-
Content Сount
379 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
12059 -
Clan
[PVVC]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by sarhat_of_shmagenrock
-
Informacyjnie, bo część osób mogła przegapić tę arcyważną informację. Zao dostało buffa w postaci przyspieszenia obrotu wież artylerii głównej z 36 do 30sek. Teraz to będzie taki koksu że o japrdle!
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
sarhat_of_shmagenrock replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Ale ograniczony do realnych c.a. 20w czy jednak dalej fantastyczne "ponad"? EDIT: W sumie po co się pytam, "ograniczony" nie znaczy przecież "zbalansowany" -
Ja jestem ciekaw dlaczego zostało sknocone pingowanie na mapie. W czasie meczu działa to precyzyjne (pokazuje dokładny punkt pingnięcia w postaci kropki), jednak zanim mecz się rozpocznie, tj. w czasie odliczania nie da się w ten sposób pingnąć - zaznaczane są całe kwadraty. Knot-za-knotem-zacja v12.2 PS Nie mam modów ani innych gówien, gram na vanilli.
-
Królowa mórz: Brisbane i Matilda Kelly
sarhat_of_shmagenrock replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
A ja na odwrót :D -
Jak to dobrze że nie lubię lotni, a tym bardziej grania nimi. Uniknąłem kary
-
Bitwy rankingowe: sezon siódmy
sarhat_of_shmagenrock replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Zabawne pytanie zważywszy, ze Twój winrate na rankedach jest czerwony... -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
sarhat_of_shmagenrock replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Chodziło raczej o to, ze wcześniej napisałeś "W momecie kiedy wprowadziliby tylko niszczenie submarinsów przez ddki ta klasa zyskałaby swego rodzaj protekcje, bo każdy by się potem bał, że zaraz dostanie wiązkę bagietek od suba, a jest bezbronny." O jakiej protekcji mówisz? Ludzie by hurtem przestali strzelać do wrogich DDków póki suby byłyby na planszy czy też zaczęli aktywnie wspierać swoje DDki podczas ich walki na blisko - bo tylko DDki mogłyby zwalczać suby i przez to byłyby ważne? Sęk w tym, ze DDki obecnie też są ważne, wręcz najwazniejsze, a mimo to żadnej odgórnej protekcji nie mają. Połowa, a nawet 3/4 graczy ma w serdecznym poważaniu wspieranie własnych DDKów. Twoja propozycja spowodowałaby jedynie, ze DDki byłyby przeładowane stawianymi przed nimi zadaniami. A w zasadzie to przeładowane jeszcze bardziej niż teraz. -
Aż tak się bali collabu z WG...
-
Mistrz działonowy na krążownikach, czemu w tylu buildach?
sarhat_of_shmagenrock replied to Blackdovski's topic in Rozgrywka
To kwestia indywidualnego podejścia. Prawdę mówiąc ja nie używam tego perka w standardowych buildach, wolę np. RPF. Ale już w lighthousach to no-brainer - świetnie się sprawdza, bo działa cały czas. -
Podkładkowe szaleństwo w Stacji rekrutacyjnej
sarhat_of_shmagenrock replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Pewnie się okazało, że grafika na tej podkładce powoduje, ze mysz optyczna się gubi -
Mistrz działonowy na krążownikach, czemu w tylu buildach?
sarhat_of_shmagenrock replied to Blackdovski's topic in Rozgrywka
Od bazowego, ale uwzględniając inne potencjalne źródła zmniejszenia czasu przeładowania. Wszystkie perki i moduły zmniejszające przeładowanie się multiplikują. Niemniej są to zmniejszenia procentowe. Przykładowo, masz: - przeładowanie bazowe 10sek - działający perk Mistrza działonowego, -8% - działającą adrenalinę, -5% (tj. straciłeś 25%HP, dla niezbuffowanego perka) - i moduł przeładowania na szóstym slocie, -12% Przeładowanie z wliczonymi wszystkimi bonusami będzie wynosić 10 * (1-0,08) * (1-0,05) * (1-0,12) = 7,7sek (w zaokragleniu) Zauważ że im więcej jest takich czynników zmniejszających, tym ich wpływ jest jednostkowo coraz mniejszy. -
Buildy i styl gry niemieckimi krążownikami i innymi ciężkimi
sarhat_of_shmagenrock replied to Blackdovski's topic in Rozgrywka
W ogóle niewiele jest okrętów na które warto brać DE, bo niewiele daje, a 2 pkt lecą... Ten +1% do podpałki to w rzeczywistości może być mniej niż 0,5%, biorąc pod uwagę wszystkie współczynniki zmniejszające szansę na podpalenie - odporność kadłubów oraz potencjalne perki i moduły na zmniejszenie szansy podpalenia. https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire#The_Calculation Tym bardziej że są aż dwie flagi dające taki efekt, jak ten perk. Noo, przynajmniej jeśli chodzi o podpalanie, bo DE jeszcze daje +15% promienia rażenia eksplozji bomb głębinowych. Wow, +15%!!!!! -
