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Loopyrobot

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Everything posted by Loopyrobot

  1. Loopyrobot

    T-61 - Tier VI

    Tja a) man findet besser die anderen, wie Cleaner schrieb b) Gegner wird gewarnt c) 4 Skillp. ist ne Menge d) Gegner-Divis können eigene Position ganz gut gegenorten Müsste man ausprobieren, ich hätte den Raufbold gerne, aber hab gerade nicht die Punkte zum umskillen. Kannst ja erstmal die notwendigen 10er Skills verteilen und dann schrittweise nach X Spielen die anderen hinzufügen. Dann siehste ja auch, was dir am ehesten fehlt. Bei Funkortung hilft dir aber nur, wenn du es irgendwann mal ausprobierst.
  2. Loopyrobot

    T-61 - Tier VI

    Nö, sicher nicht, aber in Gewerteten Gefechten nützlich, ob einer in Cap fährt usw., in Zufallsgefechten auch hinderlich wegen der Vorwarnung. Hab die auch nicht immer. Kommt ein wenig auf das Schiff an. Die Z46 sammelt halt Infos mit Hydro, Funkortung, Spotting usw. Im T10 hab ich sie mit, wenn ich den Mörder-Gunboats wie Smaland ausweichen will. Oder in einem Franzosen, wenn es mal auf DD-Jagd geht. Kann ja auch gegen einen verwendet werden, Gegner können abschätzen, wo man ungefähr steht usw. T61 kommt sicher ohne klar, 6,1km sind auch gut genug und so Mörder gibt es auf T6 noch nicht. 20% + Reichweite für t61 nicht unbedingt nötig, aber deine Skillung kann man sicher nutzen. Gibt da eigentlich keine "überoptimale" Skillung. Hatte anfangs ein wenig Probleme mit T61 gehabt, doch zu nah ran und wollte immer Hydro anbringen. Gibt bessere Nahkämpfer. Hat halt ausgezeichnete Torps, muss man nicht immer blindwütig reinstürzen. Dafür drehen die Türme auch zu langsam. Etwas geduldiger, ordentlich torpen, gucken, ob man Gegner mit Hydro im Nebel überraschen oder in eigenen Hydro reinziehen kann, und für Schadenfarmen die 32mm-He-Pen aus guten Positionen nutzen. DD-Gunfights kann man eingehen, aber muss man ja nicht immer erzwingen, ausserdem hilft, wenn Radar/Hydro beide bereit sind. Fazit: Ein Hybride wie aus dem Lehrbuch.
  3. Loopyrobot

    T-61 - Tier VI

    Hab die gerade so (Guns immer noch etwas zäh). Funkortung (ist Z46 Kapitän und für Gewertete ganz gut). Rein auf Guns geskillt würde von 4sek (90k DpM) auf 3,4sek (105k DpM) sinken. Und die HE durchschlägt 32mm, alles was an Kreuzern/Schlachtschiffen so auftauchen kann. Torpreload immer noch 68sek. Die T61 ist ja eigentlich auch eher ein T7. P.S.: T-61 stärker als Västeras, nur 3kn langsamer, aber sonst überall besser/gleich. Mein Liebling auf T6 ist ja eigentlich Icarus als Messerkämpfer oder mittlerweile die Farragut mit ihrer Mörder-DpM für einen T6. Für T6/T7 Gefechte nehme ich dann aber wohl eher die T7er.
  4. Loopyrobot

    Die französischen DDs

    Sicher, der passt auf die Franzosen. Sonst alles auf Guns. Mogador hat wenig Reichweite ohne Reichweitenverlängerung, die Kleber hat ausreichend Reichweite und kann die 4 Punkte sparen. Guns sind auf Distanz ganz gut, aber für die Winrate ist das Spammen von hinten auch nicht optimal. Funkortung geht ganz gut mit den Franzosen. Muss man nicht, aber hilft DD zu finden. Franzosen sind speziell, in Kots-Turnieren zum Cappen usw., im normalen Random nicht immer so gut. Diese Überfall-Methode mit Reload-Booster klappt da nicht immer. Haben aber auch klasse Torpwinkel für solche Zwecke. Mit CV dabei dann noch etwas schwieriger. Ist nicht jedermanns Sache, würde ich mal sagen. So etwa ohne Funkortung: Hier die Forumsempfehlungen noch ohne Raufbold: https://docs.google.com/document/d/1XfsIIbyORQAxgOE-ao_nVSP8_fpa1igg0t48pXZFIu0/preview?pru=AAABd04P7NQ*QrkMWr7hQ1HLczIQb9smhw#
  5. Loopyrobot

