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Grossadmiral_H_invader

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Everything posted by Grossadmiral_H_invader

  1. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Gut, funktioniert bei der aktuellen Meta in 1 von 10 Spielen und wird dadurch konterkariert, dass man selbst auf 10 km absolut nicht zuverlässig trifft. Bis man aber soweit ist, ist man meistens soweit in den HP runter, dass das nicht funktioniert. Hilft ja auch wenig wenn ich von ner Iowa auf Breitseite 11 km entfernt liegend eine 22 k Salve ohne Zitadelle abbekomme, zurückfeuere, und von den 8 Granaten 3 treffen. Davon dann ein Overpen, ein Abpraller und ein Pen mit insgesamt 3700 Schaden. Ich versuchs einfach mal zum Kurfürsten hoch... Ich sehe aktuell nicht, dass es besser wird. Liege in den Gefechten zwischen 15 und 35 k Schaden mit erschreckend hoher Siegrate... Und es ist völlig egal, was ich versuche.
  2. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Vielleicht sollte ich mich mit dem B Rumpf beeilen... Da wird die Wendigkeit dann etwas besser. Bei 24 Sekunden Ruderstellzeit ist es mit dem Wedeln so eine Sache. Was den Nahkampf angeht: Ja, ich weiß dass die deutschen Schiffe auf Nahkampf ausgelegt sind, nur betrifft das ja eher die "Idiotensicherheit" der Zitadelle. Wenn eine North Carolia Breitseite zeigt ist sie raus, fertig. Das ist ja hier eher nicht der Fall. Nahkampf Hightier heißt aber eher Bug gegen Bug....Und sorry, Turtleback hilft bei solchen Kämpfen überhaupt nicht.... Ich glaube, der Kahn passt nicht in mein Profil. Spaß habe ich mit Hood, Kongo und Gneisenau, die ja allesamt eher Schlachtkreuzer sind, jedenfalls aber wendig und schnell.
  3. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Wieso, ich habe doch oben geschrieben dass mir das Schiff eigentlich gefällt. Tipps habe ich bisher jetzt nicht gelesen.... Ausser fahre am Anfang schneller... Eigentlich habe ich viel über für "spezielle" Schiffe wie Nürnberg, Graf Spee etc... Aber mit der FDG tue ich mich halt wahnsinnig schwer.
  4. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Ob ich 14 oder 27 Knoten fahre ist den Yamatos völlig egal. Es geht ja um Szenarien in denen das Match erst 90 Sekunden läuft. Ausserdem fahren alle anderen BBs ja sofort schräg, wenn ich da nach vorne presche liege ich sofort wieder im Sperrfeuer. Problem 2, soll das ein Witz sein? Wenn ich 5 km hinter DDs liege komme ich nicht mal zum Cap. Ich finde die FDG eigentlich toll und im Übungsraum nimmt man damit auch durchaus eine Yamato auseinander. Aber bei der aktuellen Meta ist das Schiff schlicht wertlos. Den höchsten Wert hat man, wenn man für sein Team den Kugelfang spielt. Das macht aber weder Spaß, noch bringt es Credits.
