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Kann sein, andere wollen nur lernen und irgendwann mal ernsthafte Mitspieler oder Kontrahenten werden.
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Meister, darf deine Schülerin als Rückendeckung mitkommen und lernen?
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Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten
Quake_AOS replied to HEspammerNo1's topic in Allgemeine Diskussionen
und was ist mit Spielern, die sich trotz 55% DD-Spiel steigern? -
Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
Quake_AOS replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
.... nicht immer, manchmal hat man auch Pech. Es geht aber auch anders.... -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
ich weiß, du hast meine Werte der Campeltown ein paar Beiträger weiter oben. Ich mach mal zwei, drei kurze "schnelle" Entwürfe. Schnellboot S-201 - T5 HP: 4200 Guns: 3x30mm Doppellaffette AA: siehe Guns + 1 x 2-cm-Flak-Vierling 38 Torpedo: 2x1 533 mm - reload 22 Sekunden Torpedorange: 5 km Maximum Damage: 13700 Speed: 55 Knoten Wenderadius: 240m Concealment: 2,5km Air Detectability Range: 1,2km Schnellboot Jaguar - T7 HP: 7500 Guns: 2 x 40-mm-Bofors-Geschütz AA: siehe Guns + 1 x 2-cm-Flak-Vierling 38/43 Torpedo: 4x1 533 mm - reload 31 Sekunden Torpedorange: 6 km Maximum Damage: 14400 Speed: 58 Knoten Wenderadius: 320m Concealment: 2,7km Air Detectability Range: 1,8km PT Boat US Navy - T5 HP: 4100 Guns:2x 20mm Oerlikon Doppellaffette AA: siehe Guns + 1 x 2-cm-Flak-Zwilling Torpedo: 2x1 533 mm - reload 22 Sekunden Torpedorange: 4,5 km Maximum Damage: 11733 Speed: 58 Knoten Wenderadius: 250m Concealment: 2,4 km Air Detectability Range: 1,1km die Briten MTBs und die russischen Schnellboote dürften in der gleichen Liga spielen. Slots: jeweils, Motorbost und Nebel unbegrenzt. -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und die Le Terrible? Die kommt auch auf 52kn. Wie wohl alle Franzosen. Dann sind meine Grosowoi und Co auch nur noch zweitschnellste. -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine MIG3, meine Spitfire und auch die Me109 fliege ich lieber nebenan... -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt verstehe ich dich. Danke. ... frischer Wind? Mehr Zerstörer, Torpedoboote und ja, Schnellboote. Guck doch mal in die letzten Kriege, nicht Tsushima, Midway oder Skagerrak waren entscheidend. Auch nicht Pearl Harbour. Die Geleitzüge waren es. Eventuell brauchen wir auch ein paar andere Spielmodi. Ein Team eskortiert den Konvoi, die anderen greifen an. Nicht als Szenario der Woche, im Random. Wir haben tolle Optionen.... die ganzen neuen Dickschiffe auf T9 nerven mich auch. Neue Schiffe? Die „Hermes“ deutscher Beutezerstörer im Mittelmeer, Hilfskreuzer (?), Minenleger?, Minensucher. In der Operation Cerberus hatten sowohl die Gneisnau als auch die Scharnhorst dadurch die größten Schäden erhalten. T3 bis T6? Seht mal bei den Dänen nach, die hatten gute Torpedoboote. Auch die italienische Marine wäre es wert. Historisch die SMS Goeben, später Yavus Sultan Selim, locker für T4 gut. -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar, meine Campeltown, T61, Exeter, Spee, Perth, die Aurora ... -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab ich doch Mischa, kleine Guns, Flak und Torpedos. Bildquelle: http://s-boot.net/sboote-bundesmarine-3sg.html Ich finde wir haben inzwischen echt genug Dickschiffe. Das ist eine wahre Schwemme an Kreuzern und Schlachtschiffen. Warships sind jedoch auch Zerstörer, Schnellboote, Korvetten. Arbeitstiere wie Vorpostenboote, Räumboote. U-Boote sind umstritten, stimmt. Ich bekomme oft genug die Krätze, wenn 5 Schlachtschiffe, vier Kreuzer, ein Träger und dann zwei Zerstörer im T10 fahren. Und sich dennoch, trotz Radar und CV-Spotting keiner mehr zum Cap bewegt, weil alles nur noch Sniper vom Kartenrand spielt. Die ganzen Kremlins und Jean Barts, Yamatos und Kurfürsten nehmen oft genug jede Bewegung aus dem Spiel. Midway hatte bereits 1942 gezeigt, dass die Träger das sagen haben. Klar macht es Papi Spaß mit seiner Iowa zu spielen. Doch andere wollen eben eher die kleinen Bötchen spielen. Und mir machen nun mal Zerstörer mit am meinst es Spaß. Bei den Dickschiffen habe ich die historisch interessanten. Exeter und Spee, Scharnhorst, Tirpitz und Hood. Die Nelson juckt noch, die Amis sind nicht so mein Stil. Denkt mal drüber nach, was sich ändern würde, wenn in einem Spiel jeweils ein Träger, ein Schlachtschiff, drei Kreuzer, drei Zerstörer und drei Schnellboote wären? -
