Grossadmiral_H_invader
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Verabschiedung von WoWs
Grossadmiral_H_invader replied to Ianuarius's topic in Allgemeine Diskussionen
Wieso versteckt man seine Stats in der Keilerei? Ändert doch nichts an der spielerischen Qualität… Hatte vergessen, dass Schulferien sind. -
Verabschiedung von WoWs
Grossadmiral_H_invader replied to Ianuarius's topic in Allgemeine Diskussionen
Also als ich neulich reingesehen habe bevor Du sie versteckt hast waren es glaube ich 47 % WR oder so. Ist auch nicht als Kritik oder Bashing gemeint, aber Stats sind ein ziemlich guter Indikator für das Spielverständnis. Ich glaube aber, dass ein hohes Maß an Spielverständnis notwendig ist, um zu verstehen, dass sich das Spiel schief entwickelt. Dein Statement mit dem „Vorwand“ das Spiel zu verlassen, finde ich deswegen auch ziemlich seltsam. Wargaming hat in den letzten Jahren immer mehr die Meta ausgehebelt. Ob das gut oder schlecht ist, muss jeder selbst entscheiden. -
Verabschiedung von WoWs
Grossadmiral_H_invader replied to Ianuarius's topic in Allgemeine Diskussionen
Beantworte doch mal meine Frage. Und lass den majestätischen Pluralis der „anderen, die mit U Booten klarkommen“, der bringt dich argumentativ nicht weiter. Die Frage war, wo die Herausforderung in den U Booten liegt, da fehlt Deine Antwort nach wie vor. Und ohne Dir zu nahe treten zu wollen…ich geh mal davon aus, dass Du jedenfalls nach eigener Lesart nicht zu denen gehört, die mit U Booten fertig werden…. Wie wird denn ein BB ohne Hydro mit einem U Boot fertig? „Erhaltgarantie“, you made my day. Keine Ahnung wo Du das her hast, aber ich halte das für eine ziemlich steile These. Wargaming hat selbst vor einigen Jahren erklärt, wie Balancing zwischen den Klassen stattfindet: Maßgeblich ist die Beliebtheit. Es gibt für jede Klasse einen bestimmten Benchmark und wenn der unterschritten wird, wird gebufft. Das passiert mit CVS seit Jahren so, es gibt Videos wo das erklärt wird. Und mit U Booten ist das genau so: Die Beliebtheit der Klasse ist unterirdisch und daher wird sie gebufft bis zum geht nicht mehr um die Spielerzahlen zu heben… Falls es Dir nicht aufgefallen ist: Wargaming schraubt in jedem Patch an U Booten rum. Und zwar in einem teilweise so brutalen Umfang, der eine gewisse Hilflosigkeit unterstreicht. Mit rumschrauben hat das aber alles nichts zu tun, die Klasse passt schlicht nicht zur Kernmechanik des Spiels. Ich kann auch Atombomber in Age of Empires 2 einführen oder Flugzeuge in Need for Speed… Egal wie sehr ich an denen dann rumschraube, die Kernmechanik wird dadurch nicht kompatibler.- 86 replies
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Verabschiedung von WoWs
Grossadmiral_H_invader replied to Ianuarius's topic in Allgemeine Diskussionen
Worin soll denn die Herausforderung bitte bestehen? Das ist ja gerade der Kritikpunkt vieler. In den meisten Schiffen gibt es kein Counterplay gegen U Boote, dementsprechend ist die Herausforderung eher nicht völlig abzukotzen. -
Verabschiedung von WoWs
Grossadmiral_H_invader replied to Ianuarius's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist auch einfach schade, weil das Spiel grundsätzlich ja Spaß macht, durch die Bugs und die Metaänderungen (CV, U Boote) von der „basic“ Spielmechanik wenig übrig bleibt. An eins meiner letzten Spiele erinnere ich mich noch ganz gut, reines T9 Spiel mit relativ antiquierten Flottenaufstellungen, kein CV, kein U Boot. War mit FDG unterwegs und hatte richtig Spaß. Leider sind solche Runden extrem selten. -
