-
Content Сount
2,419 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19501 -
Clan
[FHKK_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Quake_AOS
-
… das wird bei den "Seegebunden" Spielern ein Lächeln erzeugen, beim Trägerspieler großen Frust. Vor allem da die Maschinen noch einmal langsamer werden. wohl kaum genug, um die Verluste auszugleichen oooch, die Zeppelin dürfte dann gar keine Angriffe mehr durchbekommen. Die Flugzeuge dort haben den geringsten HP Vorrat … ich bin gespannt wie lange es dauern wird, bis diese Änderung zurück korrigiert wird.
-
Wickes Klasse, Leih- und Pachtvertrag?
-
Ihr seht das alles ganz falsch. Das wird doch nur die Grundlage für den übernächsten Patch. —> Ironie aus. Ich werde wohl dann mit der Zeppelin als Flakkreuzer und Spotter spielen. Immerhin wird ja die Sekundärartillerie durch den Patch stärker 😁🤔💡😉😳 Besonders im T10. Kaga, Lexi und Shokagu haben dann wohl Pause.
-
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Quake_AOS replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist euch schon mal aufgefallen, dass es sich hier hunderte Seiten darum dreht, wer die besten Statistiken hat? Ich habe dadurch veranlasst mal meine Statistiken angesehen. Da gibt’s Tage mit 25 Spielen und WR 30%, und dann wieder Tage mit einer WR von 60%. Mag sein, das meine Tagesform mit rein spielt, oder doch Fortuna? Mit der Zeit ich lerne dazu, und kann meinen Beitrag im Team langsam erhöhen. Und klar, etwas Glück, mit dem Team, gehört auch dazu. Es gibt sicher Spieler, die ihre Schiffe derartig gut beherrschen, dass sie eben nicht nur einen oder zwei mäßige und unerfahrene Spieler kompensieren können. Das sind sicher ein paar Tausend. Die große Mehrheit der Spieler bewegt Bereich um die 50%, und definiert damit den echten Maßstab. Verglichen mit dem Leistungssport. Es kann nicht jeder Diego Maradona, Muhammed Ali, Olaf Ludwig, Angelique Kerber oder gern auch, Boris Herrmann sein. Die Frage ist nun, was wollt Ihr? Welche Bedürfnisse sind unerfüllt? Anerkennung, Selbstwertgefühl oder der Adrenalinkick? Denkt mal drüber nach: Es kann nicht jeder von uns eine Winrate von 65% +x haben, wozu auch? wie definiert ihr euren eigene Erfolg? Damage, Winrate, Spannung, Taktik Stategie? stellt euch mal vor, ihr beginnt heute zu spielen. Was wird euch vorgelebt? Teamplay oder Egoismus? Als ich vor neun Monaten begann, war es für mich die Grafik, die Details an den Schiffen. Als passionierte Schachspielerin die Taktik dahinter. Der Anreiz, sich mit echten Menschen zu messen, nicht mit einer KI. Wobei gerade der letzt Punkt sich abschleift. Denn zu viele Spielzüge ähneln sich. Auf den Maps sind viele „Wege“ vorgegeben, selten wird von „Schema F“ abgewichen. Deshalb die Frage, was wollt ihr? Was kann Wargaming nun machen, um alle Spieler zufrieden zu stellen? -
☺️Da wird die EP-Berechnung schwer. Du gehst mit vollem Einsatz rein, die Flak ballert auf dich, Flugzeuge gehen,verloren und du schmeißt ...................................................… Rauch? Ich kann den Gedanken verstehen, nur wie willst du hier den Nutzen berechnen? Und bedenke. für Zerstörer (oder Britenkreuzer), die jetzt bereits ihren Nebel für Teammates verwenden gibts solche Buttons auch nicht, und ebenfalls keine. EP.
