Jump to content

RazWKozeToNieHaram

Players
  • Content Сount

    9
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    607
  • Clan

    [KURLA]

About RazWKozeToNieHaram

Recent Profile Visitors

54 profile views
  1. RazWKozeToNieHaram

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    To podsumujmy: - Rework nie został stworzony pod konsole. - Rework mimo nieukończenia nie został wepchnięty na live serwer, a na pewno, nie żeby wyrobić się przed premierą wersji konsolowej. - Gracze pc nie są królikami doświadczalnymi, żeby odpicowany rework mógł wejść na konsole i przynieść miliony monet. - Nowy gameplay nie ma poważnych błędów na poziomie designu, a nie tylko balansu. - Nerf zalań nie został wepchnięty z powodu przewidywanego farmienia BB przez CV, tylko aby uatrakcyjnić rozgrywkę DD. - Ostrzeżenia testerów nie zostały zignorowane, a feedback jest ważną częścią procesu balansowania. - Rework jest sukcesem według graczy. - Ankiety prowadzone przez społeczność mimo podobnych wyników są niemiarodajne, ponieważ metodologia jest wadliwa. - A kto twierdzi inaczej niż powyższe dogmaty jest elementem wywrotowym i tylko szkaluje. Coś pominąłem?
  2. RazWKozeToNieHaram

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Abstrahując od dram w stylu #CVOP i prywatnych wojenek mam kilka prostych pytań, nieco wynikających z siebie. Jeżeli wyniki ankiet prowadzonych przez graczy są niemiarodajne, to czy: 1. WG ma aktualne (i jak bardzo) wyniki zadowolenia graczy z bitew w których obecne są CV? 2. Czy jeżeli ma, to jest skłonne podzielić się nimi oraz metodologią, żeby gracze byli pewni, że nie są to wyniki niemiarodajne? 3. Jeżeli nie ma, to czy jest możliwa ogólnoserwerowa ankieta dla wszystkich aktywnych graczy, o podobnych zagadnieniach, jak te z ankietu Flamu, zbierana po bitwie z udziałem CV? W sensie pytanie polegałoby na tym, czy obecność nowych CV wpływa pozytywnie na fun z bitwy. Zbierana na podobnej zasadzie, jak ankiety które czasami się trafiają, ale one pytają tylko o zadowolenie z bitwy, a nie wpływ nowych CV.
  3. RazWKozeToNieHaram

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    W moich gifach i ironicznych postach jest często więcej treści niż w powyższej ścianie tekstu. Nie widzę też sensu tego przekazywać wyżej z kilku powodów: - Jakoś nie wierzę, że specjaliści od balansu nie widzieli, co doprowadziło do wymarcia starych CV. A jeżeli sami się nie domyślili, to ta wiedza im i tak nie pomoże, bo i tak nie rozumieją jakie błędy mogą popełnić. - Jak już wspomniałem mimo wielokrotnych ostrzeżeń od testerów został wepchnięty do reworku spot samolotów i kilka innych 'dyskusyjnych' rozwiązań, które stanowią teraz gigantyczny problem. Łatwo się domyślić, że kolejna opinia w nic nie zmieni. A groźba spota z samolotu blokująca agresywne zachowania i zmuszająca do zachowawczej gry (nie tylko na DD, ale i innych klasach) nie wyświetla się w Excelu.
  4. RazWKozeToNieHaram

