bratisla_boy
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Thanks for all the answers, I think the best course is that I try different approaches. I know that you definitively have to be more cautious in high tiers (lesson well learned in my Saint Louis), hence answering one of the OP questions : you have to "forget" some habits of mid tier (that was the point I was trying to do - my salty experiences unfortunately influenced some of my posts ... I swear sometimes I feel I am used as a meatshield so that others on my team can farm damage safely while I cannot break even on my credits). But too far away and I will be useless, especially with a too short range Alsace, I get that. Sorry for my future teammates, but I will have to do some tests live
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So you advise let's say around 10 km (wild guestimate) from enemy DD by default (ie no feature like island/obstacle to uncommit) ? Just trying to put numbers so that people reading this thread can visualise things
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My apologies if I was not clear then, I can assure you I don't. I can assure you also I try my hardest to apply the advices found on this forum, meaning that if everyone tells me I'm wrong and I shall be as close as possible to the friendly DD I will - and I will see what happens. Let's end this loop, and get back to the main course the, shall we ?
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What makes you think I asked to be carried ?
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If you are on a map/flank that allows it. And if you can cover correctly the cap (otherwise you're useless). And if someone scouts ahead, so that a red DPM monster doesn't pop unexpectedly. Lots of conditions, some relying on your teammate's thoughts. I don't say I'm good, I don't say this advice is bad (it's good, thanks) but you know quite well that often sh*t happens and is heavily punished in high tier contrary to midtiers. You have to be more cautious in T8-10 than in T5-7 because of firing distances. As someone said : "you need your teammates to win, but don't count on them".
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Until recently during the opening moves I followed a DD around 5 kms behind aka as fast as I could. Plan was : stay just outside cap, repel the cruiseurs/dds so that our dd can cap. That works more or less in midtiers, when both sides have to get quite close to do something. Problem is : once a BB commits, he cannot uncommit as lightly as cruisers and dds. Meaning : once a BB comes under heavy fire, too often the support ships (aka cruisers) turn away (can't blame them) and let him without even any kind of hydro. I was even accused of "suiciding" because I tried to get in cap so that our dd behind can get into position (dd of course waited to have enough meatshield in front of him to go in cap) - and it's not false, in a certain sense : if you are focused because you are in front, and if you are within fire range of light cruisers/dds that have nothing better to farm, you're dead. So yeah, I should have added "in the opening moves in high tier meta", but I stand by my advice : don't overcommit at the beginning of the game, because while DDs and cruisers can uncommit easily BBs can't - and will too often stay alone, die without having done enough damage, and in the end lost credits. And yeah I play all classes. Not without too much success, but I'm fully aware of cruisers and dd struggles. Hence my tendency in DD *not* to smoke up if I run against an enemy DD, so that my team can have the target seen and can try to blap it.
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One point worth noting : I have to check, but I think I've read that US Navy before WW2 went for the "softkill" approach aka devastate the superstructures with explosives shells instead of punching holes into the hull. So HE spam so to speak. For the OP : I am in the same situation as you are, the transition to high tier is painful - but I feel it's more because of IFHE and french BB bad armor than fire alone. Some steps I've taken to soften the "fire problem" : as other say, take a full tank build (secondary is not meta anymore, FP/BoS is mandatory) ; use the "decreased fire graphics" in order to be less annoyed ; better repair management etc. For IFHE spam, I'm beginning to realise you shall be at least 15 kms from any DD to get some breathing space. So I'd say consider you are in short range if you are 15 km away, and below that you are on collision course and you have to get back asap ... I may admit that, before realising that, I was extra salty (my apologies to anyone I've offended lately). But, yeah. Light ships *need* some way to deal damage to fatties, otherwise we enter into nightmarish balancing realm. So, weirdly, I'm not too enthusiastic about any change on fires/IFHE. Let's be extra careful in these matters, we all see what kind of troubles "balancing à la WG" can cause
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Je vais revérifier. Ceci étant, il ne faut pas oublier (...) les boosts qui peuvent être acquis par les jetons de construction. C'est ça qui était évoqué ? ... Oui, du début à la fin cet événement a été un festival de fumée pire qu'un jour de janvier à New Delhi. Heureusement, j'ai un accès direct à une grappe de calcul pour faire les simulations et inversions par méthode de Monte Carlo pour comprendre les futurs événéments /edit je viens de relire, je ne vois pas mention de la possibilité d'acquérir un booster après le 14. Tout ce qui est dit est qu'on peut finir avec des doublons, mais le processus de construction est arrêté.
