Grossadmiral_H_invader
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Bots in Gewertete und Randoms
Grossadmiral_H_invader replied to Speedymaus80's topic in Allgemeine Diskussionen
Wir hatten vorgestern noch 1 vs 1 im Ranked. Unser DD hatte überlebt und ebenso eine North Carolina. Wir hatten drei Caps, Punktestand war iwie 850 vs 550. DD hätte einfach nur von der NC wegfahren müssen. Stattdessen umgedreht und Feuer eröffnet und natürlich draufgegangen. Und das sind so Sachen, die sich häufen. Ist ja nicht so, dass es das vor zwei Jahren nicht gab. Aber die Häufigkeit von sowas nimmt rapide zu, die Spielerqualität im Mittel hingegen echt ab. -
Bots in Gewertete und Randoms
Grossadmiral_H_invader replied to Speedymaus80's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich befürchte inzwischen auch, dass es sich bei den im Eingangspost genannten Kapitänen nicht zwingend um Bots handelt. Spiele dieses Spiel jetzt seit September 2018, also durchaus einen längeren Zeitraum. Mein Eindruck ist, dass die spielerische Qualität im breiten Durchschnitt erheblich gesunken ist. Eventuell ja auch durch verstärkten Aufenthalt Zuhause wegen COVID 19. Gerade diese Geschichten mit sich hinter Inseln versteckenden Spielern, DDs die am Kartenrand rumfahren....Es häuft sich. Auch Ranked ist keine Hilfe. Irgendwann nervt es dann, die obligatorische Tirpitz mit 72.000 HP im Team zu haben, die während des gesamten Spiels keine einzige AP Granate verschießt und im Chat mit "noob team" um sich flamed. In letzter Zeit habe ich häufiger überlegt, mit World of Warships aufzuhören. Mir persönlich macht das Spiel immer weniger Spaß und ich ärgere mich mittlerweile oftmals mehr, als dass es eine nette Freizeittätigkeit wäre. Am Schlimmsten aber finde ich die Metaveränderungen, seit ich mit dem Spiel angefangen habe. Das CV Rework hat nach meiner Einschätzung dazu geführt, dass der Basis Skill für CV Fahrer deutlich abgesenkt wurde. Wenn vorher nur wirklich gute CV Fahrer großen Impact hatten, dann hat jetzt jeder CV Kapitän, egal wie wenig Spielverständnis er auch haben mag, das Potential anderen Spielern das Match zu versauen. Die Einführung von Schlachtflugzeugen war und ist schlicht ein Witz. Als ich neulich mit der Weser eine Mogami in drei Anflügen 25.000 HP genommen habe, ohne dass deren AA auch nur in Ansätzen dies hätte verhindern können, kamen mir da schon sehr ernsthafte Zweifel. Wenn ich dann selber in einer Nelson sitze und jede nächstbeste Ranger mit AP Bombern entspannte drei Anflüge fliegen kann, ohne dass ich dagegen auch nur das Geringste tun könnte, dann macht es das nicht besser. Dazu die russische BB Linie und jetzt die russischen Kreuzer mit völlig absurder AP Leistung.... Als ich mit dem Spiel angefangen habe, konnte man nach meiner Einschätzung bei einem guten Grundverständnis der Spielmechanik wirklich konsistent gute Ergebnisse erzielen. Dann kam so Kram wie die Conqueror, gegen die Anwinkeln, Positionierung etc keine Rolle spielt. Dann das CV Rework, welches jede Form von taktischem Stellungsspiel und Tarnung als Defensivmittel komplett obsolet gemacht hat. Jetzt russische BBs mit völlig absurder Panzerung, absurden Penetrationswerten und absurder Präzision. Das jetzt auch im Kreuzerbereich. Die ursprüngliche Spielmechanik hebelt man so sukzessive immer weiter aus. Ich kann Wargaming natürlich verstehen. Man bringt neue Linien raus, die immer extrem "günstig" in die aktuelle Meta passen, bzw den Schwerpunkt der Meta neu bestimmen. Aber ab einem gewissen Grad hört es eben auf Spaß zu machen... -
Hey folks, meanwhile I started to get along very well with Fuso. I just had a "troublesome" start. When writing my initial post last year, I was coming from fast BBs like Gneisenau and Hood. With these ships, I frequently play over the flanks. That was my mistake with Fuso. The ship has to be played centrally. I now started playing the Fuso centrally and if possible with some island cover against the red team, to compensate for the concealment. Doing this, Fuso is just a ton of fun. The broadside is ultra heavy and on medium distances quite precise. Love her, just like Amagi! Cheers!
