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Die Wirksamkeit ist um 50% gesenkt. Du behältst alle.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Gesundheit. 😉 magst du mir das kurz übersetzen? Rofl 🤣 kenne ich ja. Passt aber irgendwie nicht. -
Ist es möglich, dass mehrere Faktoren einen Einfluss auf die andere Spielweise haben? Faktor Tag und Uhrzeit im Kontext zur Spielweise. Mir ist aufgefallen dass ich Wochentags am Vormittag eine deutlich höhere Winrate habe als Abends oder am Wochenende. Meine Spielweise scheint zu diesen Zeiten besser ins Team zu passen. Dort wird agiler und auch aggressiver Gespielt. BBs unterstützen aktiver vorn und pushen stärker. Faktor Flugzeugträger. Es ist doch logisch, dass sich die Kraft und Aufmerksamkeit der Träger bei. Elf potentiellen Zielen ganz anders verteilt, man auch eher mal durchschlüpfen kann, als bei sechs potentiellen Zielen. Dann habe ich es im Random öfters mit 8er Trägern zu tun, welche deutlich weniger Power haben. Faktor Radar und Hydro (Sonar): Da sich beim Ranked mit einer 50/50- Chance beide Team schnell am selben Cap treffen, wird das Team was mehr Ortungsschiffe hat, schneller agieren können und zwingt das andere deutlicher in die Defensive. Man kann eben nur Ziele bekämpfen, die man sieht. Was direkt zu Nächten Punkt führt. Aufklärung: Die wichtigsten Aufklärer sind CV und DD. Der DD soll auch noch das Cap einnehmen, dort wird er jedoch schnell verheizt. Meist auch schlecht geschützt, das sein Team hinter einen Berg hockt und versucht sich ein wenig Damage zu Farmen, ohne Schäden zu nehmen. Wenn der Aufklärer und das am beste; getarnte Schiff kaputt ist, wird es beschimpft. Hält der DD seine HP zurück, deckt Ziele auf, und verzichtet erst mal auf Cap holen, wird er auch beschimpft. Doch ohne Ziele, die offen sind, kann das Team nicht wirken. Besonders nicht im Fokusfeuer. Fokusfeuer: wenn drei Schiffe auf drei verschiedene Ziele wirken, ist die Schadenausbeute deutlich geringer, als wenn die gleichen drei Schiffe konsequent ein Ziel gemeinsam bekämpfen und sich danach dem nächsten zuwenden. Die betroffene arme Wurst, hat gar keine Chance schnell genug auszuweichen, keine Zeit zu reparieren, und zu wenig Möglichkeiten im Konter zu wirken. In einem Spiel war eine Yamato nach 20 Sekunden Fischfutter, durch Fokusfeuer von fünf Schiffen die alle gut verteilt standen. Was zum nächsten Punkt führt. Taktische Aufteilung: Regelmäßige sieht man Schlachtschiffe und Kreuzer im Bubble hinter der gleichen Insel. Kale die Amis mit ihren Bögen mögen darüber wirken können, solange ein mutiger DD das Ziel offen hält, oder ein Ortungsgerät. Der CV macht ein Ziel immerhin kurz auf, das ist aber nie lange genug um zu wirken.Diese Bubbles behindern sich gegenseitig, beim manövrieren, wirken (schießen) und erleichtern dem Gegner wiederum das Fokusfeuer, da der Zielwechsel schneller geht. Denn das Team, welches verteilt steht kann meist mit drei und mehr Schiffen auf eines ballern. Das geht jedoch nur mit Kommunikation. Kommunikation: oft genug wird der Chat eher zu beleidigen und motzen verwendet. Konsequente taktische Absprachen, die auch eingehalten werden, sind sehr selten. Diese netten Mechaniken gelten im Prinzip in allen Spielmodi. Nur ist die Kompensation von einem weniger guten Spieler durch einzelne schwerer. Wenn von 12 Schiffen eines AFK ist, grottig spielt, ist das eher zu kompensieren; als wenn es eines von sieben ist. Und wenn es dann noch das Schiff mit den dicksten Kanonen, dem größten HP- Pool trifft, welches auch noch von möglichst weite Weg, ein wenig Damage farmt, aber das Team sonst hängen lässt, verlieren halt sechs ihre Sterne während der „Farmer“ seinen behält. Im Ranked, fallen Fehler und der Egoismus einzelner viel stärker ins Gewicht und sind schwerer auszugleichen.Gerade hier gewinnt ein Team, je besser es als solches agiert. Es ist zu einfach, es auf „die Leihschiffe“ oder die „die Träger“ und „die Zerstörer“ usw. zu schieben.
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Nachdem in den meisten Threads so viel gemeckert wird, mag ich hier einen leisen Gegentrend setzen. Stellt Replays von Spielen ein wo ihr so richtig Spaß hattet. Und sagt uns auch wieso... Ach ja, meckern war ein anderer "Fred"" ...
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Das sehe ich auch so. Wobei bei vielen Leihschiffen schon echt seltsame Aktionen vorkommen. das passiert "Eignern" jedoch auch.
