Jump to content

lobuzjeden

Players
  • Content Сount

    190
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

About lobuzjeden

  • Rank
    Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. lobuzjeden

    [LOBUZ] My Little Łobuz - rekrutacja otwarta

    Za upoważnieniem lidera klanu napiszę kilka słów. Klan LOBUZ po prawie 2 latach oficjalnie kończy działalność. W związku z tym proszę @WG_Lumberjack o zamknięcie wątku rekrutacyjnego. Duża część klanu, która w większości przypadków reprezentowała klan na bitwach klanowych i turniejach straciła ochotę do inwestowania czasu, wkładania wysiłku i zaangażowania w tę grę. Powód jest prosty i zapewne wszyscy go znają - sposób prowadzenia projektu przez Wargaming. Nie chcę tutaj dokładnie analizować popełnionych błędów - powiem krótko, że rework CV oraz stosunek Wargamingu do ostrzeżeń odnośnie problemów, jakie się pojawią przelał czarę goryczy u wielu osób. Mógłbym tu wypisać jakieś osiągnięcia klanu, turnieje, bitwy klanowe, lotsy, kotsy, diademy bałtyku ale nie ma to żadnego znaczenia - najważniejsze, że dobrze się bawiliśmy grając ze sobą i próbując zaprezentować się godnie we wszelkiej maści competitivach. Czasem się udawało co cieszyło. Spora część klanu nadal jest zainteresowana grą w WoWSa - dowodzenie przejął @UrukSzymon, przemianował klan na [KURLA] "Kiedyś to było" i będą grać dalej. Nie mam pojęcia czy klan będzie 100% casualowy, czy będą próbować gry w bitwach klanowych czy turniejach. Wszelkie pytania proszę kierować do niego - być może sam założy nowy temat rekrutacyjny. Ze swojej strony jako twórcy klanu i dowódcy przez większość czasu chciałem podziękować wszystkim, którzy włożyli w ten klan tyle czasu i wysiłku. Mam nadzieję, że bawiliście się tak dobrze jak ja albo lepiej:) Wargamingowi życzę, żeby kiedyś zaznali tego uczucia, gdy setki/tysiące godzin pracy i zaangażowania idą na zatracenie z powodu bezmyślności działania innych. Wyciągnąłem z tego nauczkę - nigdy więcej nie budować domu na działce będącej własnością pierdzistołków wszelkiego autoramentu. Jeszcze raz dzięki wszystkim, z którymi tworzyliśmy część community. Było fajnie o7
  2. lobuzjeden

    hultaji / lobuzjeden

    Whoaaa, ostatnio post 27 stycznia. Idealne podsumowanie tego, co zaraz napiszę:) Jak moi klanowicze i widzowie wiedzą - nie gram w WoWSa od wprowadzenia reworku CV. Miałem tu wypisywać długi rant nt. tego jak wargaming podchodzi do feedbacku, jaka jest grupa docelowa gry i kto może odpuścić czekanie na zmiany, ale najzwyczajniej w świecie szkoda mi czasu. Ci, co wiedza jak sytuacja wygląda to wiedzą, Ci, którzy nie wiedzą i sami tego nie wykoncypowali na podstawie obserwacji nie pojmą, a Wargamingu to nie obchodzi. W skrócie - nie ma sensu się produkować. Wyszedłem wczoraj z klanu, streamów z WoWSa nie planuję kompletnie (choć biorę pod uwagę, że kiedyś mogę wrócić jak Wargaming stworzy coś dla mnie jako grupy docelowej), w grę nie gram. W związku z powyższym proszę @WG_Lumberjack o usunięcie mnie z programu CC. Co do mojego twitcha - chętnie będę streamował inne tytuły gdy już nie będę obciążony ograniczeniami CC (tj. nie mogłem streamować regularnie i w większości konkurencyjnych tytułów), póki co gram w Anthem, a on niespecjalnie nadaje się do streamowania, także kwestia co dalej ze streamem jest póki co wstrzymana. Na osłodę - jak wrócę do domu to sprawdzę kto najdłużej mnie wspierał na streamach (nie tylko finansowo, ale także regularnym oglądaniem, interakcją na czacie itd.) i 9 osób, które najbardziej mnie wspierały otrzymają ode mnie kontenery CC. Patrząc z dystansu dzięki klanowiczom i widzom spędziłem miło ogrom czasu, za co dziękuję, szkoda, że sytuacja zmieniła się przez włodarzy naszego wirtualnego podwórka, ale jak mówią - ich podwórko, mogą je całkiem zamknąć albo dowolnie zmienić, ja jedyne co mogę co przenieść swój zad na inne podwórko (co tez uczyniłem).
  3. lobuzjeden

