bratisla_boy
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Bulletin des développeurs de la mise à jour 0.11.8
bratisla_boy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
question sur le rechargement : si j'ai bien compris, la caractéristique "temps de changer de type d'obus" devient spécifique à chaque navire parce que vous avez ajouté une ligne supplémentaire à la base de données et vous avez donc une flexibilité supplémentaire. La question à 100 brouzoufs : comment comptez-vous profiter de cette flexibilité ? Est-ce que chaque navire aura sa carac, avec l'avantage que ça offrira plus de souplesse d'équilibrage genre buffer un croiseur spécifique par ce biais (*cough* Hipper *cough*), et le défaut que ça va être compliqué de se rappeler de toutes les valeurs ? Ou est-ce que ça sera par branche, voire par pays ? -
Automatic ASW for CVs (Closed Testing)
bratisla_boy replied to FatherTorque's topic in General Discussion
I was not even thinking about that, I was thinking about a DB squadron that would drop ASW grenades instead of bombs. Just that. Just ... lemme pilot my squadron to the sub position and drop grenades. I know, there are problems with plane spotting etc. etc. but ... at least that makes sense for the core concept. You play a CV, you play your squadron, you attack an enemy player - that's ... I don't know, normal for a shooter game. And yes, do that also for fighter planes, do that also for BB secondaries ! There are balance issues, but these would not be game design basic contradictions with the core concept, aka you pew pew other players ... -
Automatic ASW for CVs (Closed Testing)
bratisla_boy replied to FatherTorque's topic in General Discussion
Let's set aside all the discussions about CVs and subs back from 2018 and before. Let's set aside even the fact that we are talking about CVs and subs. WG plans to test in a shooter game a system where a player will totally automatically target and deal direct damage against another player From a game design point of view, why ? Just ... why ? This is a shooter game, not a Azure Lane ripoff without anime girls boobies, so ... why ? It doesn't make any sense at the core. Why not set up an automatic main battery firing system for ships then ? Why not set up a button "play" and your ship plays automatically if WG does follow that path ? I mean, why choose this instead of the obvious choice of giving CVs a controllable ASW squadron system ? You know, so that player has to *do something* to deal damage against another player ? -
en vrai un mode premier avril (qui ne compte pas dans les stats) où à des moments aléatoires les équipes sont intégralement redistribuées au pif ça pourrait faire des parties cocasses. J'ai bien dit dans un mode dédié pour la simple rigolade, hein. /edit et pas un mode permanent, tout aussi évidemment.
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Support carriers closed conceptual test
bratisla_boy replied to CV_SUB_Report_Blacklist's topic in General Discussion
Lots of people (rightfully) focus on the stun bomb. But, on second thought, the core idea of "support ship" given how credits and BXP are earned does not work. Imagine : there is no stun bomb, you are a pure support CV. All you have are smokes and chaffs. So you happily help your team, nice. But what do you gain for it ? If you help your team win, sure you gain +50% BXP ... but 50% of nothing is still nothing, since you didn't create any damage (the principal way to earn points, along with caps - let's be honest spotting damage doesn't earn much). So why would you want to play battles with a ship that guarantee credit losses and ultralow XP earnings ? And if you have support CVs with real offensive capacities, why would you want to use your support when you can earn more by simply spamming the enemy with attacks ? (of course, you would have masochists like me willing to play team, but even I need to earn credits to grind tech tress ...) The core credit/xp earning philosophy "the objective is to actively destroy the enemy fleet" does not favour any kind of support action. Remind yourself how many DDs have laid out a smoke for their cruisers so that they can more easily open fire - even I don't do that often. Unless this core philosophy is reconsidered, any kind of support action will not be considered as "worth it" and thus will not be used. Simple as that. If you want teamplay, you have to reward it accordingly without punishing other players in the process. -