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Czyli mam rozumieć, że jak długo feedback nie pokrywa się z danymi statystycznymi, to niekoniecznie jest brany pod uwagę? To z kolei implikuje kilka ciekawych rzeczy, takich jak ignorowanie problemów zauważanych przez mały procent populacji graczy, które nie rzutują na statystyki większości. Jeszcze przed reworkiem przewidywałem, że kurs nowej wersji przewoźników będzie podobny do losów starej i jak na razie się nie pomyliłem. Czy ktoś pamięta stare żarty, że patch bez nerfa do CV jest patchem straconym? Do tego właśnie doprowadziło opieranie się jedynie na liczbach bez głębszego zrozumienia jakie działania doprowadziły do uzyskania takich danych. Jeżeli to jeszcze nie dotarło do developerów, to ciągłe nerfienie starych CV, buffowanie AA (pamiętam czasy, gdzie AA opierało się głównie na krótkiej i średniej aurze) i dodawanie okrętów z no-fly zone (na podstawie płaczu i właśnie tej cudownej statystyki) stworzyło następujące problemy: - Cholernie wysoki próg wejścia do gry, gdzie trzeba było znać siłę AA wrogich okrętów i jednocześnie mieć zdolności manualne i koordynacyjne, żeby to wykorzystać. - Było to na tyle trudne, że średni gracze stawali się sfrustrowani, bo byle okręt ustawiony za górką/w dymie kasował im eskadry czy nawet jednym kliknięciem rozbijał starannie przygotowany atak. - Skutkiem czego olewali tę klasę, co powodowało kolejne dwa problemy: - Zwiększenie skillgapa (znowu ułomne wykorzystanie statystyki się kłania) - Zmniejszenie populacji lotniskowców, co powodowało kolejne problemy, bo ludzie nie potrafili grać przy ich obecności i nie brali ulepszeń AA (ile to się Desów widziało na Hydro) - A powyższe powodowały dalsze nerfy CV bo tak wynikało z Excela, co jeszcze zwiększało problemy i kółeczko się zamyka. Z nowymi zaczyna się podobny cyrk, a to z uwagi na ułomny design mechaniki, wynikający imho z niezrozumienia gry - najważniejszym failem jest overspot, który powoduje większość problemów, których nie da się łatwo naprawić. Nie wiem, kto jeszcze pamięta, że w pierwotnych wersjach gry to spot samolotów miał być w założeniu kontrą na kamuflaż DD. Dopiero kiedy WG swoimi działaniami dorżnęło tę klasę, co spowodowało jej brak na randomach wprowadzono radary, jako mechanikę anty-DD. Po wejściu do gry nowej wersji CV niebo zaroiło się od spotujących samolotów, przy czym jednocześnie nie spadła druga restrykcja w postaci radarów - to skutkuje zwiększającą się frustracją i wklejaniem reportów przez DD, bo CV śmiał go spotnąć/zatopić. Żadne paniczne grzebanie przy camo z powietrza (który to był hotfix, 2?) nie jest w stanie naprawić tego, o czym gracze ostrzegali na testach - ułomnego designu. Feedback testerów został olany, bo znowu mieliście swoje dane statystyczne, a efekty widać obecnie w treści postów na forach, redditach, etc - czyli hejcie przeciwko CV. Mam mało wątpliwości, że wskutek tego płaczu samoloty zostaną wykastrowane (w sposób pośredni, lub bezpośredni) ze zdolności ofensywnych, co ostatecznie skończy się losem starej wersji. Proszę, racjonalny feedback, który nie pokrywa się pewnie z danymi z excela, więc będzie można się z niego pośmiać w biurze WG.
  5. RazWKozeToNieHaram

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Ja tu dostrzegam pewną sprzeczność: Drwal - Dawajcie kulturalny i merytoryczny feedback, który jak najbardziej jest uwzględniany przez developerów. Też Drwal - To tylko ponad sto stron wypowiedzi setki graczy, co stanowi mniej niż 1% społeczności, mamy własne dane i feedback się nie liczy.
  6. RazWKozeToNieHaram

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Przekleństwa - da się zrozumieć, ale ironia i sarkazm nie są chyba obarczone restrykcjami? Jeżeli się mylę, to proszę o listę zakazanych/dozwolonych środków stylistycznych, których można użyć na forum.
  7. RazWKozeToNieHaram

    Zadawane obrażenia

    .
  8. RazWKozeToNieHaram

    [LOBUZ] My Little Łobuz - rekrutacja otwarta

    Trzeba wiedzieć, kiedy że sceny zejść.
×