    kasa Misiu kasa

    Ja od open bety: - Murmańsk za 50zł w czasach gdy T5 miało sens, - Belfast za 130zł bo był OP, - 100zł na dublony bo była sroga promocja (dostałem chyba 3x więcej:P), - raz jakieś grosze na duble jak chciałem przeszkolić kapitana. Łącznie przez 4 lata wydałem ~300zł, także dość oszczędnie:)
  4. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Inne klasy okrętowe nie przeprowadzają ataków stojąc na krańcu mapy za górką. (No dobra, Yamato na zasięgu może, ale i on musi wystawić dziób na ostrzał:P). Ja tam obserwuję z uśmiechem zmiany w hotfixach. Jak to ktoś ładnie podsumował na discordzie: szamocą się jak pstrąg utrącony łapą przez niedźwiedzia gdy sprawa jest prosta jak budowa cepa: większości graczy CV zależy na DMG/fragach a nie na spotowaniu i supportowaniu teamu. Sporej części doświadczonych graczy zależy na ograniczeniu zdolności spotowania CV i przeszkadza im meta przez te zdolności wykształcona. Prostym i jasnym rozwiązaniem wydaje sie usunięcie wspólnego spota CV i reszty teamu (i zbuffowanie zdolności ofensywnych), w zamian za to WG nerfi dmg, czas ustawiania celowników i inne cuda na kiju. I to wszystko przez to, że główny designer reworku CV wymyślił sobie i trzyma się od 3 lat tego, że CV mają być zwiadowczą klasą wsparcia (mówił o tym na Q&A na Twitchu). Czekam z niecierpliwością czy główny master chief reworku przyzna się do słabego założenia sprzed 3 lat do 0.8.4 czy nadal będziemy obserwować festiwal szamotania się z hotfixami nierozwiązującymi żadnych problemów jednej i drugiej strony (tj. CV i anty-CV graczy) aż do momentu, w którym większość graczy zaakceptuje obecną metę (bo trzeba grindować Exetera ZA DARMO!, no i ruskie bebeczki!) a część, której nie podobają się obecne zmiany i mająca odrobinę poczucia godności po prostu znajdzie sobie inne tytuły. Ja tam nadal liczę, że wprowadzą rozwiązania zadowalające graczy i uda się ASAP wrócić do gry. Specjalnie ściągnąłem dziś WoWSa żeby zobaczyć czy meta się zmieniła i nie - nadal jest to taki rak jak zapowiadała spora część testujących ludzi jeszcze za czasów PTSów. Po jednej bitwie miałem dość, pozostaje śledzić patchnoty w poszukiwaniu usunięcia wspólnego spota lotniskowców i zespołu:)
  5. lobuzjeden

    Player Numbers. How much are they actually down?