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Apparently we were not alone, just found out a thread on Reddit from NA players with Spectrum/Charter ISPs suffering from the same disconnection issues because of a failing node. During holidays with short staffs, this is something that can happen - correlation is not causation. If it goes on in the future, there may be something in the WOWS data packets causing problems to nodes ... To be continued.
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Les boosters premium ne sont plus activables depuis le 12 6 janvier (début directive 7). Les seuls moyens maintenant d'avoir le PR sont : - dépenser les 35 000 doublons "compléter maintenant" si la phase 3 est terminée - attendre qu'il soit hypothétiquement dans la liste des lootboxes - attendre qu'il apparaisse hypothétiquement dans l'armurerie ou la boutique premium
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La possession d'argent est un trait de la bourgeoisie capitaliste. Soutiens l'avance inexorable du prolétariat, dépense ton argent en plus pour un Alaska uptieré. Ah, et n'oublie pas de prendre aussi un Smolensk pour plus de balans marxiste. /s (il était question à un moment, devant la levée de bouclier, de la possibilité d'avoir un remboursement en doublons des boosters en ouvrant un ticket sur le site Wargaming. Cependant, le prix des containers obtenus par la construction du PR est apparemment défalqué du nombre de doublons remboursés - si j'ai bien compris)
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Oui, je les ai vu. Déjà il me semble qu'il y a eu une amélioration ces derniers mois : le jeu "pousse" maintenant plus à regarder lesdites vidéos, alors qu'il me semble que j'étais allègrement passé à côté quand j'avais commencé. Ceci étant, ayant vu mes enfants regarder lesdites vidéos, je n'ai pas l'impression que ça ait eu un impact fort. Je demande. ... Alors mon garçon me dit qu'il m'avait déjà vu jouer et que donc la seule vidéo qu'il a vu ne lui a pas apporté grand-chose. Je ne sais pas s'il faut être fier, inquiet, ou sceptique. J'ai peur. Bref, je me disais qu'un tuto "comme les autres jeux" interactif pour les trucs base de base (genre ZSQD 1 2 3 R T regardez l'AP ricoche sur un navire anglé mais fait mal sur un broadside - sans rentrer initialement dans les détails) pourrait être plus profitable. Après, on est d'accord, le jeu a des complexités complexes qu'on met du temps à maîtriser et/ou des ressources à lire par ailleurs, je ne demande pas à WG de faire une explication IG de comment taper un Yamato pour le citadeller. /edit après lecture de la personne juste au-dessus, je n'ai pas le même ressenti du tout. De mémoire, j'avais suivi le conseil de Derkomai22 et je farmais les conteneurs flag, ce qui m'a donné un petit matelas *avant* mon entrée dans un clan. Idem pour le JB : le charbon que j'ai farmé a été largement à plus de 50% avant l'entrée en clan. Reste l'acier - le seul point où on peut effectivement admettre qu'il permet d'accéder à des navires puissants en T10 uniquement aux joueurs de clan compétitifs. Sauf que la puissance de ces navires n'est importante qu'en mode compétitif ; en aléatoire, c'est tellement le bordel que sortir un stalingrad est *loin* d'être un passeport à victoire assurée. Sans même parler de la maîtrise à gagner sur ces navires, indépendamment de la qualité de l'équipe. Donc même uptieré en haut tier (je n'ai encore aucun T10) je n'ai pas souffert ni du manque de drapeaux (tout au plus j'ai ralenti ma progression) ni de mon non-accès à des navires premiums contre ressource (tout au plus j'ai farmé plus la coop pour "débloquer" des capitaines lors du passage de tier). Après, j'ai pris mon temps et je ne vise pas forcément le compétitif ni le T10. Quelqu'un voulant absolument le T10 aura un autre sentiment.
