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xe_N_on

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    [-DGH-]

Everything posted by xe_N_on

  1. xe_N_on

    Sekundärbewaffnung der Schlachtschiffe

    Nein, die Sekundärbewaffnung feuert immer automatisch auf alles in Reichweite. Es gibt jedoch eine Kapitänsfertigkeit, mit denen man ein Ziel auswählen kann, auf das sich die Sekundärgeschütze konzentrieren. Außerdem wird die Genauigkeit verbessert. Im nächsten Patch wird jedoch die Genauigkeit "generft". Maximal 11,5 km ab T8+. Dazu muss man aber die passenden Module auf dem Schiff verwenden und auch entsprechende Kapitänsfähigkeiten besitzen. Und am besten noch eine Flagge einsetzen, die die Reichweite steigert. Dadurch wird das Schlachtschiff ein ziemliches "one-trick-pony". 11,5 km mögen im niedrigen Tier relativ viel erscheinen. Aber abT8 aufwärts trifft man auf Schlachtschiffe die auf 20 km+ Reichweite mit den Hauptgeschützen noch relativ genau treffen.
  2. xe_N_on

    Sekundärbewaffnung der Schlachtschiffe

    Aus Spielbalance-Gründen ist die Sekundärbewaffnung bis auf wenige Ausnahme relativ witzlos. Wenn Schlachtschiffe Sekundärbewaffnung besäßen, die so stark wäre wie bei Kreuzern oder Zerstörern, wären diese deutlich zu stark. In Realität konnte man sich auch für ein Schlachtschiff ca. 10 Zerstörer finanzieren. In Seeschlachten kamen in der Regel pro Schlachtschiff ca. 10 bis 20 Zerstörer. In WoWs kommen auf ein Schlachtschiff eher 0,5 Zerstörer :D
  3. xe_N_on

    CV on DD interaction still not fixed

    If it would so, that DDs regularly basis score torpedo hits on BBs, they should be leading the damage stats, rights? Hilarious they aren't, but instead do in average worse damage than cruisers or battleships. I consider myself as a good (not top, or unicorn) DD player. Though, my torpedo hit rate is lower than 7 %. If you are hit often by torps from DDs, you doing something wrong or playing Tier 4 to Tier 6, exclusively, where DD can yolo-torp BBs. If I playing BBs, ironically I have more problems by being attacked by torpedo-focused high tier CVs than of DDs.
  4. Macht doch nichts :-) Spielen wir halt alle CV :P
  5. xe_N_on

    DD's are dead

    But after all, CV have one advantage for DD play. A good CV will spot radar ships for you and push camping radar ships behind islands of cover. So, you don't loose time to play around them. So, playing DD in a CV match is also very much depended, how you CV in the own team performs.
  6. Habe damit angefangen CVs auszuprobieren, für den Fall, dass nach Einführung der U-boote Zerstörer unspielbar werden. Zum CV gameplay eine Frage: Während man eine Staffel kontrolliert, gibt es da die Möglichkeit mit der Kamera auf den CV zu switchen? Ich habe bereits danach gesucht aber nicht gefunden. Wäre hilfreich, wenn der CV angegriffen wird um besser ausweichen zu können.
  7. xe_N_on

    DD's are dead

    Future of DDs: In accordance with the measures to improve CV player numbers and CV gameplay I foresee following changes to DD gameplay: - All DDs spawn at a fixed point at the map in form of a squadron of DDs. Those squadrons consist of 3 to 12 DDs, depending on the tier. - If a DD squadron attacks enemy ships, the squadron will split and only a small numbers of DDs attack the enemy ship. The other DDs of the squadron are immune to damage during the attack and drive some circles. Magically, however, after the attack, all DDs unite again to a full squadron. This is for balance reasons. - If a DD-squadron is destroyed, you can instantly deploy another one. At some point squadrons can deplete and are on cooldown, but you really need to loose like 10 in a row of them. - DD-squadrons can be dismissed to avoid being destroyed. If that happens, they simply disappear and don't count as destroyed - you can instantly spawn another one. - To avoid boring travel times, DD-squadrons that spawned recently can teleport them self in a radius of 5 km next to any friendly ship or DD-squadron - DD-squadrons are quite easy to spot (stealth is kind of lame) but other ships can hit them only with their secondary cannons. - Secondaries can be evaded by DD-squadrons simply by zig-zag against the target - However, after some patches, secondaries will get nerfed because most of the DD players find it to hard to evade secondaries. To calm down the enraged battleship players, WG decide to give manually fire control for secondary armament for free. But it now works only against DD-squadrons. - To avoid that bad DD-players are smashed by good DD players, for balance reasons DD-squadrons cannot attack each other. But they can spawn small patrol boats that circle around a spot and do some negligible damage to any enemy DD-squadron that fail to evade them.
  8. xe_N_on

    Removal of the Kamikaze from the game.