    T X Z-52

    Die 32mm HE-Pen sind ab und zu super. Franzosen-BBs oder Kreuzer etc. Z46 fahre ich momentan so im Mischmasch, also 5,9km, 81sek Torpsreload, 12,8km Reichweite, mäßige 4sek Reload und RPF (Wechsel mal ab und zu die Module aus Spaß an der Freud`). Ist damit für alles zu gebrauchen, mal im Nebel, mal fast 13km offen snipen, mal torpen, mal Hydro. Für Zufallsgefechte ganz spaßig, egal was da halt so passiert, die Z46 kann damit irgendwie umgehen. Z52 grübel ich noch über Skillungen, soll sich ja von 46 irgendwie abgrenzen. Vielleicht nur auf Guns, mal sehen. Von den Spitzenwerten der TOP10 mit der Z52 wie immer meilenweit entfernt:
  6. Loopyrobot

    T X Z-52

    Allerdings ist die Z52 vom Schaden/Winrate/etc. eigentlich von allen T10-DDs immer Schlußlicht. https://wows-numbers.com/de/ship/4179506992,Z-52/ Buffs waren also nicht verkehrt. Wenn einen allerdings die Ballerbuden-DDs mit runtergelassener Hose erwischen, dann ist die DpM doch merklich zu schwach. Spiele die Zs ganz gerne, man muss halt immer darauf achten, dass Hydro/Smoke wieder bereit sind, bevor man Abenteuer eingeht.
  7. Achso, na dann Danke für die Auflärung.
  8. Loopyrobot

    T X Z-52

    Andererseits finde ich die 46 als überaus stark auf T9. Fahre die gerade, um die Winrate mal auf über 50% zu heben, habe ich früher leider total vermurst. Als Hybride geskillt, nicht auf Gunboat. Die Z52 mit dem kleinen 0,2sek Buff als Gunboat kommt dann auf: und mit Fearless Brawler auf: Nicht so viel DpM wie die monströse Smaland/Vampire usw., aber 193k DpM (ohne im Nebel zu stehen) geht doch schon einigermaßen. AP dann jeweils doppelt so hoch. Werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren. P.S.: Für die Kots-Finals wird es wahrscheinlich nicht reichen, aber im guten Mittelfeld ist sie doch wohl.
  9. Es gibt ja Bronze, Silber und Gold (meinetwegen auch noch Diamant etc.) 3-4 Tage innerhalb einer Woche ist auch Zeit, für Bronze würde mir halt 2 Wochen passend erscheinen. Könnte ich 2 Wochenenden daran bauen. 1 Woche wird die Zeit nicht immer reichen. Weiss ich jetzt schon. Und dann fang ich damit gar nicht erst an. Finden also ein paar Runden ohne mich statt. Gibt schlimmeres...
  10. Tja, ich zitiere mal: Also was jetzt? Frühstück oder nicht?
  11. Halb so wild, das bisschen Tee lässt dem Rum seinen Eigengeschmack.
  12. Loopyrobot

    Vampire II (Tier X)

    Oha, kannte ich noch gar nicht. Kannte ich auch noch nicht :-). Tja, hahaha. Braucht man Geduld wie ein Zen-Mönch.
  13. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Wofür die 296k Kohle aber lohnen: Regrinde gerade die Briten-DDs. Fahre die Jervis momentan. Starte Spiel, sehe Kitakaze/Z46/Friesland usw. Denke:" Oh Mist". Da hatte ich doch versehentlich die Neustrashimy mit, weil ich hier mit euch schrub. Was für eine Freude. Ja, das erzeugt positive Verstärkung und eine tiefe emotionale Bindung. Zwischen mich und Shimy passt ab jetzt kein Blatt Papier mehr.
  14. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Ja, das stimmt natürlich, 296k Kohle ist nach wie vor überteuert. Man bekommt auch für nix gute Schiffe auf T9. Genau. Ich hab mal das abschreckende Wörtchen für Basti markiert. Eben nur fast.
  15. Es ging um den Zeitaufwand. 2x geschafft mit 17-19 Spielen, aber es sind doch mehrere Stunden nötig. Danach wegen Zeitproblemen nicht mehr. Finde 1 Woche auch zu kurz. Spiele ja auch noch in Divis usw., da passt das dann kaum noch rein. T6/7 finde ich für Bronzeliga eine gute Idee.
  16. Loopyrobot