    Checked stats on this russian site nad wows steam charts. All data is day by day peaks from 1 week before rework and 3 weeks after rework. It's in polish but it's easy to understand. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O-QAZtxApTZKJ_dmiW8OTsXO6YLj0jFco3h_o8jYSlY/edit?usp=drivesdk
  6. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Zagrałem sobie po ostatnim hotfixie: - zjawisko blobowania się stało się tak silne, że teamy blobują się nawet gdy w grze nie ma lotniskowców, - nie da się racjonalnie zaplanować builda kapitana z powodu ogromnej niestabilności ilości CV. Kiedyś CV były w 1% bitew T10, więc jeśli ktoś grał bez CV w dywizjonie mógł robić na spokojnie builda bez AA, obecnie nie wiadomo jakiego builda zrobić, bo czasem trafi się serie gier z 2ma CV, czasem serię gier bez CV, - granie niszczycielem obserwując innych i streamy nadal jest wysoce niezadowalającym doświadczeniem w stosunku do stanu z przed reworku, - zjawisko early spottingu nadal powoduje, że dystans walki jest sporo wiekszy niż był, a nieprzewidywalność tego, czy zostaniemy wyspotowani czy nie utrudnia taktyczną grę. Ostatnio trafiłem na info z https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total, że liczba bitew (nie wiem czy tygodniowo czy miesięcznie) spadła o 73% od wyjścia WoWSa w oben becie w stosunku do obecnego stanu po reworku CV. Rozumiem zatem potrzeby Wargamingu co do zmian w grze, które pozwolą odwrócić kilkuletni trend spadkowy. Nowe CV zmieniły mocno metę, która być może odwróci ten trend. Jako gracz jestem niezadowolony z nowej mety, ale rozumiem też, że to gra F2P i liczy się werdykt większości graczy. Nie ma żadnego miejsca, forum, reddita, discorda gdzie większość grających w WoWS by się wypowiadała, więc sięgnąłem po statystyki z WoWS steam charts (dla ludzi grających w WoWSa przez Steam) oraz https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total dla ogółu serwera. WoWS Steam Charts: Jak widzimy nastąpił ogromny wzrost ilości graczy w tygodniu po reworku CV - aż od 23% w stosunku do ilości grających w tygodniu przed reworkiem. Drugi tydzień po reworku wygląda już gorzej - wzrost stanowi już tylko 7% w stosunku do ostatniego tygodnia przed reworkiem, a aż 67% graczy, którzy wrócili dzięki reworkowi CV odeszło z gry. 3ci tydzień po reworku dopiero trwa, sprawdziłem jednak statystyki z pierwszych 2 dni (czwartek/piątek) żeby sprawdzić czy trend spadkowy się utrzymuje, czy jednak odwrócił się i rośnie: Jak widać rework dodał średnio 844 osoby do puli graczy grających przez steama, ale kolejne 2 tygodnie po reworku spowodowały, że ten wzrost skurczył się z 844 osób do... 5 osób. Chciałem także spojrzeć globalnie na zmiany populacji graczy na serwerach, niestety stats.wotapi.ru leży. Spisywałem stamtąd ostatnio część statów podczas dyskusji z pewnym fanem reworku, jednak jest wiele pustych miejsc i ciężko to interpretować: Mogę jedynie wysnuć wniosek, że skoro liczba graczy po reworku w najbardziej popularnych dniach (pt/sob/ndz/pon) jest niższa niż ilość graczy w środku tygodnia przed reworkiem, to przypuszczalnie trend będzie podobny do trendu z WoWS steam charts. Podsumowując: Patrząc na osobiste doświadczenia z gry przed i po reworku, na globalny trend spadkowy w WoWS od początku open bety oraz dostępne zewnętrznie statystyki populacji graczy uważam, że rework obecnie nie spełnił swoich założeń ani celu. Jak wiemy (bo było to powtarzane wielokrotnie przez osoby powiązane z WG) rework CV się jeszcze nie skończył, więc trend i opinie jeszcze się mogą odwrócić. Mam tylko nadzieję, że statystyki pozwalające to potwierdzić nie będą zaciemnione sztuczkami pokroju wprowadzenia nowych linii (typu RU BB) czy specjalnych eventów, boostów 200% do expa czy innych zagrań mających sztucznie i tymczasowo zwiększyc populację graczy na serwerze. Miłego weekendu wszystkim o7
  7. lobuzjeden