    Any torpedo focused DD is only as good as the enemy is bad. Because, you know, changing course frequently in addition to Priority Target can easily help you avoid beeing torped. Team play (spotting flanks for torpedos) helps a lot too. After all, Kamikaze can only shoots 6 Torps at once, which is not much. It's not like e.g. the Shiratsuyu, that can launch a carpet of 16 torps thanks to reload booster.
  9. xe_N_on

    DD's are dead

    Playing DD would be a nightmare, if there would be more competent CV players. Fortunately, they are rare. The average CV is not more a thread than radar is. Most CV player focus on damage farming instead of winning. You can predict them and adapt your play style. Tier 9 is a nice sweet spot btw. :-)
  10. xe_N_on

    Torpedos

    - Szenarien sind deutlich schwerer als Co-Op matches. Es empfiehlt sich auf Youtube vorher verschiedene Guides anzuschauen. - Die meisten Zerstörer (DD) sind für Szenarien eher sub-optimal. - DDs sind allgemein eher nicht für Anfänger geeignet, da DDs sehr viel Erfahrung auch über andere Klassen und Schiffe benötigen. Kleine Spielfehler führen schnell zur Versenkung (und zwar der eignen). - Bots nutzen auch hydro-akustische Suche (soweit mir bekannt) und können damit Torpedos (auch Tiefwasser-Torpedos) frühzeitig erkennen und ausweichen. - Kreuzer können meistens ohne Probleme Torpedos ausweichen, wenn diese frühzeitig erkannt werden. - Selbst Schlachtschiffe sind vereinzelt sehr wendig und können Torpedos ausweichen, wenn diese frühzeitig erkannt werden (z.B. durch Entdecken der Torpedos durch ein anderes Schiff). Einmal entdeckte Torpedos sind dauerhaft sichtbar. - Torpedos sind eine situative Waffe. Die durchschnittliche Trefferrate von Torpedos liegt bei unter 10% (meine liegt bei 6.7 % - Dazu im Vergleich: meine Trefferrate mit normalen Geschützen liegt bei 38%). - Die Zielvorrichtung ist nur eine grobe Orientierung. die Zielvorrichtung zeigt an, wohin die Torpedos geschossen werden müssen, damit diese das Schiff treffen, sofern es seinen Kurs und Geschwindigkeit nicht ändert. Torpedos sind jedoch seeehr langsam im Vergleich zu Geschützen. Feuert man Torpedos nach Zielvorrichtung ab und ändert ein Schiff zwischenzeitlich seinen Kurz oder Geschwindigkeit (oder beides) weicht es den Torpedos aus. Im Prinzip muss man in etwa erahnen, wo der Gegner in ca. 50 Sekunden ist, um mit Torpedos zu treffen. Das erfordert allerdings einiges an Erfahrung. Mit dem Verhalten von Bots habe ich leider auch keine Erfahrung, habe mich da auf menschliche Gegner spezialisiert ;-) (Bzw. versuche mich zu spezialisieren ... mit den 6,7 % Torpedo-Trefferquote kann ich leider nicht gerade angeben)
  11. xe_N_on

    BB camp counter?