Verabschiedung von WoWs
Grossadmiral_H_invader replied to Ianuarius's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann den Themenstarter sehr gut nachvollziehen. Ich habe Ende 2018 mit dem Spiel angefangen. Mir gefällt beziehungsweise gefiel die Kombination aus Action und Taktik sehr gut. Verschiedene Klassen mit verschiedenen Eigenschaften, innerhalb der Klassen verschiedene Schiffe mit verschiedenen Stärken. Mir hat es riesigen Spaß gemacht, das alles zu erlernen und mich in der Tiefe mit der Spielmechanik zu befassen. Kern der Spielmechanik ist dabei die Positionierung und der geschickte Einsatz der eigenen Schiffsparameter, wie insbesondere Tarnung, Panzerungsschema und Bewaffnung. Als ich 2018 angefangen habe, schien mir das alles einigermaßen ausbalanciert. Leider hat Wargaming aus meiner Sicht einen schlechten Weg eingeschlagen und immer mehr mit dem Kern der Spielmechanik gebrochen. Das erste mal richtig skeptisch geworden bin ich bei der Einführung des britischen BB Trees. BBS die hauptsätzlich auf HE setzen haben aus meiner Sicht mit dem Prinzip gebrochen, dass man BBS durch entsprechendes Anwinkeln der eigenen Panzerung (teilweise) kontern kann. Die Älteren unter Euch werden sich noch erinnern, wie absolut broken die ersten Versionen der Conqueror damals in ihrer Kombination aus Tarnung, HE und nuklearer HE war. Heute denke ich eher nostalgisch an die Zeit zurück. Irgendwann kam dann das CV Rework, was auch den schlechtesten Spielern einen ungeheuren Einfluss dadurch gegeben hat, dass das Prinzip des Tarnwertes gebrochen wurde. Random Plane Spotting hat in vielen Fällen jedes Positionsspiel unmöglich gemacht. Ich will jetzt gar nicht mit Super CVS anfangen oder wie OP CVS an sich sind, ich finde die Implementierung langweilig, weil ich bis auf Sektorverstärkung und WASD kein aktives Gegenspiel als Schiff habe. Dann kamen Schiffe wie Smolensk, Petro usw usf. Jetzt haben wir U Boote, gegen die in vielen Fällen ebenfalls kein Counterplay möglich ist. Und T11 (vA CV) machen T9 im Grunde unspielbar. Das wäre alles irgendwie noch verschmerzbar, wenn der Rest des Spiels intakt wäre. Wargaming scheint aber keine Notwendigkeit zu sehen, die zahlreichen Bugs im Kernbereich des Spiels zu fixen. Die Artillerie in dem Spiel ist so voller Bugs, dass es teilweise unspielbar ist. Wenn man auf den oberen Panzergürtel eines Schiffes zielt und alle Granaten zu kurz fallen, wenn von vier Türmen einer ganz woanders hinfeuert etc…. Das macht das Spiel kaputt. Der Bug mit den Rail Guns und der katastrophale Fix ist die gleiche Geschichte. Das dann in Kombination mit Desync macht einfach keinen Spaß und führt das Spiel ad absurdum. Sinnbild für den Zustand des Spiels ist Auto ASW der CVs. Besser kann man eigentlich nicht darstellen, dass die Spielmechanik komplett ausgehebelt ist. Ich wäre sofort wieder dabei, wenn Wargaming das Spiel bereinigen, die diversen Bugs beheben würde und wieder verstärkt auf die grundlegenden Spielmechaniken setzen würde. Da das aber nicht passieren wird, wird mein Abschied nach 4 Jahren final bleiben. Im Endeffekt muss man sich die Frage stellen, ob eine Stunde Wows (Freizeit ist knapp) eine Bereicherung darstellt. Ich war zuletzt nur noch genervt und hatte nach wenigen Runden schlechte Laune.- 86 replies
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British supercarrier Eagle
