bratisla_boy
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Everything posted by bratisla_boy
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cette tête pour approuver l'arrivée de loli anime. Totalement appropriée
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How long does it take for you to complete these directives?
bratisla_boy replied to Zigiran's topic in General Discussion
Ops are a good way to complete money missions, imho - if you know them, you can get the random part out of the equation and you can farm damage and therefore money. That and a ton of special flags/camos. Took me around 3-4 hours for each phase, mixing ops/random/coop. Ending with coop to ease the pressure and get some fun with DDs by banzai close torp runs -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Mes chers amis croiseurs à torpilles, Je souhaiterais commencer cette missive en soulignant votre courage et votre adresse à vous affronter à l'équipe adverse. Croyez bien que j'apprécie de voir vos obus HE s'abattre tels la foudre divine. Je comprends aussi parfaitement votre agacement à vous exposer en première ligne tandis que les BBs restent en fond de carte à collectionner les pâquerettes. Je comprends qu'un BB qui se met en avant pour tanker et vous protéger soit une vision tellement rare que vous ne savez plus quoi faire. Permettez-moi donc de vous faire quelques rappels : - un BB a un rayon de giration aussi large que mon organe du plaisir, cad très large - une volée de torpilles est difficilement esquivable - un BB qui se retrouve en première ligne a tendance à se focaliser sur l'avant et non pas sur une éventuelle volée de torpilles venant de l'arrière - un BB qui se met à l'avant doit gérer son positionnement (angle, etc.) et ne peut donc se permettre de modifier ledit positionnement parce que "la volée de torpilles va passer s'il se rabat un peu" Bref, pouvez-vous s'il vous plaît éviter de tirer des torpilles alors qu'un BB est devant vous à 2 kms Des bisous, le capitaine du Lyon qui était à 90k, bataillait en première ligne avec un Bismark et un Duke of York, avait utilisé son DCP suite au spam HE et s'est ramassé deux torpilles et un flood suite à la volée de torpilles "amies" - ce qui a contribué largement à sa fin prématurée -
Funny and sad game situations shown with map screenshots.
bratisla_boy replied to albinbino's topic in General Discussion
... you know that at first I thought it was the easternost ship, until I looked at the picture reaaaally close and noticed the green dot ? I like to play french BB in these situations, in order to shame them by charging sideways and tanking ... -
Où faire une division avec un joueur CV. Ces deux derniers soirs j'ai fait des annonces pour sortir mon Langley, le joueur avec moi aura forcément un CV en face. Ne comptez pas sur moi ce soir, ceci étant. Ceci étant j'ai l'impression que le Hermes est présent en force
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I've seen a streamer (I was at work) running Narai with Indianapolis - not the best choice imho, but it can work with American freedom AP. 3 BBs : - One (A Gneisenau) was AFK - one (Nagato) stayed *behind* the convoy then went all the way N to hunt CV - the last one (Colorado) sailed on the first column, taking long shots at red ships. During the entire operation. The poor streamer had to tank with his Indiana in order to get a flimsy chance of getting a star. Needless to say he couldn't face all these odds. At this level, and given that the objectives are written and told through the chat voice during the operation, the only thing WG can do is to invest heavily into brain transplantation.
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[DERNIÈRE CHANCE !] Imposez-vous : Obtenez l'Exeter GRATUITEMENT !
bratisla_boy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Comme Gobolino, je referai une annonce sur le chat in game discussion hors sujet pour proposer une div avec moi en Langley. Ou une annonce sur tout autre canal facilement accessible si on me donne ledit canal. -
[DERNIÈRE CHANCE !] Imposez-vous : Obtenez l'Exeter GRATUITEMENT !
