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Oder beides? Geldhahn zu führt auf kurz oder lang zur Rücknahme der Änderungen, oder „Licht aus“.
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Mal sehen wie sich dann das Naval Training Center und andere neue Ideen auswirken werden.
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Woran liegt das wohl? Um Zerstörer ins Match zu bekommen, müssen auch Zerstörer gespielt werden. Selbst im normalen Random kenne ich Die Situation, als einzige mit dem Zerstörer im Match zu sein. Krasser finde ich es, dass es Matches gibt, worauf einer Seite 3 Radarkreuzer stehen, und auf der anderen Seite keiner.
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entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Quake_AOS replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Und der Sinn dahinter war bitte, welcher? -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Angeregt durch die Trägerdiskussionen und vor allem die Diskussion um die Flak, möchte ich bewusst einmal den Schlachtschiffen den Spiegel hinhalten. Eines der Argumente gegen Träger und auch Zerstörer ist es, dass diese „ungestraft“ angreifen können. Stimmt eine Asashio oder Shimakaze können „feige“ und aus dem Hinterhalt ihre 20km Torpedos abschicken. Doch dafür müssen sie diese vorgeplant absenden. Ein Torpedo der 20km läuft, hat mehr als genug Zeit vorbeizulaufen und vorher aufgedeckt zu werden. Und selbst wenn die treffen, wurde der Schaden soweit abgesenkt das selbst (m)eine Wladiwostok noch nach sieben Torpedotreffern einer Gearing noch schwamm. Sehr oft weichen diese schnittigen Schiffe jedoch easy aus. Eine Montana, Yamato, Conquerer bewegen sich so wendig und flink, als wären sie schnittige Motoryachten. Eine Bourgogne zündet einen „Nachbrenner“ und zieht aus dem Stand ab wie eine Phantom oder eine Hornet. Derartige Beschleunigungswerte hätte ich sehr gern auf meiner Akizuki! Ein weiteres gern genommenes Argument ist die Fähigkeit zu „strafen“. (Allein diese Begrifflichkeit ist zweifelhaft, aber da sie „gebräuchlich“ ist – ok.) Nehmen wir noch einmal die Yamato, die hebt eine Zao, Worcester, Hindenburg oder auch Hipper, Edinburgh mit einer einzigen Salve aus 26km! Entfernung aus dem Wasser. Schön, die Montana schafft das nur auf 23km, und die Slava wohl auch nur aus 24km. Und selbst wenn nicht, dann eben mit der Zweiten. Und welche Chance haben die Kreuzer dabei? Keine. Gehst du auf, bist du tod. Einfache Regel – es sei, du fährst ein Schlachtschiff, weit außerhalb der Reichweite aller anderen. Klar das diese ganzen „Helden“ immer ganz weit hinten stehen. Die Feuerleistungen der Schlachtschiffe sind auch wirklich enorm. Selbst Zerstörer, die bis auf 2km! an diese Festungen herankommen, werden problemlos mit der Hauptartillerie bekämpft. Es ist wirklich beeindruckend, wieweit die Rohre gesenkt werden können. Unbeachtet der Sekundärartillerie die ab T8 selten unter 6km liegt. Bei der Tirpitz bis auf fast 12km zu skillen ist. Wargaming kann echt mal an eine "No-Main-Gun-Zone" rund um Schlachtschiffe denken. Ab T8 gerne auf 3km gesetzt. (B. Müllenheim-Rechberg schildert, dass die Bismarck am Ende ihre Rohre nicht mehr weit genug absenken konnte um das Feuer zu erwidern.) Wenn man dann, mit einem Kreuzer nah genug rankommt, an diesen Koloss, kommen die Granaten selten durch. Da bleibt doch nur HE und Feuer, oder Torpedos. Aber halt, die Zahl der Brände wurde für die armen Schlachtschiffe ja eingedämmt, und Flutungsschäden auch reduziert. Somit hat man die Möglichkeiten ein Schlachtschiff zu bekämpfen deutlich reduziert. Stellt sich die Frage, wozu hat ein Schlachtschiff, welches aus sicherer Entfernung seine vom Kollegen gespottet gehaltenen Ziele bekämpft, überhaupt eine Sekundärbewaffnung? Und was macht dieses Schlachtschiff, wenn es keine Träger, Zerstörer oder Kreuzer gibt, die ihm seine Ziele aufdecken? Das, sieht man in ganz vielen Spielen sehr deutlich. Am Ende sind sehr oft zwei oder drei Full-HP-Schlachtschiff-Helden noch übrig, die keine Caps erobern, und auch nicht verteidigen. Dieselben Spieler wollen aber den Kollegen auf den Zerstörern und Kreuzern, welche sie oft genug im Stich gelassen haben, erklären was die alles falsch gemacht haben. Na Danke. Zu wenige Spieler, setzen wirklich den HP-Pool ihrer Schiffe ein, um ihr Team vorne zu unterstützten, indem sie Tanken und Feuer auf sich nehmen. Und wenn es dann Einzelne doch durchziehen, werden die allein im Kreuzfeuer zusammen geschossen. Schon klar, dass die Schlachtschifffahrer die Träger nicht sonderlich schätzen. Einer 12 bis 25 Sekunden lang anfliegenden Salve aus 26km Entfernung kann man halt einfacher ausweichen, als einer Staffel Torpedobomber oder Schlachtflieger. Kommen wir zum Spielerskill. Es braucht in diesem