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bratisla_boy

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    [B-N-Z]

About bratisla_boy

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  1. question sur le rechargement : si j'ai bien compris, la caractéristique "temps de changer de type d'obus" devient spécifique à chaque navire parce que vous avez ajouté une ligne supplémentaire à la base de données et vous avez donc une flexibilité supplémentaire. La question à 100 brouzoufs : comment comptez-vous profiter de cette flexibilité ? Est-ce que chaque navire aura sa carac, avec l'avantage que ça offrira plus de souplesse d'équilibrage genre buffer un croiseur spécifique par ce biais (*cough* Hipper *cough*), et le défaut que ça va être compliqué de se rappeler de toutes les valeurs ? Ou est-ce que ça sera par branche, voire par pays ?
  2. bratisla_boy

    Automatic ASW for CVs (Closed Testing)

    I was not even thinking about that, I was thinking about a DB squadron that would drop ASW grenades instead of bombs. Just that. Just ... lemme pilot my squadron to the sub position and drop grenades. I know, there are problems with plane spotting etc. etc. but ... at least that makes sense for the core concept. You play a CV, you play your squadron, you attack an enemy player - that's ... I don't know, normal for a shooter game. And yes, do that also for fighter planes, do that also for BB secondaries ! There are balance issues, but these would not be game design basic contradictions with the core concept, aka you pew pew other players ...
  3. bratisla_boy

    Automatic ASW for CVs (Closed Testing)

    Let's set aside all the discussions about CVs and subs back from 2018 and before. Let's set aside even the fact that we are talking about CVs and subs. WG plans to test in a shooter game a system where a player will totally automatically target and deal direct damage against another player From a game design point of view, why ? Just ... why ? This is a shooter game, not a Azure Lane ripoff without anime girls boobies, so ... why ? It doesn't make any sense at the core. Why not set up an automatic main battery firing system for ships then ? Why not set up a button "play" and your ship plays automatically if WG does follow that path ? I mean, why choose this instead of the obvious choice of giving CVs a controllable ASW squadron system ? You know, so that player has to *do something* to deal damage against another player ?
  4. bratisla_boy

    Nouveaux types de... CVs ?!

    en vrai un mode premier avril (qui ne compte pas dans les stats) où à des moments aléatoires les équipes sont intégralement redistribuées au pif ça pourrait faire des parties cocasses. J'ai bien dit dans un mode dédié pour la simple rigolade, hein. /edit et pas un mode permanent, tout aussi évidemment.
  5. bratisla_boy

    Support carriers closed conceptual test

    Lots of people (rightfully) focus on the stun bomb. But, on second thought, the core idea of "support ship" given how credits and BXP are earned does not work. Imagine : there is no stun bomb, you are a pure support CV. All you have are smokes and chaffs. So you happily help your team, nice. But what do you gain for it ? If you help your team win, sure you gain +50% BXP ... but 50% of nothing is still nothing, since you didn't create any damage (the principal way to earn points, along with caps - let's be honest spotting damage doesn't earn much). So why would you want to play battles with a ship that guarantee credit losses and ultralow XP earnings ? And if you have support CVs with real offensive capacities, why would you want to use your support when you can earn more by simply spamming the enemy with attacks ? (of course, you would have masochists like me willing to play team, but even I need to earn credits to grind tech tress ...) The core credit/xp earning philosophy "the objective is to actively destroy the enemy fleet" does not favour any kind of support action. Remind yourself how many DDs have laid out a smoke for their cruisers so that they can more easily open fire - even I don't do that often. Unless this core philosophy is reconsidered, any kind of support action will not be considered as "worth it" and thus will not be used. Simple as that. If you want teamplay, you have to reward it accordingly without punishing other players in the process.
  6. bratisla_boy

    Nouveaux types de... CVs ?!