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Hey everyone, after 8 Matches of Fuso I might need a little help, since I do not get the ship working. Except one match with 95k damage and 4 kills I never made more than 20k damage. Avg Dmg so far 30500.... That is less then half of what I have on Tier IV Kaiser.... I try to play mid range so 10-14 km while staying as angled as possible. But even against Lowtier Cruisers I am helpless. Only overpens, shatters and ricochets, even though many grenades hit, no damage output. Kind of frustrating when a Königsberg shows broadside at 11 km and you get one overpen and 4 ricochets. Last match I faced a Bayern and a Dunkerque and IT was just ridiculous. They were 9 km away and did not even care about me. The Bayern showed broadside and I fired (and Hit!) With 3 Salvos / 13 Grenades in total producing one ridiculius overpen, the rest without damage. I even have pens giving no damage. Is that a bug or was I Just unlucky? Played German BB Line Up to Tier IX and then quit. Now playing IJN BB and after some time I really started loving the Kongo. I performed way better in Kongo against Tier VII since my guns actually did some damage. Any advise for me? Thanks and happy easter, Justus
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Hallo Leute, ich habe ausversehen meinen britischen 19 Punkte Kapitän gelöscht. Wie stelle ich den wieder her? Ich habe bei Wargaming ein Ticket erstellt, "Spielgegenstände" und habe dort mein Anliegen geschildert. Habe eine automatische Antwort bekommen, dass ich doch bitte das automatisierte System für Premiumschiffe nutzen soll. Das hilft mir natürlich 0 weiter, Danke im Voraus!
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Izumo actually is not a bad ship. I had a hard time with her, but that was rather my own fault. After Amagi, which is one of my absolute favorites in the whole game, Izumo feels quite sluggish with weak armor. But Sigma 2.0 and the different turret setup are ment to prepare the players for Yamato. Actually I did not like a single tech tree Tier 9 ship so far. But I am sure, this is due to the different matchmaking and higher skilllevel required. Friedrich der Große felt horribly clumsy and huge after Bismarck, without gaining anything besides overmatch against 27 mm plating. Lion felt horrible after Monarch. Dispersion is completely unusable, rear firing angle horrible, ship is clumsy and has no armor. Iowa felt somewhat ok after NC. Playstyle does not change too much. You eat more damage, even when angled but you gain a lot better dispersion.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Grossadmiral_H_invader replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Hm, also ich wüsste aktuell nicht, wie das gehen soll. Die Gneisenau hat den gleichen HP Pool, dafür aber 380mm Kanonen. Panzerung ist auch relativ gleich, dafür ist die Gneisenau deutlich schneller. Die Gneisenau hat mit dem B Rumpf sogar deutlich bessere Secondary DPM dank 11x Doppel 128er. Torps dann 3 statt 4. Wir hatten die Diskussion neulich schon als Odin gegen Hood.... -
