Jump to content

Navy_Supermarine

Players
  • Content Сount

    19
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2815
  • Clan

    [BIG]

About Navy_Supermarine

  • Rank
    Able Seaman
  • Birthday July 11
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Italy

Recent Profile Visitors

32 profile views
  1. Navy_Supermarine

    Smolensk o Thunderer?

    Segui il cuore, per il bene di 'sto mondo XD
  2. Navy_Supermarine

    Frustrazione senza limiti

    Ma il problema di fondo è il gioco...o sono i giocatori?
  3. Navy_Supermarine

    Clan Battle T 10

    E' lo scopo del gioco arrivare il prima possibile ai tier X dei tuoi rami preferiti, proprio per permettere ai giocatori di accedere alle competizioni varie. Anzi, Wargaming ci va un favore in un certo senso aprendo le clan battle e ranked anche ai tier inferiori, a chi non possiede navi del tier X
  4. Navy_Supermarine

    Non vorrei esser critico con WG - Smolensk & Colbert.

    Stanno iniziando ad essere più frequenti le divisioni da tre Smolensk in partita :D
  5. Navy_Supermarine

    i nuovi aggiornamenti

    Non ho capito
  6. Navy_Supermarine

    Cannoni principali

    Semplicemente apri il fuoco solamente con le torrette che hanno campo libero davanti a te. Nello specifico, se spunti di prua da un'isola spara solamente con il fuoco simultaneo, non salva completa. Tieni conto anche che tutti i proiettili sparanti, a fine partita, si pagano.
  7. Navy_Supermarine

    Smolensk

    E' in vendita in Armeria per 244.000 unità di carbone
  8. Navy_Supermarine

    Capovolgimento: Sam l’inaffondabile

    E' molto disturbante e creepy questo bug
  9. Navy_Supermarine

    Notizie sulle navi della Regia Marina Italiana

    Finché leggeranno thread come questo, mai.
  10. Navy_Supermarine

    Notizie sulle navi della Regia Marina Italiana

    Ho letto bene? 456 mm binati?
  11. Navy_Supermarine

    Taranto

    C'è anche da dire che la Regia Marina era la considerata la quinta arma navale più potente al mondo, parimenti con la Marine Nationale Non si può certo dire lo stesso del Regio Esercito, con buona pace degli onorevoli carristi
  12. Navy_Supermarine

    Mutazioni genetiche...

    E' la mimetica disegnata da Makoto Kobayashi, che tutto ci azzecca fuorché una corazzata italiana come la Roma
  13. Navy_Supermarine

    classificate

    Beh ma è proprio il senso di quelle battaglie. Se dovessero rimuovere la regressione toglierebbero anche i premi per livello, altrimenti sarebbe una deliziosa cuccagna per tutti. Per fortuna le Ranked non sono l'unica modalità di combattimento, quindi per la gente che non se la sente di giocarle rimane un'ampia scelta di altre tipologie di combattimento.
  14. Navy_Supermarine

    Consiglio skill comandanti lineee BB e cruiser tedeschi

    @AlcolistaPerdonami, ma non ho capito perché hai messo Esperto di occultamento per una tipologia di navi che non deve nascondersi ma anzi fare esattamente il contrario ovvero gettarsi nella mischia al momento giusto. Condivido la mia build specificatamente creata per lo Scharnhorst, essendo l'unica corazzata tedesca che possiedo, quindi penso sia simile - se non uguale - per le altre corazzate del ramo tecnologico: Manutenzione preventiva Riduce del 30% il rischio di distruzione dei moduli. Scharnhorst, come Gneisenau, ha bisogno di mantenere i tubi lanciasiluri sempre funzionati Ho evitato Bersaglio prioritario in quanto, secondo me, usando queste navi non mi interessa molto sapere in quanti mi stanno puntando senza contare che posso sopportare un volume di fuoco maggiore degli altri Scarica di adrenalina Abilità base per tutte le build, riduce la ricarica degli armamenti in base al danno agli HP della tua nave Sovrintendente Abilità base per tutte le build capitano, aggiunge un consumabile per tutti gli slot (5 riparazioni e 4 caccia) Addestramento di tiro avanzato Migliora la contraerea a medio e lungo raggio del 15%, aumenta la portata delle secondarie del 20% Controllo di fuoco manuale per armamento secondario Abilità importantissima che riduce del 60% la dispersione di tutte le secondarie, su selezione manuale dell'obiettivo Addestramento di tiro base Oltre a migliorare tutta la contraerea del 10% (Scharnhorst ha tutti e tre i raggi antiaerei), riduce del 10% il tempo di ricarica delle secondarie Massima allerta Riduce del 10% il tempo di ricarica della Squadra controllo danni Quest'ultima serve a tamponare la mancanza di Fondamentali di sopravvivenza e Prevenzioni incendi (di norma "obbligatoria" sulle corazzate) Armamento ausiliario modificato 1 Aumenta la resistenza del 100% della contraerea e secondarie. E' importante che siano pienamente attive quest'ultime dato che, se usate correttamente, sono da considerare alla stregua di un armamento principale Uno dei rarissimi casi in cui prevale su Armamento principale modificato 1, la sua mancanza è compensata in parte dalle abilità Manutenzione preventiva e Massima allerta Sistema di controllo danni modificato 1 Potenziamento base per tutte le corazzate, riduce il rischio di incendio (-3%) e allagamento (-5%) Modifiche alla batteria secondaria 1 Potenzialmento fondamentale della nave, aumenta la portata del 20% e riduce del 20% la dispersione delle secondarie Un altro dei pochissimi casi in cui questo potenziamento prevale su Sistema di puntamento modificato 1, in quanto non aprendo mai il fuoco sulle lunghe distanze la riduzione della dispersione dei cannoni serve ben poco Sistema di controllo danni modificato 1 Compensa perfettamente l'abilità Fondamentali di sopravvivenza, riducendo del 15% il tempo di recupero dagli incendi e allagamento Il risultato che ne consegue da questa delicata combinazione al millimetro di tutte le abilità e potenziamenti è: AA e secondarie resistenti al 100% Torrette e siluri (e tutti gli altri moduli) più resistenti del 30% Secondarie che con modulo, abilità e segnale Mike Yankee Soxsix raggiungono gli 8,01 km di gittata, ricaricano in 2,76 s (105 mm) e 6,42 s (150 mm) con una dispersione di 67,45 m Notevole difesa da incendi e allagamenti grazie al recupero più rapido del 15% e ricarica del consumabile più veloce del 10% Danno continuo all'interno del raggio delle esplosioni dell'AA migliorato del 25% per il medio e lungo raggio e del 10% per il corto (Anche se già di stock ha una buona contraerea)
×