Grossadmiral_H_invader replied to Flying_Behemoth's topic in Flugzeugträger
CV spiele ich fast nie und mag die Klasse auch vor dem Hintergrund der Meta nicht. 4 Runden bin ich die Eagle mal gefahren und obwohl ich absolut 0 CV Routine habe war der Durchschnittsschaden irgendwo bei 130.000. Und das obwohl ich echt ein mieser CV Spieler sind. Das schlimme daran ist aber, dass man auch ohne Routine, Talent oder irgendwelchen spielerischen Kompetenzen jedem beliebigen Gegnerschiff das Match total versauen kann. Düsenflugzeuge mit 350 Knoten machen DDs das Leben absolut zur Hölle weil ein Ausweichen wie es sonst gegen den CV zumindest im Ansatz möglich ist, ist komplett ausgeschlossen. Mit den Torpedojagdbombern nem BB quer über die Map 25 k Schaden verpassen, kein Problem. Jeder, der behauptet, dass das auch nur im Ansatz gebalanced wäre, spielt offenbar das Spiel nicht. In den Händen eines guten CV Spielers sind die T11 CVs (mal wieder) gamebraking. Einfach nur absurd und ein Grund mehr, Wargambling den Rücken zu kehren. -
Die Entwicklung des Spieles in eine falsche Richtung
Grossadmiral_H_invader replied to Ir0nChancell0r's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde es auch traurig, welchen Weg Wargambling eingeschlagen hat. Ich bin seit Mitte 2018 dabei und habe auch nicht allzu wenig Spiele auf der Uhr, war auch immer am Ball. Aus meiner Sicht ist schon eine recht eindeutige Tendenz in Richtung monatliches Umwerfen der Meta erkennbar. Zu gern erinner ich mich heute daran, wie damals die Conqueror als „gamebraking“ eingestuft wurde - was sie zweifelsohne auch war. Aber zu der Geschwindigkeit, in der Wargaming 2021-22 die Meta umschmeißt lächelt man nur drüber. Der erste deutliche Schritt in die falsche Richtung war sicherlich das CV Rework. Bis heute ist die Klasse nicht gebalanced und Wargambling gibt das ja auch recht unumwunden zu. Dann ging es weiter mit der sowjetischen BB Linie (inzwischen auch Opfer der Meta), der sowjetischen Kreuzer (Petro komplett gamebraking und einfach nur lächerlich OP; Newsky nicht ganz so schlimm aber ebenfalls OP). Und nun gibt es Superschiffe, U Boote etc. Alles lustige Klassen, die man niemals gebalanced bekommt. Darüber hinaus ist die Unternehmenspolitik (CC Bailout, Yukon, Puerto Rico etc etc etc) so unterirdisch, dass meine Bereitschaft dafür Geld auszugeben nicht mehr da ist. Ich hab dem Spiel daher den Rücken gekehrt - einfach weil Freizeit Spaß machen soll und das nicht mehr der Fall ist. Mal sehen, wann der Post der Zensur zum Opfer fällt. -
Man munkelt, dass schon das nächste T10 Premium sowjetische BB in den Startlöchern steht, „BOLSHOY KURFURSTOV“ mit den von Dir genannten Parametern. Erhält die Artilerie aus der Kremlin in 4x3 Anordnung, dazu AP mit Shortfuse und verbesserten Winkeln. 21 km Feuerreichweite, Sigma 2.2 mir der Streuellipse der Kremlin. Als Secondaries kommen einfach 36x 130 mm Khaba Guns mit 2,5 Sekunden Reload und ner Base Range von 7,9 km hinzu samt 1/4 Pen. Ruderstellzeit 12,5 Sekunden. 103.000 HP Und Dasha erklärt dann, dass das Schiff große Schwächen in Sachen Feuergenauigkeit (gleich der Kremlin) und weniger HP als der große Kurfürst hat. Ausserdem ist die Feuerreichweite der secondaries geringer als beim Kurfürsten. Achja und als Schmankerl gibts nen Tarnwert von 11,5 km im Full stealth Modus und optional statt Jäger oder Spotter Plane das 12 km Radar aus der Petro. Dasha wird dann erklären, dass das eine massive Schwäche ist, weil man bei Verzicht auf den Jäger massive Schwächen gegen CVs hinnehmen muss😂