Ich finde die Nürnberg super. 16.5 km Feuerreichweite, 38 mm Pen, absurde DPM. Und ja, man muss sehr aufpassen, was einem so ab AP entgegengeworfen wird. Immer in Bewegung bleiben und kiten. Für französische und amerikanische BB gibt es kaum was Übleres, Zerstörer hassen einen auch. Und wenn man mal ne Breitseite erwischt, tut die AP auch gut weh. Und im Gegensatz zu der Königsberg kann man 203mm AP bouncen. Ich war aber auch empört, als ich gestern gemerkt habe, dass man den C Rumpf einfach entfernt hat. Bestimmt hat die „Balans“ Abteilung bei Wargaming befunden, dass die Nürnberg mit vorhandener AA für die aktuelle Meta zu Borderline ist. Weserkapitäne sollen nicht gestört werden, wenn sie leichte Kreuzer mit AP Raketen beerdigen.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Grossadmiral_H_invader replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Ist ja auch richtig, aber es ist eben kein starkes Schiff. Man sieht das ja jetzt in der Ranked Saison ganz gut. Je mehr Odins im roten Team desto besser. Bisher war ja schon der Anspruch, dass Schiffe innerhalb eines Tiers in etwa vergleichbaren Wert fürs Team haben vom Spielpotential her. Ich verstehe daher einfach nicht, was das Schiff auf Tier 8 verloren hat. Und die beschriebene Spielweise trifft ja auch auf Bismarck und Tirpitz als Lowtier ebenfalls zu. Mit dem Unterschied, dass die Schiffe fast 20.000 hp mehr haben nebst einer deutlich stärkeren Hauptbewaffnung. Daher bleibt mir jetzt eher schleierhaft, wofür das Schiff ins Spiel gekommen sein soll. Gibt letztlich keine Eigenschaft, in der das Schiff kompetetiver wäre als eine Bismarck oder Tirpitz. Selbst eine Gneisenau würde ich das deutlich stärker einschätzen. Deutlich schneller, deutlich größerer HP Pool und eine Hauptbewaffnung, die 25 und 26 mm Beplattung Overmatched. Und es ist ja nicht so, dass Odin irgendetwas an Stärken aufweisen würde. Hätte Wargaming das Konzept konsequent verfolgt, dann hätte man Odin mindestens 5 Knoten schneller machen müssen und statt 9x305 mm am besten 6x406 mm mit 30 Sekunden Relod verbauen müssen. Das wäre dann eine Art Mini Georgia auf Tier 8 geworden. Aber sorry, 52.000 hp, 30 Knoten Topspeed und 9x305mm? Wen wollen die denn bitte veräppeln? -
Man muss das Schiff eben am Anfang des Matches extrem defensiv fahren und im Lategame dann umso aggressiver. Das Schiff hat zwei Stärken: Für einen T8 Kreuzer gute Überlebensfähigkeit dank Panzerung und Heal. Und dazu eben ziemlich gute AP. Es liegt also auf der Hand, wann der Kahn stark wird: Wenn Du irgendwie in Breitseiten reinkommst. Die meisten Hipper / Roon / Prinz Eugen Spieler, die so rumfahren, sterben aber in der Regel in den ersten 5 Minuten. Die fahren dann mit Tarnbuff ein Schiff, was kaum manövrierbarer als eine Bismarck ist und versuchen HE Spammer zu sein. Das größte Problem der Prinz Eugen ist aber, dass sie deutsch ist und damit (wie eigentlich alle deutschen Schiffe) für eher fragliche Vorteile extrem einstecken muss an anderen Dingen. Bestes Beispiel Odin: Weil die Kombination aus Hydro und Torpedos auf Tier 8 in der postsowjetischen Wargaming Logik so stark ist, gibt man dem Schiff den HP Pool der knapp über der König von Tier 5 liegt. Dann kommen da 305 mm Kanonen rauf mit deutscher Streuung. Und dann soll man damit gegen Wladiwostoks und Massachussets bestehen. Im Brawl versteht sich. Das ist alles an Lächerlichkeit kaum zu überbieten.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Grossadmiral_H_invader replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
100%. Deswegen hat Odin hat auch nur 52.000 HP als Tier 8 BB für den Nahkampf. Weil die Kombination aus Hydro und 6 KM Torpedos so sündhaft OP ist... :D Die Georgia habe ich auch. Ergebnisse sind relativ durchwachsen, aber Potential hat das Schiff. FDG ist in der aktuellen Meta nicht zu gebrauchen. Und ich finde die Meta auch zum Speien. Durch das MM Rework letztes Jahr ist Tier 7 im Grunde unspielbar geworden. -
Schlachtschiff mit größter möglicher Reichweite (incl. Verbesserugnen)?
