Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Quake_AOS

Players
  • Content Сount

    2,419
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    19501
  • Clan

    [FHKK_]

Everything posted by Quake_AOS

  1. Quake_AOS

    Spielermeldung und Karma

    naja, es wird sehr selten gelobt, "Tadeln" fällt vielen leichter. Und wenn Du zerstörer spielst, kannst du es eh niemandem Recht machen.
  2. Quake_AOS

    Neuer Unterzweig an Zerstörer!

    Ognewoi rockt mit Tarnmeister richtig gut. Die ist so ein echter Ninja. Vor allem mit den besseren Torpedos...
  3. Quake_AOS

    Leberecht Maass

    Ich habe meine Maas inzwischen zwar abgestoßen und arbeite auf T7 lieber mit der Z39, Gaede zu T61 analog. Maas und Gaede haben miserable Tarnwerte, und sind dazu auch nicht wirklich wendig. @_anxious_, was die Skillung des Alten angeht, steht bei mir Tarnung, Torpedo-Reload, Turmdrehung und ab T7 der Überlebenskünstler (+2450 HP) im Fokus. Die zwei DD Pflichtskills auf 1 und 2 wegen Modulausfall und letze Anstrengung sind selbstredend. Da dürfte @Basti542 dir jedoch deutlich mehr zu sagen können. Das 4km Sonar ist zwar ein wenig kurz um ein Cap auszuleuchten, aber immer noch besser wie nix. Lass dich mit der Maas nicht zu früh in die Caps drängen und Mut zur AP.
  4. Quake_AOS

    Budjonny

    Jou, ich meinte die Änderung, dass IFHE nur noch 20% mehr bringt und die Brandoption um 50% senkt, während die Plattenstärken für Schlachtschiffe und einige Kreuzer auf 26mm gesetzt werden. Gibt es bei Krado ein Erklärvideo dazu
  5. Quake_AOS

    Budjonny

    Auch noch mit der Änderung, die ab morgen kommt?
  6. Ab und an gibt's aber auch wirklich Kameraden die es mit den F-Tasten wirklich übertreiben und alle der Reihe nach durchdrücken. das kann gewaltig nerven. Ich habe so einer New Orleans letztens auch einen vollen Fächer angeboten, sofern er seine F-Tasten-Kommunikation nicht auf notwendige Informationen beschränkt. früher nannten wir das "Funkdisziplin"
  7. Quake_AOS

    Schiff der Deutschen

    naja - an deinen vorderen aufbauten solltest du schon vorbei feuern. Also mindesten mal 20° anwinkeln für die achteren Türme
  8. Quake_AOS

    Texas

    mir ist sie zu lahm uns zu behäbig - hab ´sie verkauft. reicht schon sich durch den Silberzweig zu quälen
  9. Quake_AOS

    Frust Therapie

    verstehe @thisismalacoda danke fürs erklären. das war nebenbei eben das Spiel. Deshalb ist mir meine Winrate inzwischen nicht mehr so wichtig.
  10. Quake_AOS

    Frust Therapie

    Da ich selbst versuche mich zu verbessern, eine Anmerkung von einer noch recht frischen Anfängerin. Wir sind weder "nachgezüchtet" und auch nicht "eingefangen" worden. Ich habe mich auch lange an den Winraten gemessen. Doch das habe ich aufgegeben. Die Winrate in sowas von inkohärent zur Spielerleistung. Selbst wenn du im Team mit 3 Versenkungen, der höchsten Damage und sogar noch zwei Caps in der Tasche dastehst, heißt es lange nicht zu gewinnen. Schaden durch Aufklärung, Whow der pendelt. Denn selbst gespottete Schiffe müssen dann beschossen werden, und dazu müssen deine Mates auch so stehen, dass sie das umsetzen können. ich sehe mir inzwischen auch meinen potentiellen Schaden an. Der liegt bei mir beim Zerstörer zwischen 600000 und 1200000, beim Schlachtschiff bei 1500000 und 2500000. Ich sehe nach meinem Durchschnittsschaden, dass der zunimmt. Und besonders als Zerstörer, versuche ich länger zu überleben. Dennoch bist du hinsichtlich der Winrate definitiv vom Team abhängig. Daher ist das für mich der Wert, dem ich den geringsten Wert beimesse. Und es frustriert mich, wenn sich allein an der Siegrate aufgehängt wird. ich spare euch das suchen, ihr findet eure "Munition" im Spoiler. Meine aktuellen drei Hauptschiffe sind dabei... , gerade die Diskrepanz zwischen der Grosowoi und Z52 macht mir wirklich Kopfzerbrechen.
  11. Quake_AOS

    Shiratsuyu

    Mein Favorit war die Z39. Guter Tarnwert, brauchbare Aale, schneller reload, wenn die Kanonen treffen, passiert auch was.
  12. Quake_AOS

    Das "Warships-wahr/falsch-Quiz"

    Amerikaner? US Navy?
  13. Quake_AOS

    Khabarovsk

    Wie bist du mit Kiev, Tashkent und Udaloi klar gekommen? Die haben doch die selben Probleme mit dem schlechten Tarnwert und „Leuchtmarker“ bitte alle auf mich schießen? Ich frage, da du immer die Leningrad als Vergleich heran ziehst. Wie kamst du mit der Minsk klar?
  14. Quake_AOS