    If you like a aggressive playstyle moving around the map, DD is the class you are looking for. However, DDs are also the most stressful class to play. Because beside dealing damage you need to spot, cap and flank for your team. It's usually not a class I would recommend for quite new players, because you need at least basic knowledge of other classes and their strengths and weaknesses. A good source of information is https://www.youtube.com/channel/UC-CVV_QxU4CesZL5pvdJw4A
  12. I find 20 km torps of limited use. Limits the attack vectors you can use a lot, because of potential friendly fire. Spec into TA is almost mandatory for Asashio. Still, would rather have 12 km instead of 16 km. It has 5.4 km Kagero stealth. Shima has at least the option to go for 12 or 8 km torps by base option, so you don't need to spend 2 points for TA. But I really don't like this excessive torp play style at all.
  13. I did not mean, that anybody should go out in his DD roaming with the fixed intention on ramming BBs by purpose! I meant it's a last option to at least do damage while you are in a situation where you already screwed up anyways. Of course unicorn players never come in such situations, but normal player do. So, why should you not try at least ramming an BB, if you are dead meat anyway? I own Öland too. I really hate them and stopped the grind. I cannot get them to work. Maybe it's me. But I really are not scared in Lightning or Jutland against Öland or Östergotland. Friesland? Smaland? Ok, definitely another league. RPF torpings are really luck shots. I think I never got RFL torped myself ever (though I ate some random torps of course). Because you know when there is RFL and you adapt your playstyle according to it. Even better if you have RFL by your own to counter enemy RFL. Agree here. RN DDs are imho the best DD line, because of it's flexibility. Something I really miss in those Ikea DDs. Single launching torps is a great tactical advantage. Currently grinding for Daring, but Lighting / Jutland are very great ships, too. I really tried that but found it only of limited success. Regarding reload: Halland and Östergotland have reload times of base 100 secs, 85 if you take torp mod and to 75 if you spec for it. That is quite fast for T9/T10. But Gearing can have similar reload times with slower but better stealth torps, but 2x the damage. Z-52 can reach even lower reload times (but only got 4x2 launcher). Shima can reach around 100 secs (25 secs more reload is not that much) but got 3x5 launchers. I really fail to see the Ikea advantage here. Beside torp speed. Maybe I will give them a third look (They already got a second chance with the Öland). But as you can see on my stats, I up to now I really fail to make any use of them.
  14. Okay, my post was meant ironical, but here we go :D Point 1: High-Tier BBs can survive even a full broad side of one launcher (and I don't mean this Ikea torps). Because of damage saturation and torp protection this is no deal. Especially if e.g. T10 BB is against a T8 non IJN destroyer, be sure you can launch both launchers and hit with at least 8 torps if a T10 BB is still at full health. On the other hand, keeping torps too long is very risky. Using torps means that you have to drive almost side on side (which means broadside) to the BB. It's really a all or nothing, because the BB can fire at a steeper angle than a DD can torp. All non potato BBs will wait until the last second to shoot with HE. Only chicken BBs shoot if the DD is still angled bow on. Although BBs can only shoot once - because their guns are not fast enough to follow and their reload is too high anyway - if the hit with their guns loaded HE, this can be instant death to the DD. So be sure that you shoot them before they shoot you. Always watch for their gun alignment before trying go broadside with them. Can be nasty otherwise. Ok, for me it is quite seldom. I mostly play RN DDs and Rn smoke is mostly too short anyway. Smoking up before a Missouri works fine, if the radar is on cooldown. Make sure that it is before smoking. You can trigger radar under controlled conditions quite easily in the most cases. Point 2: IMHO Ikea DDs are quite pointless up to T8. Starting with Öland Ikea DDs start to become decent. But not because their torps, but because of their guns. Their torps are are fast - yes. But they are still slow compared to shells. If you don't have any potato BB, you won't score more than one lucky hit. Torps in general are extremely situational. So, if there is a situation you can exploit and use them successfully, they should count. Which Ikea torps don't. And while the Ikea torps are fast, they only have small numbers of them. Until to T9, only 2x3. That's make them also easy to evade, especially because you need hit at least 3 to have the damage of 1 standard torp. Wanna play a torp boat? Fletcher torp spec has a reload of 80 secs base, but the torps hit hard. And it got 2x5. And they are moderate fast and quite stealthy too. And it got smoke (though US smoke which is imho meh) and has the agility of a T5 DD. You really don't need 12 or 16 km torps if you know what you are doing. But you really wanna torp boat hard core with 20 km stealth torps for the lolz? Buy a Asashio (I don't like that DD, because it's so one-dimensional). So Ikea DDs are weak torp boats (Up to T9. T10 Ikea DDs finally have ok-ish torp damage). The are quite good gun boats, but their gun range is quite limited. Almost necessary to take AFT. The also have no smoke nor they are fast. So you unfortunately need RFL first at 14 points and need to wait until 18 to take AFT. Since neither the french/soviet gun'n'run tactic nor the RN smoke'n'gun tactic works, you really need to know what you are doing if you are using these guns. So no beginner or easy DD line at all.
  15. For example, ramming is the last option for DDs if a battleship pushes in smoke and the torps didn't sink it. Though, mounting ramming flag is necessary to deal meaningful damage. Ramming is also a legit tactic for ikea DDs, since their torpedos are so low damage, that ramming is mostly the better option.
  16. xe_N_on

    CVs are not okey

    I agree with buffing CVs! Loosing planes is just in-acceptable. Let's imagine normal ship's main guns or torpedo launchers could be destroyed by incoming fire - even permanently.
  17. xe_N_on

    New Ships Announced

    Exactly, that's why Zeppelins would detonate and you need to re-buy :P More money for WG.
  18. xe_N_on

    New Ships Announced

    Those Zepplins would have a 5% chance to denonate after a match when arriving at port. After detonation, you need to rebuy
  19. xe_N_on

    Das sinkende Schiff [Ein Nachruf?]