Grossadmiral_H_invader replied to _Ghostship_'s topic in Schiffsvergleiche
Ja, aber exakt dafür hast Du auch 50 mm Deckspanzerung und 105.800 HP. Der Kurfürst brennt nicht besser, als alle anderen Tier 10 Schiffe. Die Brandreduzierung ist immer 50%. Spiel mal Iowa oder Montana, dann weißt Du, was HE Spam ist ;) Und die Skillung ist wichtig. Ohne Brandschutz und Concealment taugt Kurfürst allenfalls für Co Op. Also Secondary-Troll-Build ist eben nicht wettbewerbsfähig. Ich hab übrigens meinen Kurfürsten wieder verkauft. Passt halt nicht in die Meta. Das hat aber nix mit HE Spam zu tun. -
Wenn Du den Kollegen anhand seiner Stats beurteilst, dann mach Dir mal die Mühe und sortiere seine Schiffe (Schieber auf mindestens 20 Gefechte) nach Winrate. Unter den ersten 12 Schiffen sind 10 CVs. Und dann guck Dir an, dass seine ohnehin exzellenten Stats bei den CVs noch mal einen Sprung machen, während sie zwischen DD, Kreuzern und BBs einigermaßen gleichmäßig verteilt sind. Und exakt dieses Phänomen haben in der Regel alle Spieler mit brauchbaren Stats... Bei @Claire_Grube0815 sieht es auf etwas niedrigerem Niveau genau gleich aus...
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Das ändert ja am Ende auch wenig. Mir fällt da ein Match in meiner Nelson neulich gegen eine Ranger ein. Eine Staffel und drei entspannte Angriffsflüge später stand ich mit 25.000 hp weniger da. Und es gibt nicht das Geringste, was ich dagegen tun konnte. Mit Schlachtflugzeugen gegen DDs genau das selbe. Mit AP Bombern / HE Bomben gegen jeden x beliebigen Kreuzer genau die gleiche Story. Und das ohne Eigengefahr? Außerdem sollte bekannt sein, dass AA extrem generft wurde im Laufe der letzten Patches. Defensives Flakfeuer bringt... Nix? Wenn ich mit meiner Furious auf eine North Carolina zufliege, kriege ich meistens zumindest eine Angriffswelle durch, ohne dass die NC Chancen hätte, das zu unterbinden. Das kann ich alle paar Minuten für das halbe Match wiederholen und ohne die geringste Eigengefahr. Ich will mal sehen, was passiert, wenn ich mit einem Tier 6 Kreuzer das selbe gegen die NC versuche ;)
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Ich dachte, das sei eine der Grundregeln hier im Forum... @El2aZeR hat doch aber völlig recht mit seinen Ausführungen.
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Das ist halt das Problem. Das eine ist die abstrakte Ebene, in der CVs in die Spielmechanik 0 hineinpassen und diese völlig aushebeln. Das andere ist die schlechte Playerbase, die in den wenigsten Fällen imstande ist, diese Vorteile auszunutzen.
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Das kann ja sein, danke für die Blumen ;) Nur, meine Winrate insgesamt liegt bei 55,2% - Zerstörer habe ich 285 Gefechte und komme trotz relativ guter PR auf eine Winrate von nur 50,53%. In CVs habe ich nur mal eben 60 Spiele rausgefahren und komme auf 60% Winrate, weil es einfach so extrem leicht ist, das zu lernen, worauf es ankommt. Auch nach 300 Spielen DD würde ich mich da als eher unerfahren einordnen. Im CV mag das ebenfalls stimmen, aber das Spielverständnis was mich in 3.400 Matches auf 55,2% Winrate bringt, hat nach 60 Runden CV für knapp 61% WR gereicht. Weißt du was ich meine? Am Anfang deckst Du halt alles auf was sich bewegt, wirfst den ersten DD mit Raketen platt und lässt zum dank noch einen Jäger über ihm stehen. Dessen Spiel ist dann in der Regel gelaufen. Zweite Staffel machst Du mehr oder weniger das gleiche und sorgst einfach dafür, dass die DDs das nicht machen können, wofür sie da sind. Das ist extrem simpel