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bei mir auch - und die Guns haben keinen Effekt mehr. Als würde man Wattenbäuschchen werfen
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Empfohlene Schiffe für Ranked Saison 12?
Quake_AOS replied to Erdbeerkuchen_deluxe's topic in Allgemeine Diskussionen
hatte eben zwei Runden. Du gehst als DD vor, holst das Cap - und sobald ein feindschiff auftaucht - ups - "Wo ist mein Team?" -
Rekrutierungsbüro: Ein neues Anwerbeprogramm mit frischen Belohnungen!
Quake_AOS replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das hat auch weh getan zu lesen. Zudem wird Towaritsch (Товарищ) also "Genosse" auch nicht mehr verwendet. Eher wäre jetzt "Bruder" (брат) gebräuchlich. Aber ich denke, das kann zumindest unser Panda aus dem Vorzimmer vom Chef verstehen. Herzliche Grüße, Katysha (Катюша) -
überlege mal, wie sehr da die taktische Komponente zum Zug kommen würde. Sandbänke bieten keine Deckung, ausser vor Tiefwassertorps
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Jep, und auf See gibt es genügend Flachwasserbereiche, wo z.B. Träger und Schlachtschiffe nicht hinkommen. Mir würde es sehr gefallen, wenn die Komponente hier Einzug halten würde. Das darf gern auf der Minimap zu sehen sein. Der echte Seemann sieht flache Zonen auch nur durch sein Echolot oder auf der Karte.
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Die Zusammenarbeit mit Azur Lane geht weiter!
Quake_AOS replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Noch mehr quitschige Animees, nein bitte nicht! -
Du warst der Jonas in meinen Teams ?????? Leider nicht.
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XP und Credit Berechnung
Quake_AOS replied to anonym_nvrTxhZVmtuk's topic in Allgemeine Diskussionen
jep. und gehört überarbeitet. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hat er recht. Und das man auch mit -2 gut dastehen kann ist kein Geheimnis. Das bekomme sogar ich hin. -
XP und Credit Berechnung
Quake_AOS replied to anonym_nvrTxhZVmtuk's topic in Allgemeine Diskussionen
Interessant wäre zu wissen in welchem Maß nun wirklich: - potentieller Schaden - Cap holen und halten - Schaden durch Aufklärung - gefahrene Meilen? - Schaden an Flugzeugen zur XP-Berechnung und für die Kredits herhalten. -
Sehe ich auch so. Das endet damit das ein starkes BB plötzlich DMG farmt wie doof und sein Team hängen lässt, sobald es meint keine Sieg-Chance mehr zu haben. Für Zerstörer würde es was bringen, wenn der „Schäden durch Aufklärung“ und „potentielle Schäden“ in die Base-XP und damit auch Kreditsberechnung einfließen würde.
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Schon mal selber Träger gespielt? Auf T6 kannst du heutzutage ganz fix ohne Maschinen deinen leeren Träger spazieren fahren. Naja, cappen geht dann noch¡ die Flak und Sekundäre auch. Und auch T8 im Zehnerspiel, kann man ganz fix seine Staffeln los sein.
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Du hast das den Träger allein machen lassen? Mutig, sehr mutig.
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
Quake_AOS replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
ich, ab und an... … wenn ich mal wieder in drei Dimensionen fliegen mag. Leider stürzt das Spiel noch zu oft ab. -
Ich weiß aktuell nicht, ob ich weiter mache. Ich pendle immer zwischen 10 und 11.... …. und wenn, nur in meinen bunten regulären 10ern ohne Klammer.
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Hab eben mal zwei Testspiele mit Leihpötten gemacht. Die Shima ist mir nicht ganz unvertraut, da ich die Japaner bis acht habe und Spiele. Aber, was putzig war, ich wurde geschnitten im Chat und hatte kaum Support. Schon lustig wie sehr die Klammer Auswirkungen aufs Spielverhalten hat. Bei diesem Spiel (Epizentrum) haben wir verloren, da sich am Ende so aussah unsre Dickschiffe zurück zogen und zwei Shimas versuchten die Ringe besetzt zu halten. Und im Kreuzfeuer, sobald man aufgedeckt wurde, lebt ein Zerstörer echt nicht lange.
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Ich habe nicht den Eindruck, dass es Zerstörer im "Ranked" schwerer haben. Meine Z52 steht da deutlich besser, als meine Grosowoi. Im "Random" ist das eher umgedreht.
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… wenn er noch Jägerstaffel frei hat. Du hast meist nur 3 Staffel pro Typ. Und wenn ich "switche" dann muss ich komplett neu anfliegen, um dir eine Jägerstaffel hinzustellen. Das ist im Endgame nicht immer machbar. Bei aller Liebe
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Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
Quake_AOS replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
mal für Unwissende erklärt, Ratio? -
….. stimmt nicht ganz, ich habe im September 2018 angefangen. Mir hat die "Schachkomponente" des alten Trägerspiel sehr gefallen. Aber, das ist nun eben mal Geschichte. Das neue hat auch seinen Reiz.
