Loopyrobot
Players-
Content Сount
2,716 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
37104 -
Clan
[_HEL]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Loopyrobot
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Loopyrobot replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Thx, aber muss leider 10kg abspecken, Rauchen aufgegeben und Homeoffice sind mir leider nicht bekommen, messtechnisch gesehen. Spiel jetzt für mehr Bewegung auch wieder verstärkt DDs. -
Also was wir hier für lustig halten. Antwort meiner Frau: So was soll wohl ein Scherz sein???? So was verstehen Frauen nicht. Wusste jetzt nicht was lustiger war, wie meine Frau reagiert hat, oder das ich dachte sie könnte es lustig finden.
-
Sitzen alle auf den DDs, und Dublonen sind leider aus. Automatisch drauf geschult?, glaube ich nicht, war bei den Britenkreuzern auch nicht so, aber bevor mein Udaloi-Kapitän festsitzt.....lieber schön aufpassen.
-
Tallin bekommen wie Mutter das Kind, aus heiterem Himmel. Hab noch 50 andere Schiffe und die Tallinn/Riga hatte bisher 0 Priorität. Ich les hier mal mit und fahre sie dann mal in ein paar Monaten...
-
Ja, spielbar sicher, da sind wir uns ja alle einig, aber es gibt Runden, da muss man kleinere Brötchen backen als früher. WAAAS?....keine Haku? Die Amis sind alle unterhaltsam, bei den deutschen DDs warte ich erst noch das Update mit den 1/4-Pens ab, ob das lustig wird oder nicht....weil ohne Spaß ist ein Regrind Katzenschaize
-
Klingt fast so als ob ich die Tallin durchsterbe, umschnellstmöglich die Riga zu erspiele? Was denn für einen 10er-Kapitän vorbereiten? Fang bei 1er an. (Also quasi anders als bei den Amis, bei denen ich die Balti behalten habe und die t9 Buffalo durchgestorben bin?)
-
Wie lange bleibt das denn noch Premium, um Kapitäne zu testen?. Hab die Tallin da stehen, aber keinen Kapitän mehr übrig und dann verrosten die Kähne später nur im Hafen.
-
Das obere Quartil der Spieler kommt mit der Marceau anscheinend sehr weit, sogar die beste Winrate bei den Top 10%. Muss doch nochmal darüber nachdenken. Die 7km CE finde ich ziemlich interessant.
-
zulässiger Mod, oder strafbewehr?
-
Hatte nervige Mikro-Dauerruckler mit dem Mod "calm sea" oder ruhige See der Modstation. Musste ich abschalten.
-
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Loopyrobot replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
....ist hier im Arcade-Spiel vergleichsweise leicht verkraftbar.... Hab meine eigenen Divi-Mates schon versenkt und vice versa. Werfen wir uns eigentlich noch täglich vor....hinterhältige Spione, Saboteure, Hilfs-Smutjes, Kielholen, Kriegsgericht usw. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Loopyrobot replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Thx Linkum, lieb gemeint, aber gestern zu tief ins Glas geschaut , nehm nur den Kaffee und geh unter die Dusche, hat die Lady ja gerade freigemacht. -
Yeah, erstmal morgens zum Auftakt mit der Gaede unbedarften Kreuzern/BBs auflauern, gut das ich sie behalten habe.
-
Du beschreibst gerade mein heutiges T6-Auftaktmatch mit meiner Shinonome und dem ersten Tageskaffee so präzise als wenn du dabei gewesen wärst.
-
Ja, stimmt natürlich, hihihi, hab ich ja auch selber bei den ganzen He-Spammern drauf. Why not? Unterscheiden sich zwar als BBs, aber die Grundlagen sind für alle gleich. Einfach fröhlich mitballern und auch die anderen Klassen mal testen, wo der Spaß am größten ist. Hab selber ewig den T5-Russen-DD Podolski gespielt, anfangs ohne Ahnung, aber der war halt schneller als die anderen Schiffe und vor allem die BBs. Andere sagten dieses oder jenes, aber ich hatte mein Spaß und sauste über die Map. Mit den o.g. Punkten kannste schonmal zu 80% BB fahren, das Perfektionieren kannste später noch, wenn dich der Ehrgeiz packt. Ansonsten halt hier im Forum nach den Schiffen gucken und sich Ideen holen, so wie du es ja gerade machst.
-
Danke, schon lange nix mehr.