  5. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Sorry, sehe ich nicht. Die Gefechte gehen an der I Linie los. Wenn ich dann mit Halbgas und schräg langsam losfahre und an der H Linie wegen CV Spotting aufgehe und 20 Sekunden später die Vollsalven von zwei Yamatos abbekomme, die etwa 8 km ausserhalb meiner Feuerreichweite liegen, ist das lächerlich. Man kann sich dem ja auch nicht entziehen weil das Schiff groß und träge ist und man die Salven halt reinbekommt. Bis zu dem Punkt hat man ja bis auf "W" drücken und Kurs anpassen nichts gemacht bzw. nichts machen können. Dann entscheidet man sich, ob man offensiv spielt oder defensiv spielt. Szenario 1, offensiv: Man fährt in sicherem Abstand hinter DDs und Kreuzern richtung Cap. Irgendwann geht man auf und gerät ins Sperrfeuer. Keine Chance. Triffst ja mit dem Ding auch keine Kreuzer. Und wenn gibt es overpens. Im Ergebnis brennt man ab, Feuerschutz hin oder her. Szenario 2, defensiv: Man überlebt zwar, ist aber ohne Wert für sein Team. Die Feuerreichweite ist für Tier IX eher dürftig und mit der Streuung trifft man sowieso nichts. Dann werden die Yamatos und Montanas wieder zum Problem. Im Endeffekt endet das ganze dann so, dass man eben keinen Einfluss aufs Match hat. Das merkwürdige ist, dass meine Siegesrate mit der FDG relativ gut ist. Das liegt daran, dass ich meistens Kugelfang fürs Team bin. Ist halt klasse, wenn die halbe Gegnerflotte hinterm Cap campend Sperrfeuer auf mich legt, während meine Kreuzer und Zerstörer teils abenteuerlich riskant spielen und links liegen gelassen werden. Das Schiff ist aber auch für den Nahkampf eher ungeeignet, weil es absolut unbeweglich ist, nach vorne hin die Geschützwinkel eine Zumutung sind und die Aufbauten trotz guter Rumpfpanzerung dafür sorgen, dass man egal wie angewinkelt man steht, immer fünfstellige Salven von Schiffen kassiert, die angeblich für den Nahkampf ungeeignet sind. Unter den letzten 25 Gefechten war EIN gutes. Da waren meine Aufbauten glaube ich gesättigt hinsichtlich Schaden und ich hatte schräg vor mir eine Jean Bart und eine Izumo. Ich war perfekt angewinkelt und habe in insgesamt 5 Salven keine 2.000 Schaden kassiert, konnte aber dank Secondaries relativ gut austeilen. Ich habe schon mehrfach gelesen, dass Leute sich in der Gneisenau wohlergefühlt haben in Tier IX Spielen als in der FDG. Das liegt schlicht daran, dass man mit ner Gneisenau viel weniger Schaden kassiert und ein viel kleineres Ziel ist. Und nichtmal der Output ist wirklich schlechter, da man bei der Gneisenau in der Praxis eben doch alle 6 Rohre nutzen kann, während es bei FDG nur vier sind. Der von Colonel Pete angesprochene Buff für die FDG spielt in der Praxis überhaupt keine Rolle, weil der abstrakte DPM Output nicht das Problem des Schiffes ist. Die hätten meinetwegen die Nachladezeit auf 28 Sekunden hochschrauben können, wenn sie dafür die Winkel der hinteren Geschütztürme brauchbar gemacht hätten. Umgekehrt empfinde ich die FDG gerade als Kreuzer als absolut ungefährlich. In der Yorck habe ich sie ein paar mal als Gegner gehabt, selbst wenn dich so ein Ding in 10 km Entfernung hinter einer Insel überrascht ist das egal. Die Hauptgeschütze treffen eh nichts und wenn gibt es einen Overpen. Auch die Secondaries treffen wenig, bzw was dabei rauskommt ist zu vernachlässigen. Man kann um die Schiffe rumfahren und muss sich eigentlich nicht zu große Sorgen machen. Wenn einem das mit einer North Carolina eine Stufe tiefer passiert ist man sicher raus. Auch eine Scharnhorst zwei Stufen tiefer bestraft das sofort mit dem Tod.
  6. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Tips werden dankend angenommen ;)
  7. Grossadmiral_H_invader