Spiel deutlich mehr Skill, einen Träger, einen Kreuzer und einen Zerstörer effektiv einzusetzen, als ein Schlachtschiff. Eine Yamato die in einem Spiel nur 100000 Schaden erzeugt, hat sicher nicht ihr Soll erfüllt. Selbst mit 300000 Punkten wäre ich da nicht überzeugt, ohne die Information des potenziellen Schadens, der Verteidigungspunkte und des vorhandenen HP-Wertes. Liebe Schlachtschiffspieler, überlegt mal ganz ehrlich ob ihr nicht die OP-Pötte spielt, meist von zu weit hinten, um eure Mates sinnvoll unterstützen zu können und Wargaming nicht allgemein den Schlachtschiffen zu sehr die Nase pudert. Denn irgendwie, wurden alle Schiffsklassen - die Schlachtschiffen gefährlich werden konnten extrem beschnitten. -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz so auch nicht. Ich bin oft genug in T10- Spielen und sehe wie spielend die 10er Schlachtschiffe meinen Torpedos ausweichen, oder im Fall der Franzosen davonfahren. Und soweit mir bekannt ist, kann man als Geist auf jedem Schiff mitfahren, oder? Des weiteren spiele ich die Bälle wie ich es für richtig halte, solange ich niemandem persönlich an den Kragen gehe. Was im Klartext heißt, ich lasse mir von dir definitiv nicht den Mund verbieten. Das hat bisher kein Typ geschafft. Ich sehe meinen Beitrag nicht als Jammern. Mir geht das Geflenne vieler Schlachter auf den Keks! Mit meinem Zerstörern mache ich mir Nicht allzu viele Sorgen in der aktuellen Meta. Was das Thema "verhätscheln" angeht, wenn ich die "News" zum 8.6 lese - finde ich hier ein riesiges Geschenk an die Schlachtschiffe, besonders die Britischen. -
Ich stimme Riko zu. Und freue mich schon auf die Wasserbomben zu meiner Z52. Spannend wir die U-Jagd jedoch für Zerstörer ohne Sonar ^^
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Jep nettes Spielzeug. Mein "Fletcherkäptn" hat jetzt ein Zweitschiff. Nur die Diskrepanz beim Torpedoreload ist seltsam... … im Hafenb sind es 65 Sekunden Reload... auf See nachher 76,5 Sekunden... Hab ich da was übersehen, oder ist das ein Datenfehler?
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Marinelegenden: USS Cod – Teil 1
Quake_AOS replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
mmmh, das gibt einen dicken Aufschrei, wenn auf einmal U-Boote dabei sind. Was bei der USN, RN, der Kaiserlichen Marine und der Kriegsmarine, auch den Italienern keinen Mangel an Booten ergibt. Die Rotbannerflotte hatte auch schöne Modelle. Die französische Sorcouf wird ein toller Premium. Und mit der Orzel gäbe es auch einen polnische Premium... ... macht sechs, evtl. sieben Techtrees, plus ein paar Premium. -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja... die Fakten liefert er ja selbst. Da muss ich nicht mit Stats kommen. Und meine sind sicher nicht so, dass ich hier groß auftrumpfen kann. Es ist eben nur auffällig, dass häufig Spieler Missstände bei Schiffen oder Klassen bemängeln, die Sie selbst nicht im Hafen haben oder im Verhältnis zu anderen Schiffen und Klassen kaum bis gar nicht gespielt haben. zuerst hätte ein kleiner Blick ins Profil geholfen, immerhin die richtigen Personalpronomen zu verwenden, …. - ein genauerer Blick in die Datenbank dürfte dir zeigen, dass das "Mäuschen" auf Schlachtschiffen auch dezent 415 Gefechte (das ist knapp die Hälfte deiner gesamten Gefechte, lieber @Orcus78 ) gefahren ist, davon allein in der Gneisenau 66. Ist nicht mehr gar nichts ... naja, seemännisches Personal gabs auch im Rennort auf Rügen. Nur hießen die Pötte eben "Parchim", "Wolgast" usw und waren vom Typ Projekt 1241 RE ;) -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Motivation dazu wäre interessant, und lässt viel Raum für Mutmaßungen. Auch wer mit welcher Reaktion auf das Eröffnungsthema geantwortet hat. ;) Eins ist sicher, auch dieses Thema bewegt und polarisiert. Eventuell doch dasd Motzto: "Getroffene Hunde jaulen." ? -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
und eine "Mölders", die sind auch nicht geflogen…, stimmt schon. -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
NOPE. Es geht darum das Schlachtschiffspieler hier am meisten verwöhnt werden und ihren gepuderten Hintern nicht nach vorne schieben. Von allen Patches, haben die Schlachtschiffe am wenigsten Nachteile gehabt, im Gegenteil, viele Änderungen waren sehr zum Nutzen der Schlachtschiffe. und gerade diese Fangruppe schreit am lautesten im Forum. Und gerade durch diese netten "Anpassungen" sind Schlachtschiffe allen anderen Klassen überlegen, also OP. Selbst ich, als echte Schlachtschiffniete stelle mich mit einer Wladiwostok, oder auch Gneisenau mitten ins Cap. Selbst wenn ich dann Kaffee trinken gehe, und nix mehr mache - habe ich locker 20000 Damagepunkte gemacht. Zeig mir eine Klasse wo das ginge! -
Auch nicht für diejenigen, die ihn nutzen.