    Si je puis me permettre du coup ... Avant même de s'intéresser aux caractéristiques, il convient de s'intéresser aux mécaniques, et il y a un gros problème avec le soutien : la manière dont le joueur est récompensé de ses actions. Dans WOWS, le choix a été fait de récompenser principalement le pourcentage de dégâts, avec des bonus pour les caps. Je me souviens que, lorsque j'avais soulevé auprès de Tanatoy la question de la raison pour laquelle le tanking n'est pas récompensé, ce dernier m'avait répondu que WG ne voulait pas changer la formule par crainte d'abus. Bon, la raison est étrange dans le sens où n'importe quelle mécanique peut potentiellement être abusée, mais concentrons-nous sur le point principal : le jeu récompense principalement une participation active à la destruction de la flotte ennemie - c'est la philosophie du développement du jeu. Hors, un navire de support par définition participe moins activement à la destruction de la flotte ennemie. Donc, dans WOWS, il n'est peu voire pas récompensé : en l'état actuel, le seul moyen est le spotting damage. Donc les devs, imprégnés de leur philosophie (il faut participer à la destruction de la flotte ennemie) mais voulant s'écarter du dommage direct, ont imaginé la "stun bomb". C'est une mécanique qui provoque une interaction directe avec l'ennemi (philosophie WOWS) mais qui ne va avoir d'effet tangible en terme de récompense que si quelqu'un d'autre met un DoT sur la cible : on a donc une mécanique qui dépend intégralement du bon vouloir de son équipe, ce qui ne peut provoquer que frustrations de la part du joueur qui manie la stun bomb. Et pour la cible, les autres en ont bien parlé : double frustration d'être réduit à la passivité totale + effet kiss kool de subir du DoT ... dois-je rappeler combien le spam HE provoque de grincements de dents d'ores et déjà ? Donc, encore une fois, on a une mécanique qui tente de revenir à la philosophie fondamentale, générant un game design considéré avec raison comme désavantageux, plutôt que de repenser globalement le pilier fondamental de la récompense en jeu. Soyons honnêtes : combien de CVs vont poser une smoke pour leur équipe ou lancer un chaff alors que la récompense pour ces actions est zéro ? Les rares joueurs bons samaritains, mais il suffit de voir combien de DDs posent une smoke pour l'équipe alors qu'ils peuvent l'utiliser eux aussi pour comprendre que les bons samaritains, ben à un moment ils vont vouloir gagner de l'xp et des crédits comme tout le monde, quoi. Et ça, tant que WG ne reverra pas les bases de la récompense en jeu, quel que soit le mécanisme de support ça fera au mieux un flop, au pire une source de frustration partagée comme la stun bomb. TL:DR : avant de faire des nouvelles lignes de CV "support", il faut revoir le système de récompense en jeu - et le revoir dans sa philosophie, pas tenter de faire des dérivations qui ne peuvent que générer des effets négatifs. Sinon ça ne marchera pas, quelle que soit l'idée de gimmick même la plus généreuse. Et non, l'argument "le changement proposé risque d'être abusé" n'est pas un argument qui tient la route : les gens actuellement "abusent" du système de comptage de points en farmant les dommages à distance maximale. Mieux prendre en compte le tanking par exemple, ou faire que les dégats potentiels et effectués de quelqu'un dans une smoke soient comptabilisés dans les gains de celui qui a posé la smoke - là vous verrez bien plus de smokes intelligentes posées par un dd pour "couvrir" ses croiseurs
  7. bratisla_boy

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Merci d'avoir fait cracher mon café par le nez sur l'écran. J'avais un excellent DD alors, il est resté en vie planqué dans le spawn derrière une île pendant toute la partie. Son profil : 60 % de WR !! Il était en tier 6.
  8. bratisla_boy

    Karma - why it’s pointless

    there is a mod called "permanent karmaflage" in the aslain modpack, changing your displayed karma value to a pointless number. It does not change your actual value, just you can't see the correct value anymore. Perfect to forget about this useless yet itchy value.
  9. bratisla_boy

