i container Marina tedesca come ricompensa per il completamento delle Direttive, nonché dalle Consegne del giorno. Ogni container conferisce due elementi della nuova collezione, assieme ad altre ricompense. La collezione "Marina tedesca" comprende sei sezioni con sei elementi ciascuna. Gli elementi della collezione potranno essere ottenuti dai container dell'evento, oltre che dai container giornalieri, se avrete attivato il loro collezionamento. La ricompensa per il completamento della collezione è la possibilità di issare due bandiere e di usare schemi mimetici alternativi sulle navi tedesche. Il Porto di Amburgo è stato aggiornato. Classificate Sprint L'aggiornamento 0.9.7 porta con sé una nuova Stagione di Classificate Sprint nel formato 3 contro 3 e con navi di livello IX. Con la versione 0.9.7 sarà aggiunta l'opzione di poter impostare l'ordine dei consumabili per ogni nave. L'ordine dei consumabili è salvato sul server, quindi non dovrete impostarlo nuovamente nel caso giocaste su computer differenti. Potenziamenti unici Stiamo continuando a lavorare per apportare modifiche ai potenziamenti unici attualmente esistenti, aggiungendone nel frattempo di nuovi. L'idea attuale fornisce un'ulteriore opportunità di installare un potenziamento con bonus speciali, ma al contempo bilanciati rispetto a quelli regolari. Queste modifiche bilanceranno l'efficacia dei potenziamenti unici e, allo stesso tempo, preserveranno lo stile di gioco unico di ogni nave. È possibile visualizzare la lista dettagliata di modifiche nel blog di sviluppo e nell'articolo riguardante l'aggiornamento 0.9.7. Aggiornamento della Base Navale Aggiunti dei miglioramenti alla Tesoreria, che permetteranno ai capi dei Clan di scambiare regolarmente il Petrolio in cambio di ricompense per il Clan. Il Centro di ricerca, che applica un bonus alla quantità di Exp ricevuta, è stato rinominato "Istituto navale". È stato aggiunto un nuovo edificio denominato "Istituto di ricerca". Aumenta la quantità di Punti ricerca ricevuti. In base all'attività del Clan nelle Battaglie di Clan, la sezione acquatica della Base navale sarà riempita con un numero proporzionale di navi. Più Battaglie Casuali, Cooperative e Classificate saranno combattute dai membri del Clan, più navi appariranno. Altri miglioramenti Sono stati aggiunti nell'Armeria due nuovi segnali di battaglia ottenibili in cambio di crediti, Carbone e Punti ricerca. X-Ray Papa Unaone: aumenta il tempo d'azione del Generatore di fumo del 15%. Sierra Bravo: aumenta il tempo d'azione della Ricerca idrofonica del 10% e riduce il periodo di ricarica dello Sbarramento contraereo del 10%. In futuro saranno aggiunti anche al container giornaliero "Più segnali e mimetiche" . In seguito al primo accesso al gioco dopo l'aggiornamento, verrà riprodotto un breve video. Sarà possibile saltarlo premendo due volte un pulsante qualsiasi della tastiera. Verrà riprodotto anche un altro video sullo sfondo della schermata d'accesso. Questo video può essere messo in pausa. Le icone dei potenziamenti sono state aggiornate.
  12. TheWarJaC

    Public Test 0.9.7 - Feedback Generali

    Capitani! Presto sposterò questo thread nell'Archivio, grazie mille per aver partecipate al Public Test dell'aggiornamento 0.9.7.
  13. TheWarJaC

    Apply for our Super Tester Program!

    Aaha, after all, it is a supertaster program: you will be able to super-taste every single kind of food of the Universe! (Including kebab.) Thank you for noticing guys, just the latest auto-correct sabotage. 😉
  14. TheWarJaC

    Apply for our Super Tester Program!

    Captains! I am glad to inform you that we finished processing among the Supertester applicants; we have already contacted all the selected candidates for the interview step. If you didn’t receive a private message on the forum from us, it means that, unfortunately, you are not part of the list this time: but don’t worry, there are going to be other occasions for you in the future! We received a lot of submissions: it was hard to decide among all your excellent profiles. Note: Due to the uncertain nature of the interview process, some other candidates may still be contacted later. Thank you again for applying to our Supertester program!
  15. TheWarJaC

    Problema ricompense twich

    Ciao Capitano, Come suggerito da B0t3z, prova a disconnettere il tuo account Amazon con quello WG e poi a connetterlo di nuovo. Anche fare il log out - log-in dal tuo account WG potrebbe aiutare. Se tutto questo non dovesse risolvere il problema, puoi aprire un ticket con l'assistenza e mandarmi il Ticket-ID tramite un messaggio privato? Ci sono anche altri giocatori che non riescono ad ottenere le ricompense e stiamo investigando il problema.
  16. TheWarJaC

    Movies about warships

    Looks pretty cool, thanks guys, I am getting a lot of nice suggestions to add on my list 😊 In my opinion, also this one is a good war movie: Taegukgi: The Brotherhood of War . It is a Korean film about the war between South and North Korea. One of my personal favorites is The Thin Red Line: a very philosophical movie that doesn't get tedious or pretentious as other movies from Terrence Malik (see the Tree of life ) .
  17. TheWarJaC

    Your Last Chance to Obtain Z-35

    Hi Captain, After the end of this offer, you won’t be able to buy the Z-35 for a while. But the ship might return to be purchased in the future.😊
  18. TheWarJaC

    Stuck at Logging in screen

    Hi Captain, if you give me your ticket ID I can try to look into your situation further 😊
  19. TheWarJaC

    Merchandise

    Hi Canno_Fodder30, As Monalie suggested you write a comment at this link, Mr. Conwat will ear your feedback 😊.
  20. TheWarJaC

    Greyhound: Second World War movie.