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Toujours intéressant de voir le ressenti d'un nouveau joueur. Je ne me permettrai pas de critiquer frontalement ce ressenti (qui est "vrai" dans le sens où c'est ce que le posteur originel ressent), je propose donc de donner mon ressenti de joueur un peu moins nouveau maintenant en regardant les ressemblances et différences. Mon ressenti est que je comprends la frustration du posteur originel face aux navires et capitaines qu'on ne peut plus avoir (Missouri, Belfast) - je l'ai ressenti aussi. J'ai mis cependant un peu d'eau dans mon vin quand j'ai constaté à quelle vitesse je pouvais dévaster un Belfast proche avec mon Lyon (spoiler alert : très vite) ; par ailleurs, ayant une expérience en jeu F2P, j'ai rapidement compris la stratégie marketing de WG. Du coup j'ai relativisé beaucoup ce que j'avais manqué, et la liste commence à s'allonger : le PEF (trop jeune), le grind du Benham cet été (j'étais en vacances), Halloween cette année (euh ... je devais être en train de bosser loin de chez moi je dirais), le PR (renoncer à un Noel en famille, juste LOL) - j'ai des navires agréables à différents tier, j'ai des navires à apprendre, je joue avec. Je comprends le sentiment, pour le moment j'ai l'impression que WOWS permet *encore* de ne pas tomber dans le travers de trop de jeux F2P. Attention, ça peut changer, et je pourrais rejoindre le posteur originel sur ce point. Mon ressenti est aussi que je pense que WOWS a du mal à retenir les nouveaux joueurs. Là j'ai plus de données, vu que mes fils ont insisté pour commencer à jouer - je vois donc leurs débuts, en post analyse des rats de laboratoire quoi. Il y a un problème de rétention, mais amha pas lié forcément aux ressources ni au sealclubbing : pour moi, le GROS problème de base est le manque de tutoriels en jeu. On a vaguement des vidéos youtube officielles, mais franchement pour les avoir revues récemment elles valent peau de zébu. Je sais, il y a une quantité de vidéos youtube, mais allez montrer une vidéo de Flamu à un enfant de 11 ans ... Et puis ça manque de choses basiques, un truc tout bête par exemple : le système de secteur AA à activer avec O n'est pas expliqué de manière visible, c'est moi qui ai dû le dire parce que je connaissais. Faire une zone spéciale supplémentaire pour les nouveaux comptes où la victoire serait validée par la pression des bonnes touches (et sautable comme on saute le tutoriel de The Witcher) serait cool. Après reste le problème actuellement du grand nombre de CVs en tier 3/4 qui rendent l'expérience de jeu assez désagréable, mais je ne suis pas sûr que c'est un gang de sealclubbers qui sévit (j'ai l'impression que c'est plutôt un problème de goulet d'étranglement vers le tier 6, combiné à une absence d'AA en tier 3) Enfin, le ressenti non clan vs clan ... Je ne l'ai jamais vraiment vécu. J'ai toujours relativisé en me disant que les clans apportent un "bonus", mais que grosso modo sur 10 parties ça m'en rajoutait une - et que donc, bon, c'était pas la fin du monde. J'ai fini par rejoindre un clan (allemand casual) plus pour aider à leur rapporter du pétrole que gagner des bonus en retour - après je ne crache pas sur les bonus, maiiis mwé. Encore une fois, j'ai bouffé du jeu F2P donc ça conditionne ma vision.