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Kansas (Split Tier VIII)
Grossadmiral_H_invader replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
Das ist es halt. Ich spiele alle paar Wochenenden mal und versuche, meine Stats nicht allzusehr einbrechen zu lassen. Um ohne Premium zur Vermont zu kommen, müsste ich grob geschätzt ein halbes Jahr nur Kansas und Minnesota spielen. Und dabei soll das Spiel doch Spaß machen… Mir fällt ohnehin dank regelmäßig wochenlanger Abwesenheit, dass sich die Meta im Spiel immer schneller verändert. Einige Faktoren wie Overmatch, U Boote, CV Rework und generell Veränderungen der Balance haben einige Schiffe der ersten Stunde nahezu unspielbar gemacht. Im aktuellen Matchmaking ist es geradezu grotesk, mit einer T7 Colorado in T9 Matches gegen Schiffe wie Alaska, Riga, Georgia, Sojv. Sojus etc anzutreten. M.E war die Einführung der Royal Navy BB Line damals der erste „Stein in der Mauer“, den man in Sachen Balancing gezogen hat. Danach wurde es nur schlimmer… CV Rework, „Der Aufstieg der sowjetischen Marine“ mit Phantasieschiffen á la Sinop oder Kremlin, Petro, Newsky etc, alle auf dem Papier irgendwo noch gebalanced aber im realen Spielbetrieb komplett OP… Insofern fiel die Kansas schon bei Einführung aus der Zeit. Wäre sie russisch, hätte sie auf 23 km trotzdem 650 mm Pen, einen Sigmawert von 2,15, short Fuse und AP mir verbesserten Winkeln. Achja und natürlich 1.150 m/S Granatengeschwindigkeit ohne Luftwiderstand. Gebalanced durch Reduktion der HP der AA Geschütze und die „schwache Panzerung der Breitseite“…. 😂- 253 replies
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Auf T6 immer Fuso. Wenig Aufbauten zum Farmen, sehr schwere Breitseite mit guten Pen-Werten, was grade auf den kleinen Ranked - Maps gut funktioniert. AA nicht vorhanden, aber wer hat auf T6 (bzw im Spiel an sich) schon relevante AA? Dazu einigermaßen schnell, Panzerung funktioniert angewinelt auch ganz gut. Queen Elizabeth ist auch stark, aber keine Panzerung und die Traverse ist zu langsam, um im Nahkampf was auszurichten.
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Kansas (Split Tier VIII)
Grossadmiral_H_invader replied to Horatio_Hornblaeser's topic in Schlachtschiffe
War bei mir auch so. Das 10. Spiel war der erste Sieg. Sind dann in insgesamt 15 Gefechten 2 Siege geworden. Ich will mich gar nicht drüber auslassen, dass ich das Schiff vor dem Hintergrund der aktuellen Meta für „eher ungeeignet“ halte, aber ich habe noch niemals so wenig Spaß gehabt mit einem Schiff, wie mit der Kansas. Die trifft nix, wenn sie trifft hat sie miserable Pen-Werte (erheblich schwächer als die Colorado) und der Reload sorgt dafür, dass man weite Teile des Spiels passiv ist. Repostionieren geht ja eh nicht. Ich grinde die Wladiwostok parallel und der Unterschied waa „Meta-Gängigkeit“ angeht ist so absurd… Die Kansas fühlt sich an wie T6,5. Bis auf die Franzosen und die Italiener habe ich alle T8 BBs durch. Die Kansas ist m.E das mit Abstand schwächste Schiff auf T8.- 253 replies
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Das sehe ich ganz genau so. Die Colorado ist - so wie ihre eigene Geschwindigkeit - der Meta weit hinterher. Mit 25 mm Beplattung in T9 Matches… Ohne Geschwindigkeit, ohne präzise Geschütze… Die Schwäche des Baums ist, dass man komplett von der Spielentwicklung abhängig ist und sich nicht neupositionieren kann.