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Hab eben das „verbesserte“ CV-Spiel getestet. Ich gebe zu, bewusst aggressiv, doch der Dämpfer ist ordentlich. Eine Roma nicht nicht mal Schäden von Raketen... war sehr ernüchternd. wer es sehen will... 20190702_080658_PJSA108-Shokaku_25_sea_hope.wowsreplay weil die Skillung. Ok Käpt’n ja zählt, bitte Da das Team nicht so der Hit war, hab ich es trotz des sehr dürftigen Ergebnis ins Mittelfeld geschafft. ist übrigens eine sehenswerte Ligthshow, was da alles von unten hochfliegt...
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Richtig blöd 20190702_080658_PJSA108-Shokaku_25_sea_hope.wowsreplay das war vor zwanzig Minuten
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Habe eben mal das neue Update ausprobiert. Shokaku auf T10. Mir fehlen ein wenig die Worte. Selbst ein Einzelfahrer ist keine Option mehr. Die Reicherten der Flak, decken auch weiter entfernte Nachbarn. das beste war, das 12 Raketen auf einer Roma einfach gar keinen Schaden gemacht haben. Mit den Bombern konnte ich ihr wenigsten zwei Zitas verpassen, sonst sähe die "Auswertung" echt düster aus. Wer will, kann sich das Trauerspiel gern ansehen … 20190702_080658_PJSA108-Shokaku_25_sea_hope.wowsreplay wen die Kapitänsskillung interessiert...
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Dublonen? Wenn ein Produkt die versprochene Leistung nicht erfüllt, ist gemeinhin die Ware gegen Kaufpreises zu erstatten.
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Und das soll jetzt was bewirken ...?
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schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht nicht Op, aber definitiv verhätschelt. Der normale BB-Bubi braucht nur mal kurz maulen, schon wird Brandschaden geändert, damit dein stolzes Schlachtschiff nicht mehr runter brennen kann, Flutungen können ein Schlachtschiff auch nicht mehr versenken, dem bösen Träger werden de Flügel gestutzt damit das Schlachtschiff weiter aus der Ferne, abseits vom Team spielen darf. Und war da nicht was, dass Zerstörer nicht mehr Stealth feuern könne, IJN Torpedos geändert wurden, weil die Zuviel Schaden machten? - Da hatten am meisten immer die Schlachtschiffe davon. Was mein Gameplay angeht, was dir so wichtig ist, sollten wir mal zusammen spielen. Die Statistiken sind nicht alles. Und da es dir so wichtig scheint, hier ist ein aktuelles Schlachtschiffspiel von mir... und ein Replay mit der Edinburgh..., soviel zum Thema Statistiken... 20190630_155846_PBSC108-Edinburgh_23_Shards.wowsreplay -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Jep, darf er gern wenn es ihn glücklich macht. Dann habe ich meine Güte Tat heute schon begangen. -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Solltest du mal machen -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wie ist es in der Ruyhio, Kaga oder Shokagu? Als Lowtier? Beim Slingshot stimme ich dir zu, wobei den eh nur gute Spieler nutzen. -
schlachtschiffe Schlachtschiffe, verhätschelt und OP
Quake_AOS replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie sehe ich gerade so einen kleinen Kläffer, wie die die immer auf dem Gehweg hopsen. Tut mir leid, wenn ich dein Ego verletzt habe, mit dem Tread. Und wenn es dir was bringt, darfst du gerne meine Statistiken sezieren, ich habe im Profil den Link dafür, auch zu einigen Replays. Das hilft dir Schwachstellen zu finden. Daran werde ich auch gern arbeiten. Wenn ich mich in Dir getäuscht habe @Lithath, und du sachliche Argumente zum Thema vorbringen kannst. Lass sehen.