und setzt beim CV im Grunde 0 Skill voraus, während der DD sich dem nicht entziehen kann, ganz gleich wie gut er spielt. Und ab dann mal gucken, wie sich die Lage entwickelt. Sobald irgendjemand isoliert rumfährt, nimmst Du ihn halt auseinander. Egal welches Schiff ein CV focused, das hat schlicht keine Chance. Die Playerbase hat Glück, dass die allermeisten CV Fahrer genau solche Pfeifen sind wie in den anderen Klassen auch. Ich meine, wieviele CVs fahren sofort nach Start Bug voran in die Spielgrenze, am Ende noch in die Ecke? Wieviele CVs fliegen die erste Staffel mit Torpedobombern los, die sie dann auf DDs werfen und natürlich nichts bringen. Wieviele CVs konzentrieren sich darauf, irgendein BB an den Flanken zu farmen? Die Spielerqualität ist - wie in dem gesamten Spiel - eine ziemliche Katastrophe. Wenn dann aber mal jemand dabei ist, der nur ganz grob weiß, was er tut, hat er im CV erheblich mehr Hebel, als in jeder anderen Klasse. Und das ist halt das Problem. Ein CV wird niemals eine Winrate in einem anderen Fenster haben, als jede Klasse sonst. Wie soll das auch gehen, wenn zu jedem grünen CV ein roter CV im anderen Team ist. Aber gerade so Geschichten wie Tier 8 Ranked im Sprint zeigt ja letztlich, was Phase ist. Wenn Du im Matchmaking dann siehst, dass Du mit Deinem DD / Kreuzer / BB gegen eine Enterprise gematched wirst, kannst Du eigentlich ausschalten. Flugzeuträger konterkarieren die gesamte Spielmechanik und hebeln so Dinge wie Tarnung, Positionierung etc völlig aus. M.E sind davon die Klassen, deren Erfolg maßgeblich von Tarnung und Spotting abhängt, am stärksten betroffen. Die BBs stehen ja eh hinten drin um zu snipen. Da fliegt eh kein CV ganz hin...
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Grossadmiral_H_invader replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Man muss eigentlich nur die Meta etwas verfolgen und dann weiß man, dass das Schiff letztlich mies ist. Friedrich der Große mit 12 x 38 cm Kanonen, gegen die bis auf DDs die allermeisten Kreuzer einfach winkeln können. Sigma 1.6 macht aus der eh relativ miesen Streuellipse dann eine Vollkatastrophe. Dazu mieser Tarnwert, riesiges unbewegliches Schiff. Secondaries sind natürlich auch mehr oder weniger wertlos, weil sie nur bei den Amerikanern treffen. Es ist eben das ewige deutsch-sowjetische Spiel. Eine sowjetische Klasse wird eingeführt und die deutschen Schiffe entsprechend angepasst um metamäßig das optimale Kanonenfutter darzustellen. Achja: Und natürlich nicht nur Sowjets. Auch die Unterwasserraketen der pan europäischen DDs freuen sich natürlich auf riesige, unbewegliche Schiffe. Stelle ich mir echt stark vor, in dem Ding von einer Petropawlowsk / anderem [edited] auseinandergerissen zu werden. -
Kohle/Stahl/Free-XP-Schiffe- ich bräuchte mal ein paar zweite Meinungen
Grossadmiral_H_invader replied to Walther_K_Nehring's topic in Schiffsvergleiche
Ich stand vor einer ähnlichen Frage und habe die Georgia genommen. Unabhängig von "gut" oder "schlecht" macht das Schiff vor allem eines: Spaß ohne Ende. Die Georgia belohnt gutes Gameplay und gute Positionierung und bestraft schlechtes Gameplay. Das Schiff ist relativ fragil in seiner Gesamtheit, aber extrem schwer bewaffnet und vorallem: Unfassbar präzise. Ich war aus der Erinnerung an die Gneisenau von 6 Geschützen doch etwas am zweifeln, aber die Präzision ist wirklich unfassbar gut. Außerdem kann man Artillery Plotter Room I & II nutzen und somit trotzdem den AA / Secondary Slot einbauen. -
Schlachtschiff mit größter möglicher Reichweite (incl. Verbesserugnen)?