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Wieso brennt die Nelson schnell? Brennt nicht schneller, als jedes andere Schiff auf T7. Ich finde, dass die Nelson unter dem Powercreep besonders stark gelitten hat. Die Nelson leidet darunter, dass sie im Grunde keine relevante Panzerung hat. Die ganze Bugsektion hat 25 mm, dh alles ab 380mm overmatched. HE gibt auch fast immer Pens. Das Schiff kann man im Grunde überhaupt nicht gegen AP winkeln. Dazu kommt die absurd schwache Zitadellenpanzerung. Ich habe derletzt mit Prinz Eugen einen Zitadellentreffer auf der Nelson gelandet, aus 13 km. Ob das ein Bug war? Eher nicht. Die AA ist auch eher schwach. Dazu ist das Schiff langsam und schlecht zu manövrieren. Durch den Concealment Nerf schlägt sich der Tarnwert nicht mehr so nieder. Auch die Hauptartillerie ist extrem wonky. Ich kenne kein Schiff, dessen Streuung mich so frustriert wie die Nelson. AP ist mies, weil die Penwerte unterirdisch sind. Die Mündungsgeschwindigkeit ist unterdurchschnittlich und trotzdem werden die Granaten nach etwa 14 km recht floaty. Die HE ist zwar brutal, aber durch RNG nicht mein Lieblingsmittel. Die Reichweite ist mit eben über 18 km extrem bescheiden. Der Tod der Nelson ist aber das Matchmaking. Viel Spaß gegen die Sowjetski Sojus, Alaskas und Iowas. Die Nelson ist auf T5 top zum Robbenkloppen, in einem T9 Match insbesondere mit CV Beteiligung aber inzwischen annähernd unbrauchbar. T7 ist aktuell ein eher schlechter Spot. Und Schiffe ohne Panzerung und ohne Geschwindigkeit sind da leider komplett lost. Ich finde zB die Hood und die Gneisenau in Randomgefechten erheblich angenehmer einsetzbar.
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Das größte Problem von FDG und GK sind die Feuerwinkel und die symmetrische Rohrverteilung. Die Schiffe traden dann gut, wenn das Spiel sich breitseitenlastig entwickelt. Das tut es aber seit längerem nicht mehr. Am wohlsten fühle ich mich mit FDG, wenn ich übers Heck angewinkelt stehen kann und optimalerweise die Aufbauten durch HE gesättigt sind. Ansonsten passen sowjetische BBs leider besser in die Meta… Keine relevanten Decksaufbauten, exzellente Turmpanzerung und im Grunde keine nennenswerte Vertikalstreuung der Artillerie…. Dir hilft das beste Turtleback nix, wenn Du über Decksaufbauten und Türme 10 k Schaden / Salve kassierst. Das geht der Iowa zwar auch so, die ist aber nicht für den Nahkampf gebaut. Im 1 vs 1 wird eine FDG bei gleicher Spielerqualität jedes T9 BB mit Ausnahme von Pommern aus dem Spiel werfen, einfach weil man in der Breitseite im Nahkampf keine Zitadellen nimmt. Nur, das hat halt mit der Spielrealität in random nix zu tun. Wenn ich dann von der „großen Schwäche“ der Kremlin lese, die vermeintliche anfällige Zitadelle, kann ich nur lachen. Sloped Armor in erheblicher Dicke sorgt halt dafür, dass man da nur mit sehr sehr guten Pen Werten und im Nahkampf durchkommt. Auf Distanz mit Ausnahme der Yamato (und ich vermute Slava) keine Chance. 1 on 1 sind deutsche BBs eigentlich ziemlich kompetetiv, nur die Situation gibt es eben nie.
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Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Grossadmiral_H_invader replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde witzig, dass an Deinem schwachen Abschneiden im Spiel jetzt schon die Bots aus Deinen Teams schuld sind 😉. Alles Bot Accounts, die Bots, nä? Aber natürlich nur in Deinen Teams. Die anderen haben im Coop Modus immer die OP Bots. Ist alles nur Glück und Pech 😂 -
Was ist derzeit eigentlich mit den Coop Matches los?