    I am in the exact same situation, and I don't want to subscribe to every single streaming service known by humanity Edit-- The Foundation series really tempts me though (I am an huuuge fan of the books).
  21. TheWarJaC

    PT 0.9.7 - Bugs

    Hi Captain, As Corporal Mediocre already clarified the 2 round of Public Test for the update 0.9.7 finished on Tuesday. But another session of PT will open soon in August 😊
  22. TheWarJaC

    Sezione armeria e negozio premium

    Prego Capitano! È stato un piacere poterti essere d’aiuto 😉
  23. TheWarJaC

    0.9.6 - General Feedback

    Hi Captains, The Update 0.9.6 is coming! As always, at this thread, you can leave your general feedback and impressions about this last path of the game. Here some more details about the update: Note: Due to the installation of the Update, the server will be unavailable. From: Thu. 09 Jul. 07:00 CEST (UTC+2) / your local time: Thu. 09 Jul. 07:00 To: Thu. 09 Jul. 10:00 CEST (UTC+2) / your local time: Thu. 09 Jul. 10:00 Update size: 3.2 GB OTHER CHANGES LowTier Matchmaker Changes When playing low-tier ships (Tiers I through V) in Random Battles, teams often entered battle with an incomplete roster. Such a situation could occur due to the fact that most of the activity in our game take place at higher tiers. Now, if the waiting time spent by the first player in the queue exceeds 3 minutes, the remaining places in the teams will be occupied by bots. In Tier I–IV battles, bots are equal in strength to the bots in Co-op Battles. In Tier V battles, bots have received improved AI and fight at the skill level of those in Operations. Matchmaker Changes for Newcomers The number of battles a player needs to fight in order to be placed in the general queue for Random Battles has been increased from 69 to 200. Thus a new player will gain more game experience before moving on to general Random Battles. If any newcomers decide they are ready to fight with experienced players, they will be able to enter battle playing Tier V ships: A player who has played 200 battles or less and enters battle playing Tier I–IV ships will be placed in the queue for newcomers only. A player who has played 200 battles or less and enters battle playing a ship of Tier V or above will be placed in the general queue. Players who have played more than 200 battles will always be placed in the general queue. If the waiting time spent by the first player in the queue exceeds 3 minutes, battles are possible where there is only one live player mirrored by a bot. In this case, the rest of the player’s team will be filled out with bots, and the opposing team will also be filled with bots, mirroring the player’s team in terms of ship tiers and types. Matchmaker Changes in Low-Tier Random Battles In Tier I–V Random Battles, bots will be added until complete teams are formed if the waiting time spent by the first player in the queue exceeds 3 minutes. A battle will only be matched if the general queue contains at least one pair of players playing ships of the same tier. If players have ships of different types, then after 3 minutes of waiting in the queue, they will be mirrored by bot ships of the same types and tiers, and the teams will be complemented with bots within the limits for ship types and tiers for this particular battle tier. It means each team will have the same number of bots. A visual notification about the maximum waiting time and possibility of matching bots to the battle has been added to the battle loading screen. Game Balance Changes In Update 0.9.6, we've made changes to the parameters of certain ships based on our analysis of their battle efficiency and feedback from players. Such changes were required in order to carefully adjust the balance of selected warships. Further changes may follow, should they be required, in future updates. List of changes: Damage from the armor-penetrating bombs of carrier aircraft has been reduced by an average of 17%: AP bombs require greater player skill than HE bombs, but when correctly used, their effectiveness is higher. The revamped aircraft carriers are a relatively young ship type, and most players have only recently learned how to use them effectively. Since the damage they caused became excessively high, we decided to systemically reduce the maximum damage dealt by AP bombs without reducing their armor penetration capabilities. Tier VIII Japanese aircraft carrier Shōkaku Armor penetration of bombs dropped by researchable bombers increased by 8%. Tier VIII German aircraft carriers Graf Zeppelin and Graf Zeppelin B Bomber aiming speed increased by 15%. Tier V–X U.S. destroyers Nicholas, Farragut, Mahan, Benson, Fletcher, and Gearing The bonus to continuous AA damage provided by the Defensive AA Fire consumable increased from +50% to +75%. Tier X Italian cruiser Venezia The angle value that is used as the starting point for checking an SAP shell hit for a ricochet reduced from 75 to 70 degrees. Main battery reload time increased from 20 to 20.5 s. Rudder-shift time increased from 11.6 to 12.6 s. Engine Boost Modification 1 upgrade The bonus to the action time of the Engine Boost consumable reduced from +50% to +40% -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- If you want instead to leave feedback about a particular feature of the update you can do it here: German Carriers Ranked season Changes to the Modules tab Sound improvements
  24. TheWarJaC

    Captains dont change when selecting new ship

    Haha, we have an ST candidate here: thank you super much for your application and good luck then! 😉
  25. TheWarJaC

    Captains dont change when selecting new ship

    Thanks a lot, Captain!
×