    HMS Jutland Tier IX

    Oh, gerade gelesen, die Jutland wird demnächst schon wieder generft, diesmal die Torpsladezeiten. Kann gar nicht mehr zählen, wie oft die Jutland mittlerweile generft wurde seit ich sie habe (900 Gefechte ca.). Wahrscheinlich diesmal, weil sie die deutschen Großzerstörer schon bei Release alt aussehen lässt. Stock-Werte: Guns: 136k DpM wie Yugumo, Z46, Udaloi...und T6-Farragut Torps: 133sek Nachladezeit Unter den T9 DDs wird die Balance möglicherweise verbessert, aber der Sprung zu den T10ern : Halland - 210k Gearing - 216k Daring - 218k VampireII - 244k Smaland - 247k Marceau - 253K Nimmt mir so scheibchenweise ein wenig die Freude an der Jutland. Warum noch nehmen? P.S.: Gott sei Dank, hab einen DD gefunden mit weniger DpM als die Jutland. Ernst Gaede T6 - 70k
  17. Loopyrobot

    Vampire II (Tier X)

    Naja, die anderen gucken dann halt in die Röhre, macht es ja nicht besser. Die Smaland bekomme ich auch nicht mehr, dieselbe Schei*e...
  18. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Für @Basti542 fehlt einfach das Carry-Potential, also den kompletten Gegner einzustampfen. Für so Otto-Normalos wie mich ist die Shimy ein schönes Schiffchen.
  19. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Ah, noch ein Shimy-Liebhaber, macht mehr Spaß als ich anfangs dachte. So ne Art Schweizer Taschenmesser, weder Machete noch Skalpell. Und, ganz vergessen, 360°-Türme.
  20. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Nach den ersten 50 Gefechten würde ich das auch so unterschreiben, aber die Zähigkeit von 3x8500 Heal (auch wenn der nicht immer voll verwendbar ist, hast du völlig Recht) mit den 5,6km Sichtbarkeit rettet die Shimy dann doch. Das Feld abräumen mit Gunpower kann sie nicht. Deine sonst abwitzigen Schadenssummen kannst du mit der Shimy vergessen. Auch die 5 DefAA sind nur homöophatisch wirksam. Aber sie hat Pros: a) 5,6km Sichtbarkeit ist tatsächlich ein Pfund. Kaum ein DD kann die Shimy aufdecken, und wenn, dann zu deren Bedingungen. Nur Kagero/Yugumo/Shima/Gearing (LMU)/Lightning/Cossack/Jutland (nur sehr schlecht) können das. (Smaland usw. mal aussen vor, aber da kann sich die Shimy auch entziehen). Und keiner von denen kann der Shimy beim Kiten dann das Wasser reichen. Genug Speed haben die nicht. Nebel und Heal hat die Shimy dann noch zusätzlich. Für andere DDs mit 6km+ ist das ein mühsames Geschäft. + Lufterkennbarkeit nur 2,4km. b) Grosovoi-Guns mit 12,8km sehr gut (Arcs, AP usw.). Es fehlt halt der 3. Turm der Grosovoi. Dafür hat die Shimy deutlich weniger Aufbauten und nimmt weniger Schaden als die Groso. c) 2x5 Torps/10km mit je 18k Schaden. Die besten Torps der Russen-Linie und wettbewerbsfähig. d) 3x8500 Heal (25.500) ist quasi ein 2tes Boot, wenn man damit vernünftig umgeht und nicht zuviele AP-Schellen kassiert. Gunfights mit DDs kann man lange aushalten, nicht jeder Gegner ist danach noch einsatzfähig. Shimy ist selbst mit wenig HP immer noch ein prima Torpboot. Schelle kassiert, kann man ausbügeln. CV bearbeitet einen, überlebt man sicher. Adrenalinrausch prima Skill für die Shimy. Fazit: Die Shimy ist ein zuverlässiger und besonders zäher Hybrid und bleibt lange im Spiel. Andere DDs haben größeres Potential nach oben, aber in einigen Spielen/Situationen auch nach unten. Muss man nicht kaufen, aber als DD-Hybrid enttäuscht sie in ihrer Rolle nicht. Kann man bedenkenlos in jede Art von Spiel reinwerfen und kann dann was daraus machen. Mal Torper, mal Spotter, mal 12km+farmen, mal mit Heal einen DD runterwürgen, mal kiten, mal Nebel für Team legen usw. Macht mir persönlich momentan mehr Spaß als die Friesland oder die Marceau. P.S.: Skillung auf Guns, aber 5,6km CE unbedingt behalten.
  21. Danke, aber das Gras rauche ich dann erst morgen am Vatertag.
  22. Loopyrobot