Grossadmiral_H_invader replied to Panzerfreter's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja, die Playerbase ist dank Kandidaten wie Dir inzwischen so schlecht, dass es gegen Bots nicht mehr reicht. Und dabei hat WG ja die Bot KI wieder massiv gesenkt. -
Hä? Der Overpen-Treshold ist bei 420ern und 406ern gleich. Die 420er haben eine etwas geringere Mündungsgeschwindigkeit. Die Penwerte im Nahkampf sind bei den minimalen Unterschieden egal, aber gerade auf Distanz kann es schon einen Unterschied machen.
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Ich weiß gar nicht, was das Problem mit dem Schiff sein soll. Die Streuung ist inzwischen ziemlich präzise, die 420er haben echt gute Penwerte. FDG brennt auch nicht mehr als andere Schiffe. Es lohnt sich, sich mit der Brandmechanik des Spiels zu befassen, bevor man Unsinn verbreitet. FDG kassiert Vor allem dann angewinkelt Schaden, wenn die Aufbauten noch nicht gesättigt sind. Dem kann man entgegenkommen, in dem man das Schiff da spielt, wo es hingehört: vorne. Fürs Lategame sind gesättigte Aufbauten dann sehr wertvoll, weil FDG angewinkelt dann fast keinen Schaden mehr nimmt. Der Kahn hat 50-80 mm Deckspanzerung und 60 mm Bugpanzerung, wo gibt es das sonst? Darüberhinaus auch relativ schnell, relativ wendig.... Flak im Secondarybuilt ganz ok. FDG ist ein Schiff, was eine relativ hohe Skillcap hat, wenn man es effizient spielen will. Ich war beim ersten Grind auch grottenschlecht und hab sie dann nochmal gekauft später. Der Trick ist halt, etwas opportunistisch zu spielen... Die größte Schwäche der FDG sind imho die relativ schlecht gepanzerten Türme, was im Nahkampf manchmal nervt.
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Das Spiel hat sich zum Negativen verändert.
Grossadmiral_H_invader replied to CaptainDHZ's topic in Allgemeine Diskussionen
Dockyard bei Odin und Anchorage und wie auch immer dieser seltsame Izumoverschnitt jetzt auch immer heißt ok. Aber Wargaming hat das Thema ja mit der Puerto Rico ins Spiel gebracht. Und offenbar ist es seit einigen Jahren Gang und Gäbe, die Spielerschaft an Weihnachten zu verärgern. Wargaming hat sich hingestellt und die Puerto Rico so beworben, dass der Eindruck entstehen musste, das Schiff sei für jedermann ganz einfach zu erspielen. Die Autisten bei Reddit hatten das in Nullkommanichts durchgerechnet, und kamen zu dem Ergebnis, dass man mit Premiumspielzeilt, Flaggen und Tarnungen usw theoretisch innerhalb der Zeitvorgaben das Ding freispielen kann, praktisch aber war eine Zeit erforderlich, die nicht mal absolute Freaks bereit sind zu investieren. Man hätte drei Wochen nicht schlafen dürfen. Dann hat man noch behauptet, die Gorizia sei ein netter Nebeneffekt und leichter zu erspielen als die Prinz Eitel Friedrich im Jahr zuvor. Und das war schlicht eine Lüge. Betrug ist das natürlich alles nicht, aber dass sich die Spielerschaft bei solchem Gebahren veräppelt vorkommt, wird niemanden verwundern. Es war halt völlig offensichtlich, dass man die Spieler angetrieben hat viel Zeit zu investieren, sie dann feststellen zu lassen dass sie das ohne Dublonen nie hinkriegen und sie dann ins Portemonnaie greifen zu lassen. Man hätte das alles einfach etwas weniger schillernd darstellen sollen. -
Das Spiel hat sich zum Negativen verändert.