bratisla_boy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Le marathon Exeter donne des résultats ... assez particuliers. Hier soir, beaucoup de mes parties en random étaient : 1 à 2 BBs, 1 DD, et le reste croiseur - manifestement en chasse d'avions à abattre. Comme le CV se fait rare, ils se rabattent sur ce qui bouge - et j'ai eu l'honneur d'expérimenter le spam HE cruiser lemming train sur mon Normandie. Ce fut douloureux. J'ai quelque part une vidéo d'un affrontement typique, je mets ça en spoiler : -
For HMS Exeter marathon: how exactly are we supposed to shoot down 30 planes when there is nothing we can do to guarantee a CV in the match (except div'ing up)?
bratisla_boy replied to MrFingers's topic in General Discussion
Yesterday night was weird - there was a huge amount of cruisers waiting for the poor CV to show up. Almost no DDs, almost no BBs. This is where I discovered the power of the spamming HE cruiser lemming train on a Normandie with low skill captain. Boy that was painful. I offered on the chat to take out my T4 Langley in div, but got no reply - so, just in case, I may be doing the same thing tonight, don't hesitate to contact me if you wish. I can't be more arsed by my stats, so getting out a T4 CV as a noob doesn't bother me. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
On ne peut rien exclure : - que je confonde avec les opérations - que je sois une tanche absolue en torpille - ci-dessus mais il y a des esquives des bots en coop Esprit scientifique : faire des tests. L'option 2 est en tout cas certaine. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Sans compter sur la vision extralucide qu'ont les bots sur les torpilles arrivantes - avec un torpilleur, si on veut toucher autre chose que son équipe, il faut s'approcher à 4-5 kms graaand maximum des cuirassés. Après, avec un contre torpilleur comme les DDs américains ou le Bertin, la portée des torpilles pousse de toute manière à s'approcher pour achever rapidement les grosses bêtes appât lancé. -
Are you in tier 4 ? It took me a few battles to get it as well. It is simply that, once you initiate your attack run, the reticle switch to where the bombs will actually fall if you drop them - at the beginning, under the aircraft nose with the default view. You have to alter slighlty the view down with rmb et voilà. I did a suggestion to tanatoy about the camera view. Lets hope they take that into account. Or you have a weird bug.
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For HMS Exeter marathon: how exactly are we supposed to shoot down 30 planes when there is nothing we can do to guarantee a CV in the match (except div'ing up)?
bratisla_boy replied to MrFingers's topic in General Discussion
Do that with a Bertin for maximum kek -
For HMS Exeter marathon: how exactly are we supposed to shoot down 30 planes when there is nothing we can do to guarantee a CV in the match (except div'ing up)?
bratisla_boy replied to MrFingers's topic in General Discussion
Thank you. I always suspect one single experience - my own in this case, as I didn't see myself any CV outside coop for some days - and I was right to doubt my little experience compared to whole stats. Interesting indeed. -
For HMS Exeter marathon: how exactly are we supposed to shoot down 30 planes when there is nothing we can do to guarantee a CV in the match (except div'ing up)?
bratisla_boy replied to MrFingers's topic in General Discussion
For all types of battle, ie Random + Ops + Coop ? Sorry to ask the question, the site is not clear about that - since you seem a bit more knowledgeable than me I prefer to ask (the idea being that this number would be less surprising since last week was Killer shark op where a CV can shine + I personnaly tend to do CV coop in order to learn the ropes correctly) -
pour en revenir au sujet principal - pour ceux qui sont mid tier, l'Emile Bertin fait le café même défavorisé en matchmaking. Je suis une patate en général, je me suis retrouvé en MM tier 7 - ça ne m'a pas empêché d'ouvrir le feu sur un Nelson en "vazy ta t'arr ta gu**** à la récré même pas peur ! " il m'a fait comprendre avec sa bordée en retour que quand même y'avait du respect à avoir, brutaliser un Belfast qui voulait juste montrer son nez, empêcher un DD d'émerger de derrière l'ile et finir par l'achever. Le tout en jouant de l'hydro pour les potes BBs. J'ai eu un classement au milieu, mais je me suis clairement senti utile. Le Bertin est typiquement le bateau qui a de bons canons capables de faire du dégat même uptieré (avec ses chances de feu honorables), une vitesse qui permet le repositionnement indispensable en T7 pour s'écarter des zones qui chauffent trop, et un blindage qui est de toute manière en papier donc ça ne change rien d'être uptieré. Définitivement un navire que je garderai dans mon port, juste pour le plaisir de pouvoir faire des choses avec.