    [LOBUZ] My Little Łobuz - rekrutacja otwarta

    LR mogłeś mu poradzić żeby używał "P" a wtedy jego experience z gry DD vs CV byłby dużo lepszy ;)
  8. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Z racji wielu argumentów padających z różnych stron odnośnie tego, że rework jest dla "nowych" graczy a nie starych pomyślałem, że sprawdzę jak wyglądają peaki (maksymalna ilość graczy jednocześnie na serwerze) dla graczy, którzy grają w WoWS przez Steam, tzn. względnie "nowych" w stosunku do ludzie grających od 3-4 lat. Z racji tego, że 2gi tydzień po reworku ma dopiero 3 dni (piątek/sobota/niedziela) sprawdźmy różnice w ilości graczy w tych 3 dniach w czasie ostatnich 3 tygodni: Dane z https://steamcharts.com/app/552990 Widać spory skok średniej ilości graczy w tygodniu po reworku - o 19%. W 2gim tygodniu po reworku skok średniej ilości graczy w stosunku do ostatniego tygodnia przed reworkiem wynosi już tylko... 5%, a w stosunku do 1szego tygodnia po reworku to spadek o 12%. To powyżej to fakty, a teraz subiektywna interpretacja: Jeśli daje się graczom 4x więcej expa (200% za wina), nowy sezon rankedów z nagrodami, nowe dyrektywy z nagrodami, zmienia się typ rozgrywki i metę na ponoć "lepszą" i "ciekawszą" a mimo tego wzrost ilości graczy na serwerze już po tygodniu spada z 19% do 5% to rzekłbym, że jest to raczej porażka, a ratowanie retencji na serwerze dawaniem graczom 200% bonusa za pierwsze zwycięstwo jest próbą zmanipulowania percepcji pierwszych efektów reworku. Co do prorokowania dalszych zmian: w przyszłym tygodniu ma wejść hotfix osłabiający AA, a zatem wzmacniający mały % graczy na CV i osłabiający ogromny % graczy innymi klasami. Biorąc to pod uwagę myślę, że średnia ilość graczy na serwerze po hotfixie w przyszłym tygodniu będzie dalej spadać, być może nawet poniżej poziomu z ostatniego tygodnia sprzed reworku. Pytanie czy WG nadal będzie ratować retencję 200% boostem za zwycięstwo każdego dnia oraz kiedy wejdą nowe linie (RN CV i RU BB) co pomoże im uratować statystyki serwera i przedstawić rework CV jako sukces.
  9. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Miłego wieczoru drops. Szkoda mi weekendu na przerzucanie się screenami, obaj wiemy jak CV miała wpływ, a mnie nie zależy na kłótniach pod publiczkę. Apex czeka:P
  10. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Grałem CV aż do sierpnia/września 2018 (od początku open bety). Więc nie, nie przestałem grać po nerfie Midwaya i Essexa. Statystyki pokazują, że dywizjony bez lotni nie są aż tak zgięte jak z lotnią. Z tego co kiedyś liczyłem (i nawet wrzucałem screeny gdzieś na forum) różnica wychodzi ~10% wr dywizjon bez lotni vs dywizjon z lotnią i podobnie gra solo dd/bb/ca vs gra solo CV. Lotnia dawała dużo większy impakt na bitwę niż każda inna klasa. Well. W bitwie z CV przed reworkiem mogło Ci wylosować czerwonego milorda vs fioletowy. 1 osoba w Twoim teamie często decydowała w takim wypadku o wyniku bitwy. Jak rozumiem to korzystniejsza sytuacja niż po 2-4 deski w każdym teamie, gdzie masz więcej szans na trafienie kogoś kumatego, a nawet jeśli nie to wpływ desek (na WR, potwierdzone statystycznie) i tak jest mniejszy niż CV. Tak, moje wsparcie desek jest na pewno przez to, że je mainuje: Nigdzie nie pisałem, że nie można korzystać ze wsparcia drużyny. Pisałem, że CV miały takie możliwości wsparcia, że średnio pozwalały wygrywać o 10% więcej bitew niż inne klasy, a ich impakt na bitwę przy limicie do 1 na high tier powodował, że nie granie w dywizjonie z kumatą lotnią i trafienie na czerwonego milorda 4k bitew na Skillwayu z 25% wr determinowało wynik bitwy. Moja niechęć do CV wzięła się z tego, że od 4 lat twórcy próbują je zbalansować w stosunku do innych klas, i od 4 lat efektów nie widać. Po 4 latach prób po prostu bym je usunął zamiast przechodzić to, co przechodzą obecnie ludzie na randomie. Jeśli CV miałyby wpływ na bitwę równy wpływowi innych klas, i wylosowanie czerwonego milorda na CV w moim teamie nie determinowałoby wyniku bitwy w większości wypadków to #whatever, niech sobie będą. Po 4 latach wątpię, że uda się to osiągnąć.
  11. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Nie lubi lotnisk i dlatego to była 1sza 10tka jaką zrobił w tej grze i jedna z pierwszej setki t10 lotnisk na EU (tak, mało nas było). Lotnie wielbiłem, kochałem, grałem nimi maniakalnie i tylko nimi. Przez 4 lata dostrzegłem problemy, jakie powodują w balansie gry i dlatego jestem przeciwny obecności CV w bitwie (przynajmniej w postaci, w jakiej były). Oczywiście ktoś, kto non stop gra w dywizjonie z kumatą lotnią będzie za, bo to łatwy i spokojny sposób na kręcenie wrki i wyników z palcem w nosie (odwołuję do naszego streama z Maciejem i Krycinem - zrobiliśmy 100% wrki na luzie gadając o dupie marynie przez skill gap i impact lotni na bitwę). Także ten, no... zdanie "Im jesteś lepszym graczem, tym bardziej doceniasz grę z lotniskiem" to bzdura, bo gra z lotniskiem (zwłaszcza kumatym) w dywizjonie wymaga od pozostałych graczy w dywizjonie MNIEJ, niż gra bez lotniska (ot, np. nie musisz przewidywać ruchów wrogich desek i tego jaki masz zasięg spota i radaru, czy będziesz w stanie podpłynąć te 500-700 metrów różnicy ścigając deskę i próbując ją wyświecić czy nie bo ktoś będzie miał na Ciebie bicie, po prostu mówisz "feld/azell/maciej podlećcie tam" i masz załatwione). edit: tak w sumie to niepotrzebnie odpowiadałem, bo przywódcą jest Vian a nie ja:P
  12. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    LoL. Stary to jest gra PvP, jeśli robisz 400-500k tzn., że 11 osób z Twojego teamu robi mniej niż robiło, a wróg zapewne też nie jest zadowolony. Rozumiem, że balans powinien być ustawiony tak, żeby 1% Panów i Władców mogło sobie stukać 500 koła spamując bez skilla torpedowce na max range'u, a pozostałe 22 osoby w każdej bitwie mają robić za worki treningowe?
  13. lobuzjeden