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Übrigens kleines update... Nachdem der Reiz dann doch stärker war habe ich die FDG wieder gekauft... Weiß nicht ob ich die ersten 25 Gefechte bevor ich sie verkauft habe einfach nur Glück hatte (A Rumpf, 64 k Schaden im Schnitt) aber tatsächlich war da ja sogar wirklich die Bismarck besser. Irgendwer hat hier mal geschrieben warte bis du bei der FDG angekommen bist dann heißt der nächste Thread "Friedrich der große schlechter als Bismarck?" Dem muss ich beipflichten :D. Im Grunde ist das Schiff komplett wertlos. Ich habe gestern 10 Gefechte am Stück gespielt, in denen ich maximal 12.000 Schaden verursacht habe. Die Gründe sind recht einfach. CV spottet einen, dann geht man für sowas wie Yamatos und Montanas auf, bekommt in zwei Salven 35.000 Schaden ab und flüchtet sich hinter irgendeine Insel. Und man hat schlicht keine Chance was dran zu ändern. Das Schiff beschleunigt nicht besser wenn ich die W Taste fester drücke und ausweichen geht auch nicht. Dort angekommen spottet einen wieder ein CV, man liegt im HE Spam diverser Kreuzer oder bekommt Torpedos ab und das war es dann. Es ist echt ein mieses Gefühl wenn man sich nicht wehren kann. Zudem schießt wirklich jeder auf deutsche BBs, mich inbegriffen. Gestern eine Runde Lowtier in der Graf Spee gewesen gegen eine Bismarck, das hat schon was für sich wenn man auf 12 km mit einer Salve 11 k aus dem Ding rausreißen kann. Und man braucht ja nicht mal die Antwort zu fürchten. Das Gegenfeuer ist mehr ein "ich hab auch Kanonen". Habe sie jetzt knapp 70 Gefechte und seit 30 Gefechten keins mehr mit über 50.000 Schaden. Bin zwar kein herausragender Spieler aber ich glaube es liegt nicht nur an mir. Es gab tatsächlich ein Spiel indem ich ohne Feindkontakt rausgenommen wurde. Habe genau 2:30 Minuten überlebt und wurde von irgendwo mit roter Leuchtspurmunition rausgenommen. Also DMG output 0. Glaube das waren zwei Yamatos. Meta hin oder her, ich finde es schade, dass man das Schiff wirklich künstlich schlecht macht. Wenn die Winkel der hinteren Türme nicht 35 und 41° wären, wäre schon viel Gewonnen. Den größten Erfolg erziele ich übrigens Base EP mäßig, wenn ich die ersten 3 Minuten einfach am Start liegen bleibe. Mein Team deckt so lange die Karte auf und ich peile den Kurs an, der am verheißungsvollsten ist und mache dann absolutes Yolospiel. Ab und zu nimmt man so mal ne Musashi mit oder ausversehen einen Cap ein. Und wird zumindest nicht immer letzter im Ranking. Aber im Grunde eine absolute Frechheit. Fragt mich nicht, wieso ich sie beim ersten mal so stark fand.
  8. Grossadmiral_H_invader