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Player Numbers. How much are they actually down?
bratisla_boy replied to MistaBoo's topic in General Discussion
From this video, Langley sounds really exciting. ... Weeeeell .... -
Carriers 0.8.0-3 Please WG stop punish us!
bratisla_boy replied to Lady_godiva_s's topic in General Discussion
I suggested earlier to get rid of rocket planes altogether for tier 4 (and replace them with fighter consumable). Tier 4 rockets as they are, ie giving a false sense of being easy to use compared to DB and TB, will be misused by novice players : instead of trying to git gud with the real correct tools (aka the DBs), they will instead use the rockets to hit BBs - with a predictable outcome. Worse : they will take bad habits in the process. I went through several sessions of "making them work", I'm seasoned enough in this game not to do this mistake and try instead now to use the correct tools. New players ? Discovering the game at tier 4 only a few days after having downloaded the game ? Not so sure. While we're at it, I feel that better rewarding the spotting - something the DDs players rightfully asked for during a loooooooong time - would instead teach better habits to new players trying the CVs at tier 4. That would make the tier 4 CVs - and DDs ! - more appealing by showing with xp rewards that your play had an impact even though your damage output was anemic. -
Etant donné mon arrivée assez récente en jeu, j'ai touché un peu de l'ancien gameplay CV (en coop uniquement) et je viens de faire des tests sur le nouveau, patch 0.8.0.3. Les tests se sont fait uniquement en coop, là où un nouveau joueur s'il n'est pas trop andouille va tester le style avant de tenter le random. Du coup je vais essayer de me glisser dans la peau d'un nouveau joueur vraiment nouveau, qui veut essayer le CV pour la première fois. Mes sentiments sur l'immersion: + bon, déjà, niveau immersion la nouvelle mouture est agréable pour les bombardiers en piqué et torpilleur. Le début de l'attaque, en descente, avec les flocons de flak qui éclatent, il faut quand même dire que ça rend bien. L'ancien gameplay RTS faisait plus "salle de contrôle à l'arrière" - je joue à CMANO donc j'aime aussi le style, ce n'est juste pas la même chose. - l'immersion est moindre pour les avions à roquette, ça fait moins "passage en attaque" ; je me suis obligé de les sortir pour voir si ça marche bien sur les destroyers (spoiler alert : bof), mais une fois les DDs sortis je prenais avec plus de plaisir les bombardiers en piqué et les torpilleurs. Sur le gameplay roquette : - les roquettes sont abominables. Le réticule blanc est trompeur, puisque le temps d'armement fait qu'en fait on vise plus loin que ledit réticule. Ce n'est absolument pas un problème sur les cuirassés tier 4/5 vu qu'ils sont abominablement lents eux aussi et très visibles, mais un nouveau joueur ne pourra pas cibler correctement un DD à pleine vitesse. Ca peut être voulu, pour détourner les nouveaux joueurs CV de l'attaque de DD, j'y reviendrai - Une fois en mode attaque, les roquettes en T4 ont un temps d'arrivée (normal) mais le réticule est amha assez mal fait - ça manque de graduations comme sur un viseur de canon, ou les graduations ne sont pas assez claires. Pourquoi ne pas retoucher ledit viseur pour améliorer les graduations ? Avec le viseur actuel, sur les DDs, un nouveau joueur peut soit s'acharner pour finir par "piger" l'estimée correcte, soit passer sur les croiseurs ou les cuirassés. Encore une fois, ça peut être voulu ... - les dégâts des roquettes sont anémiques, un nouveau joueur qui vise un cuirassé/croiseur aura tendance à passer aux autres avions surtout qu'ils sont plus "immersifs". Initialement, elles