Grossadmiral_H_invader replied to _Ghostship_'s topic in Schiffsvergleiche
Kurfürst Zitadellentreffer durch Steilfeuer? :D Eher nicht... Die einzigen Zitadellen, die deutsche BB ab und zu kassieren sind durch die Barbetten.... Wenn 20 km Feuerreichweite am Kurfürsten nicht ausreichen, ist nicht die Reichweite, sondern die Positionierung das Problem. Fürs Snipen würde ich - was auch sonst - neben der Yamato die Kremlin empfehlen. Ein kleiner Blick auf die Streuellipse reicht. Jaha, die Kremlin streut etwas mehr in der Breite. Aber die Streuellipse ist halb so hoch, wie die der Yamato. -
So sehe ich das auch. Dazu kommt noch, dass der Skill Level für die von Dir aufgezählten Stärken extrem niedrig ist. Ich habe mit Flugzeugträgern nur knapp 100 Runden gespielt - aber nach etwas Eingewöhnung ne relativ solide Winrate von knapp 61% mit der Furious rausgefahren. Jetzt kann man sagen, dass die Anzahl der Spiele für eine repräsentative Aussage nicht groß genug ist, der Trend ist aber klar. Ein Spiel, was auf geschickter Positionierung, Map Awareness und Spotting basiert, wird durch eine Klasse, die in kürzester Zeit überall angreifen und vorallem spotten kann, völlig ausgehebelt. Das kriegt man auch durch Nerfen / AA verstärken / Cooldown nach Strikes verlängern nicht hin, die Mechanik verträgt sich schlicht nicht. Hinzu kommt noch, dass es gegen CV kein aktives Counterplay gibt. (Und ja, jetzt kommt wieder Leier von einfach im Blob fahren, Positionierung etc).
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Ich habe die Bismarck nach langer Zeit jetzt wieder gekauft. Die deutsche BB Linie war, wie sich das für ein anständiges deutsches EU-Server Greenhorn gehört, mein erster kompletter Grind. Entsprechend durchwachsen die Stats. Währenddessen habe ich auch mal die US-, RN- und IJN BBs bis auf Tier 9 gegrindet. Ausserdem diverse Kreuzer, DDs und sogar ein paar CV. Danach kapiere ich das rumgejammere über HE Anfälligkeit Vieler hier nicht mehr. Wenn es Schiffe gibt, die HE resistent sind, dann deutsche (und sowjetische, aber jeder Satz der mit „wenn einer XYZ wirklich gut kann...“ anfängt, endet so... :D) Nach fast 300 Runden Kurfürst empfinde ich die Bismarck geradezu als Offenbarung. Die Panzerung ist - sofern man winkeln kann - auch auf Tier 10 brauchbar. Ich fahre sie im Tarn / Survivalbuilt und die einzige Abweichung dafür ist schnellerer Rudershift. Die Bismarck wird dann schwach, wenn man sie auf Secondaries trimmt. Gerade auf Tier 10 wird man oftmals einfach links liegen gelassen, entfaltet aber in den richtigen Positionen unglaubliche Schlagkraft. Kurfürst und FDG sind viel zu unbeweglich und präsent um in die Situationen zu kommen, in denen sie brillieren. Auf Tier 10 fahre ich die Bismarck so, wie ich eine Prinz Eugen auf Tier 6 fahre: Wie einen überschweren Kreuzer. Auf Tier 6 fahre ich sie wie eine Planierraupe. Man darf die Kombination aus Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Panzerung absolut nicht unterschätzen. Das war meine erste Runde seit Längerem. 3 Kills und 160 k Schaden, zwei Caps eingenommen.
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Nach einigem Überlegen habe ich mir jetzt nicht die Yoshino, sondern die Georgia für Kohle besorgt. Was soll ich sagen... Ich glaube mir hat bisher kaum ein Schiff derartigen Spaß gemacht. Zwar nur sechs Geschütze, dafür 30 mm Overmatch (für mich eine neue Spielerfahrung), exzellente Genauigkeit, exzellente Penetrationswerte. Nach 30 Spielen 67% Winrate und im Schnitt 1,2 Abschüsse pro Spiel. Und das trotz suboptimalem Kapitän. Was die Georgia noch weniger mag als alle anderen Schiffe, ist zu aggressiv herangehen. Die Geschwindigkeit verleitet dazu. Anfangs musste ich mich echt zügeln, nicht einfach yolo zu spielen. Am erfolgreichsten bin ich auf mittlerer Distanz bei voller Map Awareness und ab und zu auch mal gezieltem Feuer einstellen um dann mit 40 Knoten in eine geschickte Position zu fahren. Wirklich Wahnsinn. Das Schiff macht so einen Spaß.... Die Secondaries wären dafür nicht mal notwendig gewesen, die krönen das ganze nur. Obszön wird es dann als Hightier... Nagatos, Colorados usw können einem nur leid tun. Und Kreuzer sowieso (auch Tier X)... An die niedrige Granatengeschwindigkeit hatte ich mich dank der NC schon vorab ganz gut gewöhnt... Wenn man von der deutschen Streuung gepaart mit den flachen Flugbahnen kommt, fällt einem angesichts des Devstrike Potentials schonmal der Unterkiefer auf die Tastatur. Mit der Leichtigkeit habe ich bisher noch nie 45.000 hp in einer Salve aus ner Kremlin rausgerissen oder eine andere Georgia gedevstriked (6 Treffer, 5 Zitadellen, 12 km Entfernung).