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Quake_AOS replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, was willste nehmen? Jetzt schon sind die 9er und 10er reine Phantasie oder Blaupause. Die deutsche Marine war bereits im WK2 auf Kleinboote und U-Boote ausgerichtet. Für eine S-200 auf T6 (56kn schnell, cc 2,5km, Torps 6,5km mit 65kn) oder eine Jaguarklasse auf T8 (58kn schnell, cc 2,8km, Torps 8km) würde ich definitiv einen Zehner ausgeben. Eventuell sollte Wargaming vom „immer dicker, größer und mehr Stalinium“ zu klein und wendig wechseln. -
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) Maritime Zweigstelle 15-16 Uhr Kännchen nur am Pier
Quake_AOS replied to Neisch's topic in Die Messe (Offtopic)
Moin, Grüße aus dem Norden, dem echten Norden. -
Hihi 😁🤣, kommt mir bekannt vor. Hatte auch so einen Experten der erst meine Shokaku unbedingt haben wollte. Am Ende 51 Abschüsse seiner Maschinen. Lustigerweise standen wir uns ein paar Spiele weiter wieder gegenüber, da gefiel im meine Zeppelin nicht. Da ich in einer Divi mit ‚ner Asashio und einer Tirpitz war, war er zu schnell versenkt, um weiter nerven zu können.
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Kiev needs to be buffed further given current T8 MM
Quake_AOS replied to Ninjitsu_is_SK's topic in Archive
Nice Mine. I like your intentions. I think, Kiev is an supporter, she fight from the second line, with range. She’s not the Cap-Conquerer, her job is burn the BBs and CA. She works like an verry small Cruiser. And that’s, ok. -
Lass doch mal nachdenken. Deine PW ist T5, da waren also zwei Sechser CV (sag nicht der/die CV waren T4) an dir am arbeiten. Denn sechs Torpedoangriffe, in kurzer Zeit klappen auf T6 sonst kaum. Die Sechser CV haben meist 9 Torpedobomber einsatzbereit und ein wenig Schäden hat deine PW sicher gemacht. Sowas geht meist nur, wenn du einzeln durch die Gegend gondelst. Ein gutes war sicher dabei. In dieser Zeit, hatte definitiv dein Team Ruhe vor den Trägern.
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Dein Teammate hat Dir absichtlich ein paar Torpedos gegönnt. Doch bitte nicht ohne Spielermeldung.
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Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
Quake_AOS replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
ja, ein paar Beispiele hätte ich auch …. -
Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
Quake_AOS replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, dat gait. Man muss sich nur drauf einlassen. ich habe im letzten halben Jahr fast 1500 Zerstörerspiele gemacht. kannste glauben -
April 1940, vor dem Unternehmen Weserübung?
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Ich sehe den Himmel. Nix dramatisches beim CV Spielen... Nur sonst passiert... nix....
Quake_AOS replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Feedback Archiv
… klappt nicht immer. So ein halbes Dutzend der Flieger gehören mir üblicherweise. In den beiden Spielen wars schon auffällih -
Gewertete Gefechte: Die zwölfte Saison
Quake_AOS replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Du meist: "mal Taube - mal Denkmal"? -
Ich sehe den Himmel. Nix dramatisches beim CV Spielen... Nur sonst passiert... nix....
Quake_AOS replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Feedback Archiv
mh? Z52 -> 47 Maschinen, Grosowoi -> 38 Maschinen - ich finde das nicht übel das Gefecht mit der Grosowoi kannste auf YouTube sehen... -
Whow, ich hatte zu groß gedacht. Danke
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auch richtig
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... best Looser hält nur die Sterne, bringt aber keine. Was die Statistiken betrifft, wenn man ein paar Tausend Gefechte in Random hat, geht die „Kurve“ einfach langsamer hoch, als wenn einige dutzend Gefechte im Ranked gezählt werden. Die meisten Niederlagen kommen im Ranked ursächlichen von den Dickschiffen, das ist für Zerstörerspieler oft genug frustrierend. Deshalb bleibe ich auf Rang10 und lasse es jetzt auch.