Odpowiednio ukształtowany. Np. lekkie nachylenie zewnętrznych części górnego pancerza cytadeli - ma tak Zao oraz (chyba nawet w większym stopniu) Hinden. Może to spowodować rykoszet nawet w sytuacji wydawałoby się pewnej penetracji, przy pokazaniu burty. Najczęściej na bliskim dystansie, na daleko pociski uderzają pod takim kątem, ze to nie ma znaczenia. Bo są sytuacyjne. Z powodu takich, a nie innych kątów wyrzutu, przydatne głównie na odchodzącej. Japońskich ciężkich krążków, które mogą sensownie torpedować w przód jest raptem kilka i Ibuki do nich nie należy (z drzewkowych tylko Furutaka). Pancerz też nie pozwala na brawl. Aczkolwiek jeśli zdarzy Ci się np. sytuacja, gdy musisz bronić flanki, opóźniać push - wtedy błyszczą, zwł. gdy są jakieś korytarze, gdzie można je puścić. No, może poza przypadkiem Zao, który ma tragiczne kąty zrzuty w przód i w tył - ale za to są najmocniejsze, jest ich najwięcej i okręt ma największy margines niewidki, więc też się da, tylko trzeba bardziej kontrolować zwroty i odległość do przeciwnika. No to git. Zao obecnie za bardzo nie błyszczy na tle innych krążków - taki jack-of-all-trades, ale mimo to imho jest dobrym wyborem do wejścia na T10. Celne, dość wolno przeładowujące działa wymagają dobrego celowania, więc trzeba się go nauczyć (a najlepiej już umieć, bo tak jest już od Furutaki), a względnie mała pula HP i spora cytadela wymagają dobrego pozycjonowania i orientacji na mapie. Sorki, że nie odpowiadałem, zapomniałem :)
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
sarhat_of_shmagenrock replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
-
Ostatnio dostał buffa i obecnie ma 10% więcej HP niż Ibuki. I to by było na tyle... Ponadto ma troll-armor, który jednak jest obecnie mało użyteczny, bo w mecie jest mnóstwo pancków które Zao overmatchują (kaliber >429mm). Różnica Zao - Ibuki tkwi głównie w zdecydowanie większej sile ognia Zao.
-
Ten build jest pod manewrowość - dobre przyspieszenie i 4,4s przestawienia steru Z kolei kolega @BurzaPiaskowa stosuje klasyczny build pod kamo i zasięg. Jeśli masz kapitana 10pkt, to raczej proponuję iść w build klasyczny. Na drugim slocie wziąłbym mimo wszystko ochronę maszynowni - japońskie krążki najlepiej działają na odchodzącej, przez co ster albo silnik pada dość często. Od 15-16 pkt możesz sobie poeksperymentować z innymi buildami. Tym bardziej, jeśli dobrze zrozumiałem, masz jeszcze okręt stockowy - jak najszybciej zrób upgrade kadłuba i zasięgu. Torpedy mogą poczekać. Taka uwaga odn. manewrowości - japońskie krążowniki mają generalnie bardzo dobre przestawienie steru, na Ibuki jest to bazowo 7,3s (na drugim kadłubie) przez co kombo przyspieszenie+kamo na slotach 4,5 też się sprawdza. Tak mam obecnie na Zao, który ma 7,7s. Słuszna decyzja, jeśli masz "lekkie" Mogami z działami 155mm. Kapitan jest wtedy zupełnie różny od kapitanów na resztę. A to moze być problem, jeśli mówimy o strzelaniu do czegokolwiek poza niszczycielami, bo Ibuki, jak cała linia od Furu, ma bardzo celne działa - jeśli źle przycelujesz, salwa idzie na marne. W pancernik nawet na 18-19km nierzadko potrafi wejść 10/10 pestek. Nie ma też co liczyć na strzelanie ponad wyspami - zdarzają się sytuacje, gdy można, ale japońskie krążki mają zbyt płaską trajektorię pocisków, by dało się to często wykorzystywać. Swoją drogą, gdy da się moduł przeładowania na 6 slocie można nawet zrezygnować z modułu celowania na 3 slocie i dać w to miejsce obrót wież. To też dobra opcja.
-
Ja lubię Ibuki, prócz Brindisi to moja ulubiona dziewiątka. Zresztą pierwsza jakiej się dochrapałem :) Takiego buildu używam.
-
Gdyby to było jutro to rzekłbym "pisz do supportu, na pewno pomogą"
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
sarhat_of_shmagenrock replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Nic, tylko czekać na zaklęcia obszarowe - parę gestów(myszką), zaznaczenie krateczki, albo i dwóch i jebs Ryk Ognistego Smoka, jeśli okręt będzie miał kapitana Natsu Dragneela A jaki potencjał na collab! Zresztą, co tam jakieś Fairy Tail, co np. z Death Note - wpisuje się na czacie bitewnym ksywę kolesia i jebs detonacja -
SZYBKIE PYTANIA I ODPOWIEDZI - prowadzone przez graczy
sarhat_of_shmagenrock replied to XbodzioXplX's topic in Rozgrywka
- 5,093 replies
-
- 3
-
-
- pytania
- odpowiedzi
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Rekompensata za ostatnie problemy w grze
sarhat_of_shmagenrock replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Ja dostałem dopiero wczoraj, więc wystarczy poczekać. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
sarhat_of_shmagenrock replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
https://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Dunninga-Krugera -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
sarhat_of_shmagenrock replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
To chyba ten -
A ja lubię zupę ogórkową.
-
Plotki, niepotwierdzone informacje i wróżenie z fusów
sarhat_of_shmagenrock replied to FM6a's topic in Rozgrywka
Dang, fucktycznie