Si je puis me permettre du coup ... Avant même de s'intéresser aux caractéristiques, il convient de s'intéresser aux mécaniques, et il y a un gros problème avec le soutien : la manière dont le joueur est récompensé de ses actions. Dans WOWS, le choix a été fait de récompenser principalement le pourcentage de dégâts, avec des bonus pour les caps. Je me souviens que, lorsque j'avais soulevé auprès de Tanatoy la question de la raison pour laquelle le tanking n'est pas récompensé, ce dernier m'avait répondu que WG ne voulait pas changer la formule par crainte d'abus. Bon, la raison est étrange dans le sens où n'importe quelle mécanique peut potentiellement être abusée, mais concentrons-nous sur le point principal : le jeu récompense principalement une participation active à la destruction de la flotte ennemie - c'est la philosophie du développement du jeu. Hors, un navire de support par définition participe moins activement à la destruction de la flotte ennemie. Donc, dans WOWS, il n'est peu voire pas récompensé : en l'état actuel, le seul moyen est le spotting damage. Donc les devs, imprégnés de leur philosophie (il faut participer à la destruction de la flotte ennemie) mais voulant s'écarter du dommage direct, ont imaginé la "stun bomb". C'est une mécanique qui provoque une interaction directe avec l'ennemi (philosophie WOWS) mais qui ne va avoir d'effet tangible en terme de récompense que si quelqu'un d'autre met un DoT sur la cible : on a donc une mécanique qui dépend intégralement du bon vouloir de son équipe, ce qui ne peut provoquer que frustrations de la part du joueur qui manie la stun bomb. Et pour la cible, les autres en ont bien parlé : double frustration d'être réduit à la passivité totale + effet kiss kool de subir du DoT ... dois-je rappeler combien le spam HE provoque de grincements de dents d'ores et déjà ? Donc, encore une fois, on a une mécanique qui tente de revenir à la philosophie fondamentale, générant un game design considéré avec raison comme désavantageux, plutôt que de repenser globalement le pilier fondamental de la récompense en jeu. Soyons honnêtes : combien de CVs vont poser une smoke pour leur équipe ou lancer un chaff alors que la récompense pour ces actions est zéro ? Les rares joueurs bons samaritains, mais il suffit de voir combien de DDs posent une smoke pour l'équipe alors qu'ils peuvent l'utiliser eux aussi pour comprendre que les bons samaritains, ben à un moment ils vont vouloir gagner de l'xp et des crédits comme tout le monde, quoi. Et ça, tant que WG ne reverra pas les bases de la récompense en jeu, quel que soit le mécanisme de support ça fera au mieux un flop, au pire une source de frustration partagée comme la stun bomb. TL:DR : avant de faire des nouvelles lignes de CV "support", il faut revoir le système de récompense en jeu - et le revoir dans sa philosophie, pas tenter de faire des dérivations qui ne peuvent que générer des effets négatifs. Sinon ça ne marchera pas, quelle que soit l'idée de gimmick même la plus généreuse. Et non, l'argument "le changement proposé risque d'être abusé" n'est pas un argument qui tient la route : les gens actuellement "abusent" du système de comptage de points en farmant les dommages à distance maximale. Mieux prendre en compte le tanking par exemple, ou faire que les dégats potentiels et effectués de quelqu'un dans une smoke soient comptabilisés dans les gains de celui qui a posé la smoke - là vous verrez bien plus de smokes intelligentes posées par un dd pour "couvrir" ses croiseurs
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2 parties, deux fois déconnecté en pleine action ... Y'a que moi ou c'est la fête ce soir ? (je suis chez free) (je vous passe le vocabulaire fleuri que j'ai sorti lors de la deuxième déconnexion. Disons que les hamsters des serveurs vont découvrir de nouvelles expériences sensorielles douloureuses)
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Merci d'avoir fait cracher mon café par le nez sur l'écran. J'avais un excellent DD alors, il est resté en vie planqué dans le spawn derrière une île pendant toute la partie. Son profil : 60 % de WR !! Il était en tier 6. -
there is a mod called "permanent karmaflage" in the aslain modpack, changing your displayed karma value to a pointless number. It does not change your actual value, just you can't see the correct value anymore. Perfect to forget about this useless yet itchy value.
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Pour être honnête, les deux fois où j'ai eu un technicien Free au bout du fil, j'ai trouvé leur compétence suffisante pour qu'on aille tout de suite au coeur du problème (de mémoire un convertisseur de courant qui avait grillé après un orage) au lieu de faire la check-list. Du coup je me disais qu'il y avait espoir d'appeler Free en disant "bonjour, j'ai un souci de route vers le serveur WG, ci-joint le pingplotter, vous pourriez faire pression sur le responsable du noeud svp ?" et que l'information soit au moins relayée. De mon côté, les séances d'hier et le jour d'avant sont passés crème. Pas pu passer un pingplotter sur cette machine, j'étais prêt à allumer un autre PC en cas de souci, mais de souci il n'y en a pas eu.
