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Spekulation: Minen kommen als neue Waffengattung ins Spiel
Peter_Abel replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
dann als gegner kann man iwie schaden farmen ohne ende -
Spekulation: Minen kommen als neue Waffengattung ins Spiel
Peter_Abel replied to Dunkeltier's topic in Allgemeine Diskussionen
Als nächstes können ja auch Werkstattschiffe sein -
-30K TP nach ne Salve z.b.
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stimmt, weil AP's Einschlag kommt ja auch nicht immer
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hab nix dagegen CB sowieso nur PvP modus und topic ist da, aber extra random, ranked, usw. einzurichten sieht für mich ein wenig mehr logisch aus
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stimmt, aber mich bis jetzt noch wundert wieso habn wir coop/pve ecke und kein pvp ecke topic oder sowas
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verkehrt herum. normalerweise nutze ich nur AP ab tier VIII. HE geht bis tier VI glaubsch https://discord.com/channels/669128285527080961/1073271192129118359/1079470807333482617
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Ducky U-Boot assault mixed with ducky CV's support for more troubles in HotTub for example
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mach aber Spaß auch
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Players stats aus datenbank auslesen, sortieralgorithm nutzen. Waagealgorithm verwenden um die players miteinander zu vergleichen. Python script für die automatisierung schreiben. Feedback from the Seite des gewünschten Forums lesen. nur als Beispiel
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Future game class idea - Missile silos
Peter_Abel replied to Captain_Lootbox's topic in General Discussion
Another one gamemode can be i.e. called CaptureTheSea or something like this <----- yeah, that's a cap game Actualy like a Herrschaft mode on some new 64x64 map with x1 cap area for every of two teams [blue/red] which trying to capture all other areas or eliminate all other ships. The third team can be bots [yellow] which holding x2 cap areas in the middle of the map. They should just defending the middle to prevent other teams capping it and to provide some opposition movement to enemy bases for capping if needed. Cap areas can contain some cap/bonus points or buffs. For example those areas can be placed on the map like Archipel w/ middle islands diffusion totally agreed -
Why is Ranked Battles such a total sht-show?
Peter_Abel replied to Sir_Sinksalot's topic in General Discussion
+1 Krake sometimes is a bit difficult to see the sky which completely covered by planes -
Ein Containerschiff kann ich im Umgebung noch ruhig sehen, aber Hafen... hmmm.. Habt ihr noch alle schiffen im Hafen?
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nabend! klingt aber iwie neutral für mich. hoffe coop/übungs gefechte betrifft das nicht
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Last player in the winning team shouldn't get a star if they don't get at least 300XP
Peter_Abel replied to Hakssor's topic in General Discussion
its already inclusive i guess. sometimes i can see how expierenced top-clan veteran players just nonstop killing some random potato children, weakly as bots -
über welcher Spielmodi diskutiert ihr?
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Endlich mal rausgefunden wie Nebraska gameplay funzt
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The best balanced map btw.
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Möchte auch dazu beitragen das beim laden 48x48 Karten (z.b. Nordlicther) es dauert manchmal und kommt man ins session ein wenig zu spät. Vermutlich kann das an Aurora/Nordlicht wie auch an mehrere Leuchttürme/Hausbeleuchtung shaders oder viele andere schönheiten (wie bewegliches autos oder vorbei fliegende flügzeuge) liegen. Natürlich, alle Karten sind toll, interessant und schön, aber trotzdem überlastete Karten kann ja auch zum Problem aufm z.b. Office-PC werden. Leider kommt manuelle Kartenauswahl nur im Übungsgefecht modus. Und leider gibt es keine Möglichkeit vor dem Gefecht ne zufällige Karte on the fly generieren lassen. Das letzte Bild kommt from PTs. So ne Gefechtsende darstellung hab ja auch zum ersten Mal konsumiert
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Es kommt immer darauf an in welchem Zustand game account ist. Falls zu wenig credits z.b. dann spielt man Premiumschiffe usw. Auch mal nach Lust und Laune oder gezielt irgendwas fertig forschen lassen
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Yep, much better if that thing will be disabled by default in settings, but still have a option to turn it on
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Yep, kann ja auch bestätigen. Die Situation sieht manchmal nach Kopfgeldjagd aus, egal ob die unter Beschuss von verbündete schiffe stehen. RNG sei dank, passiert auch so etwas nicht immer, deswegen Spieler stats bleiben iwie pseudostabil Und noch was über Bots: zur zeit nur ein paar Karten bekannt (mit stern gekennzeichnete stellen), wo die sich von Inseln klemmen lassen. Wahrscheinlich es kann an Waypoints/Startposition liegen. Auch nicht immer, auch danke WG Updated: Botskampf on PTs Bild1: Haarlem ballert auf Iowa (10km) und ignoriert Venezia (2km) Bild2: In weniger als eine Minute die Situation wiederholt sich mit Ibuki Die Frage ist nur was von Algorithmen steuern solche Arten von Bots? Wer hat die erfunden? Geht's noch!?
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naja, denn falls Team/Position wird von Balancer mit Hilfe seiner Algorithmen bestimmt und die Genauigkeit/Durchschlag von RNG, über MM usw. kann man ja auch sehr wahrscheinlich nicht wirklich diskutieren
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RNG und Balancer?
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Gruppendynamisches Entenkampf aufm PTs getestet, dann wieder mal routine durch. Aber die HotTube modus finde voll lüstig zu spielen weil iwie es errinert mal an alte WoT ingame Physik mit springende/fliegende Panzer oder an sv_gravity spielerei ^^
