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xe_N_on

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    [-DGH-]

Everything posted by xe_N_on

  1. xe_N_on

    Petition to nerf fire DoT dmg

    And that is the reason why they are here. Otherwise BBs had no counter anymore, since torpedo-flooding has been nerfed into ground. Are there any players still playing cruisers? Really? HE-Spam meta is there because there are a lot of BBs. If You we would have matches with 6-7 CA/CLs 2-3 BBs and 3 DDs I guess it would be AP-Spam meta, because AP is the natural enemy of cruiser.
  2. Hab heute zum ersten mal eine Runde Ranked gespielt. Ist halt irgendwie Random mit weniger Spielern im Team und kleineren Karten. Wozu braucht man das gleich? Achso ja, Stahlschiffe ... wie schade, das mich da keins interessiert. Sind CVs im Ranked eigentlich noch Spiel-entscheidender als im Random? Kleinere Maps, weniger Schiffe, klingt alles nach einem Farmfest für den Unicum-CV Spieler oder der, der es noch werden will.
  3. xe_N_on

    Today i unlocked Yamato.

    I'm very close to unlock the Midway. Have fun with your Yamato.
  4. xe_N_on

    Yamato eats 10 Daring Torps.

    Because we have a scissor-stone-paper system and DDs are simply not meant to counter BBs ... oh ... wait ...
  5. xe_N_on

    Low tier attraktiver machen

    Umgekehrt könnte man dann natürlich auch argumentieren, warum dann ein T9 Premium-Schiff teurer ist als ein T2 Premium-Schiff - ist doch die selbe Arbeit
  6. xe_N_on

    Low tier attraktiver machen

    Problem ist, wie hier schon angesprochen, dass WG die low-Tiers nicht monetarisieren kann. Die einzige Möglichkeit, die ich sehe wäre zwei Zeit-Ebenen einführen: Epoche 1 (EWW1) Tier 1-4 mit den jetzigen T2 bis T5 Schiffen; und Epoche 2 (EWW2) Tier 1-5 mit den jetzigen T6 bis T10. Ein Schiff aus WW1 T4 würde dann genauso so viel Kosten und auch genau so viel XP einfahren, wie ein Schiff in WW2 T4. Es wäre dann nur noch eine Frage der Wahl der Epoche, mit dem Nachteil, dass WW1 Schiffe niemals WW2 Schiffe sehen würden.
  7. xe_N_on

    More to celebrate than Dead Eye removal

    Flat 90 ° broadsiding Battelship take 6 from 8 torpedo hits from my DD at a range of < 5 km because pushing into smoke and still survive with enough HP to sink me with HE loaded.
  8. xe_N_on

    More to celebrate than Dead Eye removal

    Maybe we should simply strip weapons from all ships beside BBs ... than BBs could finally leave their Island and push in ... ... oh wait, there a than still other BBs left that could punish bad gameplay with AP shells doing several ten thousand of damage if aimed correctly. So, better remove all weapons from all ships and just focus on ramming.
  9. xe_N_on

    ST "Convoys" Game mode.

    I foresee matches in which the "attacking" team camps 25 km away behind islands ...
  10. Also ich gehe davon aus, dass WG das ganze so programmiert, dass es bei einen oder mehrere Torpedo-Treffer zur selben Zeit zunächst eine Warnung gibt (Pinker Status). Wenn man dann Pink ist, und noch mal jemanden Schaden zufügt, erst dann werden die Sanktionen gezogen. Es kann passieren, dass im Überraschungseffekt eine Torpedo-Salve auf ein plötzlich hinter der Insel auftauchendes Schiff abgeschossen wird und verfehlt, dafür jedoch einen Team-Mate trifft. Wenn das bei 100 Gefechten einmal passiert, wäre das jedoch schon häufig zu nennen. In allen anderen Situationen, in denen geplant werden kann, hat gefälligst derjenige, der die Torpedos abfeuert vorher nachzudenken und zu prüfen, ob der Schusswinkel sicher ist. Die Male, die ich als DD-Spieler mit Torpedos andere Spieler versehentlich getroffen habe kann ich an einer Hand abzählen. Und jedes mal war es ein klarer Fehler von mir, für den ich mich sofort entschuldigt habe. Wer hier aufgrund der Änderungen seine Felle davon schwimmen sieht, der macht derzeit bereits grundlegende Dinge falsch.
  11. See the positive side. +2 matchmaking is the only way that AA actually works.
  12. xe_N_on

    Tier 9 battle

    Ah, wrong thread
  13. xe_N_on

    Noob question, want to improve...