étaient prévues contre les destroyers, mais là pour un nouveau joueur ça ne collera pas. Je pose la question de manière un peu provocatrice : pourquoi ne pas supprimer simplement les avions roquette en tier 4 ? Le joueur nouveau commencera à s'entraîner directement avec les torpilleurs et les bombardiers en piqué. Les roquettes sont faussement faciles à utiliser pour un joueur nouveau, seul un bon joueur pas une tanche comme moi quoi avec de la bouteille peut en tirer quelque chose contre les destroyers (coucou le sealclubbing). Accessoirement un joueur pas très malin et feignant risque d'être encouragé à utiliser la (fausse) facilité pour attaquer uniquement les cuirassés à la roquette ... avec le manque de résultats qu'on peut imaginer. Sur le gameplay piqué, une seule remarque : avec les avions du Langley, la vitesse est tellement lente que le réticule d'attaque semble "'disparaître" alors qu'il est simplement passé sous la caméra. Pourquoi ne pas "guider" un peu la caméra vers le bas pour retrouver facilement le réticule ? C'est idiot, mais il m'a fallu deux/trois batailles avant que je comprenne que le curseur n'a pas disparu mais que j'avais juste à ajuster la vue pour le retrouver. Une fois compris ce point, ne reste plus qu'à comprendre à quelle distance armer son attaque - ca fait partie du processus d'apprentissage, rien à dire, et il n'y a pas de difficulté "artificielle" comme avec le temps d'armement des roquettes : on clique, pouf on passe en attaque, les avions montent, on comprend qu'il faut attaquer lorsque le réticule rétrécit, et on cible à peu près là où on avait cliqué - ça fait plus "naturel" et ça permet de passer au coeur du problème aka mettre la distance correcte selon l'angle et la cible (comme pour les tirs au canon) Sur le gameplay torpille, une seule remarque aussi : on a un peu de mal à évaluer la trajectoire de la torpille post-largage, ce qui rend un poil plus compliqué l'apprentissage du lead correct par rapport aux bombardiers en piqué. Là, je n'ai pas vraiment de solution , peut-être encore une fois "guider" la caméra pour passer en vue arrière, ou ajouter une vue "TV incrustée" uniquement dispo en coop permettant de voir l'effet ? Ce n'est pas un problème méritant une attention immédiate voire différée ceci étant, juste une petite suggestion en passant, on vivra très bien sans. Sur la flak : un nouveau joueur comprendra vite que nuage noir = pas bien (ou alors il faut envisager des chocs électriques via le clavier). Par contre, le passage en AA moyenne / proche faisant des dégâts continus mériterait à mon avis d'être plus marqué. Pourquoi ne pas augmenter la taille et la luminosité des traçantes ? Ca mettrait plus d'ambiance visuellement et ça permettrait au nouveau joueur de mieux faire le lien avec ses avions qui fondent brusquement ; à force de se prendre des claques il finira par avoir une compréhension intuitive des cibles "dangereuses" et des cibles "ok". Idem il comprendrait mieux qu'un groupe de navires ça envoie plus de plomb dans les cieux. Pour le moment en T4-T5 coop l'AA est gérable, mais j'avoue avoir bien travaillé initialement le sujet et jouer de manière à ne pas trop perdre d'avions (ne pas commencer une attaque alors que les avions sont orange, typiquement - les rappeler et lancer une autre escadrille). Enfin, sur le sentiment général, et là ça se gâte. Je souligne que c'est une impression en coop. J'ai commencé à jouer, je me suis acharné à mieux maîtriser le lead sur les différentes armes. je passe outre ma fausse naïveté et j'utilise la petite expérience que j'ai : je fais le samaritain en faisant de la reconnaissance générale du dispositif adverse parce que ça aide ma flotte et en ramassant les rubans "détecté", je