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Da fehlt Dir dann offenbar die Erfahrung. Die Odin ist insbesondere gegen eine Hood völlig zahnlos. Zwei gleich kompetente Spieler vorausgesetzt, hat die Odin eigentlich nur eine Chance, wenn sie in Torpedoreichweite kommt. Und jeder halbwegs brauchbare Hoodfahrer wird exakt das nicht zulassen. Generell kann man 1 vs 1 Situationen jetzt nicht generalisieren. Im Nahkampf hat die Odin Torpedos... Das ist in der Regel in der aktuellen Meta aber eher selten. Die Gefechte finden auf größere Entfernung statt. Die Hood ist Odin in den allermeisten Situationen in mehrfacher Hinsicht erheblich überlegen. Und das trotz eines Tiers Unterschied: Hood hat den besseren HP Pool, ist erheblich schneller und erheblich wendiger. Dazu kommt die AP mit verbesserten Abprallwinkeln und keine so schlechte Präzision. Wie die Feuerwinkel von Odin jetzt sind weiß ich nicht, sie werden aber kaum noch besser sein als die der Hood. Zwar hat die Hood die chronisch schlechten Penwerte der gesamten Royal Navy Linie (Mal abgesehen von Lion mit 419ern, Conqueror und Thunderer), die aber zumindest auf mittlere Entfernung durch die besseren Abprallwinkel ausgeglichen werden. Zitadellen auf BBs sind zwar die absolute Ausnahme, aber der durchschnittliche Schaden ist nicht so schlecht, wenn man einigermaßen zielen kann. Odin hat 305 mm Flinten, mit denen man an 25 mm Beplattung abprallt. Mit AP brauchst Du das gegen eine Hood also nur dann versuchen, wenn der Hoodfahrer (So wie unser TE) Breitseite vor Dir rumeiert. Das wird er aber in der Regel nicht tun. Ein guter Hoodkapitän wird dich einfach zu Tode kiten, während Du mit deinen 60.000 "Kruppstahl" HP nicht hinterherkommst, mit Deiner AP abprallst und mit deiner jämmerlichen deutschen HE im Grunde auch nicht wirklich was ausrichtest. Die Hood kommt zwar mit 381 mm Kanonen auch nicht durch 32 mm Odinbug durch, hat aber im Gegensatz zu Odin keine völlig unbrauchbare HE. Das ist zwar nicht das thermonukleare Niveau von KGV oder Warspite Niveau, um den Klotz von Odin abzubrennen reicht es aber allemal.
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Ohne Dir zu nahe treten zu wollen, aber nach 600 Spielen fehlt es in der Regel völlig an Erfahrung und das spiegelt sich in Deinen Stats auch wieder. Odin wäre jetzt so ziemlich das letzte Tier VIII Premium, welches ich als OP einordnen würde. Odin ist im Grunde ein schlechter Witz. Der Health Pool und 305 mm Kanonen sind wirklich jämmerlich. Insbesondere mit ner Alabama nimmt man Odin völlig auseinander. Und auch mit der Hood hatte ich nie Probleme. Gerade mit den guten AP Winkeln, dem hohen Tempo und der guten Beweglichkeit, hat man da eigentlich keine Probleme. Zudem kommt Odin mit seinem Kleinkaliber weder durch Bug noch Heck der Hood durch.