    Treffer und Schaden

    Ich hoffe ich bin hier thematisch richtig. Mir fällt seit einiger Zeit auf, dass mir Treffer als Pens angezeigt werden, ohne dass sie Schaden erzeugen. Aktuell sterbe ich mich wieder mit Friedrich dem Großen zum Kurfürsten hoch (was, mit A Rumpf und Kapitän in der Umschulung hart an der Grenze zur Unspielbarkeit ist). Gestern war ich aber kurz davor den Bildschirm aus dem Fenster zu werfen. Ab und zu mal eine Salve mit 3 Pens ohne Schaden wäre ja verschmerzbar. Dann war so eine once in a lifetime Situation, in der eine Musashi mir mit Breitseite vor die Nase gefahren ist. Ich habe 4 Granaten abgefeuert mit drei Treffern und ZWEI davon in die Zitadelle. Es gab KEINEN Schaden. Schwarzes Zitadellenband, aber an der Musashi kein Schaden und bei mir im Ticker auch nix (müssten ja so 28 k sein. Da es dann das 5. Gefecht war, in dem ich mit unter 12 k abgesoffen bin hab ich seitdem nicht mehr gespielt ;) Kann mir jemand erklären, was da passiert ist?
  9. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Gab es ja bei den Weltraumgefechten. Fand ich Klasse mit dem Zerstören der Anlagen durch das eine Team und Verteidigung derselben durch das andere. Würde gerade Hightier mal Bewegung in die Sache bringen.
  10. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Ist stark, dass niemand auf meine mühselig angelegte Strichliste eingeht.
  11. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Das Gefühl kenne ich. Sind so die Momente in denen einem eine Pensacola in 8 km Breitseite zeigt und man mit einer BB Salve aus 8 Granaten 1 Overpen erzielt, oder man gerade ein Feuer gelöscht hat, auf dem Rückzug ist und einen ein Randomzerstörer einmal trifft und man sofort wieder brennt. Habe auch den Eindruck dass es häufig Siegesserien und Niederlagenserien gibt. Ich habe so meine Zweifel daran, dass es in Zufallsgefechten Bots gibt. Ich wüsste auch nicht wozu. Ich glaube einfach, dass nicht jeder das Spiel wissenschaftlich betrachtet, sondern dass ganz viele das als Counterstrike mit Schiffen bewerten.
  12. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Waren auf jeden Fall die spannendsten Co Op Runden meines Lebens danach :D
  13. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Hab ich neulich das erste mal auch gemacht. Habe im Kreuzer in Deckung gelegen hinter einer Insel und dahinter war Sodom und Gomorrah im Cap (2 Alabamas) und der Zerstörer in meinem Team (Ne Sims, aber ohne Beflaggung sondern Premium gekauft, Spieler dahinter mit 1000 Spielen, avg dmg von 12.000 und ner Siegrate von 38%) ist mir ins Heck gefahren und hat mich langsam aus der Deckung geschoben. Im Chat kam nix sondern nur Beleidigungen und ich soll aus dem Weg fahren. Auch keine Anstalten gemacht rückwärts zu fahren. Dann lag mein Bug offen und hat natürlich keine 2 Sekunden gedauert bis zur ersten Zitadelle. Er ist dann seitlich vorbei und abgedreht, ich habe Torps geworfen und ihn rausgenommen....Würde ich auch immer wieder machen. Das absurde daran war, dass er im wendigen Zerstörer war und die Zeit zwischen meiner Beschwerde im Chat und dem Zeitpunkt in dem mein Bug dann sichtbar war ca 15 Sekunden waren....War also Vorsatz (beiderseitig :D )