    Mogador T9

    Den großen Bruder Kleber kann man ja auch spielen, guckst du Kleber-Thread. Einfach anfangs DDs ins Cap rushen geht selten und eine Udaloi+Heal etc. auf Distanz runterwürgen geht auch nicht. Moga: - klasse Torpwinkel für Überfälle - Gunflugbahnen sehr gut bis 15km+ - Dpm pro Mumpel gut - AP sehr gut - schnelles Schiff, auch mal Caps zu Beginn holen oder im Lategame - vorwärts/rückwärts fährt sie gut zum dodgen - Sättigungs-Feature, nimmt man im Dauer-Duell weniger Schaden als Gegner - Reloadbooster klasse Gibt Runden, wo Gegner-Team die Moga mit 7,5km Sichtbarkeit wirkungslos verpuffen lässt oder CVs einen zersägen. Oder man mit 55kn irgendwo reinsaust, wo man lieber erst später hingefahren wäre. Long-Range spammen hast du ja schon ausprobiert, jetzt musst du noch die Überfälle einbauen. Das kann die Moga mit Booster besser als die Udaloi (wobei die Uda ja auch ein prima DD ist). Also ab und zu gucken, ob man jemand separieren oder um Ecke überraschen kann. Habe RPF auf Moga, damit verhindert man viele Probleme. Und ein Gegner-DD im Nebel, der weiß, dass ne Moga/Kleber in der Nähe ist, fühlt sich mit Sicherheit nicht gut. Duelle kann man gegen fast alle DDs mit der Schadenssättigung und Booster/Speed/Torps/Shellarcs gewinnen, wenn es denn sein muss. Schadenssättigung merkst du nicht, wenn du ne Schelle von einem Kreuzer einfängst, aber wenn du mit nur 50% HP ne volle Kitakaze im Breitenseitenduell erledigen kannst. Zumindest kommt kein DDs ohne blaue Augen und gebrochener Nase davon... Ob z.B. Friesland etc. besser sind? Fast alle T9-DDs sind irgendwie gut. Bist ja lange genug dabei. Friesland gefällt auch nicht jedem. Und wenn du von Mogador auf Friesland/Jutland umsteigst, dann wunderst du dich über den Speed und drückst dauernd auf die W-Taste. Kann jedes Mal kaum glauben, dass ich diese lahmen Gurken nach der Moga längere Zeit ertragen kann. Mir machen die Franzosen Spaß, aber auch nicht jeden Tag.
  23. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Ja, aber man kann bzw. geht doch näher ran mit 5,6km und kann viele andere DDs outspotten, was die Ogne in der Regel nicht kann. Und der Heal erlaubt auch mal Duelle/Risiken, die du in der Ogne lieber nicht eingehst. Dadurch ändert sich die Herangehensweise doch deutlich, meine ich zumindest. Naja, bisher aber auch nur durchwachsene Ergebnisse bei mir, mal gucken...
  24. Loopyrobot

    Neustrashimy

    doch sicher, ganz gerne sogar und behalten Aber Shimy hat doch mehr Optionen mit ihrer 5,6km-Sichtbarkeit und den 3x8500er-Heals.
  25. Loopyrobot

    Neustrashimy

    Interessanter Build von dir. Shimy gekauft, weil es ein DD ist. Mir fehlt am allermeisten die Gunpower gegen DDs. Noch in Progress: -Superintendent vs. Hauptbatterie Gefechte meist entschieden, wenn es zu dem 3.ten Heal kommt, und dann ist die Shimy mit wenig HP immer noch ein gutes Torpboot -Furchtloser Raufbold +10% Dpm, den die Shimy dringend braucht Geht mir nicht darum mit Vampire/Smaland mitzuballern oder ein reines Torpboot daraus zu machen. Gibt dafür immer bessere Boote, aber die Shimy ist ein zähes Schiff. Und mit der Zähigkeit hat man im Spiel auch Zeit für verschiedene Aufgaben. P.S.: Weil es nur 2 Türme sind, muss man eventuell beim Kiten gegen DDs höher zielen, denn ab und zu sind 2 Mumpeln zu kurz und fallen ins Wasser. Fällt einem mit anderen Schiffen nicht so auf, aber da es nur 4 sind ....
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