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[0.8.11] Correction d'un problème de déconnexion et retour à l'écran de login
bratisla_boy replied to Tanatoy's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Y'a pas à tortiller : merci @gobolino, la seule solution en attendant de tirer un câble vers WG (ou d'implémenter la RFC 6214, j'insiste) est effectivement un VPN pour "sauter" le/les noeuds fautifs. Seance de 2 heures de jeu sans soucis. J'ai même pas perdu une partie de Raptor, c'est dire. -
[0.8.11] Correction d'un problème de déconnexion et retour à l'écran de login
bratisla_boy replied to Tanatoy's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Avec l'IPv6 ce n'est plus possible. Par contre, la RFC 6214 répond spécifiquement au passage à l'IPV6. Si WG veut bien implémenter ce protocole, plus de problèmes de communication ! (des petits soucis de latence mais bon, avec la nourriture appropriée, on doit pouvoir améliorer ça) @Tanatoy je te laisse suggérer l'idée à l'équipe de développement réseau ! Eux ils savent, ça mettra de l'ambiance dans les bureaux ^^ -
[0.8.11] Correction d'un problème de déconnexion et retour à l'écran de login
bratisla_boy replied to Tanatoy's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Désolé Gobolino, pas pu tester via le VPN : j'ai tâté le terrain en coop, 3 parties sans problèmes, je m'enhardis et je fais un Narai -> 2 décos durant la même partie. Contrairement aux dernières fois, la déconnexion est devenue irrégulière, tester avec un VPN aurait nécessité un nombre de parties trop important ce soir pour être significatif. Je rejoins les analyses précédentes : ce n'est pas le DSLAM qui patauge, c'est plus loin. Je vais écrire à Free en leur envoyant le fichier pour qu'ils bougent leurs prestataires, que ça à faire. /edit flemme de retrouver mes identifiants free ce soir pour les contacter ... on verra ça demain. -
[0.8.11] Correction d'un problème de déconnexion et retour à l'écran de login
bratisla_boy replied to Tanatoy's topic in Rapports d'erreurs/bugs
dit le gars qui s'appelle (se) Latouche ... (oui, je sais qui est Latouche-Tréville) -
[0.8.11] Correction d'un problème de déconnexion et retour à l'écran de login
bratisla_boy replied to Tanatoy's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Certes. J'étais juste un peu charogne et j'espérais récupérer des solutions testées et approuvées par d'autres personnes *cough* Si j'en trouve une ce soir (soufflée par quelqu'un), promis je répercute l'info par MP ^^ -
[0.8.11] Correction d'un problème de déconnexion et retour à l'écran de login
bratisla_boy replied to Tanatoy's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Y'a une solution : que Wargaming Saint Petersbourg prenne contact avec Proxad en parlant anglais. Avec leur meilleur accent russe. Et en restant vague sur les conséquences. Sinon pbs de connexion aussi, et zut aux règles du forum : quelqu'un n'a pas un fournisseur de VPN correct/bonne qualité prix à proposer ? Là on est quelque peu dans une situation exceptionnelle qui peut autoriser quelques entorses aux règles habituelles ... Et oui je suis au courant pour NordVPN, à force de pub. -
Done, apparently someone suffered from the problem but has not Free as ISP - he has Orange as ISP. Go figure.
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... dites, au hasard - combien de français chez Free ont des problèmes de connexion au jeu ? (attempting to see if somehow a french ISP is not faulty here, will do some checks elsewhere)
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Same here. At first I thought it was the fact I shared the connection with my kids watching videos, so I sent back to homework and tried again. Still the same issue, except that since my kids were working I didn't send them back to videos Tried another online game, no issue. Sending the ticket to WG, maybe the sheer number of tickets will do something.
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L'effroyable mensonge sur les CV : les avions sont en fait très vulnérables aux torpilleurs
bratisla_boy replied to RufusShinraSB's topic in Hors-sujet
Best scene ever de Black Lagoon. Mais techniquement c'est un MTB et pas un destroyer la critique reste valide (edit 4 SAISONS ????? mais j'ai du retard moi !) -
I got Huanghe in the anniversary ship container, and yes she's fun in randoms. She's not the best performer, but playing the angry walking smoke not giving a f*** going in cap with hydro on makes often useful contributions, especially against enemy dds who are not accustomed to see a smoke moving towards them Plus the AA is nasty against tier 6 CVs. Another bad surprise for the enemy. And beyond that you are not sticking to a boring playstyle, you can do weird things without the pressure of having a overperforming beast - no one really counts heavily on you, so you can be quite carefree. It's actually relaxing.
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
bratisla_boy replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Et encore on n'a pas vu encore les bots apparaître .... Ca sera lorsque les directives plus avancées apparaîtront. (du moins c'est ce que je crains)