  14. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Kleines update der letzten 58 Gefechte: 20x Lowtier 19x Midtier 29x Hightier Im Schnitt bin ich also eher über dem Durchschnittstier. Um gesondert auf Tier VI (Graf Spee, Nürnberg, Fuso) einzugehen: 8x Lowtier 10x Midtier 10x Hightier Sogar als Tier VI bin ich also tendenziell über dem Durchschnitt. Gesondert Tier VII (Hood, Yorck, Gneisenau) 5x Lowtier 9x Midtier 14x Hightier Als Tier VII bin ich also deutlich über dem Schnitt gewesen. 58 Gefechte sind als Vergleichsgruppe jetzt nicht die Welt, aber die Tendenz ist doch soweit sehr ausgeglichen. Ich muss mal wieder irgendwas Tier VIII mäßiges kaufen, eigentlich wollte ich das nicht mehr weil ich das Rumgecampe einfach nur lästig finde. Ich stelle aber schon fest, dass es als Tier VII wesentlich nerviger ist, in einem IXer Gefecht rumzufahren als in einem Tier V Gefecht auf Stufe VII. Ist halt bitter, wenn Dir eine Musashi frontal 18.000 Schaden in die Gneisenau reinschießt. Ich habe mein Fazit zum Spiel etwas geändert und auf den Rat derer hier gehört, die mir empfohlen haben, mal andere Schiffsklassen zu spielen. Habe ja immer böse auf die Kreuzer geschimpft, nach einigen Yorck Runden muss ich sagen, das Leben dort kann kurz sein :D . Auch jetzt russische Zerstörer zu spielen macht Spaß. Aber auch dort kann das Leben noch kürzer sein. Ist halt bitter wenn man zur Cap rauscht und ausversehen eine Nürnberg übersieht. Kann man die restlichen 19 Minuten und 15 Sekunden zugucken... Und egal welche Schiffsklasse ich fahre, nach ein paar Matches denke ich immer "Wargaming müsste das dies und jenes mal anpassen". Als Schlachtschifffahrer Streuung und Sichtbarkeit, als Kreuzerfahrer dann gerne dickere Zitadellenpanzerung und als Zerstörer bitte eine Lufterkennbarkeit von maximal 200 Metern. Am Ende finde ich das Spiel aber für einen Egoshooter mit 4 völlig verschiedenen Schiffsarten über 10 Stufen unfassbar gut ausbalanciert. Wenns daneben geht, dann liegts meistens an einem selber. Ich habe heute 8 Runden gespielt und so Gefechte gehabt in denen mich eine North Carolina aus 14 km geoneshoted hat (Graf Spee), ich eine Insel übersehen habe und die Torpedosalve des 25 hp Zerstörers dann doch getroffen hat (Yorck) oder mit meiner Hood völlig eigenverschuldet in ein Rudel Torpedos gefahren bin. In keinem der Spiele hatte ich mehr als 25.000 Schaden verursacht, gibt halt so Tage.... Das einzige, was ich wirklich wirklich nervig finde (aber das hat mit Ausgewogenheit nichts zu tun) sind amerikanische Kreuzer ab Stufe 8. So wie die allermeisten die Kähne spielen haben die Schiffe absolut keinen Teamwert, weil eben hinter Inseln gelegen wird und mit HE um sich geworfen wird. Das macht letztlich das Spiel kaputt, einfach weil die Schiffe absolut kein Eigenrisiko haben. Um das ganze perfekt zu machen, sind die meisten Amerikaner VIII-X (Seattle, Worcester, Alaska und wie die nicht alle heißen) bugseitig sehr gut gepanzert, so dass man da auch schlecht rankommt. Denen könnte man eigentlich eine schlechtere Panzerung verpassen, dann sollen die gerne weiter HE spammen. Meistens tut es dann ganz gut mal an die frische Luft zu gehen (da draußen in der echten Welt) und drei Tage später die nächste Runde zu fahren ;) In dem Sinne schönen Nachmittag :D