Grossadmiral_H_invader replied to CaptainDHZ's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich tu ich das, das Grundkonzept gefällt mir ja nach wie vor. Und wie soll ich eine Wendung zum Besseren mitbekommen, wenn ich mich komplett ausklinke. Um meinen Account zu löschen, hab ich zu viel Zeit mit dem Spiel verbracht ;) -
Das Spiel hat sich zum Negativen verändert.
Grossadmiral_H_invader replied to CaptainDHZ's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bereue jedenfalls nicht, aus dem Spiel ausgestiegen zu sein. Auch auf twitch sieht man langsam aber sicher, dass das Interesse langfristiger Spieler offenbar sinkt. Flamu macht Urlaub, Flambass hat eine Zeit ausgesetzt, Sea Lord Mountbattens Videos werden auch immer düstere... und auch Mighty Jingles stimmt mit der Kritik der genannten überein. Mal sehen wo die Reise hinführt. Ich vermisse das Spiel nicht. -
Das Spiel hat sich zum Negativen verändert.
Grossadmiral_H_invader replied to CaptainDHZ's topic in Allgemeine Diskussionen
Das „Problem“ des Spiels ist eigentlich relativ einfach zu formulieren: Das Grundprinzip ist ja fast wie „Schere, Stein, Papier“. Ursprünglich drei Schiffsklassen, die sich jeweils countern und Stärken und Schwächen haben. Gute Spieler nutzen die Stärken und minimieren die Schwächen. Ganz konkret: ein eher langsames Ego Shooter - Stellungsspiel mit vielen taktischen Ansätzen. Solche Spiele leben von a) Balancing b) Der Playerbase Punkt b) war noch nie so besonders toll. Vermutlich wegen Corona hatte das Spiel 2020 aber viele neue Spieler. Nun ist Wahrnehmung subjektiv, aber ich finde dass die Spielerqualität in Zufallsgefechten im Mittel schon nachgelassen hat. Das sind dann die „üblichen“ Verdächtigen, die entweder suizidal nach 2 1/2 Minuten wieder im Hafen sind, oder aber am Kartenrand rumfahren. Aus der Fraktion waren jetzt zum Jahresende deutlich mehr Leute unterwegs, als noch ein Jahr zuvor. Und mit a) hat Wargaming es nicht gerade besser gemacht. Mit CVs hat man das Prinzip „Schere Stein Papier“ ausgehebelt, weil wichtige taktische Mechanismen wie etwa Spotting usw bei einem Träger der jederzeit überall sein kann, nichts steuerbares mehr ist. Dann gab es eine Zeit lang HE Spam dank RN BBs. Die hat man dann irgendwann generft und IFHE massiv generft, seitdem beklagen sich eigentlich nur Leute ohne Spielverständnis über HE Spam. Seit einiger Zeit ändert sich mir aber die meta zu schnell. Erst AP Kreuzer wie die Petro, die andere Schiffe in Zufallsgefechten einfach nicht mal ernstnehmen müssen, egal ob BBs oder Kreuzer. Die russische BB Linie war auch nicht gerade ein Gewinn. Ist halt nicht so toll, wenn eine Schiffsklasse im Grunde alles kann. Richtig abwärts ging es dann mit der Smolensk, die zwar an sich alleine betrachtet kein starkes Schiff ist, die Meta aber perfekt ausnutzt und ohne Eigenrisiko das Spiel sehr nervig für andere macht. Dann die deutschen Flugzeugträger, die ihr eigenes Kreuzfeuer zu jeder Zeit zu jedem Ort auf jeder Karte erzeugen können, und im Grunde jeden T10 Kreuzer Two-Shotten können. Und nun sind so Schiffe wie die Champagne, Slawa und Vermont auf dem Vormarsch, die regelmäßig Backline gespielt werden. Dazu kommt noch, dass Wargaming erst die AA bei Bestandsschiffen geschlachtet hat und dann nach und nach Schiffe mit vernünftiger AA ins Spiel gebracht hat. (Halland, Kremlin, Vermont, Petro). Mir ist das Thema Powercreep einfach zu extrem geworden. Bestimmte