-
WoWs, Realismus, Crossing the T und Segelschiffstaktiken
Quake_AOS replied to Picafort's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Mein dritter Liebling -
Und was würde mir das bringen, deine Statistiken zu sehen? Die obere Hälfte des Scoreboard schaffe ich inzwischen auch regelmäßig. Was die Lernkurve angeht stimme ich dir zu. Damit ich mich weiter verbessern kann, suche ich den Austausch. Inzwischen analysiere ich auch meine Replays, versuche auch hier in den Austausch zu gehen. Zum Strang zurück, in der Division versuchen wir uns ins große Team zu integrieren. Und sollten wirklich mal zu dritt als Zerstörer fahren, ist es auch so, das wir uns aufteilen und dort arbeiten, wo wir gebraucht werden. Divisionen können ein Team stark nach vorne bri, aber auch bremsen. Da häufig Nachwuchsspielern so die Chance gegeben wird betreut zu lernen“. Das hat vielen, mir auch, geholfen und gehört genauso zum Spiel, wie allein seine Fehler zu machen. Ich stimme dir zu, im Zerstörer braucht der Spieler sehr viel Situationsbewusstsein. Das geht ab T2 los mit lernen. Gerade auch die Unterschiede in den Nationen machen es nicht einfacher. Vor allem da die sich in den ersten Stufen noch nicht so stark auswirken. Und genau das wirkt sich später aus. Der Spielstil ändert sich ab Stufe T5 und T8 jeweils stark. Der Yolo-Angriff, ja. Wer hat nicht so viel von „schneidigen Torpedobootsangriffen“ gehört. Und nun wird das halt ausprobiert. Ab und an fahre ich auch rasante Angriffe. Für gewöhnlich, wenn ich mich mal wieder selbst in eine ausweglose Situation manövriert habe. Und das lässt sich eben nur durch vorausschauendes Spiel vermeiden. Stichwort „Map Beobachtung“ und „Situationsbewusstsein“. Das wiederum lässt sich gut in der Division lernen. Oder, wenn man mit einem Mentor die Replays bespricht. Und jetzt, kommen wir an den Punkt, wo wir feststellen, das dies für alle Klassen gilt.
-
findest du das nicht sehr verallgemeinernd?
-
WoWs, Realismus, Crossing the T und Segelschiffstaktiken
Quake_AOS replied to Picafort's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
wie wahr, gilt auch heute noch - beim Segeln -
WoWs, Realismus, Crossing the T und Segelschiffstaktiken
Quake_AOS replied to Picafort's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
mh, dann bin ich jetzt verwirrt, denn genau bei den Segel-Linienschiffen macht das kreuzen der Linie Sinn. So kann die volle Breitseite wirken, während der Gegner kaum antworten kann. Am besten genau durch Achtergalerie ballern und aus der Besatzung Hackfleisch machen. Und dass dies mehrere konnten bewies de Ryther vor Texel und meiner Kenntnis nach auch Nelson. Zumindest wird das in Greenwich so bezeichnet. Bildquelle: Wikipedia -
wasa fehlt, sind patrouillieren Jägerstaffeln, welche wir vor dem Trägerpatch hatten
-
Für den +1 musst du jedes Mal "First Blood" haben?
-
WoWs, Realismus, Crossing the T und Segelschiffstaktiken
Quake_AOS replied to Picafort's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Wenn du "Nelson" heisst und dein Schiff die HMS "Victory ja. Ab dem Dreadnougth war "Crossing the "T" zum letzten Mal in Tsushima erfolgreich. Und das auch nur, weil die Russen schlecht trainiert, bereits um die halbe Welt gereist, und nur die B-Garnitur im Einsatz hatten. -
Das Zerstörerspiel hat sich auch geändert. Grade durch Faktoren wie deutlich mehr Radar, die Flugzeuge agieren anders. die "alten Alt-Teppiche" waren vorhersehbarer. Heute sitzt der Mensch und eben nicht die Ki am "Steuerknüppel". Zerstörerspiel gleich manchmal einem Schachspiel, und dann wieder einem dreckigen Straßenkampf, und nur wenige treffen wohl immer die richtige Wahl, was gerade am sinnvollsten ist. Viele Tutorials und Videos zu den Zerstörern stammen noch von vor 2017. Und nicht alles, was man dort sieht, ist hilfreich. Und der letzte Punkt, ich habe den Eindruck, das viele, welche dir "in-Game" Ratschläge zum Zerstörerspiel äußern, selbst nicht besonders viel Ahnung von der Materie haben. (Gilt alternativ bei den Trägern auch.) Ausserdem komme ich beim Zerstörerspiel nicht wirklich víel zum lesen im Chat. Hinzu kommt, dass die Zerstörer wahrscheinlich den komplexesten Aufgabenbereich abdecken. Und dafür, erhält der Zerstörer-Spieler selten Anerkennung. Und das Karma, ist wie beim Träger-Spieler meist bei 0 . Ein Cap und 20k Schaden reichen nicht sicher für die oberen Ränge...