    Also das mit dem Virus war nur eine Frage der Zeit und auch sollte eigentlich auch nahezu jedem allgemein bekannt sein, denn in Asien hatten wir als Vorwarnung bereits 2002/2003 das ganze schon einmal mit SARS (-COV-1), das auch ein Corona-Virus war - nur halt deutlich weniger ansteckend. Wenn man weiter in der Geschichte zurück gehen möchte, könnte man auch die spanische Grippe anführen. Oder noch weiter: Die Pest. Aktuelle Pandemie-Szenarien werden auch durch verschiedene Institutionen in Notfall-Plänen beschrieben. Menschen neigen nur leider immer wieder offensichtliche Tatsachen zu ignorieren, die keine unmittelbare Bedrohung sind oder nur mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eintreten. Wie: Klimawandel, Gefahr eines Asteroiden-Einschlags, den Ausbruch möglicher Supervulkane, Entstehung von Multi-resistenter Keime aufgrund von Einsatz von Antibiotika in der Massenviehhaltung, etc.
  20. Bin derzeit bei den PAN EU DDs beim der Skane angelangt und etwas ratlos was man mit den Schweden-DDs eigentlich machen soll. Einschätzung: Guns: wären eigentlich gut, wenn man nicht fast Breitseite zeigen müsste, um die hintere Kanone einzusetzen. Beim kiten etwas besser. Reichweite schlecht. Hätte ich zwar nicht gedacht, aber 2 km fehlende Reichweite sind eine Menge. Torps: 80 kmh ist toll. Leider ist der Schaden vernachlässigbar. 2-3 Torpedos machen so viel Schaden wie ein einzelner RN/IJN/US Torp. Gegner können rushen ohne Angst zu haben, dabei selbst versenkt zu werden Concealment: mäßig. Der fehlende Smoke macht es nicht besser Survivability: mäßig. Der heal ist eine gute Idee, leider ingsgemt zu schwach. Gegen CVs hilft auch die für einen T7 DD relativ gute AA leider nicht viel. Agility: schlecht. Mäßige Geschwindigkeit und im Vergleich zu RN / US DDs träge. Hat jemand Tipps? Lohnt es sich der Grind zur Öland, oder ist nur die Östergotland und die Halland brauchbar?
  21. xe_N_on

    Hilfe bei PAN EU DD < T8

    Ui, erst einmal vielen Dank für das Feedback und die vielen Ratschläge. Das Video von der Smalland war aufschlussreich. Interessanterweise wird oft Breitseite gefahren, etwas, dass ich eigentlich in anderen DDs absolut vermeide, um die Trefferfläche möglichst gering zu halten. Allerdings scheint man mit guten WASD-Hack auch recht gut durchzukommen. Die Smalland ist natürlich mal ein ganz andere Kaliber als die Skane. Hatte schon das Vergnügen in meiner Lightning und Jutland/Fletcher gegen Friesland bzw. Smalland. Beides extrem starke Gegner. Die Smalland hat im DD vs DD Gefecht den erheblichen Radar-Vorteil. Dieser fehlt dann leider jedoch den anderen Ikea-DDs. Meine Versuche in der Skane gegen andere DDs zu kämpfen waren eher kläglich. Im Zweifel flüchtet der DD im Smoke was einen selbst mit hinuntergelassenen Hosen da stehen lässt. Selbst wenn man das Gefecht gewinnt, steht man erst mal ohne sicheren Smoke da, um LOS zu brechen und sich zurückziehen zu können. Irgendwie habe ich dazu noch keine richtige Gegentaktik entwickeln können :-) Naja, ich werds mal mit den Ratschlägen hier weiter probieren :-)
  22. xe_N_on