    Khabarovsk

    Bist du als Zerstörer nicht immer Ziel Nummer eins?
  15. Quake_AOS

    Gameplay für Doofe

    Ein Vergleich mit den EP des jeweils anderen Teams hilft auch. Wo würde ich mit meiner EP im anderen Team stehen. Dabei beachten, dass das Gewinnerteam einen Aufschlag von 50% erhält.
  16. Hallo Sehales, da komme ich nicht ganz mit und habe ein paar Fragen. a) was ist mit der Flak wenn ich bewusst keinen Sektor bevorzuge/verstärke da ich als Zerstörer permanent den Kurs ändere? b) der Staffel wird „sofort“ Schaden zugefügt, und dann steigt der Verstärkungsfaktor langsam an? Wurde denn bisher nicht sofort Schaden verursacht sobald die Staffeln in Flakreichweite waren? c) T-Virus zzgl. Sektorverstärkung zzgl. „Impulsschaden“ bei Aktivierung —> wie viele Maschinen eines Mid- oder Lowtierträgers kommen nach euren Erwartungen dann überhaupt noch zum Angriff? d) erwartet ihr, nachdem Patch noch Träger im Spiel? Meine stehen seit dem letzten Update nur noch im Hafen. Was ich so im Spiel beobachte, ist das ab T7 kaum noch Träger dabei sind. Auch 10er Träger sehe ich sehr selten. Auf T3 bis T5 ist das Bild genau anders rum, dort wimmelt es nur so von Trägern. Sorry, eventuell stehe ich auch nur auf der Leitung.
  17. Quake_AOS

    Frust Therapie

    jep @FrontenStuermer Das traurige ist, ich erlebe das selbe wie du. Hab’s leider von Anfang an so kennen gelernt. Wobei es immer mal angenehme Ausnahmen gibt, und da macht’s richtig viel Spaß,
  18. Quake_AOS

    Was habt ihr heute geschafft?

    Herrliche Runde eben... 20190708_184511_PGSD506-T-61_13_OC_new_dawn.wowsreplay
  19. Gewinnen, Missionen oder auf den unteren Leveln das Konto füllen. Ihr wollt doch immer alle, dass man nicht so fix zum Zehner kommt.
  20. Quake_AOS

    Minsk

    Minsk und jetzt Kiew spiele ich als „Ultraleichtkreuzer“ und als Unterstützung für den kleineren Kollegen vorne. Flankiere und versuche Feuer auf mich zu lenken um meinem Team so Luft zu verschaffen. Anbei meine Kapitänsskillung für 15 Punkte. Für den kleinen Zweig ab Ognewoi zur Grosowoi habe ich eine etwas andere Skillung, inzwischen Grozowoi auf 19 Punkte. Die spiele ich auch gern direkt am und im Cap. Für die Udaloi ziehe ich derzeit einen zweiten Kapitän nach, der hat aktuell 13 Punkte. Auch die Udaloi spiele ich mehr als „Ultraleichtkreuzer“. Wobei der Tarnmeister der nächste Skill wird. Auf „vorrangiges Ziel“ und „Beschussalarm“ verzichte ich bei den Zerstörern meist.Ich gehe immer davon aus, dass man auf mich schießt, sobald „entdeckt“ angezeigt wird. Und beim Zerstörer heißt bewegen überleben. Zum Vergleich meine Z52, analog Z46.
  21. Wie wäre es „Reset“ der Statistiken? Zum Beispiel Status bis 30.06.2019 und eben ab 01.07.2019, oder ab 8.6 als Stichtag? Dann haben alle die selben Chancen sich unter gleichen neu zu starten Bedingungen und sich wieder zu entwickeln. Die bisherigen Leistungen bleiben per Mausklick sichtbar. das Karmasystem gehört komplett raus. Außer Frustweitergabe passiert da nix.
  22. Kreditausbeute ab T5 schrittweise absenken bis auf T10 am Ende ein dickes Minus für die Verlierer da steht. Das Minus fällt für Premiumnutzer deutlich geringer aus, ist dennoch vorhanden. Ergebnis: Entweder gewinnst du, spielst regelmäßig auf den unteren Leveln oder in Missionen um “Gewinn“ zu machen, oder setzt eben Bares ein um Kredits zu erwerben. “Free to Play“ ist die Spielerbasis, der Zugang zum Spiel. Dennoch wird es durch alle Varianten des reellen Gewinns für Wargaming finanziert. Das Problem des NTC war aber nicht die monetäre Situation allein, sondern der Umfang des Spiels hat einen Level erreicht, der nicht so einfach zu erweitern sein wird. Die Serverleistung muss jetzt bereits enorm sein.
  23. Wieso, sind die Sprints vom Niveau her leichter? Ich fand und die Koordination und Absprache stringenter und daher zielführender. Es wurde koordinierter vorgegangen und weniger am Kartenrand gecampt. Der Spielspaß war enorm und deshalb bin ich jetzt etwas traurig, das ich jetzt bis Sprint 6 warten muss. Im regulären Ranked fand ich die Teams enorm heterogen. Sehr wenig Koordination und Absprache, viele Kartenrandfahrer und als Zerstörer sah ich mich sehr oft allein gelassen. Ich hatte mehrfach als Zerstörer den „best Looser“ doch nach ein paar 10 zurück auf 13 und wieder hoch, hatte ich darauf echt keinen Bock mehr. Der Stahl ist auch mein Anreiz, neben dem anderen Modus in kleineren Teams zum arbeiten, wo es deutlich auf jeden Spieler ankommt.
  24. Quake_AOS

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.5

    Whow, hier mag ein Schlachtschiffnovize noch ein wenig gehätschelt werden ... https://forum.worldofwarships.eu/topic/120256-schlachtschiffe-verhätschelt-und-op/
×