-
Naja, das Spiel mit der König war ja nur kurz. - ich konnte mit den Aufklärungsfliegern noch nie was anfangen, kann man natürlich nutzen, wenn man was trifft. - viel zu wild nach vorne, die Karten sind klein, bleib weiter hinten. Du musst keinen Nahkampf suchen, schon gar nicht mit den Zerstörern :-) -weil viel zu schnell nach vorne, dann merkste das selber und willst wieder abdrehen und bekommst natürlich in die Breitseite -wenn du brennst, lass 1 Feuer erst mal brennen, wenn du sofort löschst und dann nochmal angesteckt wirst, dann brennst du viel zu lange, also erst bei 2 Feuern und wenn der Flieger weg , die Luft rein ist usw. , also ruhig Blut, hast ja 5x Heilung dabei. 1 Feuer schadet nicht besonders.... - Du hast einen Sichtbarkeitskreis von 14,5km, bleib erstmal so weit weg, dass innerhalb dieses Kreises kein feindliches Schiff ist, das dich sehen kann, du bist sonst für alle Gegner dauernd sichtbar. Wenn du nicht mehr feuerst, dann dauert es 20sek und du wirst erstmal unsichtbar, wenn innerhalb des Kreises niemand zu nah an dir dran ist. Halte erstmal Abstand oder bleib hinter Inseln. Du brauchst einen Plan B wie du wieder unsichtbar wirst. -zu den feindlichen BBs keine Breitseite zeigen, im Zweifel mit Bug nach vorne in Salven reindrehen. - später kannste immer noch, je nach Situation nach vorne mit.... - nicht alle anderen Schiffe beschießen, (ausser DDs, die immer), Breitseiten suchen und auch mal etwas warten bis Chance besser ist. - 10er Kapitän drauf, Sichtbarkeit runter auf 12,8km und Schussreichweite auf 16,5km, damit kann man wunderbar operieren. Fazit: Mehr Abstand, Feuer nicht sofort ausmachen, ....erst näher ran, wenn du weißt wo die Zerstörer sind, keine Breitseite zeigen.
-
? in einem BB? Warum nicht in 2ter Reihe von hinten rumballern ohne viel Breitseite zu zeigen. Haben wir am Anfang auch gemacht, meine Teammates den Kurs auf Atomatik gesetzt und nur versucht ein paar Schellen auszuteilen. Hatten damit auch unseren Spaß, erfolgreich oder nicht war sowieso egal. Und irgendwann wird das dann auch besser.
-
Ohne Radarunterstützung? Früher sind die Spezialisten mit der Z52 Vollgas in den Cap, kann man hier im Thread noch nachlesen. Wenn die Z52 ne Dpm wie ne Daring hätte (was ich begrüssen würde), dürfte ja gar niemand mehr in Cap-Nähe.
-
Kann mich nicht mehr motivieren, anfangs 41 Spiele gemacht bis Rang 8, dann mehrmals so dermaßen geärgert, in einem Spiel, dass mich ja eigentlich entspannen soll....bräuchte mal irgend einen guten Grund, um mich wieder darein zu stürzen.
-
Oh, was hab ich mich gefreut, dass ich die Tallin gerade gezogen habe, klingt ja nicht gut. 1 Spiele gemacht und die Geschütze fand ich super präzise gegen ne Smolensk, die mich erledigen wollte. Ich hoffte eigentlich auf meine erste Russen-Op-12km-Radar-DD-Schredding-Erfahrung.
-
hahaha, ja, die gute alte Z. Mit allen Verbrauchsgütern "ready" geht sie noch, don´t yolo, ausser kein Radar, kein Cv, dann rein in den Cap. Erstaunlicherweise, ist es mein einziger DD, den ich in unserer 3er-Divi positiv spielen kann. Und unsere 3er-Divis sind vielleicht schlecht. Alles Ingenieure und Trunkenbolde und leider mit ausgeprägter Scheiß-egal-Mentalität. Sie behaupten dann immer, im Job müssen sie gut sein, im Spiel ist es ihnen "Latte". Und genau da kommt die Z52 ins Spiel. Mit 2 Trunkenbolden hinter mir kann sie noch glänzen. Ehrgeizschiffe sind momentan meine Kreuzer, da würg ich mich gerade zur Desmoines hoch und mit der Worcester ab. Dagegen ist meine Z52 für mich wie Erholung.
-
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Loopyrobot replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Thx Linkum, ist ja mal ein Paleo-Frühstück wie aus dem Lehrbuch, ich meine Bild Nr. 2. -
Z52 könnte etwas mehr DPM gebrauchen, das glaube ich auch. Zumindestens bekommt sie jetzt schon mal etwas, was andere so nicht haben und damit einen Grund sie zu spielen. Sister Z (46) ist als Torpedoboot etwas einfacher zu spielen. Habe die Z52 100x gespielt und alles mögliche ausprobiert. Chabarovsk, Kleber sieht man sowieso nur noch selten. Grosovoi, Haragumo kommen nicht so nah ran, weil sie selber so Fettsäcke sind. Smaland hat mich 2x überrumpelt mit CE und Radar, da muss man aufpassen. Darings Gunpower ist unangenehm. Hallands Gunpower auch teilweise unangenehm, aber kein Nebel. Shima naja, ist halt eine Shima. Wichtig für mich ist immer, wenn ich in den Bereich der Gegner-DDs komme, dann müssen meine Verbrauchsgüter alle verfügbar sein, sonst bleibe ich da weg und mache irgendwas anderes, was man als DD halt so macht. Unvermeidliche Gunfights dann mit Nase vorne und damit 2/3 der Feuerkraft bei kleinster Trefferfläche. Ist schon etwas Puzzle-Spiel, gefällt mir ganz gut und bin froh über demnächst 1/4-Pen. Übernächstes Update gibt uns Sehales 50% mehr DPM, da bin ich dann noch froher.
-
Sicher auch, aber Z mit Hydro/Nebel ist nach wie vor starke Kombi und nun kann man z.B. den Support der Gegner-DDs härter treffen. Z wird nicht mehr das Cap-Monster wie zu Vor-Radar-Zeiten, aber bekommt etwas "Besonderes".