    DDs Gameplay and no teamwork these days

    As someone who has around 2000 battles (so quite new) and is DD dedicated player: Radar is not such a problem. The main problem is, that it appears quite suddenly if playing at T7+. So you don't learn how to adapt. In addition, no in game tutorial tells you how to handle it. So, at first glance, it seem to be unfair against DDs. I thought that too until a half year ago. However, radar is totally manageable. You only have to adapt your play style. Playing a T4-6 DD is completely different from playing a T7-10 DD. There are some situation where radar will cough you off guard. That's happen. But if you follow some certain rules, it will happen much less often. 0. Don't rush tiers. I'm now in T9 with the fletcher and jutland and still learning a lot of things. 1. Learn all radar ships and their ranges, or install mods that show it in the side menu (look for Aslains WoWs Mod). I use those panels and they are gold worth (really, this should be integrated in the normal client) 2. At the beginning of the match analyse your opponents. Is there any CV? How many radar ships? Which radar ships? How many DDs and which DDs. 3. If you are spotting and not all radar ships are spotted or the spotting is somewhat old (Don't rely on some probability or guess, there are nasty surprises I can tell from.): Play always as there were radar ships next to you. 3. If radar ships are next to you, always move through the map like a cruiser would do: from island to island (however, don't hide behind islands, you should spot for your team) 4. Radar is (mostly) foreseeable. If you spot a radar ship in their radar range and there is no one else: expect radar. If you cap next to a radar ship: expect radar. If you are in smoke on open water and there is a radar ship in range: expect radar 5. Radar is trigger-able. Easiest to manage radar is the Russian 12 km radar, because it is short (mostly, don't rely on short radar at Moskva). 5.1 Move into the cap next to an island (preferably in with reverse throttle, so you can escape better), bump it shortly and wait for radar, retreat behind an island and wait. 5.2a Shoot (yes shoot) at radar ships you spot from a save position (e.g. next to an island). Mostley they panic and push radar. Move behind the island an wait. 5.2b If there is only the radar ship and no one else that can shoot you: shoot at the radar ship at max range and simply evade his shells. At 11 to 12 km it is totally possible to evade shells quite easy, if only one is shooting at you. 5.3 Spot radar ships so your team can shoot them. But don't rely on them to much. Sometimes, radar ships are so good in position, that no one can shoot them. Then simply avoid this spot and focus on other goals. 6. Don't focus on capping in the beginning. Caps are death traps. Even if you have triggered radar sucessfull, don't force cap. There are other things that are more dangerous than radar. Especially coming into direct conflict with other DDs. Work with your team putting pressure on the enemy flank by spotting, torping and gunning down hostile ships. After all are sunk, you can cap quite safely. Watch this videos: https://www.youtube.com/channel/UC-CVV_QxU4CesZL5pvdJw4A KuroshioKai videos are very good for learning basic and advanced DD tactics.
  23. Ist ja zum Glück selten ein 1vs1. Klar, kann eine Smaland einen Radar-Yolo gegen einen feindlichen DD durchführen. Wenn der DD nicht gerade weit abseits spielt (und das wäre schon ein fataler Fehler, solange noch andere DDs im Spiel sind) ist die Smaland in der Regel danach auch versenkt oder zumindest schwer beschädigt. Heißt, das wäre dann zwar ärgerlich, aber kein Vorteil für das gegnerische Team. Wenn sich zwei DDs treffen und beide den Kampf nicht abbrechen können, ist danach meistens einer versenkt und der andere mindestens schwer beschädigt. Daher vermeidet man auch solchen direkten Konfrontationen. Andere DDs greift man nur gezielt dann an, wenn man selbst relativ sicher vor dem gegnerischen Team ist.
  24. Das ist grundsätzlich richtig. Allerdings, so meine Erfahrung, haben im Random T10 die meistens Teams eh mindestens 2-3 Radar Schiffe oder einen CV oder beides im Team. Daher macht die Smaland mit 7,5 km Radar keinen so großen Unterschied. Ins Cap fahren und smoke zünden ist eine Taktik, die ab T7+ sowieso mehr oder minder obsolet wird und eher dazu führt, dass DD Fahrer nach 5 min Spielzeit schon versenkt werden. Gecappt wird, wenn das eigene Team ausreichend Druck auf das andere Team macht. Wenn das nicht gelingt, wird das Cap eh später wieder geflippt. Die Smaland kann versuchen Spotting zu verhindern, in dem sie Radar zündet, wenn der gegnerische DD sie selbst spotted. Normalerweise rechnet man als DD Spieler sowieso damit, gespotted zu werden und legt sich eine entsprechende Fluchtmöglichkeit zu recht, die LOS bricht (d.h. inter Inseln).
  25. xe_N_on

    Exaggeration of radar uses

    How to ignore team play, camp behind island and let other spot for you while farming BBs with a rain of HE shells? Hrhr.
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