  15. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    P.s: Am besten sind eigentlich immer die Teams, die es ihren BB Fahrern ermöglichen, Caps mit einzunehmen. Wenn so ne Bismarck erstmal mit Hydro in einer Cap sitzt, nimmt die eigentlich keiner mehr ein. Geht aber nur, wenn BB Fahrer sich fürs Cappen zuständig fühlen (Wer kennt nicht die BB Fahrer, die statt einen Cap zu nehmen der essentiell für den Sieg wäre lieber abseits irgendwo mit 22 Knoten Fahrt den verbleibenden Flugzeugträger suchen) und sich Kreuzer und Zerstörer dafür zuständig fühlen, BB Fahrern genau das auch zu ermöglichen.
  16. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Genau den Eindruck habe ich auch. Spiele, die bis zum Ende spannend sind, sind eigentlich die Ausnahme. Was mir sehr stark auffällt ist, wie sich Teams schon in den ersten 30 Sekunden für die Niederlage entscheiden, und zwar durch absolut fragwürdige Teamaufteilung. Mein rudimentäres Spielverständnis sagt mir dabei, dass es dabei Sinn macht, wenn die Träger die Caps/das gegnerische Team spotten, die Zerstörer sie einnehmen und verteidigen, Kreuzer Feuerschutz geben und versuchen gegnerische DDs rauszunehmen und im Anschluss kommen BBs und sorgen für Backup. Das setzt aber eine einigermaßen brauchbare Aufteilung direkt am Anfang voraus. Wie oft passiert es, dass 3 Zerstörer auf eine Cap gehen, die Kreuzer was anderes vorhaben, die Zerstörer sich (zurecht) über fehlende Unterstützung beschweren, und wenn dann die Colorado und die Nagato irgendwann da sind ist bei den Zerstörern kurz vor Ende, so dass die abhauen und die BBs dann sofort HE Spam und Torps zum Opfer fallen. Um ein Team ohne Kreuzer als Bindeglied aufzuhalten braucht man eigentlich nur einen Radarkreuzer und 1-2 Zerstörer. Man sieht dann auch oft, dass einer der Zerstörer (dem Chat zum Trotz) in den mittleren Cap fährt und da natürlich sofort zerlegt wird. Aber die größte Krankheit liegt allermeistens bei den Schlachtschiffen. Kaum ein Midtiergefecht, bei dem nicht eine Fuso am Start liegen bleibt, weil der Spieler meint die auf 21 km zu spielen. Die Folge ist immer die selbe, Teamwert = 0, weil, man trifft ja von da nix und entweder man ist irgendwann der letzte Überlebende und wird dann zerlegt oder aber die Träger nehmen den raus. Oder Gneisenau-A-Rumpf fahrer, die ohne "A" und "D" Taste spielen und mit 32 Knoten direkt in den Tod fahren... Die größte Durchschnittskompetenz sehe ich bei Kreuzerfahrern. Dabei ist Teamplay in World of Warships so einfach. Die seltenen Momente, in denen sich mal absichtliches oder versehentliches Teamplay ergibt sind meistens die Spielmomente, in denen man zu dritt praktisch ein ganzes Team rausnehmen kann. Mein absolut liebstes Beispiel hierfür war neulich auf der Hotspot Karte. Cap C lag auf der Caldera mit den Inseln. Ich war in der Graf Spee als einziger Tier VI Spieler in einem Tier 8 Gefecht. Habe am Caprand hinter einer Insel gelegen und hatte einen sehr klugen CV Kapitän, der die Sicht gehalten hat. Das halbe Gegnerteam hat versucht die Cap einzunehmen. EIn Zerstörer hat die Caldera seitlich gedeckt, so dass es im Grunde nur einen Zugang gab. Und in dem Rahmen habe ich mit der Spee mein bisher bestes Wows Gefecht gehabt (150 k Schaden und 3 Kills). Einer Massachusets habe ich auf 4 Km drei Zitas reingedrückt und mit Torps dann den Rest gegeben. Einer Kii ging es relativ ähnlich, eine Algerie hat auch noch dran geglaubt. Das ganze hat 4 Minuten gedauert und ging nur, weil der CV Kapitän für Sicht gesorgt hat und der DD Fahrer dafür, dass die BBs nur auf eine Art in den Cap fahren konnte. Das Match übrigens trotzdem verloren.
  17. Grossadmiral_H_invader