Schiffe sind einfach aus der Meta gefallen und das in einem immer schnelleren Tempo. Ich kann Wargaming natürlich auch verstehen. Das Ziel ist Wachstum. Und das geht nicht mit Statik in der Spielentwicklung. Nur verträgt ein simples Prinzip wie „Schere Stein Papier“ halt nicht unendliche Linien. Man müsste das Spiel im Grunde völlig entschlacken, sehr viel [edited] entfernen und etwas mehr Struktur hineinbringen. Nur, das wird natürlich nicht passieren. Ich habe deswegen vor Weihnachten das Spiel gelöscht. Etwa zeitgleich mit dem Ableben meines Gaming-Computers. Ich gucke gerne weiterhin Flamuu und Flambass bei twitch, wenn mal Zeit ist. Aber als Spieler bin ich raus. -
Wann bekommen die deutschen BB's endlich mal Liebe? </3
Grossadmiral_H_invader replied to LowbobxD's topic in Allgemeine Diskussionen
Also der Secondarybuilt ist schon deutlich weniger effizient als der Tankbuilt. Das mag für bestimmte Ranked/ Clan Geschichten mit wenig Spielern / kleinen Maps anders sein, aber für Zufallsgefechte ist der Built letztlich schwächer als Tank. Es gibt auch keinen CC / Super Unicum / Werauchimmer, der das anders sehen würde. Der Secondarybuilt macht aber viel Spaß... Ich habe meinen deutschen BB Kapitän auf Secondaries (manuell + AFT) geskillt und dann den Tarnperk. Ist ein absoluter Trollbuilt und auf Odin zugeschnitten, weil die Erfassungsreichweite nur 500 m über der Secondaryreichweite ist und Odin mit 150 und 128 mm auch die Penwerte mitbringt und durch 32 mm ohne IFHE durchkommt. Funktioniert auf FDG auch leidlich, ermöglicht halt relativ gut sich geschickt zu positionieren. Aber wenn ich auf Win skillen würde... fliegt das ganze Secondarygepfrömpel sofort raus. Bis T10 ist das Problem halt, dass man eigentlich auch IFHE braucht... und dann gibt man 12 Punkte für Sekundäre aus... eieiei -
Wann bekommen die deutschen BB's endlich mal Liebe? </3
Grossadmiral_H_invader replied to LowbobxD's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde die deutschen BBs Stand heute eigentlich in ziemlich guter Verfassung. Der Streuungsbuff hat Wunder gewirkt, mit haben Bismarck und FDG die letzten Monate echt Spaß gemacht. Besonders mit den 420ern hat mich FDG sehr positiv überrascht, die Penwerte scheinen mir wirklich gut und die Streuung ist trotz Secondarybuilt inzwischen völlig in Ordnung. Das einzige Schiff, welches ich unangenehm zu spielen fand war zuletzt der Kurfürst. Die Feuerwinkel sind so unterirdisch und die Manövrierbarkeit auch immer sehr schwach... Zudem ist das Schiff riesig und eine Pinhata für alles und jeden. Ich habe zum Schluss FDG deutlich lieber gespielt als den Kurfürst, weil das Schiff für mich das entscheidende Quäntchen schmaler, kleiner und agiler ist und ca zur Hälfte 80 mm Deckspanzerung hat. Ausserdem ist der Feuerwinkel des C Turms deutlich besser als im Kurfürst, so dass bei mir in der Regel angewinkelt genau so viele Rohre auf den Gegner gerichtet sind, wie im Kurfürst. Dazu eben deutlich wendiger... für mich das beste aus Bismarck und Kurfürst in einem Schiff. Damals habe ich FDG gehasst, jetzt zum Schluss fand ich das Schiff unglaublich toll zu spielen. Habe sie auch um meine Stats vom ersten Grind zu „sanieren“ in letzter Zeit viel gespielt. Leider kommt jetzt das Commanderrework und wenn sich nichts ändert, sind Secondarybuilts auf deutschen BBs dann unbrauchbar. Das wird mich aber nicht mehr interessieren, ich steige zum Ende des Jahres aus.