-
mh…., ich habe sie bisher meist als "Blockadebrecher" eingesetzt. Bin spitz vorgefahren, habe Kräfte gebunden und ausgeteilt so lange es ging. Aktuell habe ich mit Ihr eine WR von 62%, im Mittel 17 Mille Potentiellen Schaden. Da ich bei der Spielweise zwar meinem Team Zeit verschaffe, aber früh drauf gehe komme ich nur auf 46000 Damage im Mittel. Aber als "Tank" ist sie echt gut. Dennoch mag ich den Pott zwischendurch mal... manchmal läufts auch richtig süß, wenn die Gegner toll breit daher kommen.
-
entwicklung Konkrete Optimierungsvorschläge aus der Community
Quake_AOS posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Moin Zusammen, In vielen „Meckertreads“ kommen immer wieder gute Anregungen und Vorschläge, was die erfahrenen Spieler anders machen würden, damit das Matchmaking ausgewogener ist, die Entwicklung der Anfänger mehr Kontinuität und Qualität erfährt, der Spielspaß wieder zunimmt. Leider gehen die dort im ewigen „gemoser“ unter, also hier rein mit den konstruktiven Anregungen. Fürs meckern, haben wir genügend Treads.- 80 replies
-
- 1
-
-
- matchmaking
- grinden
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
nö - frustirierend war das nicht, sorry - wir sind kurz mal vom Thema abgekommen
-
jetzt versteh ich dich besser. Danke. Mir zerschreddert es auf T10 mit einem 8er CV auch regelmäßig komplette Staffeln. Wobei ich als Zerstörerfan die Flak auch ungern schwächer hätte.
-
hatte ich eben auch, das Spiel war "leider" zu fix zu Ende...
-
ich ziehe die Scharnhorst dabei vor... wegen der Torpedos und guten Sekundären
-
wie stark soll die AA denn noch werden?
-
Ich habe von meinen ganzen "erspielt-gewonnenen" Russen-BBs nur die Wladiwostok behalten. Mit Nikolai Kusnezow als Kapitän. Und ich setze sie sehr altmodisch ein, zum tanken. Es ist deutlich zu sehen, wie sehr das generische Team sich fleißig darauf konzentriert den "bösen Russen" zu versenken. Oft binde ich so bis zu sieben Gegnerische Schlachtschiffe und Kreuzer, oft genug auch gleich noch den Träger und ein paar Zerstörer mit. In der Konsequenz, während ich tanke, holen unsere Zerstörer deutlich entspannter das Cap, auf der Flanke die ich eben blockiere, kann sich mein Team aufteilen und die Siegrate (aktuell 58%) ist ansprechend. Klar liege ich mit der Damage unter Serverschnitt, das liegt aber eher an meinen miserablen Zielkünsten mit einem Schlachtschiff, nicht an der Wladiwostok. Der Sinn dieser Schiffe? Sie sind der Rammbock der das Team voran bringt, im Nahkampf ran geht, Kräfte bindet und tankt. Das sind keine Sniper wie die Japaner oder Amis. Leider ist die Sekundäre ein wenig knapp an Reichweite. Aber sonst, sind das ganz böse Schiffe. Nur lange am leben bleiben, das schaffe ich noch nicht. Soweit die Sichtweise einer Schlachtschiffniete. Meine Favoriten sind eben doch eher die Zerstörer. Schlachtschiffe spiele ich nur nach dem Motto: "Kenne deinen Feind." Und oft genug, spielen auch die richtigen Schlafmützen..., dieser Sieg war echt geschenkt.
-
Richtig toll, wenn das Team am abkacken ist und sich ein paar nicht zuständig fühlen was zum gemeinsamen Erfolg beizutragen... Wäre zu schön, diese Werte im Sieg nach Hause zu fahren...
-
Es ist nicht so das die Flak keine Auswirkungen hat. ihr könnt Euch gerne ansehen, wie ich hier nach 10 Minuten fast keine Flugzeuge mehr habe.
-
Inkompetenz erreicht unerträgliches Maß
Quake_AOS replied to wurli's topic in Allgemeine Diskussionen
meiner Beobachtung nach, zu 100% - wer dir auf dem Startbildschirm gegenüber steht, wird dies auch auf der Karte - auch hinsichtlich der Position