m'acharne sur les navires rouges dans le cap pour les décapper et faire gagner indirectement mon équipe. Je consulte l'encyclopédie sur les AAs, je choisis les cibles isolées avec une faible AA. Des trucs qu'un joueur nouveau n'a pas idée de faireJ'ai remporté une fois 7 rubans défense et 3 rubans détecté, en faisant 12k-15k de dégât (chiffres de mémoire). Je termine toujours dans les derniers en coop. Je me dis "j'ai une image déformée du tier 4, c'est pas possible", je sors le Kolberg tier 3, je fais pew pew en passant ma game en vue canon et en gardant le doigt appuyé sur le bouton souris, je me moque éperdument de mon positionnement, de mon flanc, de tout sauf d'envoyer des boulets dans la coque adverse, pas de tentative de passer à l'AP pas de citadelle rien. Le niveau zéro décérébré. Je fais 30k, je termine premier. 15k dernier - allez, soyons fous, une fois j'ai atteint 25k en y mettant du mien tout en restant dans les bas fonds - sans navire coulé vs 35k premier 2 navires coulés. Moi je sais que l'impact d'un CV bien joué peut aller au-delà des chiffres bruts, je sais que la coop ne reflète que très mal le random. Le nouveau joueur ne le sait pas et va vite faire ses calculs : mieux vaut jouer croiseur/cuirassé/DD, c'est plus gratifiant. Le problème est que les rubans "détecté" ne sont pas assez récompensés alors que l'info représente la moitié d'une victoire. Les joueurs DD n'ont pas arrêté de le chanter sur tous les tons, et avec les CVs c'est rebelote sauf qu'en coop là où un joueur dd peut faire yolo salve de torpilles à 3 kms et avoir des victoires satisfaisantes un joueur CV normal tier 4 va juste faire monter péniblement son compteur dommages et explorer les bas-fonds des classements. Alors oui je sais que la coop n'est pas le random, qu'en random avec les parties qui durent ça peut s'inverser, que les joueurs unicum avec beaucoup d'expérience vont pouvoir faire des scores de "folie" ... mais il faut viser quelqu'un d'autre que les vieux qui veulent taper des bébés phoques, et offrir des mécanismes de récompense (au sens Pavlov du terme) qui marchent. Et ça fait mal de comparer par rapport aux CVs RTS : en coop, dès le tier 4, le joueur même débutant avait un impact plus important - il n'avait pas forcément les premières places, mais il ne terminait pas systématiquement dans les derniers. En tout cas moi en coop, une fois passé la première séance, je réussissais régulièrement à me faire plaisir en m'assurant une belle place, ou en évitant grâce à mes chasseurs que mon équipe se fasse couler - là j'en suis à la troisième/quatrième séance (et des séances sérieuses, pas juste une partie !) et je me dis qu'il va me falloir encore facile plusieurs semaines avant que je réussisse à n'arriver ne serait-ce que dans les quatre premiers. J'ai même envisagé de gagner une bonne place en percutant un cuirassé bot, c'est dire ... Au final, l'expérience tier 4 coop - cad l'expérience par laquelle passe une grande majorité de joueurs nouveaux pour se faire la main ! - est amha peu gratifiante, sauf à se moquer éperdument du classement et juste vouloir avoir le frisson de la plongée en piqué - ça c'est réussi. Avant, durant le système RTS, je restais en coop parce que j'avais peur de tomber sur un joueur très bon qui allait me massacrer mes avions, mais je sortais mon Langley pour me faire plaisir ; là, j'en suis à me dire "à quoi bon même en coop j'ai d'autres navires à sortir" - c'est ballot. TL:DR : écoutez enfin les joueurs DDs, réhaussez significativement les récompenses "détecté", jetez les roquettes en tier 4 et améliorez quelques trucs visuels pour plus de clarté (j'ai pas dit facilité). Ce n'est que mon impression que je partage. ... c'est quoi ce pavé que j'ai écrit ...