    Déco dans le jeu

    Pour être honnête, les deux fois où j'ai eu un technicien Free au bout du fil, j'ai trouvé leur compétence suffisante pour qu'on aille tout de suite au coeur du problème (de mémoire un convertisseur de courant qui avait grillé après un orage) au lieu de faire la check-list. Du coup je me disais qu'il y avait espoir d'appeler Free en disant "bonjour, j'ai un souci de route vers le serveur WG, ci-joint le pingplotter, vous pourriez faire pression sur le responsable du noeud svp ?" et que l'information soit au moins relayée. De mon côté, les séances d'hier et le jour d'avant sont passés crème. Pas pu passer un pingplotter sur cette machine, j'étais prêt à allumer un autre PC en cas de souci, mais de souci il n'y en a pas eu.
  10. bratisla_boy

    Déco dans le jeu

    Merci @Jimmyblack et les autres pour les retours. Je pense personnellement que c'est un noeud intermédiaire comme l'année dernière, plutôt qu'un noeud régional fraaaançais : hier soir ma patronne de B-N-Z (loués soient les mojitos de son homme !) a eu déconnexion sur déconnexion ; elle est dans la région de Savoie et moi je suis dans l'Orléanais. Deux royaumes chrétiens fiers, mais pas le même emplacement géographique. Par contre tous deux n'avons rien compris nous sommes chez Free. Vu comment elle galérait hier soir je n'ai même pas lancé le jeu, j'ai bifurqué sur HoI4 moddé. Je vais faire des tests avec/sans VPN ce soir si j'en ai le courage. Je vais plus sûrement relancer pingplotter sur ma vieille machine pour faire un suivi du chemin vers le serveur jeux. Si c'est comme l'année dernière, ne reste plus qu'à s'armer de patience en attendant que les opérateurs et WeeGee se renvoient la balle ... (ah, et je ne m'embêterai pas avec le support cette fois - la dernière fois j'ai la certitude qu'ils n'ont absolument pas compris la nature du problème ni pourquoi j'envoyais mes logs de pingplotter. Si quelqu'un a l'adresse du support Free je tenterai plutôt par cette voie)
  11. Got my first 19 point captain just before the commander rework. Given the stupid step increase, I didn't bother spend the few captain XP I had for that. Still keeping it to push my 6 points captain to 10 when I want to play a techtree ship in ffa. I won't certainly spend money for that
  12. bratisla_boy

    Déco dans le jeu

    Pas moyen de tester le path hélas, mais là 2 parties en coop qui passent sans problème, alors que ma déco était arrivée très tôt dans la première partie ... J'éditerai ce message lorsque je fera un test en aléatoire après mes victoires quotidiennes. @Jimmyblack je suis curieux de voir ce que donneront tes tests - la dernière fois qu'on avait eu des soucis ça ne venait pas de Free mais d'un noeud au Luxembourg. Je pourrais tester avec un VPN, si ça refoire ce soir. /edit partie en coop, déconnexion sauvage avant la 2me minute. J'arrête les frais pour la soirée ...
  13. bratisla_boy

    Déco dans le jeu

    Et ça recommence ce soir, première partie, première déco après 5 minutes alors qu'hier ça passait nickel ... Je vais prendre du retard sur les missions, et l'argent investi part en fumée ! @Makoniel un jour sans possibilité de jouer, c'est un jour de perdu sur les missions, c'est pas possible que ça continue comme ça !
  14. Pas de screen, mais j'avoue une partie "mémorable" ... Je me suis fait report. En coop. Parce que j'ai quitté trop tôt la cap pour que les autres joueurs puissent finir un navire. .... bon, si ça peut leur faire plaisir .........
  15. bratisla_boy

    Déco dans le jeu

    Après discussions à gauche à droite, on m'a rapporté plusieurs cas de déconnexion sauvage ou impossibilité de se connecter car "serveurs pleins". Au moins un cas chez Orange. D'autres par contre ont zéro difficulté à jouer - moi-même après les deux décos sauvages les parties en coop se sont bien passées, et j'ai même pu rempiler quelques batailles aléatoires.
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