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Peter_Abel

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    [KS77]

Everything posted by Peter_Abel

  1. dann als gegner kann man iwie schaden farmen ohne ende
  2. Als nächstes können ja auch Werkstattschiffe sein
  3. Peter_Abel

    Frust Therapie

    -30K TP nach ne Salve z.b.
  4. Peter_Abel

    Frust Therapie

    stimmt, weil AP's Einschlag kommt ja auch nicht immer
  5. Peter_Abel

    Frust Therapie

    hab nix dagegen CB sowieso nur PvP modus und topic ist da, aber extra random, ranked, usw. einzurichten sieht für mich ein wenig mehr logisch aus
  6. Peter_Abel

    Frust Therapie

    stimmt, aber mich bis jetzt noch wundert wieso habn wir coop/pve ecke und kein pvp ecke topic oder sowas
  7. Peter_Abel

    Frust Therapie

    verkehrt herum. normalerweise nutze ich nur AP ab tier VIII. HE geht bis tier VI glaubsch https://discord.com/channels/669128285527080961/1073271192129118359/1079470807333482617
  8. Peter_Abel

    No operations in april?

    Ducky U-Boot assault mixed with ducky CV's support for more troubles in HotTub for example
  9. Peter_Abel

    Frust Therapie

    mach aber Spaß auch
  10. Peter_Abel

    Frust Therapie

    Players stats aus datenbank auslesen, sortieralgorithm nutzen. Waagealgorithm verwenden um die players miteinander zu vergleichen. Python script für die automatisierung schreiben. Feedback from the Seite des gewünschten Forums lesen. nur als Beispiel
  11. Peter_Abel

    Future game class idea - Missile silos

    Another one gamemode can be i.e. called CaptureTheSea or something like this <----- yeah, that's a cap game Actualy like a Herrschaft mode on some new 64x64 map with x1 cap area for every of two teams [blue/red] which trying to capture all other areas or eliminate all other ships. The third team can be bots [yellow] which holding x2 cap areas in the middle of the map. They should just defending the middle to prevent other teams capping it and to provide some opposition movement to enemy bases for capping if needed. Cap areas can contain some cap/bonus points or buffs. For example those areas can be placed on the map like Archipel w/ middle islands diffusion totally agreed
  12. Peter_Abel

    Why is Ranked Battles such a total sht-show?

    +1 Krake sometimes is a bit difficult to see the sky which completely covered by planes
  13. Peter_Abel

    Wieviele Schiffe habt ihr im Hafen?

    Ein Containerschiff kann ich im Umgebung noch ruhig sehen, aber Hafen... hmmm.. Habt ihr noch alle schiffen im Hafen?
  14. Peter_Abel

    U-Boote Sammelthread

    nabend! klingt aber iwie neutral für mich. hoffe coop/übungs gefechte betrifft das nicht
  15. its already inclusive i guess. sometimes i can see how expierenced top-clan veteran players just nonstop killing some random potato children, weakly as bots
  16. Peter_Abel

    U-Boote Sammelthread

    über welcher Spielmodi diskutiert ihr?
  17. Peter_Abel

    Was habt ihr heute geschafft?

    Endlich mal rausgefunden wie Nebraska gameplay funzt
  18. Peter_Abel

    Ocean in COOP

    The best balanced map btw.
  19. Peter_Abel

    Grafikproblem Karte Bergkette

    Möchte auch dazu beitragen das beim laden 48x48 Karten (z.b. Nordlicther) es dauert manchmal und kommt man ins session ein wenig zu spät. Vermutlich kann das an Aurora/Nordlicht wie auch an mehrere Leuchttürme/Hausbeleuchtung shaders oder viele andere schönheiten (wie bewegliches autos oder vorbei fliegende flügzeuge) liegen. Natürlich, alle Karten sind toll, interessant und schön, aber trotzdem überlastete Karten kann ja auch zum Problem aufm z.b. Office-PC werden. Leider kommt manuelle Kartenauswahl nur im Übungsgefecht modus. Und leider gibt es keine Möglichkeit vor dem Gefecht ne zufällige Karte on the fly generieren lassen. Das letzte Bild kommt from PTs. So ne Gefechtsende darstellung hab ja auch zum ersten Mal konsumiert
  20. Peter_Abel

    Was spielt ihr am meisten in CoOp

    Es kommt immer darauf an in welchem Zustand game account ist. Falls zu wenig credits z.b. dann spielt man Premiumschiffe usw. Auch mal nach Lust und Laune oder gezielt irgendwas fertig forschen lassen
  21. Peter_Abel

    Public Test 12.2 - General Feedback

    Yep, much better if that thing will be disabled by default in settings, but still have a option to turn it on
  22. Peter_Abel

    Bot-Focus

    Yep, kann ja auch bestätigen. Die Situation sieht manchmal nach Kopfgeldjagd aus, egal ob die unter Beschuss von verbündete schiffe stehen. RNG sei dank, passiert auch so etwas nicht immer, deswegen Spieler stats bleiben iwie pseudostabil Und noch was über Bots: zur zeit nur ein paar Karten bekannt (mit stern gekennzeichnete stellen), wo die sich von Inseln klemmen lassen. Wahrscheinlich es kann an Waypoints/Startposition liegen. Auch nicht immer, auch danke WG Updated: Botskampf on PTs Bild1: Haarlem ballert auf Iowa (10km) und ignoriert Venezia (2km) Bild2: In weniger als eine Minute die Situation wiederholt sich mit Ibuki Die Frage ist nur was von Algorithmen steuern solche Arten von Bots? Wer hat die erfunden? Geht's noch!?
  23. Peter_Abel

    U-Boote Sammelthread

    naja, denn falls Team/Position wird von Balancer mit Hilfe seiner Algorithmen bestimmt und die Genauigkeit/Durchschlag von RNG, über MM usw. kann man ja auch sehr wahrscheinlich nicht wirklich diskutieren
  24. Peter_Abel

    U-Boote Sammelthread

    RNG und Balancer?
  25. Peter_Abel

    Was habt ihr heute geschafft?

    Gruppendynamisches Entenkampf aufm PTs getestet, dann wieder mal routine durch. Aber die HotTube modus finde voll lüstig zu spielen weil iwie es errinert mal an alte WoT ingame Physik mit springende/fliegende Panzer oder an sv_gravity spielerei ^^
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