    Generally use HE, in Jutland and Daring you can switch to AP, as well as with 100 mm IJN guns when fighting DDs and they show broadside. Aim for not already damage saturated areas of the hull. Damage goes down if you shot always the same part. Know which DDs have the highest DPS. You should e.g. not engage a Kitakaze in any other DD 1on1 without having the HP advantage. Use RPF to locate other DDs not only for finding them for engagement but also for evasion. With torp boats try always to kite away in an steep angle (not 180 degree!), this make you more difficult to hit. Escpacially IJN torp boats have 2 rear mounted guns and can shoot while increase the distance. Qapla'!
  14. xe_N_on

    CV - DMG when?

    Hab auch erst kürzlich mit CVs angefangen. Das was hilft ist sich Tutorials und Guides auf YouTube anzuschauen für den jeweiligen Träger. Replays von anderen Spielern anschauen hilft ebenfalls. https://replayswows.com/
  15. xe_N_on

    Air rework suggestion

    WG apparently doesn't want a rock-paper-scissor system, where e.g. rock beats paper on reliable basis. There are no hard counter for any class. For example, DDs can also not hard counter BBs, but only "soft" counter them, if they play bad or make mistakes.
  16. xe_N_on

    Kredits

    Hm, auf die Idee bin ich auch bisher nicht gekommen. Grade mal Module im Wert von 20 mio Credits verkauft ;-)
  17. xe_N_on

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    https://replayswows.com/
  18. If this game would be realistic, you would need an crew of around 300 people or more to play one ship.
  19. xe_N_on

    FDR losing HP after drop bomb/torpedo/rockets

    My CVs have a bug too. I don't win every game. WG, pls fix!
  20. xe_N_on

    Air rework suggestion

    Because you asked a question. It is an discussion done plenty of times and it doesn't lead to anything because even if you an I are the same opinion, nobody at WG cares anyway.
  21. xe_N_on

    Air rework suggestion

    Which opinion I'm defending? Didn't you notice that I simply trolled you for the very obvious answer on your question "Remind me again what is the hard counter to a dd?" After 15.481 matches with 49% of this played in cruisers you should quite exactly know what the counters for DDs are. I just was to lazy to give you an answer obvious facts, you already know anyway. It was very clear in which direction you wanted to go with this question and I'm really had no intention to give you starting aid. Ok, here it is. My plan to avoid exactly THIS discussion unfortunately failed due to persistence ... Okay, okay. Poor cruiser player. I'm with you. Cruiser have a very hard time, even more than DDs. And BBs are evil and over-pampered by WG. So, since both DD players like me and cruiser players like you have an common enemy, namely BB players, let's negotiate a peace treaty.
  22. xe_N_on

    Air rework suggestion

    Then your answer is quite simple: the most important counter to DDs are their own team mates that doesn't use the advantage of spotting, neither support DDs while capping. This are currently almost 90% of your team mate in 75% of the matches.
  23. xe_N_on

    Air rework suggestion

    Who needs a hard counter of the ship class with the lowest average damage, anyway?
  24. xe_N_on

    Frustrierende "Zufallsgefechte"

    DDs sind mit unter die anspruchsvollste Schiffsklasse und für Anfänger erst einmal nicht wirklich gut geeignet. Ein Fehltritt im DD heißt oftmals, dass man sofort aus dem Spiel genommen wird. DDs haben mitunter auch den höchsten workload: spotten, cappen, andere Zerstörer jagen, BBs torpen und dabei noch CV-Staffeln ausweichen. Man muss permanent die Minimap lesen, interpretieren und seine Spielweise dementsprechend anpassen. Als Anfänger sollte man zunächst am besten erstmal BBs und CLs/CAs spielen um ein Gefühl für andere Schiffsklassen zu bekommen: kenne deinen Feind. Es ist enorm wichtig die Fähigkeiten aller Schiffe genau zu kennen, deren Stärken, aber auch deren Schwächen. Ferner empfehle ich Aslains UI WoWs mod zu nutzen. Dort gibt es UI-modifikationen, die z.B. die Geschwindigkeit, Tarnwerte, Hydro- und Radar-Reichweite, etc. von Schiffen anzeigen. Das hilft enorm. https://aslain.com/index.php?/topic/2020-download-★-world-of-warships-★-modpack/ Als nächstes empfehle ich folgenden Youtube-Channel anzuschauen. Destroyer KuroshioKai erklärt in vielen Videos genau was er warum wie macht. https://www.youtube.com/channel/UC-CVV_QxU4CesZL5pvdJw4A
  25. xe_N_on

    Air rework suggestion

    Late game BBs are not gravely engendered by DDs if the play smart. And if they don't play smart, they deserved to be sunk. Because, you know, DDs should counter BBs.
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