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I got yesterday evening for a short time ping up to 10s. With Langley TBs. (in coop, so no harm) That was pretty hilarious, actually, planes began to circle at supersonic speed /edit I usually get consistent ping below 100 ms, living near Orléans (France), ADSL 2 Mb/s without fastpath set.
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Mise à jour 0.8.1 : Escadrons britanniques
bratisla_boy replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
J'avoue que la perspective d'un grind des directives ne me rend pas joie - si je veux le faire je dois ressortir mes navires T5+ qui ne sont pas légion vu mon peu de temps sur le jeu. D'un autre côté, je ne suis pas forcé de faire les directives, je peux toujours finir de monter plusieurs branches au-delà de T5 et un jour (lointain) voir pour ces CV britanniques. On verra à quelle vitesse ces directives se font. -
vision d'un debutant : tactique contre torpille
bratisla_boy replied to StellRun's topic in Expérience de jeu
La tactique, c'est l'art d'improviser quelque chose de certes foireux mais qui a le mérite d'exister lorsque tout va à vau l'eau, le tout avec les moyens du bord. Je n'ai pas beaucoup d'expérience, mais je me suis déjà retrouvé à temporiser en Wyowing et à foncer en première ligne sur un destroyer en Normandie. Pas de recette miracle - il faut se frotter au chaos de la guerre, amplifié par le yoloisme des MMOs, pour commencer à "saisir" ce qu'on peut faire ou pas. Donc : joue tranquillou, regarde ce qui n'a pas marché, vois ce que tu peux faire - ce que tu fais déjà en fait, donc quelque part c'est positif :) Essaie aussi les différentes branches pour voir comment elles se jouent, ne serait-ce que pour mieux les contrer plus tard. Regarde la minimap, ne serait-ce que pour voir ton équipe se rassembler dans un carré (n'oublie pas le screenshot). Et plutôt que l'art de la guerre je conseille plutôt les lois de Murphy, plus adaptées -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
C'est une bonne suggestion. En tier 4 de toute manière les crédits ne se perdent pas, et s'entraîner proprement aux piqués permet de passer un petit bout de soirée sans trop se prendre la tête ... ne me reste plus qu'à trouver de la musique appropriée. Funk à la mozinor par exemple. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
moi j'ai essayé de lire le message du comédien comme on m'a appris à l'école. Ma femme a dû faire du bouche à bouche pour que je reprenne ma respiration on a les excuses qu'on peut. là ce qui me fait rager : ma propre ineptitude en Langley. J'y arrive pas. C'est impressionnant, soit je lance une attaque trop tôt en DB et je fais un coucou aux artilleurs du navire en-dessous, soit je sème mes - pardon ma - torpilles sans avoir assez de lead, soit ce sont les dds que je rate avec les roquettes, le tout en tentant d'esquiver la flak mais des fois je passe dedans rien et des fois le nuage semble s'être dissipé et je me prends une rouste. Et le tout pour 16k de dommage en coop. Avant je n'osais pas sortir le Langley en random de peur de pénaliser mon équipe si je tombais sur un unicum ; maintenant c'est juste que je n'ai pas saisi le truc. On progresse. /edit je viens de voir les stats moyennes du Langley pré et post février . Ah oui, je ne suis pas si mauvais que ça en fait -
After reading this twice, and filling the blanks : "add limited range on aircraft to force CV to go near frontline and thus take risks". I won't comment on that until I have sorted this out - meaning I'm not for or against the idea. but I sincerely hope you don't expect aircraft range to increase significantly with tier, otherwise either we have unlimited plane range or Tier 4 CVs should better begin to rely on their secondaries. That, or tier 4 Cvs should be fitted with this kind of officer : Which could be pretty hilarious, actually.