    Fuso help needed

    Yeah I sort of get along better now, optimized aiming. I was probably a bit fast with asking. My regular BBs are Hood and Gneisenau, so I tend to play rather mobile ships with either good pen (Gneisenau) or extremely precise guns (hood). Kongo went along well with that while Fuso being entirely different. I expect Nagato to play like a precise Fuso with less but stronger barrels. And i hope Nagato will play like a heavy armored and armed Kongo.
  18. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Deinen stats zu Folge (26 k Durchschnittsschaden Nagato, 11 k Nürnberg bei je über 100 Gefechten) solltest Du vielleicht noch etwas üben. Was auch hilft ist, über das Spiel zu lesen. Gerade Nürnberg und Nagato sind fragil aber extrem stark wenn sie richtig gespielt werden. Aber den stats nach fährst Du volle Kanne rein und gehst sofort drauf.
  19. Grossadmiral_H_invader

    Bluepill me about the Bismarck

    I considered Gneisenau stronger too. Yes, secondary range is way better on Bismarck, but who really cares about those? Even with 11 Captain skills spent on Advanced firing training 1&2 and manual secondaries those weapons will never make more then 1/4 of my total damage output. Furtheron, Gneisenaus rear Turret has a better firing angle than those of Bismarck, giving her more firepower at a lower angle. Her belt armor is also stronger. Her bow is split, the upper part being weaker and the lower part stronger then bismarck. My impression of Gneisenau being at least not weaker than Bismarck is now underlined while playing cruiser: Bismarck is a huge target to hit with armor everywhere, just enough to make sure every hit is a pen. Besides, Gneisenau is just way harder to hit. It has a very low silhouette with small superstructure and a hull that is extremely narrow. In head on approaches, Gneisenau is ridiculusly hard to hit for the one being attacked. In addition to that she handles better with a shorter rudder shift. Last but not least, Bismarck looses to matchmaking. Tier VIII is uptiered very often. And when uptiered, she looses to meta. Sniping Yamatos at 20 km with four 38 cm rifles and Zaos giving you 8 k salvos every 12 seconds just doesn't get you anywhere. I played IJN BB and british BB and german DD up to Tier VI, german CA Up to Tier VII and German BB up to Tier IX and I considered Bismarck the most frustrating experience of all. FDG was better but I will not buy a premium account, that is necessary to Not constantly lose huge amounts of credits even after good games.
  20. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Ja so richtig verstanden habe ich das Vogelschrot was aus der Fuso kommt noch nicht. Bisher war alles dabei, eine New York auf 19 km mit 4 Treffern (3 Zitas) sofort rausgenommen, oder an einer Yorck auf 7 km Entfernung 6 Abpraller und 2 Overpens. Ich mag das Schiff einfach nicht, Panzerung ist schwach und Anwinkeln bringt nichts, zudem haben die hinteren 4 Türme einfach lächerliche Winkel. Zudem fehlt die Flugabwehr. Also manchmal geht 3 Salven gegen einen Tier V Kreuzer gar nichts und dann nimmt man ein Tier VIII Schlachtschiff ausversehen mit einer Salve fast raus.... Da fand ich die Kongo absolut betrachtet stärker und vorallem konsistenter. Das mag auch subjektiv sein aber angewinkelt hat die Kongo auch gegen Tier VII deutlich weniger Schaden gefressen. Aber zurück zum Thema: In 12 Spielen war ich 4 Mal Lowtier, 4 Mal Midtier und 4 Mal Hightier. Insofern scheint das wohl wirklich eher emotional zu sein....
  21. Grossadmiral_H_invader

    Fuso help needed

    Last hull? There are only two and i have the upgraded one....
  22. Grossadmiral_H_invader

    Fuso help needed

    Dispersion is not the issue, I played german BBs up to now so Fuso seems like a sniper to me... Grenades hit a lot but without generating damage....
  23. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Strichliste geht weiter. Fuso 6 Spiele: 1x Toptier, 2x Midtier, 3x Lowtier. Schiff ist bisher nur Toptier zu gebrauchen in allen anderen 5 Gefechten habe ich nichtmal 20 k Schaden gesammelt. Trauriger Rekord: 25 Hauptartillerietreffer ohne Schaden (und es waren 5 Pens dabei)
  24. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Ne das ist das Paradebeispiel für ausgewogen ;) Geht ja um den Durchschnitt :P
  25. Grossadmiral_H_invader

    Matchmaking in der Kritik

    Definitiv. Denke es würde sich ändern wenn ich Tier VIII spielen würde aber nach meinem Ragequit auf Tier IX wird das erstmal nix. Ich habe jetzt 9 Runden in Folge mit der Kongo gespielt (4 Mal Hightier 5 Mal Lowtier) habe alle Hightier Spiele verloren mit 80-120 k Schaden und alle Lowtierspiele gewonnen. Jetzt verstehe ich auch warum die FDG so mies zu spielen ist. Als Lowtier hat man deutlichen Hebel wenn man gut spielt, weil einen das Matchmaking eher als Kanonenfutter sieht. Wenn man Midtier ist und da regelmäßig ausfällt was den Schadensoutput betrifft (so wie FDG) dann ist das viel schlimmer. OT: meine neue Liebe ist die Kongo. Was für ein Schiff! Gefühlt kann man von Kure direkt nach Pearl Harbor schießen (und treffen) ohne auszulaufen. Unfassbar geile Geschützturmwinkel und stark angewinkelt sogar als Lowtier auf 10 km gegen Gneisenau und Lyon zu gebrauchen. Habe den Kahn bisher nie ernst genommen weil ich mit meiner Hood häufiger mal auf 17 km sowas geoneshotet habe oder mit der Graf Spee auf 12 km mal so 8.000 hp rausgerissen habe. Aber das waren auch immer die Randläufer die mit Breitseite und 5284 Knoten geradeaus die Flanken runterfliegen.
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