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Merci @Jimmyblack et les autres pour les retours. Je pense personnellement que c'est un noeud intermédiaire comme l'année dernière, plutôt qu'un noeud régional fraaaançais : hier soir ma patronne de B-N-Z (loués soient les mojitos de son homme !) a eu déconnexion sur déconnexion ; elle est dans la région de Savoie et moi je suis dans l'Orléanais. Deux royaumes chrétiens fiers, mais pas le même emplacement géographique. Par contre tous deux n'avons rien compris nous sommes chez Free. Vu comment elle galérait hier soir je n'ai même pas lancé le jeu, j'ai bifurqué sur HoI4 moddé. Je vais faire des tests avec/sans VPN ce soir si j'en ai le courage. Je vais plus sûrement relancer pingplotter sur ma vieille machine pour faire un suivi du chemin vers le serveur jeux. Si c'est comme l'année dernière, ne reste plus qu'à s'armer de patience en attendant que les opérateurs et WeeGee se renvoient la balle ... (ah, et je ne m'embêterai pas avec le support cette fois - la dernière fois j'ai la certitude qu'ils n'ont absolument pas compris la nature du problème ni pourquoi j'envoyais mes logs de pingplotter. Si quelqu'un a l'adresse du support Free je tenterai plutôt par cette voie)
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[Poll] It has been 1 year since the last "Commander Skill reconstruction" (and switch from MAX 19 -> 21) - how many 21-point captains do you have now?
bratisla_boy replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Got my first 19 point captain just before the commander rework. Given the stupid step increase, I didn't bother spend the few captain XP I had for that. Still keeping it to push my 6 points captain to 10 when I want to play a techtree ship in ffa. I won't certainly spend money for that -
Pas moyen de tester le path hélas, mais là 2 parties en coop qui passent sans problème, alors que ma déco était arrivée très tôt dans la première partie ... J'éditerai ce message lorsque je fera un test en aléatoire après mes victoires quotidiennes. @Jimmyblack je suis curieux de voir ce que donneront tes tests - la dernière fois qu'on avait eu des soucis ça ne venait pas de Free mais d'un noeud au Luxembourg. Je pourrais tester avec un VPN, si ça refoire ce soir. /edit partie en coop, déconnexion sauvage avant la 2me minute. J'arrête les frais pour la soirée ...
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Et ça recommence ce soir, première partie, première déco après 5 minutes alors qu'hier ça passait nickel ... Je vais prendre du retard sur les missions, et l'argent investi part en fumée ! @Makoniel un jour sans possibilité de jouer, c'est un jour de perdu sur les missions, c'est pas possible que ça continue comme ça !
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Hall of fame COOP - Vos plus belles parties, même perdues...
bratisla_boy replied to kilbilator's topic in Expérience de jeu
Pas de screen, mais j'avoue une partie "mémorable" ... Je me suis fait report. En coop. Parce que j'ai quitté trop tôt la cap pour que les autres joueurs puissent finir un navire. .... bon, si ça peut leur faire plaisir ......... -
Après discussions à gauche à droite, on m'a rapporté plusieurs cas de déconnexion sauvage ou impossibilité de se connecter car "serveurs pleins". Au moins un cas chez Orange. D'autres par contre ont zéro difficulté à jouer - moi-même après les deux décos sauvages les parties en coop se sont bien passées, et j'ai même pu rempiler quelques batailles aléatoires.
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I tend to watch @SyberriaVI. For the sheer amount of salt delivered everyday.
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Combien de temps durera la ristourne sur le temps premium ?
bratisla_boy posted a topic in Expérience de jeu
bonsoir, comme chaque noël / nouvel an l'année de premium est à -50 % ; comme chaque année je suis infoutu de me rappeler quand cette offre s'arrêtera. Cette année je voudrais voir si c'est possible d'attendre mon anniversaire (pour cumuler les bonos) ou si je craque ma CB de suite (ou si je laisse tomber). Quelqu'un pourrait-il m'éclaire de ses lumières s'il vous plaît ? -
Fond memories of Battleground Europe when a PzIII driver barged in the naval forum and accused us of cheating ... because he was shot by a sinking Fairmile B
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J'ai noté une nette différence de survivabilité depuis jeudi dernier - je suis en train de grind le minsk, et la différence avant-après patch est nette. Maintenant mes engagements sont beaucoup plus prudents.
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So....it seems that we have a new bug......:(
bratisla_boy replied to Andrewbassg's topic in General Discussion
You were laughing at all these DDs not speccing SE ? You fools, they have in fact planned ahead that this bug would appear in a future patch ! WOWS, the thinking man action game ! -
Best Tier 6 tech-tree ships to play in Operations?
bratisla_boy replied to CaravellaCaravan's topic in General Discussion
You can't go wrong with Normandie or Bayern in T6 ops if you look at tech-tree bbs. They have a nice speed so they can relocate easily (useful for several ops), Normandie is a cruiser murderer (something to ponder since the bot fire chance is buffed) and Bayern has good overmatching rifles along with some tankiness. -
AP bombers with Gilbert Montagné as a pilot, to add some french flavor to the bomb dispersion. Salt not included.
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9SD9G1T3VJDD code pour 2 camos KOTS, venant du stream russe. Ca a marché pour moi.
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Make the campaign mission "shoot 25 planes in a game" relevant again ! EDIT holy pancake in TIER 4 ???? oooooh boi do I know what I will do ...