    CV Rework - Oficjalny temat do zbiórki opinii

    Panowie (i Panie), Nie ma najmniejszego sensu spamowanie postów o tym jak źle jest. NIC te posty nie zmienią dopóki będziecie dalej grać. Liczą się statystyki serwera i ich zmiana po reworku/patchach. Nie da się wywrzeć żadnej "presji" na WG spamem na forum, bo WG od tego ma CMów jak Drwal żeby stanowili ścianę/firewall przeciw takiemu spamowi. Złapałem wypowiedź executive producera WoWS, który także o tym mówi: I dalsze wyjaśnienie, bo ten powyżej jest lekko wycięty z długiej dyskusji: Jeśli chcecie wyrazić swój sprzeciw wobec zmian w WoWS to powinniście zrobić 2 rzeczy: 1. Wrzucić ładny wypunktowany feedback jak radził Lumber z plusami i minusami reworku CV według Was. 2. Nie grać. Pisanie pierdyliarda postów NIC tu nie pomoże. Ja zagrałem w czwartek po reworku parę godzin, spisałem feedback i od czwartku mam okrągłe 0 randomów. Dziś wszedł hotfix, znów zagram, spiszę feedback po hotfixie i jeśli dalej będzie źle to dalej nie będę grał. To jedyna sensowna forma protestu.
  14. lobuzjeden

    RTS CVs. Do you miss us now?

    This is why I voted "No" in second question:
  15. Wow. Wskaż proszę fragment zacytowanego przez Ciebie tekstu, w którym mówię, że gra nie jest dla wszystkich czy "ahhh jacy my jesteśmy wspaniali jebac innych nam ma być dobrze.". Podpowiem: nie ma takiego fragmentu. Dokonałeś jakiejś daleko idącej projekcji lub Twój sposób wnioskowania nie był najlepszym z możliwych:P
×